Минуточку...
Добавлено через 4 минуты
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, "PlayerTown", "CaptureStraker")
function CaptureStraker()
if ( GetObjectOwner ("PlayerTown") == PLAYER_4 ) then
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, "PlayerTown", nil)
sleep(5)
TransformTown("PlayerTown", TOWN_NECROMANCY)
ChangeHeroStat("Straker", 7, -999999999999999)
sleep(5)
SetAIPlayerAttractor("PlayerTown", 4, 1)
ReplaceDwelling("Dwell1", TOWN_NECROMANCY)
SetObjectOwner("Dwell1", 4)
ReplaceDwelling("Dwell2", TOWN_NECROMANCY)
SetObjectOwner("Dwell2", 4)
ReplaceDwelling("Dwell3", TOWN_NECROMANCY)
SetObjectOwner("Dwell3", 4)
ReplaceDwelling("Dwell4", TOWN_NECROMANCY)
SetObjectOwner("Dwell4", 4)
end
end
Добавлено через 1 минуту
ChangeHeroStat("Straker", 7, -999999999999999) - это в теории должно было отнять все очки движения и предотвратить суицид героя при трансформации замка, но он все равно успевает в него зайти и умереть.