Сценарий[L]: "Воронье отчаяние" - Grigoriy - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 3
Тема с картой "Воронье отчаяние". Размер карты [L]. Автор: Grigoriy

Если вам понравилась карта, вы можете поддержать автора 💰 💸 💳

Автор оставил следующие варианты для доната:

 
Опции темы
#31
Старый 27.08.2023, 17:01
  #31
^
Grigoriy
 
Аватар для Grigoriy
📖
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 134
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Воронье отчаяние" - Grigoriy

ПочтиПРООчень часто не прогружаются полностью текстовые окна, как я понял, для решения проблемы, надо качать мод от Xazardous, но я его самого не могу на сайте найти. Может кто подсобить и дать линк на его мод? Или как то по иному надо решать проблему диалоговых окон? Концовка просто не влезает, даже если до конца прокручивать.

Добавлено через 4 минуты
О, и пока не забыл. Подкрепления Тилсеку явно рознятся с тем, что просят в диалогом окне. Например - просят 15 циклопов, 22 виверны, 50 палачей, 50 баб, забирают 13 циклопов, 20 виверн, и по 40 дурачков каждого.


Ни то, что есть в данной карте, ни рекомендуемый мод от Xazardous никак не модифицируют текстовые окна. Что за беда такая у вас я не ведаю, возможно проблемы оригинального интерфейса игры, если у вас не стандартное разрешение.

Ну а что до разночтений в описании и снятии армии для подкрепления, то, видимо, что-то я не доглядел, ну да и пусть будет так, карта и так непростая.

А вообще, помнится, был какой-то мод, что увеличивал всё внутреигровые окна для текстов, да вот сейчас его найти я сам уже не могу.

Grigoriy вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 27.08.2023, 19:15
  #32
^
ПочтиПРО
📖
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
Регистрация: 30.07.2021
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Воронье отчаяние" - Grigoriy

Grigoriy


Ни то, что есть в данной карте, ни рекомендуемый мод от Xazardous никак не модифицируют текстовые окна. Что за беда такая у вас я не ведаю, возможно проблемы оригинального интерфейса игры, если у вас не стандартное разрешение.

Ну а что до разночтений в описании и снятии армии для подкрепления, то, видимо, что-то я не доглядел, ну да и пусть будет так, карта и так непростая.

А вообще, помнится, был какой-то мод, что увеличивал всё внутреигровые окна для текстов, да вот сейчас его найти я сам уже не могу.

https://imgur.com/a/uEzYTGV

Баг выглядит вот так. Ну и фиг с ним, миссию я всё равно прошёл. Что могу сказать - очень интересно, много интерактива, и даже хардкорно на первых порах. Всё очень сильно зависит от того, какие перки выпадут Готаю в начале миссии - я ролял Образовалку раз 10, машины, конечно же, атака, удача, и, всё таки, качнул Ментора. А дальше совсем легко было. Быстро встретился с орчихой на севере и мы всё готовенько зачистили в два рыла(Очень потом пожалел, что не взял ходилку, её вместо удачи брать надо, конечно) Единственное, что мне вскипятило мозги - это красные уродцы на отдельном острове. Их ВООБЩЕ не видно было, ибо я не шёл открывать хижину мага, а сразу пошёл по левой стороне Готаем. Из-за чего мне их показало, когда я уже в море на корабле вышел - комичная ситуация вышла, мол: "нам нужен корабль....но корабля нет....верфи нет....а чо делать..." Также очень сильно пропотел на воздушных элементалях, которые защищали накидку морозную - так и не понял че их там так дофига то было, ведь накидка юзлесс - все враги юзают свет. И в интерактиве она никак не нужна была. В общем искал я последний отряд уродцев глазами по карте долго, минут 15, сказал себе - хер с ними, опять лагает что-то, вышел в море - и офигел просто пипец. Готаем, выйдя в море, никакого сопротивления я не увидел от врага, выносил всех и вся. А прокачанная ментором орчиха с машинами просто сидела в замке с кучей вармонгеров и спокойнейшим образом защищала его. Только первая осада принесла проблемы - ибо грифоны у бабы со спецой на них выносили 100+ вармонгеров. Пришлось попотеть, конечно. После первой осады никаких проблем я не заметил вообще. Люди слишком слабые перед орками, особенно, когда я, дойдя до ментора, вкачал анти-свет. 

Задание на мастеров мне не очень понятно, смысла я в нём никакого не вижу, ибо ресурсов еле еле хватает главный замок апнуть и скупать отряды + двелинги. Я так и не отстроил ничего во втором замке, только под самый конец уже отстроил, когда вызовом подкреплений перед Эльфом-Боссом мог у Мудрого Древа войска телепортировать. 

Очень понравилась битва с повелителем фениксов, прям хардкорная и жесткая получилась. Но, к сожалению, Циклопы с дубиной просто мастхев. Набрал я несколько десятков штук и просто катком прокатился по всем нейтралам и героям. Я был СИЛЬНО удивлён защитой замка людей 200 черными драконами, но и их пробил без проблем. Добил девчину в замке, а потом катком прокатился по бедному Автору сценария, https://imgur.com/a/e50jDld 100 циклопов бедному эльфу не оставили даже шанса на подумать - он тупо выносил по 3-4 отряда за тычку. 

Но есть большой минус - это диалоги. Готай говорит так, будто он не просто стал сильным и крутым вождём, а будто бы Куджин ему пересадила часть мозга и прибавила 50 айкью. Также мало оркских словечек используется, "стальных мужей" я вообще не видел. Всё люди да люди. Да и в целом у Готая речь похожа больше на того же Нага - умный и рациональный, с холодной головой, не кричит не орёт, в бой не бросается, брюзжа слюнями. За исключением заумных диалогов - я мощнейше кайфанул. Даже больше, чем от отдельного сценария про нагов. 

ПочтиПРО вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 27.08.2023, 22:37
  #33
^
Grigoriy
 
Аватар для Grigoriy
📖
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 134
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Воронье отчаяние" - Grigoriy

ПочтиПРОhttps://imgur.com/a/uEzYTGV

Баг выглядит вот так. Ну и фиг с ним, миссию я всё равно прошёл. Что могу сказать - очень интересно, много интерактива, и даже хардкорно на первых порах. Всё очень сильно зависит от того, какие перки выпадут Готаю в начале миссии - я ролял Образовалку раз 10, машины, конечно же, атака, удача, и, всё таки, качнул Ментора. А дальше совсем легко было. Быстро встретился с орчихой на севере и мы всё готовенько зачистили в два рыла(Очень потом пожалел, что не взял ходилку, её вместо удачи брать надо, конечно) Единственное, что мне вскипятило мозги - это красные уродцы на отдельном острове. Их ВООБЩЕ не видно было, ибо я не шёл открывать хижину мага, а сразу пошёл по левой стороне Готаем. Из-за чего мне их показало, когда я уже в море на корабле вышел - комичная ситуация вышла, мол: "нам нужен корабль....но корабля нет....верфи нет....а чо делать..." Также очень сильно пропотел на воздушных элементалях, которые защищали накидку морозную - так и не понял че их там так дофига то было, ведь накидка юзлесс - все враги юзают свет. И в интерактиве она никак не нужна была. В общем искал я последний отряд уродцев глазами по карте долго, минут 15, сказал себе - хер с ними, опять лагает что-то, вышел в море - и офигел просто пипец. Готаем, выйдя в море, никакого сопротивления я не увидел от врага, выносил всех и вся. А прокачанная ментором орчиха с машинами просто сидела в замке с кучей вармонгеров и спокойнейшим образом защищала его. Только первая осада принесла проблемы - ибо грифоны у бабы со спецой на них выносили 100+ вармонгеров. Пришлось попотеть, конечно. После первой осады никаких проблем я не заметил вообще. Люди слишком слабые перед орками, особенно, когда я, дойдя до ментора, вкачал анти-свет. 

Задание на мастеров мне не очень понятно, смысла я в нём никакого не вижу, ибо ресурсов еле еле хватает главный замок апнуть и скупать отряды + двелинги. Я так и не отстроил ничего во втором замке, только под самый конец уже отстроил, когда вызовом подкреплений перед Эльфом-Боссом мог у Мудрого Древа войска телепортировать. 

Очень понравилась битва с повелителем фениксов, прям хардкорная и жесткая получилась. Но, к сожалению, Циклопы с дубиной просто мастхев. Набрал я несколько десятков штук и просто катком прокатился по всем нейтралам и героям. Я был СИЛЬНО удивлён защитой замка людей 200 черными драконами, но и их пробил без проблем. Добил девчину в замке, а потом катком прокатился по бедному Автору сценария, https://imgur.com/a/e50jDld 100 циклопов бедному эльфу не оставили даже шанса на подумать - он тупо выносил по 3-4 отряда за тычку. 

Но есть большой минус - это диалоги. Готай говорит так, будто он не просто стал сильным и крутым вождём, а будто бы Куджин ему пересадила часть мозга и прибавила 50 айкью. Также мало оркских словечек используется, "стальных мужей" я вообще не видел. Всё люди да люди. Да и в целом у Готая речь похожа больше на того же Нага - умный и рациональный, с холодной головой, не кричит не орёт, в бой не бросается, брюзжа слюнями. За исключением заумных диалогов - я мощнейше кайфанул. Даже больше, чем от отдельного сценария про нагов. 


Да, диалоговые вставки все надо переписывать, по-хорошему. Но во время создания этого сценария я над диалогами не сильно заморачивался - его идея была в другом, всё-таки. За прохождение и отзыв благодарю.
Grigoriy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru