RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 123 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
9
52.94%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
8
47.06%
Ответ
Страница 123 из 234
 
Опции темы
#1831
Старый 16.04.2016, 16:03
  #1831
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

Попробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#1832
Старый 16.04.2016, 16:23
  #1832
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Замена городов

Красиво получилось. Жаль с багом =(
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1833
Старый 16.04.2016, 16:41
  #1833
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
По умолчанию
Re: Замена городов

Wizard NecromancerПопробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю

Как же хорошо у тебя получилось!
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#1834
Старый 16.04.2016, 22:12
  #1834
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

Спасибо большое Ничего, из любой ситуации есть выход!

Добавлено через 42 минуты
Было бы хорошо, если бы можно было сделать вечный эффект, а не перезапускающийся при каждой анимации, но я не знаю как это осуществить
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#1835
Старый 17.04.2016, 00:28
  #1835
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена городов

Отлично!!!
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1836
Старый 17.04.2016, 00:33
  #1836
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Замена городов

А в какой фракции будет сее чудо?
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#1837
Старый 17.04.2016, 09:25
  #1837
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

RameliyaА в какой фракции будет сее чудо?
Сие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1838
Старый 17.04.2016, 12:33
  #1838
^
bob2004
 
Аватар для bob2004
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Замена городов

Быстрее былобы обновление, а то морские эльфы уже есть только отдельно
и нароботки на цитадель, и сколько на эти темы уже говорили, и если выйдет обновление, то только если очень огромное, где уже всё будет.
bob2004 вне форума
Ответить с цитированием
#1839
Старый 18.04.2016, 09:51
  #1839
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrСие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Пардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1840
Старый 18.04.2016, 15:58
  #1840
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrЗ.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Это я заметил, а исправить забыл
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#1841
Старый 18.04.2016, 19:37
  #1841
^
bob2004
 
Аватар для bob2004
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Замена городов

Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
bob2004 вне форума
Ответить с цитированием
#1842
Старый 18.04.2016, 20:00
  #1842
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

bob2004Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
Такой человек, нечего сделать ¯\_(ツ)_/¯
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#1843
Старый 22.04.2016, 00:03
  #1843
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

NikitaMПардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?

Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1844
Старый 22.04.2016, 01:19
  #1844
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1465
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1465
По умолчанию
Re: Замена городов

Lone CorsairФениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.

Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)

Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.

Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)

Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1845
Старый 22.04.2016, 12:11
  #1845
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена городов

NargottЭта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
Согласен - точку равновесия можно всегда найти, а касаемо пробивки - у нежити вообще есть возможность всегда воскрешать армию ибо герой всегда имеет поднятие мертвых со старта (да и высший лич тоже) ну и конечно вампы ни куда не делись. Так что вполне всё можно отбалансировать. Я вот раньше считал ужасное соседство имбовым до беспредела, но на деле думаю тоже всё можно забалансить даже с ним - сравним этот навык с бестелесностью - бестелесность - 50% промаха, то есть 50% не получить физ.урон - смотрим на ужасное соседство - 50% не получить урон, НО только от тех кто не имеет иммунитета к магии разума, те кто имеют данный иммунитет проигнорят абилку - это нежить, механика, элемы и те кто имеют способность "иммунитет к магии разума".
Конечно надо ещё учесть что враг бежит куда папало если абилка сработала, что явно увеличивает её значимость но всё же она так же может быть у городского юнита, а вот "смертельный удар" рыцарей смерти обсуждаемый в соседней теме, по моему скромному мнению, всё же не следует давать городским юнитам - тут я придерживаюсь мнения об его имбанутости
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 123 из 234


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru