Ñêðèïòû - Ñòðàíèöà 214 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 214 èç 264
 
Îïöèè òåìû
#3196
Ñòàðûé 25.07.2020, 21:11
  #3196
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

в общем, проблема тут описана https://forum.heroesworld.ru/showpos...postcount=5025. Там же есть и фикс, но он немного костыльный и "заметный" для игрока
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3197
Ñòàðûé 25.07.2020, 21:18
  #3197
^
Äîëãèé
 
Àâàòàð äëÿ Äîëãèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2019
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.04.2019
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Фух.. Данная проблема меня не коснётся, у меня только PvE
Äîëãèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3198
Ñòàðûé 29.07.2020, 17:26
  #3198
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Столкнулся с такой проблемой: при выводе TalkBox'а с переменными внутри и менее, чем 5 ответами
	TalkBoxForPlayers(PLAYER_1, icon, nil, {text, var1=variable_1, var2=variable_2, var3=variable_3}, nil, nil, 0, title, GetMapDataPath().."ChooseAnswer.txt", 0, GetMapDataPath().."OK.txt");
игра сама добавляет 1 вариант ответа с текстом из основного текста (параметр text).

БЕЗ ПЕРЕМЕННЫХ:



С ПЕРЕМЕННЫМИ:



Если у кого-то есть идеи, как это исправить и отчего сиё произошло, очень был бы рад вас выслушать.
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3199
Ñòàðûé 18.08.2020, 21:44
  #3199
^
Ðûöàðü Áåçäíû
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü Áåçäíû
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Добрый день, подскажите пожалуйста, столкнулся с проблемой в данном участке скрипта.

function fb1 ()
RemoveHeroCreatures("RedHeavenHero03",8,20);
sleep(1);
RemoveHeroCreatures("Biara",20,1*D);
sleep(1);
StartDialogScene("/Maps/SingleMissions/Warprolog/StartScene2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
sleep(1);
MoveHeroRealTime("Biara", 88, 59, GROUND);
sleep(1);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1",nil);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1");

Дело в том, что после того как Биара делает ход, эта самая катсцена StartScene2 играет второй раз, именно в рамках этого триггера. Больше никаких её упоминаний нет. Кто разбирается, подскажите пожалуйста, в чём может быть дело. Всю голову уже сломал.
Ðûöàðü Áåçäíû âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3200
Ñòàðûé 18.08.2020, 22:11
  #3200
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30833
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30833
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Подозреваю, что Биара у вас тоже попадает в регион и запускает триггер по второй, а отключить вы его не успели, так как sleep. Попробуйте так:

function fb1 ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1",nil);
RemoveHeroCreatures("RedHeavenHero03",8,20);
sleep(1);
RemoveHeroCreatures("Biara",20,1*D);
sleep(1);
StartDialogScene("/Maps/SingleMissions/Warprolog/StartScene2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
sleep(1);
MoveHeroRealTime("Biara", 88, 59, GROUND);
sleep(1);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1");
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3201
Ñòàðûé 18.08.2020, 22:13
  #3201
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Рыцарь БездныДобрый день, подскажите пожалуйста, столкнулся с проблемой в данном участке скрипта.

function fb1 ()
RemoveHeroCreatures("RedHeavenHero03",8,20);
sleep(1);
RemoveHeroCreatures("Biara",20,1*D);
sleep(1);
StartDialogScene("/Maps/SingleMissions/Warprolog/StartScene2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
sleep(1);
MoveHeroRealTime("Biara", 88, 59, GROUND);
sleep(1);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1",nil);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "stfb1", "fb1");

Дело в том, что после того как Биара делает ход, эта самая катсцена StartScene2 играет второй раз, именно в рамках этого триггера. Больше никаких её упоминаний нет. Кто разбирается, подскажите пожалуйста, в чём может быть дело. Всю голову уже сломал.

Как минимум выделенный красным участок кусок кода не нужен. И зануление триггера лучше производить перед другими операциями.
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3202
Ñòàðûé 19.08.2020, 16:02
  #3202
^
Ðûöàðü Áåçäíû
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü Áåçäíû
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Спасибо! Удалось разобраться с проблемой, но теперь возникла новая. Пытаюсь сделать смену освещения каждый игровой день.

function Sutki()

if GetDate(DAY_OF_WEEK)==1 then
SetAmbientLight(0,"d1",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==2 then
SetAmbientLight(0,"d2",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==3 then
SetAmbientLight(0,"d3",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==4 then
SetAmbientLight(0,"d4",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==5 then
SetAmbientLight(0,"d5",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==6 then
SetAmbientLight(0,"d6",true, 5);
end;
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==7 then
SetAmbientLight(0,"d7",true, 5);
end;
end;


Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "Sutki");

И дело в том, что игра никак не реагирует на это всё, освещение как было в первый день, таким и остаётся всю неделю. Причём консоль молчит, вообще никаких признаков ошибки, а ничего не происходит. Изначально делал всё по примеру товарища Хоттабыча, который был несколько страниц выше, но тогда консоль ругалась на неправильное значение аргумента 1, потом я пошёл посмотреть как это сделали разработчики в пятой мисии за Арантира. Там обнаружил что перед названием освящения у них стоит 0, поставил его и себе. Консоль перестала ругаться но ничего так и не заработало. Уже не знаю как быть. True поставил по примеру разработчиков, заменить его на GROUND по примеру Хоттабыча пробовал, никакой разницы, консоль молчит в обоих случаях. InterlalName освещений указан верно, сами освещения продублировались в файлы карты.Но всё как не работало так и не хочет. Подскажите пожалуйста в чём может быть причина.
Ðûöàðü Áåçäíû âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3203
Ñòàðûé 19.08.2020, 16:29
  #3203
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Поищите в скрипте моей карты "Руны в хорошие руки" строчки SetAmbientLight, у меня работало
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3204
Ñòàðûé 20.08.2020, 00:14
  #3204
^
Ðûöàðü Áåçäíû
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü Áåçäíû
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

}{0TT@6bI4Поищите в скрипте моей карты "Руны в хорошие руки" строчки SetAmbientLight, у меня работало

Что странно, делаю как у Вас а все равно ничего не происходит, и консоль всё так же молчит. Прямо таки не знаю что думать Даже просто одиночный SetAmbietLight вне триггера не меняет ситуацию. Надо будет на отдельной карте ещё попробовать, может тут чего испортил) В любом случае огромное Вам спасибо за совет!
Ðûöàðü Áåçäíû âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3205
Ñòàðûé 20.08.2020, 10:08
  #3205
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Кстати, забыл сказать: эта подсветка должна быть в списке Ground/UnderGroundAmbientLights в Map Properties Tree. В Рунах строчка SetAmbientLight(GROUND, "NecromancyFog", true, 3) работала, значит дело в пункте выше.
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3206
Ñòàðûé 20.08.2020, 15:11
  #3206
^
Ðûöàðü Áåçäíû
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü Áåçäíû
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Õîðîøî
Re: Ñêðèïòû

}{0TT@6bI4Кстати, забыл сказать: эта подсветка должна быть в списке Ground/UnderGroundAmbientLights в Map Properties Tree. В Рунах строчка SetAmbientLight(GROUND, "NecromancyFog", true, 3) работала, значит дело в пункте выше.

Заработало! Вы были правы, добавил несколько дополнительных строчек в GroundAmbientLight, прописал в них все желаемые подсветки и всё стало работать. Немного проседает фпс на время смены подсветки, но дело стоит того, локация прям играет новыми красками со всем этим делом)
Ðûöàðü Áåçäíû âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3207
Ñòàðûé 20.08.2020, 16:07
  #3207
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Обращайтесь) Кстати, если 3 параметр поменяете с true на false, то проседание по фпс должно упасть до минимума
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3208
Ñòàðûé 20.08.2020, 19:09
  #3208
^
Ðûöàðü Áåçäíû
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü Áåçäíû
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 88
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Спасибо, обязательно сделаю это) А ещё такой вопрос, не мог ли бы кто-нибудь скинуть пример скрипта StartCombat, где в противниках к примеру условный стек ополченцев и ещё один стек лучников, каждый по 10 бойцов А то StartCombat на существо одного типа получается написать, а полноценную армию из разных юнитов не могу добавить, не понимаю какие переменные следует писать для второго стека, а на живом примере было бы проще понять) Заранее спасибо.
Ðûöàðü Áåçäíû âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3209
Ñòàðûé 20.08.2020, 20:30
  #3209
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 834
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Рыцарь БездныСпасибо, обязательно сделаю это) А ещё такой вопрос, не мог ли бы кто-нибудь скинуть пример скрипта StartCombat, где в противниках к примеру условный стек ополченцев и ещё один стек лучников, каждый по 10 бойцов А то StartCombat на существо одного типа получается написать, а полноценную армию из разных юнитов не могу добавить, не понимаю какие переменные следует писать для второго стека, а на живом примере было бы проще понять) Заранее спасибо.

число стеков задается третьим параметром в StartCombat, после него следуют пары [id_существа - число существ в стеке], число этих пар соответственно равно числу стеков. Т.е. для описанного случая функция будет примерно такой:

	StartCombat('имя_героя', nil, 2, CREATURE_MILITIAMAN, 10, CREATURE_ARCHER, 10)
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3210
Ñòàðûé 03.09.2020, 09:10
  #3210
^
Navkratis
 
Àâàòàð äëÿ Navkratis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 164
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 164
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Добрый день, консоль пишет (Script) ERROR: "="expected
Сам скрипт выглядит так:

* Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'mavzolei', 'grobniza');
function grobniza(hero)
if GetObjectOwner(hero)==PLAYER_1 and hero=="Brem" then
MessageBox(path.."mavzolei-boi.txt");
sleep (5);
StartCombat("Brem", nil, 5, 4, 40, 12, 4, 10, 1, 12, 4, 4, 40, nil);
sleep (5);
MessageBox(path.."mavzolei-poisk.txt");
void GiveArtefact("Brem", 13, nBindToHero=0);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'mavzolei', nil);
end;
end;


В чем здесь ошибка?
Navkratis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 214 èç 264


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru