Менеджмент 8-ми героев на карте - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 10.01.2011, 16:02
  #1
^
neverexist
📖
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 2
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 2
По умолчанию
Менеджмент 8-ми героев на карте

Посмотрев ВОДы я очень сильно удивился тому, какое количество героев покупается буквально с первых дней игры. Я привык играть на 200% и первую неделю часто бегал одним героем, потом докупал еще парочку, если была необходимость. В ВОДах же почти всегда выкупается максимальное количество героев. Всегда считал, что такое количество - это неоправданная трата денег. Одного на разведку, второго на сбор ресурсов, 3-й – папка.
Но стиль игры большим количеством героев и главное её результативность мне очень понравились. Захотел повторить. Не получается. Не пойму, что делать с такой кучей героев. лишние герои просто простаивают, опыт стараюсь по максимуму отдавать папке.
Для себя я наметил несколько факторов, из которых состоит "скил управления":
  • разведка и контроль карты
  • правильная разбежка
  • отбитие ресурсов, зачистка респа
  • какие важные дела отдавать папке, а какие лошкам
  • мошна и разгон
  • построение цепочек
В ВОДах об этом всём упоминается, но в таком стиле, как будто это всё само собой разумеется и делается на полном автомате.
Хотелось чтобы в этой теме "отцы" осветили общие принципы (в стиле FizMiga), как наиболее эффективно управлять большим количеством героев. Чтобы эти принципы были понятны не только когда смотришь чью-то конкретную игру, но и когда сам играешь на рандомной карте.
И вообще хотелось бы собрать информацию на эту тему в одном месте.
neverexist вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 10.01.2011, 16:35
  #2
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Смысл в покупке большого количества героев это ускорение освоения карты.

Обычно это выглядит как - 3-4 героя разбегаются в разные стороны и смотрят где что есть, ну и ресурсы собирают. Еще 2-3 героя отбивают ништяки по бездорожью, тащить до которых папу нету смысла. А сам папа бежит по дорожке, пробивая стоящие на ней охраны и иногда может сбегать пробить особо тугую охрану полезного ништяка на бездорожье.

Также надо кем-то разгонять папу в конце хода. Ну и подбирать то, что он отбил (тратить на это мувы папы надо лишь в крайнем случае).

Когда халява на респе заканчивается, разведчики обычно бегут обратно к дороге и выстраиваются в цепи для подвоза/возврата войск, папа к этому моменту обычно уже убегает с респа.

Количество героев на 1-й день расчитывается исходя их расклада. Обычно чето вроде "количество направлений на разведку (включая перспективные) + 2 (папа и оруженосец)". Если требуется цепь на отбивку бездорожного вкусняка - можно купить еще героев.

Затариваться героями по максимуму смысла нету, их можно купить и попозже и заодно довезти ими свежеотстроенные войска до папы. У меня обычно примерно так и получается - героев 5-6 на 1-й день и потом покупаю по герою в день-два, доводя их количество до 7-8.

Менеджмент героев расчитывается примерно так - обозначаешь для себя те объекты, которые нужно взять, потом рассчитываешь траекторию армии, по которой она будет перемещаться между этими объектами. А потом подгоняешь под эту траекторию имеющихся героев.

На многих картах 8 героев не хватает, количество работы таково что и 15-20 пригодились бы.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.01.2011, 21:59
  #3
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

WiccНа многих картах 8 героев не хватает, количество работы таково что и 15-20 пригодились бы.

Это точно! странно, что до сих пор в ВТ не реализовали возможность выпускать на карту больше, чем 8 героев (хотя б 10-12), можно и чтоб каждый последующий был дороже, чтоб не было халявы совсем... За 9го например 3000-3500, за 10го - 3500-4500, 11го 4000-5500, 12го - 4500-6500 (примерно). Тюрьмы тоже соответственно платные.
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 11.01.2011, 15:15
  #4
^
neverexist
📖
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 2
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

WiccЕще 2-3 героя отбивают ништяки по бездорожью, тащить до которых папу нету смысла. А сам папа бежит по дорожке, пробивая стоящие на ней охраны и иногда может сбегать пробить особо тугую охрану полезного ништяка на бездорожье.
Вот это как по мне, достаточно сложный и неочевидный момент. Чтобы отбивать ништяки, нужно 1) лошком подойти к тому, у кого мошна, забрать её; 2) бежать по бездорожью на битву; 3)забрать ништяк; 4) отдать мошну папе чтобы он бежал дальше по дорожке; 5) забрать мошну у папы в конце дня. Итого мувов у лошка на это не хватает

WiccМенеджмент героев расчитывается примерно так - обозначаешь для себя те объекты, которые нужно взять, потом рассчитываешь траекторию армии, по которой она будет перемещаться между этими объектами. А потом подгоняешь под эту траекторию имеющихся героев.
А можно поподробнее, как рассчитывать траекторию армии?
neverexist вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 11.01.2011, 22:55
  #5
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

neverexistВот это как по мне, достаточно сложный и неочевидный момент. Чтобы отбивать ништяки, нужно 1) лошком подойти к тому, у кого мошна, забрать её; 2) бежать по бездорожью на битву; 3)забрать ништяк; 4) отдать мошну папе чтобы он бежал дальше по дорожке; 5) забрать мошну у папы в конце дня. Итого мувов у лошка на это не хватает
Можно использовать двух лошков. Обычно это происходит так - лох находит вкусняшку и остается около нее ночевать. На следующий день оруженосец передает ему армию, лох пробивает охраны и возвращает войска папе.

А можно поподробнее, как рассчитывать траекторию армии?
Ну как - соединяешь точки A, B и C и получаешь траекторию.

Типичные задачи на логистику (в бизнес-смысле, а не в геройском).


Дабы увидеть живые примеры рекомендую смотреть трансляции игр через Mikogo, возможно станет лучше понятно. Номера трансляций можно узнать в чате ВТ или в соответствующей теме раздела онлайн-трешки.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.01.2011, 15:44
  #6
^
Тигрушка=)))
 
Аватар для Тигрушка=)))
📖
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Иркутск
Сообщения: 17
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Иркутск
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

КостяNЭто точно! странно, что до сих пор в ВТ не реализовали возможность выпускать на карту больше, чем 8 героев (хотя б 10-12), можно и чтоб каждый последующий был дороже, чтоб не было халявы совсем... За 9го например 3000-3500, за 10го - 3500-4500, 11го 4000-5500, 12го - 4500-6500 (примерно). Тюрьмы тоже соответственно платные.
Глупо,особенно насчет тюрьмы ты героя спасаешь и все такое,а он тебе в ответ плати"столько то" и т.д...
Тигрушка=))) вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.01.2011, 17:49
  #7
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Тигрушка=)))Глупо,особенно насчет тюрьмы ты героя спасаешь и все такое,а он тебе в ответ плати"столько то" и т.д...

Чего ж глупо? для карт ХЛ+У тех же - замечательное ускорение процесса. А "платные тюрьмы" имелось в виду: если на карте уже есть 8 героев, а там 2й-8й герой - бесплатны. Насчёт же применения жизненной логики к Героям - это в тему "Жаль ли вам юнитов, которые умирают на поле боя" .
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 22.05.2011, 21:31
  #8
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Никак не пойму одного - разогнанный Атэс (зачастую с логистикой/мув-артами) всегда будет опережать любых скаутов - оруженосцев. Приходится ночевать ему с тихоходами или подбирать ресурсы.
??
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 22.05.2011, 21:39
  #9
^
Castiel
 
Аватар для Castiel
📖
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Чернигов, Украина
Сообщения: 64
Отправить сообщение для  Castiel с помощью ICQ
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Чернигов, Украина
Сообщения: 64
Отправить сообщение для  Castiel с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Если ехать исключительно прямо и нет возможности купить третьего скаута-оруженосца, видимо так
Castiel вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 22.05.2011, 23:31
  #10
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

"Платные" тюрьмы - в чем-то хорошая идея, чтобы не было особенно больших перекосов от того, что кто-то заполучил "нахаляву" ценного героя. Главное, как это реализовать. Я лично за то, чтобы либо у тюрьмы была охрана, либо предоставлялось "освобождение под залог". Это ведь логично: и у склепа, и у "бесятни" есть охрана, а тюрьма не охраняется - заходи, кто хочет! А дополнительный герой обычно ценнее, чем кучка золота!
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 23.05.2011, 09:01
  #11
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Castiel, да даже если и ещё одного героя разогнать - у Главного-то логистика+артефакты - всё равно убежит. Получается, смысла в логистике нэма (в частном случае, добавлю, а то заклюют ещё)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 27.05.2011, 22:00
  #12
^
Герой Меча и Магии 3
 
Аватар для Герой Меча и Магии 3
📖
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Скилл так же и в том, чтоб 8ю героями справляться, а не мечтать о 10
__________________
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Герой Меча и Магии 3 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 27.05.2011, 22:09
  #13
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

Герой Меча и Магии 3Скилл так же и в том, чтоб 8ю героями справляться, а не мечтать о 10
Можно ведь и 10 героями рулить. Один отбегал, нырнул в замок, другой побежал, кто-то уволился и т.д.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 27.05.2011, 23:56
  #14
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

WiccУ меня обычно примерно так и получается - героев 5-6 на 1-й день и потом покупаю по герою в день-два, доводя их количество до 7-8.
Вопрос конечно интересный.
Генерал - денщику:
- пойди достань водки!
- дайте денег!
- за деньги и дурак достанет!
Денщик пошел и принес бутылку. Дает генералу.
- ты что принес? она же пустая!
- так с полной и дурак напьется!

Итак, выходит в первый день герой, нашел 1 - 2 сундука по 1000, и ход закончился. В кассе бабок нет (игра 200%!). На другой день с утра приходит 500 - можно сразу взять еще героя, подсобирать бабла и 3-го купить. И все, халява кончилась. Дальше надо пробивать охрану, зачастую нехилую, для этого не помешает армию строить и выкупать, т.к. халявная армия с героями будет только через неделю.
Вопрос. А где найти в первый день эти 10000 - 12500 халявных бабок, которые должны лежать в пределе одного дня хода от замка и почти без охраны?
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 28.05.2011, 00:10
  #15
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Менеджмент 8-ми героев на карте

По умолчанию речь идет о 160%, поэтому имея ввиду 200, нужно уточнять.
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru