Нигон - вторая подземная раса. - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: Нужен ли Нигон в 5ых героях?
^
Да! конечно!
49
59.04%
нет!
11
13.25%
да, но надо кое-что изменить (что именно, пишем в теме)
8
9.64%
я затрудняюсь ответить и иду в лес за дровами
15
18.07%
Ответ
Страница 12 из 17
 
Опции темы
#166
Старый 19.12.2007, 23:43
  #166
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Вообщем так примерно:ГАРПЯКСКАЯ АВТОНОМНАЯ ОБЛ))))))))))))ГЫ
т.е входит в состав государства,но имеет некоторые свои порядки....примерно так...надеюсь доступно обьяснил))
Рабынями они не являются точно,скорее как рецессивная раса в нигоне,их нужда заставила пойти на обьединение,а после они прижились там)
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 20.12.2007, 20:07
  #167
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Я присоеденяюсь ко всем кто сказал что Драккошка красиво рисует! Рисунки как всегда красивые Драккошка! И ты была права эту тему я не пройду мимо! Медузу я тоже оценил +++! Ладно, так что скажете Arandor и Drnik нащёт всей характеристики существ?
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 20.12.2007, 20:29
  #168
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Ну,выше было сказано,что характеристики будут выложены после Нового года,не раньше,помощи мы будем рады и благодарны,но надо знать еще и мнение Ара))))если что моя ася 427-032-033,если нет ее у тебя,заводи,оч классная вестч))))
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 20.12.2007, 21:05
  #169
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

мое мнение на счет предлагаемых харак-тик существ? __))
значи так!........
прежде чем предлагать их, нужно подойти к этому с логическим подходом) это значит, что существу, которое по описанию в доспехах, ставить маленькую защиту и тем более меньше, чем атаку) также и с другими параметрами))
и потом сесно сравнить с существами из других замков)

ЗЫ вроде всё!... если что, то потом допишу)))

ЗЫЫ чувствую себя командиром ))))))))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#170
Старый 20.12.2007, 21:16
  #170
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

вот я вернулцо с настроенным инетом, и да посыпется флуд на ваши головы
насчет летающих юннатов xD - разве у инферны/орчегов/гомов не по одному летуну? так что один - это совершенно нормально, я считаю.
гарпии - чего тут выдумывать? гарпии, они и в ашане гарпии - сидели в пещере, срали на головы путников, ловили девственниц и младенцев , накалывали на скалу и ели их плоть. вот и тут также. война - мяяясо. потому и присоединились. просто нигонцам повезло, они обнаружили гарпий раньше дров/гомов
со стороны может показацо что я очень жестокий человек

впрочем ладно.
зы чувствую себя креативщиком:\

Добавлено через 1 минуту
а рисунки да, классные, вот только трон должен быть все-таки не левитируюсчим, а обычным. рабы - на то и рабы, чтобы работать в поте лица до полусмерти. а летающий трон... толкнул - он и поехал... неспортивно
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 20.12.2007, 21:22
  #171
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Локен, один то один) летун))) но какого лвл!! у орков 6, у демонов дьявол)
а 2 лвл это же не серьезно)) так что будет Нигону 2 летуна)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#172
Старый 21.12.2007, 18:03
  #172
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Arandor;137527Локен, один то один) летун))) но какого лвл!! у орков 6, у демонов дьявол)
а 2 лвл это же не серьезно)) так что будет Нигону 2 летуна)
У Лесных Эльфов два летуна феи и дракон! У Магов джин и гаргулия! Люди Ангелы и грифоны! Некроманты призраки и драконы! А вот у гномов, темных эльфов, варваров и демонов по одному летуну, но минимум 6 уровня! Так что нигону два летуна нормально, гарпии и ифрит! Так же и болоту летающий змей и ползающий василиск.
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 21.12.2007, 18:17
  #173
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

да ладно, зачем делать по шаблону. если есть оригинальная идея для какого-либо юнита, но он не впишется в общую канву(типа обязателен летун, а если он один, то не менее 6 лвла), то плевать на нее. делайте юнита и будет вам счастье. другое дело, что ифрит прикольный и подходит, и гарпия летун)
так что в принцепе, дискуссия на пустом месте)
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 21.12.2007, 19:29
  #174
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Loken;137704да ладно, зачем делать по шаблону. если есть оригинальная идея для какого-либо юнита, но он не впишется в общую канву(типа обязателен летун, а если он один, то не менее 6 лвла), то плевать на нее. делайте юнита и будет вам счастье. другое дело, что ифрит прикольный и подходит, и гарпия летун)
так что в принцепе, дискуссия на пустом месте)


