HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 15 из 21
 
Опции темы
#211
Старый 03.04.2020, 13:06
  #211
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

kolt_avFootman, прошу вас направить версию 2.1.1m, сделаю Серафиму эффект смерти

Добавлено через 35 секунд
kolterov1982@list.ru
Я не хочу что бы эффект исчезновения был сделан через всякие костыли... поэтому и ищу способ как сделать его в maya, но выше указанная проблема мешает это сделать...[u]
footman вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 08.04.2020, 21:35
  #212
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Сумма найма недельного прироста апгрейда 42090, а альтгрейда 28710. Страж стоит 25, Легионер 250, Лендлорд 25
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 08.04.2020, 23:01
  #213
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

GodRickСумма найма недельного прироста апгрейда 42090, а альтгрейда 28710. Страж стоит 25, Легионер 250, Лендлорд 25
Хранители веры (145) и Юстициары (210) дороже Ревнителей веры(130).
Не помешало бы поправить стоимость
По поводу легионеров, а ничего что разница между легионером и стражем с лендлордом огромная? стоимость в 2,5 ассасина сделана для того их нельзя много покупать и для того что бы не балансить прирост, и усиливать лендлордов.
Хранители и Юстициары ддшники/саппорт по этому такая стоимость, они ценнее ревнителей в раше, но не сильно хуже в обороне.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 19.05.2020, 19:53
  #214
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaЗадача выполнить импорт анимации ?!
Да надо импортировать анимацию инквизитора attack01 в 3d max и сохранить в max формате.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 23.05.2020, 14:13
  #215
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Решил вспомнить о изначальном моде который не был реализован, а именно "копейщики из 6х,7х Героев" в итоге у меня получилось адаптировать скелет стражника из 6х героев под анимации из 7х героев(спустя пол года с выхода HoMMVI Haven), однако апгрейда из шестёрки не будет т.к. это очень геморройным процессом оказалось которым заниматься ни времени ни желания нет.

Вообщем хочу услышать предложения по поводу использования готовой модели стражника, так же могу выложить mb, ma файлы по этой модели.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sentinel.jpg
Просмотров: 230
Размер:	197.8 Кбайт
ID:	61811  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 23.05.2020, 15:08
  #216
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Неплохо.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 23.05.2020, 15:09
  #217
^
roman_yo_ye_ya
 
Аватар для roman_yo_ye_ya
📖
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

А что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
roman_yo_ye_ya вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 23.05.2020, 15:30
  #218
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

roman_yo_ye_yaА что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?

Долго объяснять. Тебе легче просто смириться)

Добавлено через 19 минут
Если коротко. Можно сказать что 3d персонаж состоит из
1 непосредственно модели (трёхмерной фигуры с текстурой(двухмерным изображением) наложеной поверх неё.)
2 скелета (набора управляющих элементов "костей" с помощью которых те или иные части модели двигаются)
скиннингом (или привязкой) называют связь определённых костей с определёнными частями модели (т.е. Чтобы когда двигаешь кость отвечающую за руку у модели двигалась рука и т.д.)
3 анимации (записанная последовательность движения костей, при проигрывание которой получается определённое движение, т.е. Существо "бежит" потому что кость голени повернулась относительно кости ляшки на определённый градус и т.д. Это все было записано в файл анимации и теперь проигрывается.

Теперь ответ на вопрос, "почему из 6ки сложнее достать модель чем из 7ки?"
Из 7ки можно без проблем вытащить и модель и скелет и анимацию. Из 6ки можно вытащить только модель и скелет(причём скелет часто бывает кривой а скининг сломавшийся).
Скелет из 6ки к анимациям из 7ки не подходит. Поэтому необходимо либо делать заново скининг (привязывать модель из 6ки к анимации из 7ки) либо плясать другие танцы с бубнами. В любом случае это в разы запарней чем просто взять модель из 7ки.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 23.05.2020, 16:59
  #219
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zНеплохо.
Как в итоге "адаптировал" заново делал скининг или удалось имеющуюся информацию по скиннингу перенести на новый скелет?
Танцы с бубном и с оригинальным скелетом стража из шестерки, основной проблемой было отзеркалить модель скелет и скиннинг и при сохранить "дефолтную" систему координат т.к. если эта система не будет одинаковой будет трешь.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 23.05.2020, 18:07
  #220
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

roman_yo_ye_yaА что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
Куча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям, ну и желания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
footman вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 24.05.2020, 01:56
  #221
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Я тоже раньше пытался почистить скелет модели из 6ки и подогнать его под скелет из 7ки, слишком долго нудно и криво.
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.

Добавлено через 1 минуту
footmanжелания и времени этим заниматься нету как минимум бесплатно...
Просто ради интереса, во сколько бы ты оценил данную работу (подгонку модели из 6ки под скелет из 7ки)?

Добавлено через 6 минут
footmanКуча палок в колесах оставленных самими разработчиками 6х героев, в виде не логичных скелетов с кучей мусорных костей и отзеркаливания по XY осям
Косяки описанные тобой являются побочкой использования скрипта для импорта модели из 6ки. В оригинальных файлах игры этих косяков понятное дело нет (с чего бы им там быть? в игре то модели не отзеркалены). Скрипт для импорта очевидно не доработан, но мне кажется стоит поблагодарить его автора хотя бы за то что он работает хоть так.
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 24.05.2020, 07:58
  #222
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zЯ тоже раньше пытался почистить скелет модели из 6ки и подогнать его под скелет из 7ки, слишком долго нудно и криво.
Мне кажется быстрее и легче, просто брать модель из 6ки и заново привязку делать на скелет из 7ки.

Ну если знать кое какие особенности экспорта fbx в maya можно преобразовать все лишние кости которые не имеют скиннинга в локаторы которые используются для создания анимаций что бы точно не ошибиться что удалять.
zahar0z
Добавлено через 1 минуту

Просто ради интереса, во сколько бы ты оценил данную работу (подгонку модели из 6ки под скелет из 7ки)?

Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.

Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.
zahar0zДобавлено через 6 минут

Косяки описанные тобой являются побочкой использования скрипта для импорта модели из 6ки. В оригинальных файлах игры этих косяков понятное дело нет (с чего бы им там быть? в игре то модели не отзеркалены). Скрипт для импорта очевидно не доработан, но мне кажется стоит поблагодарить его автора хотя бы за то что он работает хоть так.
Так что насчёт "палок в колеса" от разработчиков 6ки довольно... спорное утверждение, но ладно, если говоришь "палки" пусть будут "палки"))
Ну мы же не знаем как устроен и как работает движок 6х героев поэтому как бы доказать нечего нельзя, но и опровергнуть тоже.)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 24.05.2020, 12:13
  #223
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman
Ну мне можно говорить об цене т.к. она зависит от факторов:
1)Габариты модели
2)Сложность скелета
3)На сколько не криво импортировался скиннинг
4)И сколько времени на это уйдет что бы модель выглядела как конфетка без косяков.

Да и не стоит не учитывать что есть модели чей скелет отличается чуть ли не во всем чем только можно например: ангелы из 6х героев и 7х там настолько сильная разница, что я ими даже за деньги заниматься не буду.

И все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?

Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 24.05.2020, 13:09
  #224
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zИ все таки. Если просто навскидку, не точную цифру а очень примерно.
Сколько бы хотел за адаптирование того же копейщика? Если взять от начала до конца. Т. Е. Финальный результат существо в игру. И сколько это заняло бы навскидку времени?

Кстати, в свое время смотрел именно эту модель поэтому примерно понимаю что там как, и насколько запарная конкретно эта задача.
Именно за этого копейщика ну районе 500-650, т.к. сейчас цены не как до 2010 года, а за гвардейца ну где-то на 100-150 больше.
Навскидку времени ну если заниматься только и только этим кроме перерывов на обед, то ну реально 1,5-3 часа справиться.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 24.05.2020, 19:06
  #225
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Думаю, умножай где то на 1.5-2 цену и на 2.5-3(или даже на 4) время и выйдет более реалистично. Хотя я учитывают в это время подгонку анимации и доработку текстуры, без этого пожалуй быстрее.
Но это так мысли в слух. Не особо вижу кого то кто готов был бы спонсировать моды, особенно учитывая текущую ситуацию.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru