Подвиги наших героев! - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

King's Bounty. Легенда о рыцаре "King's Bounty. Легенда о рыцаре" - это приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King's Bounty и представляющая собой увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 23.12.2008, 09:06
  #1
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Подвиги наших героев!

В данной теме будут отображаться только лучшие описания прохождений турнирных карт по "King's Bounty: Легенда о Рыцаре" на www.heroesworld.ru!

Итак поехали:

1 OFFLINE ТУРНИР "Katauri"

1-ое место Ksandr-san


Прохождение:

Сперва поехал в деревню - взял квесты у старейшины на тернии, очистил сад. Поскакал к Бандиту за плюгенами. После сдачи плюгенов поскакал к королевской тернии, очистил местность вокруг озера. Вернулся в деревню, захватил корову, снова к тернии и обратно. Сдаю квест, беру на мельника. Спускаюсь к мельнику. Топаю к братцу-Карлу, по пути заглядываю к графу, тарюсь квестом на лягушек и грифонами. Возвращаюсь в гринворт, скачу к побережью. Зачищаю все по пути, беру квесты (на медведя - для +2 ярости, не выполняю) покупаю лодку, еду к атаману. Забираю колечко, на обратном пути заглядываю на остров, бью пиратов, раскапываю сундучок с руной магии. Причаливаю на материк, добиваю монстров на побережье, скачу к королю. Говорю про рыбаков, выполняю тест Зерока. Возвращаюсь к рыбаку, сдаю, беру новый квест. Обрезаю Безбородому уши, возвращаю рыбаку, топаю в пещеру неподалеку. Всех убиваю (демонический смех). Скачу в деревню, беру квест на оборотня. Борюсь с желанием подождать полуночи, ибо никогда не видел оборотня. Убиваю всех, включая босса-оборотня. Рыдаю над трупом, клянусь отомстить тому мерзавцу, из-за которого я уничтожил занесенного в красную книгу зверушку. Скачу в верлонский лес. Иду к академикам, сражаюсь на арене судного дня (сейв Арена). Побеждаюсь исполняюсь гордости от своей крутости. И топаю в сторону замка, по пути вырезая монстров. Решаю что пора и делом заняться. Скачу в Моршанские топи, на плоту приплываю к лягушке, общаюсь, тем же путем возвращаюсь обратно. Скачу в Арланию. Говорю с Графом, иду в змеиную пещеру. До пещеры убиваю монстров, внутри просто пробегаю. По выходу из пещеры бегу к таверне, беру квест. Иду к Дракону, убиваю по пути мобов, беру клык, сдаю квест, иду к графу. Топаю в подземелье. Вроде непростой бой с некромантами был (сейв Графское подземелье). Скачу домой. В школе магии (возле столицы) прохожу проверку духа. Иду в топи к лягушке через болото. Бью мобов, женюсь на лягушке. Прохожу по квестам - беру на алхимика, на летописи потерянного города, расколбашиваю колбу, беру квест к зомби, квест на лягушек (но не выполняю его). Возвращаюсь в столицу, закупаюсь войсками, обратно в болота. Беру квест яростного паладина и начинаю зачищать кладбище и склепы. Один из тяжелых боев - почти самый первый (сейв Призрак). По пути убиваю квестового зомби, набиваю экспу до 7-го лвла. Занавес.

2-ое место wolf64


Некоторые мысли по прохождению.

Даже с самой первой битвы, думал об опыте. Поэтому, сначала подобрал руну духа, прокачал – обучение 1-го уровня, и только потом стал биться с драконом.
Золото вообще не подбирал, это лишние движения и потеря времени (слишком маленькие кучки с деньгами)….Даже не всех пауков бил…мало опыта. В итоге вышел из тренировочного зала чуть менее чем за час (54 минуты).

Так, как запрещено, было подбирать сундуки на поле боя, остался только один хороший способ (кроме денег, даваемых после окончания любой битвы) – купить мародеров, чтобы они за бой могли два раза обыскивать трупы – и получить золото……причем количество мародеров и количество убитых нейтралов – почти не играют роли на получаемое при обыске золота.
Далее, чтобы не покупать часто новые войска вместо убитых – лучше использовать вампиров в битвах, я так с ними до конца и ходил. Поэтому, предположительно, в 98-99% битв потерь не было. Вампиров всегда можно получить из резных гробов. В моршанских топях всегда есть 3 шт. таких гробов.

Как оказалось, только на болоте (топях) можно было купить мародеров (в данном варианте – турнира). Обычно их можно еще купить в Гринворте – у Гнилого Хека, либо в Верлонском лесу в убежище разбойников (рядом с замком Дракона), либо в Арлании – у трактирщика Дрин (тот, кто дает квест – зуб дракона).

Оставил в войске только лучников, взял квест с дирижаблем, далее – налево, взял квест с говорящим камнем и малой просьбой рыбаков, и сразу назад. Далее прямиком в Моршанские топи. Подбираем три резных гроба, (со скелетов и могил подбираем золото), покупаем мародеров (16 шт.)…идем к храму усопших дух и предаем настоятелю деньги, покупаем инквизиторов. (именно в этой последовательности – сначала собираем золото и покупаем мародеров, а уж потом инков….иначе не хватит денег). Подбираем магический рецепт (он всегда на одном и том же месте в могиле), и бежим назад в Гринворт.

С вампирами есть некоторая тонкость – из одного гроба можно получить от одного до четырех вампиров, как повезет. Например, в топях, из одного гроба поднимаем 1 вампира, но если этого не делать, а перейти через завесу на другую карту – Гринворт – то получаем уже троих. Причем, можем получить разный результат, если каждый раз пытаться поднимать вампиров по одному гробу, или сразу поднять их из всех трех гробов – результат будет разный. У меня на этом сейве был вариант, когда сразу одновременно из трех гробов получил 12 вампиром, но этот вариант прохождения был хуже итогового. (кстати, у меня должен быть такой сейв сохраниться….я так проходил в самом первом тестовом проходе, позже так не смог подторить). В конечном варианте – получилось 10 вампиров, сначала 6 , и затем еще 4.
Забыл сказать, что старался никого не трогать из нейтралов, пока не получу шкатулку с духами.

Возле замка выманиваю медленный отряд и забираю знамя.
Покупаем в школе Волшебства архимагов и получаем пароль на разколдование камня.
Для выполнения квеста с плюгенами приходиться сразиться с несколькими врагами
Сдаем квест с пожертвованиями, квотами для рыбаков, плюгенами. Получаем новый королевский квест с братом короля. Торопимся его выполнить, так как только после него можно получить задание на шкатулку.

В Арлании берем квест с зубом дракона, обводим вокруг пальца циклопа и забираем черный ящик, говорим с братом короля, сдаем зуб трактирщику. В замке Нетвилля берем квест с лягушками.

Далее – в топи. Через паромщика переправляемся на пароме. Никого не трогаем, а лишь выполняем задания, болтаем с Чвахой, собираем лилии, делаем зелье, отдаем Марте (подруге брата короля), подкидываем эликсир с дрянью гному…

Бежим в Арланию, получаем у графа задание принести приворотное зелье, получаем его в змеином подземелье, приносим графу, спускаемся в подземелье, выманиваем некромантов, подбираем клетку с лягушками и успешно возвращаемся к графу (так и не сражаясь с нежитью). Сдаем квест брату короля.

У короля получаем новый квест – секретное оружие.
Идем в лес. Получаем шкатулку. В верлонском лесу – в замке покупаем 34 ядовитых пайка и скармливаем духу – Слиму, Затем сразу же деремся с магами и активируем Зерока.
Вот именно с этого момента и начинаются битвы. (до этого, бился только за плюгены и с волком в Арлании). Качаем обучение до 3-го уровня (+20% к опыту). Герой получил только что 4-й уровень и активировал обоих духов. Время 20.47.

Возвращаемся в топи, бьем змей и пауков, получаем в жены лягушку, и сразу делаем предложение на ребенка.
Далее все просто – Гринворт, лес, подземелье пауков…На корабле плывем (из леса) в Арланию. Там бьем близлежайших грифонов, циклопа и т.д. Возвращаемся в Гринворт.
В самом конце деремся на арене 2 раза с героями – 3 и 6 уровней.
В итоге – на 2-е сутки в 2 часа и 53 минуты получаем 7-й уровень.

Экономил на движениях – золото и свитки старался не подбирать, сундуки-клады из земли не выкапывать, даже флаги с лидерством не все подбирал…
Но все равно можно пройти быстрее.
Хотел кольцо бронзовое усмирить- но эта битва на грани. В итоге не стал.

Во всех битвах старался 3-6 раз использовать духов…поэтому и прокачал Зерока – до 6 уровня, а Слима – до 8-го.
В конце каждой битвы оставлял 1-2 вражеского стрелка и восстанавливал ярость (инквизиторы).

В середине битв, если были потери – пользовался магией –восстановление и инквизитор мог один раз воскресить.
Под конец игры у жены было четверо детей, самый полезный последний – давал +5% к опыту.
Какие бонусы дают дети жены пиратки – не проверял.
Кстати самые легкие квесты в Гринворте – не стал выполнять – время на пробежки тратишь, а опыт получаешь мало….

Очень заманчиво под самый конец улететь на дирижабле бить черепаху, но на этом теряется некоторое время….там два раза комп думает (песочные часы), шаман колдуе, ничего сделать нельзя, а время идет, и после боя тоже…..
Кстати, черепаху легко убить без потерь…..могу рассказать как – есть два способа сохранить 100% своих войск.

Общая мысль в битвах – если мало войск, значит нужны духи….поэтому и старался в первую очередь их получить….тем более, что это совпадало (по траектории движения по карте героем) с заданием на получение жены-лягушки.
Вампиры сдерживали, архимаги могли шок наложить и один раз сдвинуть (плюс 50% защиты), огненные пауки – два раза могли в сеть посалить, инквизиторы –ярость нарабатывали + воскрешение, лучники – замедляли на 1 клетку движение…в начале и середине игры – мародеры золото с трупов добывали. К тому же герой сам тоже умел воскрешать юниты и ускорять (замедлять).

4-ое место Aivengo


Прохождение за Katаuri.

Стратегию прохождения выбирал исходя из собственных сил и возможностей. Конечно, паладин может получать дополнительный опыт за уничтожение нечисти. Однако, я решил обойтись без сложных сражений, поэтому умение «хранитель света» не брал вообще, вместо этого усилив параметры атаки на нежить.

В итоге – 4 место.
Тем не менее, многим, наверное, будет интересно ознакомиться с данным прохождением. Думаю, что повторить, а возможно и улучшить его сможет любой поклонник «КВ», так как для этого не нужно изобретать никакой особенной тактики боя. Юзал в основном лечение, воскрешение, призыв феникса.

Итак, начал в тренировочном центре, из меркантильных соображений. Выполнил все задания, в 13.41 был в Гринворте, имея в наличии миску, железный зуб, меч, колесо и гномье пиво для разгона духов. Золота – 4120. Развитие: взял «обучение» и «святой гнев».
Взял квест на поиск плюгенов. Нанял армию в составе из 6 лучников, 6 монахов, 62 крестьян, 8 мечников. Побил дракончиков рядом с замком (потери – 30 крестьян). Восполнил потери, взял квест на пожертвования для храма, у гнома – на черный ящик, в школе магии – на потерянные свитки, побежал к говорящему камню.

У Китано взял квест на квоты для рыбаков, выполнил, взял квест на рыбацкие снасти. Побежал к школе волшебства, рассказал о камне, купил двух архимагов, побил крестьян рядом со школой.

Забрал плюгены у медведя, у разбойников, получил 2 уровень. Взял «мудрость». Собрал плюгены на дороге, побежал к королю, получил награду. Взял квест на королевскую печать.
14.48. В армии – 8 лучников, 8 монахов, 87 крестьян, 12 мечников, 2 архимага. Золота – 2180.
Взял квест у старосты на избавление от терний.

15.13. Квест на тернии выполнен, взял квест на мельника. Получил третий уровень. Развитие: взял «магию порядка» (теперь можно юзать воскрешение), «тренировку».
16.17. Выполнил квест на печать и взял квест на секретное оружие. Армия: 12 лучников, 12 монахов, 120 крестьян, 17 мечников, 3 архимага.
Сбегал в Арланию, взял квест на поиск лягушки.
16.31. Верлонский лес. Теперь я хозяин шкатулки. Бегу за пауками для Слиима. Попутно взял у маркиза квест на пакт о ненападении.
Конечно, можно было взять шкатулку на час раньше, но, на мой взгляд, особого преимущества это не дает.
Убедил призрака скрыться, взял квест на поиск говоруна.
Купил символ доблести. Армия – 14 лучников, 14 монахов, 141 крестьянин, 20 мечников, 3 архимага. Золота – 3040.
Взял квест у пастушонка на спасение деревни. Накормил Слиима, развил его до 3 уровня, подчинил Зерока. (У Слиима есть плевок и адский косяк).
Купил кожаный доспех (+1 защиты).
18.15. Получил 4 уровень. Развитие: Взял «славу», «целителя», «обучение» 2 уровень, «контроль ярости» 1 уровень.
Взял в зверинце квест на поиск медведя. Медведь, как и следовало ожидать, «глюкнутый» и идти за травкой не хочет, ну хоть ярости травой добавил (ярость – 27, мана – 43).
Лидерство – 920, золота – 4100.
Зачистил окрестности вокруг замка.
19.36. Выполнил квест на рыбацкие снасти. Лидерство – 992, золота – 6590.
Побежал на болото. Сплавал к ведьме, выловил лягуху, сунул в мешок (обиделась, конечно, ну да и фиг с ней).
20.16. Побежал на кладбище. Взял квест у паладина на освящение склепов. Пробился к храму. Отдал кошелёк. Зачистил кладбище частично, с нежитью в склепах не дрался, изгонял молитвой (касанием креста). Подойти к крестам легко, если на поворотах ставить паузу.
22.11. В зачарованном склепе обошел нежить и выкопал «призыв феникса». Подхватил летописи – и на выход.
Лидерство – 1216. Золота – 22510.
Посетил 4 склепа из 6-ти, что, безусловно, является халатностью с моей стороны, т.к. сильные отряды на входе в склеп можно обойти, сделав финт в сторону. Таким образом, не добрал 170 опыта и потерял возможность взять следующий квест от яростного паладина (240 опыта).
Вернулся в Гринворт. И тут сразу две ошибки сделал: забыл отчитаться перед А. Демионом о передаче пожертвований (-131 опыт, -2 руны магии), и не прошёл испытание воли в школе волшебства, хотя теперь лидерство уже позволяло это сделать, (- 5 рун магии). С фениксом пройти испытание – плевое дело. Бой идет не дольше 5 раундов. Получив руны магии, можно было по желанию улучшить медитацию, мудрость или концентрацию.
23.01. Арлания. Отдал лягушку.
Развитие: взял «торговлю», 3 уровень. Продал всё лишнее. Золота – 24610.
23.22. Выполнил квест на доставку клыка дракона. Получил 5 уровень.
Зачистил окрестности.
Лидерство – 1326. Золота – 26910.
Взял квест на поиск плавучих сундуков у Гека. Прошел по морю до Верлонского леса и обратно. Нашел сундуки и собрал по пути всё, что на берегу валялось. Заключил с варваром пакт о ненападении. Отдал Геку сундуки. Сбегал в академию, заказал чешуйчатую броню, купил рыцарский шлем, круглый щит. Расколдовал деревню, нашел говоруна.
День второй. 1.28. Прошел арену судного дня (510 опыта).
Лидерство – 1774, золота – 13850. Зерок – уровень 3, Слиим – уровень 5.
2.25. Провел в рыцарском храме первый поединок в турнире.
Поплыл к Хеку, попутно зачищая берега, забрал у Рины колечко. Вернулся в Гринворт. Усмирил проклятое кольцо. Наконец прошел испытание воли.
3.06. Получил 6 уровень. Купил знамя героизма. (Готовился биться с черепахой, но не понадобилось. Быстрее оказалось закончить все в Гринворте).
Развитие: взял «обучение» 3 уровень. Лидерство – 2384, золота – 60.
Армия полностью укомплектована.
Расколдовал мельника.
Развитие: взял магию искажения.
Сбегал к Резо и зачистил первый этаж. Добил оставшихся нейтралов. Подобрал черный ящик.
Развитие: взял «повелителя духов» (хотелось поскорее получить броню глота).
4.15. В Верлонском лесу взял квесты на поиск бедного Илика и сердце дракона. Выполнил оба.
5.28. Отдал гному черный ящик. Выпил пузырек с яростью, вступил во второй бой на турнире.
5.33. Получен 7 уровень.

В остатке – 1 неиспользованный пузырек с маной, 2 – с яростью. (Ненужная экономия). Ещё два пузырька с маной остались в рыцарском храме.
Золота – 21680. Ярость – 32, мана – 52, лидерство – 2426, атака – 5, защита – 9, интеллект – 3.
По духам: Зерок – 4 уровень (меч, камнепад и стенка), Слиим – 7 уровень (полный набор умений).

С уважением, Айвенго.
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru