Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 46
 
Опции темы
#76
Старый 05.09.2024, 19:14
  #76
^
Utiferus
📖
Регистрация: 20.11.2016
Сообщения: 235
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Сообщения: 235
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Иначе говоря, это Might & Magic: Heroes VIII. Геймплей каноничный. А вот экраны городов остались в 2.5D, что и в Heroes VII. Бюджет, не правда ли?
Utiferus вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 05.09.2024, 22:35
  #77
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4905
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4905
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

АндрейЕщё как имеет. По той простой причине, что оно является реакцией на сообщение оставленное, в теме "героев меча и магии".
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 06.09.2024, 10:41
  #78
^
sergey379
📖
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 20
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Посмотрел на ютубе несколько видео по этой игре. Как по мне юбики пытаются сделать косметический ремонт тройки и опять её продать. Если бы этот проект был бы для мобилок я бы мог понять, но такое для ПК?
sergey379 вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 06.09.2024, 11:05
  #79
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4905
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 4905
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Юбисофт связан с проектом лишь правами и распространением. На игру он влияет слабо. 
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 06.09.2024, 14:36
  #80
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Смотрю на поле боя эры олдов и впадаю в глубокое разочарование. Мы, говорит, "взяли всё самое лучшее из прошлых героев". Взяли гексы, где юниты передвигаются по вертикале как пьяные, из стороны в сторону, уменьшили поле боя (по сравнению с пятыми) на 25% и всех существ сделали одногексовыми, тем самым заруинив тактический элемент: маленькими существами не пропускать к стрелкам больших и тп. Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы. Действительно, взяли всё самое лучшее и выбросили, а что оставили, то обкромсали до неузнаваемости.
Я бы по-бузил, но принял визуал и интерфейс для осьминогов, но пещерную боевую систему - точно нет. Чудовищное упрощение. Надеяться на крутой боевой гемплей просто не остаётся.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 06.09.2024, 14:49
  #81
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

АвторБольшое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы.
Большие существа могут быть просто трёхгексовыми, это проще. Или даже двухгексовыми, как в трёшке, но это тоже странновато выглядит, когда существо не большое само по себе, а просто вытянутое.
Пьяное передвижение по вертикали да, но многим нравятся гексы, что передвижение на все шесть сторон симметричное, а в случае квадратов диагонали получаются длиннее.
Я лично считаю, что это не особо важно, а вот размер поля боя -- да, довольно существенный минус.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#82
Старый 06.09.2024, 15:06
  #82
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

MentБольшие существа могут быть просто трёхгексовыми, это проще. Или даже двухгексовыми, как в трёшке, но это тоже странновато выглядит, когда существо не большое само по себе, а просто вытянутое.

На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 06.09.2024, 15:24
  #83
^
sergey379
📖
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 20
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Mооnst@rНа три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
Так и сейчас есть в мобильной игре Era of Magic Wars. Мне такой подход не нравится.
sergey379 вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 06.09.2024, 15:33
  #84
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

АвторНа три гекса по горизонтали вызывает диссонанс
Нет, конечно. Треугольником.
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#85
Старый 06.09.2024, 15:39
  #85
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

MentНет, конечно. Треугольником.
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).

Треугольник и имел ввиду, а не кишку в три гекса. Сюр получается. Да и такое существо не сможет закрыть собой стрелков так, чтобы их другое большое существо не достало.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 06.09.2024, 16:10
  #86
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30930
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Если стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта). Также как и в случае квадратных тайлов, квадратным большим тайлом тоже в общем случае стрелков с краю карты от больших же существ не закрыть, а в углу можно. Либо количество существ для закрытия уменьшается (1 большое + 1 маленькое vs 3 маленьких).

В целом, конечно, да, согласен, что квадраты выглядят естественнее по большинству критериев.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#87
Старый 06.09.2024, 16:21
  #87
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

MentЕсли стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта).

Посмотрел сейчас, и если поставить существо не совсем в угол, то оно большим (треугольным) от большого закрывает. Но выглядит это реально странно из за пропорций в три гекса.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 06.09.2024, 16:23
  #88
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17098
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17098
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

В тройке юниты не разворачивались по диагонали, двугексовые юниты всегда были в одной плоскости. В тридэ-плоскости, предполагаю, будет сложнее программировать двугексовых юнитов, учитывать их углы и всё такое. У треугольника тоже вопросики при разворотах будут. Идеал - семь гексов кружочком. Но тогда большие юниты будут прям БОЛЬШИЕ. Вот и выходит, либо поле боя увеличивать, либо всех в один гекс кукожить.

Хотя может я и преувеличиваю сложность программирования. В Кингс Баунти все юниты одногексовые, но некоторые заклинания использовались на площади разных конфигураций, типа тех же стенок, и всё вполне спокойно работало. Хз короче. В богомерзких третьих Дисайплс тоже больших юнитов попердолили, и где эта, простигосподи, игра теперь... (да, это далеко не главная проблема третьих дисов, но ради кека)
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#89
Старый 06.09.2024, 16:33
  #89
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 698
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Не думаю, что они будут менять размер существ в гексах. Это такой гемор с прицеливанием как встать существу и ударить. Да там и ходить им негде.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 06.09.2024, 17:00
  #90
^
Utiferus
📖
Регистрация: 20.11.2016
Сообщения: 235
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Сообщения: 235
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

Смотрел я комментарии на YouTube, многие сравнивают эту часть с современной мобильной игрой. Если бы Olden Era попал на консоли, то уж в качестве физического носителя он подошел бы только для Nintendo Switch или предстоящей консоли компании, которая создала Mario, The Legend of Zelda и Metroid.
Utiferus вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru