Приход.
Здарова, индивид! С этого мгновения тебя окружает вымышленный мир, в котором ты являешься тем, кем тебе по-настоящему хочется быть!
С практической точки зрения наша игра является довольно популярной в настоящее время мафией, но не всё так просто! В силу возможности перевоплощения мы называем игру ролевой, и это значит, что тебе, индивид, предстоит стать артистом и изобразить (словами) придуманного тобой персонажа в условиях рандомных смертей.
Но ты не дрейфь, мы ни разу не профессионалы, и никто не будет учить тебя жизни и игре. Просто прочувствуй персонажа и на время стань им.
Правила.
1) Ведущий - Аморфный Безперспективняк (он же ГМ).
2) От обычной мафии нашу выгодно отличают 20 ролей (вроде маньяка или горожанина), ознакомиться с которыми ты сможешь попозже. Роль тебе даст ГМ. Ясен пень, свою роль нельзя раскрывать остальным игрокам.
3) В игровом мире тебя будут называть по маске. Маска – это слово, обычно род занятий персонажа или его определяющая черта (так, в прошлой мафии принимали участие хирург, ювелир, шизофреник, кукла, сектант, панк и другие). К маске прилагается анкета, в которой ты опишешь характер и внешность персонажа (её схемка будет ниже).
4) ГМ слёзно просит тебя не путать маску и роль!
5) Как и в обычной мафии, в нашей есть два состояния игрового мира: ночь и день. Ночью игроки отсылают ГМ свои НД (ночные действия, см. роль), днём соответственно ДД (дневные действия, см. роль). Любое время суток длится реальные 24 часа, в случае если все игроки прислали НД (ночью) или проголосовали (днём) раньше, переход к следующей фазе осуществляется быстрее. Днём игроки могут общаться (не забывая о ролевом аспекте) и голосовать за повешение того или иного перса. Логично предположить, что мирные будут хотеть убить мафа, но это ты и сам понимаешь, я думаю.
Несколько формальностей касательно голосования:
1) в специальной группе ты пишешь «казнить <маска>» или «ННВ» (никого не вешать)
2) если ты передумал, то пиши «Не казнить <маска>» и возвращайся к пункту 1
3) казнь требует только большинства голосов; если большинство проголосует «ННВ», то никого не казнят
4) все "двойные голоса" отображаются только в итогах голосования и только если они относятся к большинству
Широкое применение днём имеет агитация, подтасовка фактов, притягивание версий за уши и проч. В общем, веселимся как умеем. Ах да, ночью на всех без исключения нападает сонливость (ну или немота) и все должны молчать как дохлые рыбки.
6) Если ты следишь за ходом моей мысли, индивид, тебя, наверное, заинтересовал следующий вопрос: на основе чего можно строить версии о ролях игроков? Так вот, все подсказки и намёки ГМ излагает в актах. Акт – это такой небольшой рассказик, в завуалированной форме описывающий, кто что делал ночью. В нём содержатся намёки на убийц, вербуемых и вербовщиков. Подсказка может обыгрывать маску, ник, авку, микр (отображается под ником) и инфу, содержащуюся в анкете. Вот зачем тебе нужно прочитать весть тот бред, что написали игроки, индивид! Ещё немного инфы, а именно намёк на роль повешенного, ты найдёшь в сцене казни. Хронология такая: ночь, акт, день, казнь и по новой.
7) А если ты, индивид, захочешь понести чушь в массы, то газета к твоим услугам! ГМ органично вписывает её в акт и публикует в ней объявления игроков. Подписываться можно как угодно. Объявление в газету присылается вместе с НД. Один из наиболее распространённых видов сообщения таков: «хирург (любая маска) – некромант (любая роль), подпись – ведун». За всю игру можно накарябать 5 сообщений.
Запрещено (то есть тебя могут отстранить от игры за нарушение этих пунктов) :
1) Во время игры менять ник, аватар, микр и личную информацию.
2) Как-либо раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе.
3) Ночью писать в группах.
4) Живым обсуждать игру с мёртвыми.
И напоследок я хочу сказать тебе, индивид: не верь никому, думай своей головой! И да прибудет с тобой Google! Аминь.
Приложение 1
Анкета
1) ник игрока*
2) маска*
3) возраст (в игре)
4) место рождения (в игре)
5) положение в обществе
6) внешность*
7) характер*
8) краткая биография
9) картинка перса
* - обязательный пункт
Приложение 2
Роли
Горожане
Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
Король – мудрый король этих земель, инкогнито прибывший в город.
ПС(персональная способность, действует автоматически)1 «Голос короля» - при дневном голосовании голос считается за два.
ПС2 «Голубая кровь» - нельзя казнить.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Король и свита.
Вербовка - Да.
Мушкетёр – молодой солдат в бархатной одежде. Мастер фехтования, дамский угодник. Выбран королём в качестве личного стража.
НД «Королевский мушкетёр» - защита выбранного игрока от убийц и вербовщиков, убивает нападающих с вероятностью 50%. В случае неудачной защиты в газете не отображается. Тип действия - Защита.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Король и свита.
Вербовка - Да.
Инквизитор – нелюдимый седой монах с крестом и в тёмном одеянии, живущий в пыточных подземельях.
НД1 «Пытка» - блокирует НД, ДД и дневное голосование игрока. Тип действия - Блокирование.
НД2 «Сожжение еретиков» - убийство. Может убивать только проверенных аббатом игроков со статусом «еретик». Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Церковь.
Вербовка - Смертельна.
Аббат – настоятель местного монастыря, ведущий праведную жизнь и помогающий инквизиции.
НД «Проповедь» - проверка статуса (верующий/еретик). Тип действия - Проверка.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Церковь.
Вербовка - Нет.
Белый маг – ослепший старый маг, освоивший в совершенстве целительство и алхимию.
НД «Лечение» - воскрешает убитого в эту ночь игрока, излечивает от проклятья и отравления. Тип действия - Лечение.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Путешественник (х3) – обыкновенный житель.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Возможные роли (действия в газете не описываются):
Освободитель - освобождает от всех блоков, снимает проклятье. Тип действия - Блокирование.
Аналитик - сравнивает статусы (Одинаковый/Похожий/Разный). Тип действия - Проверка.
Ведун – определяет принадлежность к людям/нелюдям. Тип действия - Проверка.
Лесная нечисть
Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
Водяной – владыка пруда, повелитель рыб, пиявок и лягушек.
НД «Сила Нептуна» - проверяет статус выбывшего игрока (человек/нелюдь и верующий/еретик). Тип действия - Проверка.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
Леший – дух-хранитель леса, обычно предстающий в образе старика с дубиной и курительной трубкой.
НД «Страж леса» - защищает выбранного игрока, умирает сам с вероятностью 50%. Тип действия - Защита.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Русалка – полудевушка-полурыба, живущая в пруду, очаровывает подошедших слишком близко путников.
НД «Любовные чары» - блокирует ночное действие выбранного игрока. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
Фея – крылатая жительница леса, королева мух.
НД1 «Примирение» - примиряет троих игроков, блокируя направленные ими друг на друга отрицательные НД (вербовка, блок, убийство). Тип действия - Блокирование.
НД2 «Королева мух» - примиряет всех игроков на одну ночь. Один раз за игру. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Чёрт – лесной плут с рогами и хвостом, горазд на выдумки.
НД «Козни» - перенаправляет случайное НД (выбирает только цель). Если перенаправил проверку - узнает её результат. Тип действия - Блокирование.
ПС «Плут» - случайным образом узнаёт ник одного из игроков, отправивших объявление. Не узнаёт, какое именно объявление принадлежит этому игроку.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
Вурдалаки
Условия победы: не осталось церковников, чернокнижников, маньяка.
Вампир – существо, ведущее ночной образ жизни, вынуждено охотиться на людей и пить их кровь.
НД «Обращение» - превращает выбранного игрока в гуля. Узнаёт роль обращённого игрока и может отсылать за него действия по своему усмотрению (получает все результаты его действий). Тип действия - Вербовка.
ПС «Лунный свет» - первая попытка убить вампира ночью всегда неудачна (так же может защитить при попытке вербовки инквизитора).
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Гуль (х0) – укушенный против собственной воли превращается в гуля, послушного раба вампира.
Сохраняет свою роль, но меняет статус и получает проклятье. Не знает о том, что стал гулем.
ПС1 «Вечное проклятье» - с вероятностью 50% его НД не срабатывает. ПС2 «Зависимый» - умирает вместе с хозяином
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Сохраняется группа до обращения.
Чернокнижники
Условия победы: не осталось церковников, маньяка, вурдалаков.
Одно убийство за ночь.
Колдун – могущественный чернокнижник, одержимый злом. Обладает богатым магическим арсеналом, ему подчиняются стихии.
НД «Магия тьмы» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
ДД «Кукла колдуна» - голос выбранного игрока в итогах дня считается за 0, голос колдуна увеличивается на количество голосов цели (3 в случае кражи у короля, 2 во всех других случаях).
ПС «Смертный ветер» - когда колдуна казнят, он может убить одного из тех, кто голосовал за его казнь.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Нет.
Ведьма – простая деревенская девушка, в которой гадалка увидела способность к волшбе и взяла к себе на обучение.
НД «Колдовской отвар» - отравляет выбранного игрока, игнорирует защиту и блоки. Отравленный игрок умирает на следующую ночь. Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Да.
Некромант – молодой маг, прочитавший множество книг по малефицистике и постигший магию смерти. Прозванный людьми «демоном», он жаждет отомстить.
НД1 «Повелитель умертвий» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
НД2 «Проклятье» - проклинает выбранного игрока на три ночи (начиная с ночи применения проклятья), НД этого игрока срабатывают с вероятностью 50%. Тип действия - Блокирование.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Да.
Маньяк
Условия победы: остаться единственным жителем города (возможно выживание шутов).
Маньяк – угнетённый сумасшедший, ненавидящий всех живых. Он не остановится, пока не останется один во всём городе.
НД1 «Поджог» - с вероятностью 75% убивает цель и всех, кто пришёл к цели этой ночью. Нельзя заблокировать. Тип действия - Убийство.
НД2 «Каннибализм» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Шуты
Условия победы: остаться единственными жителями города, возможна победа вместе с вурдалаками, чернокнижниками или маньяком.
Шут – карлик в колпаке с бубенцами, чьё призвание смешить людей. Мастер уловок и хитростей.
НД «Подстава» - на одну ночь меняет статус выбранного игрока на Нелюдь/Еретик, даёт отдалённый намёк на его роль(очень отдалённый) + выставляет в негативном свете его НД. «Подстава» не срабатывает, если игрок спит или его действия (без помощи шута) отображаются в газете. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, верующий.
Группа - Шуты.
Вербовка - Да.
Джокер – хитрый и таинственный повелитель азарта, главный козырь в любой игре.
Применяет роль любого из казнённых персонажей по выбору. Роль узнаёт только после первого применения. НД оформляется так: «применить роль “маска мертвеца” на “маска жертвы”»
Статус – Нелюдь, верующий.
Группа - Шуты.
Вербовка - Да.
Тип НД указан для соблюдения порядка действий.
Порядок НД:
1) Блокирование
2) Проверки
3) Защиты
4) Вербовка
5) Убийства
6) Лечение
В случае возникновения спорных ситуаций очерёдность одинаковых по типу НД определяется рандомно.
Добавлено через 1 минуту
Картинки и ссылку на ваш же сайт убрал.
Добавлено через 38 минут
WisTritПричем здесь ностальгия, если мы спокойно рубимся в мафию сейчас?
Мне видимтся скайпо-мафия не слишком годной затеей.
Возможно, что предложение и "не торт", однако почему бы вам показать десяти новичкам мастер класс? Ну а если всё дело в скайпе - вполне возможно взять тот же агент, или какое-либо другое средство связи.
В идеале было бы просто здорово провести на вашем же сайте, хотя не напрашиваюсь, так как, судя по всему, моё предложение тут "никому не катит".