согласен)) не я один считаю, что ифриты в тему)) а если другим не нра, то ничего не могу поделать)))
в 4ке они тоже не у демонов, а у хаоса с медузами, миносами, ЧД(данжен) были)) не привычно было, но ведь привыкли! так что и тут все норм)))
ЗЫ и вообще хаос самый приютный замок был)) из каких замков там только не было существ)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#175
Старый 21.12.2007, 19:41
  #175
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

ха, если сравнивать относительно тройки. а ты сравни относительно двойки к примеру.
да ладно, все это консервативное нытье в каждой второй теме "ооой, а в тройке было так, а в ней было этак, а давайте как тут!" - это все бред полный. в каждой части все меняеццо, поэтому недалекий взгляд людей, поигравших лишь в третью часть, не должен быть истинно верным и/или приоритетным.
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 21.12.2007, 20:35
  #176
^
Erganor
 
Аватар для Erganor
📖
Регистрация: 04.12.2007
Адрес: Shorecastle
Сообщения: 20
Регистрация: 04.12.2007
Адрес: Shorecastle
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.
__________________
Герои не удирают. Они лиш осуществляют стратегическое отступление.
Герои не удирают. Они лиш осуществляют стратегическое отступление.
Erganor вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 21.12.2007, 20:40
  #177
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Erganor;137754А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.

первое:
схему придумать легко, а вот существ подобрать и придумать им скиллы, статы .... )))
второе:
классическая схема это Люди)))... а повторяться не хочется) да и Нигон всегда отличался от других)) хотя в 5ке все замки похожи) везде стрелок есть, колдун и т.п.)) и наш не исключение в этом плане)

ЗЫ но все-равно, спасибо за предложение)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#178
Старый 21.12.2007, 21:12
  #178
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

эх. я же говорил. вот именно в этом и проблема. каждый замок делался по шаблону. вот и получилось... почти везде "классическая схема". давайте оригинальность!
хватит уже штамповки крестьян/лучников/гремлинов/грифонов! зачем? у каждой расы должна быть оригинальность!
нельзя всю жизнь быть середнячком. нужно что-то свое, особое. чтобы новая раса что-то привносила, вместо очередной "классической схемы", только с перерисованными юнитами. возможно поэтому я играю инфами и данженом? потому что трудно найти замки оригинальнее этих в пятерке?
эх... и опять же скажу про вторых. все-таки это была моя самая любимая часть... там везде все разное. у каждой расы изюминка. не так как тут, типо главная абилка... а все юниты были по-своему концептуальны, относительно стилистики их хозяйского замка... а потом в тройке пошло... у всех 2 стрелка, у всех два летуна, у всех 2 однотипных героя...
как там наш ксел говорил? попсовость? она самая. ее квинтэссенция...
не надо классических схем. просто не стоит... хватит уже их...
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 21.12.2007, 22:54
  #179
^
Vladislavelikiy
 
Аватар для Vladislavelikiy
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Vladislavelikiy с помощью ICQ
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Vladislavelikiy с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Драккошка;136734Вот, выкладываю переделанного урода, только вместо волос получились сосульки - рисовала на скорую руку. Чтобы глаза не казались добрыми, сделала просто чёрное пятнышко
Также набросала кое-как транспорт. В первом варианте кресло типа толкают два кобольда, но меня хватило только на одного, и то не факт, что он правильный - рисовала на уроке и не помнила их облик. Во втором варианте не спрашивайте, что у урода за конструкция на спине и что с ногами героя - сама толком не разобралась Если честно, мне больше нравится вариант с креслом, особенно в моём исполнении урода

Драккошка, мне очень понравился вариант героя с креслом.
Vladislavelikiy вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 22.12.2007, 15:23
  #180
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нигон - второе подземелье! нужен ли он?

Loken;137763эх. я же говорил. вот именно в этом и проблема. каждый замок делался по шаблону. вот и получилось... почти везде "классическая схема". давайте оригинальность!
хватит уже штамповки крестьян/лучников/гремлинов/грифонов! зачем? у каждой расы должна быть оригинальность!
нельзя всю жизнь быть середнячком. нужно что-то свое, особое. чтобы новая раса что-то привносила, вместо очередной "классической схемы", только с перерисованными юнитами. возможно поэтому я играю инфами и данженом? потому что трудно найти замки оригинальнее этих в пятерке?
эх... и опять же скажу про вторых. все-таки это была моя самая любимая часть... там везде все разное. у каждой расы изюминка. не так как тут, типо главная абилка... а все юниты были по-своему концептуальны, относительно стилистики их хозяйского замка... а потом в тройке пошло... у всех 2 стрелка, у всех два летуна, у всех 2 однотипных героя...
как там наш ксел говорил? попсовость? она самая. ее квинтэссенция...
не надо классических схем. просто не стоит... хватит уже их...
согласен,но нельзя сделать только расу магов,это тоже станет попсовостью
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru