[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 3.5: Wargame Edition - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Скачать - Heroes 3.5 WOG - Download Все что можно скачать для WOG-а выкладывается тут. Карты, Патчи, Моды, Программы ...

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 17.01.2014, 15:42
  #1
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 3.5: Wargame Edition

Представляю аналог WGE (тактического мода) для Героев 3. Здесь реализованы основные принципы WGE, но без существенного переделывания баланса. По этой причине можно сразу играть на карте, в то время как для Героев 5 данный режим ещё не настроен и предстоит ещё много работы (по состоянию на январь 2014).

Скачать мод можно здесь.
Распаковать (целиком или выборочно) в папку Data. Устанавливается на Герои 3.5 (Во Имя Богов, или WoG).

//-----------------------------------------------------------------------------

1) SPTRAITS (ребалансировка заклинаний) + SSTRAITS (изменение описаний магических школ):

Основные изменения:
- перенос ударной магии на топовые уровни (без мудрости доступна только стрелка)
- ослабление имбовых топовых заклинаний (взрыв, армагеддон, берсерк и т.д.)
- ослабление имбовых скоростных заклинаний (ускорение, замедление, молитва)
- усиление или удешевление с переносом на нижние уровни слабых заклинаний (защита от стихии, удача/неудача, печаль/радость)
- бан в гильдии непопулярных заклинаний (огнестена, силовая стена, устранение препятствий, мины, пески, видения, призыв/затопление лодки, маскировка, просмотры воздуха и земли, хождение по воде, имбовый полёт)
Бан распространяется только на гильдию, поэтому нелишним будет дополнительно отключать воговскими настройками некоторые заклинания (особенно имбовый полёт и артефакт крылья ангела)

Ребаланс навыков:
- базовая школа магии теперь не удешевляет заклинания, а просто усиливает, как и развитая
- базовая и развитая школа магии теперь усиливают преимущественно ударные заклинания, и не усиливает бафы/дебафы
- экспертная школа магии теперь усиливает практически только бафы/дебафы, даруя массовые версии, а также удвоение цены

1 уровень

Защита от земли/воздуха/воды/огня: снижение урона до 25% (в 4 раза), цена 2 (массовая 4)
Удача: +6, цена 3 (массовая 6)
Неудача: -6, цена 3 (массовая 6)
Радость: +6, цена 3 (массовая 6)
Печаль: -6, цена 3 (массовая 6)
Воздушный щит: снижение урона до 25% (в 4 раза), цена 4 (массовый 8 )
Кожа: +8, цена 4 (массовая 8 )
Жажда крови: +8, цена 4 (массовая 8 )
Снятие чар: цена 4 (массовое 8 )

2 уровень

Стрела: урон = 10*(Кл+2/5/8/8 ), цена 5 (все школы)
Точность: +12, цена 6 (массовая 12)
Палач: +20, цена 6
Слабость: -8, цена 6 (массовая 12)
Щит: снижение урона до 70%, цена 6 (массовый 12)
Контрудар: +2 ответки, цена 7 (массовый 14)
Проклятие: мин. урон, цена 7 (массовое 14)
Благословение: макс. урон, цена 7 (массовое 14)
Замедление: снижение скорости до 80% (с округлением вниз), цена 7 (массовое 14)

3 уровень

Луч: -(Кл+3/6/9/9), цена 8
Бешенство: 150% защиты в нападение на 1 раунд, цена 8
Забывчивость: 50%/50%/100%/100%, цена 8 (массовая 16)
Землетрясение: 3/4/5/5 фрагментов, цена 8
Зеркало: 50% отражение, цена 9
Огнешар: урон = 6*(Кл+4/7/10/10), цена 9
Антимагия: до 3/4/5/5 уровней, цена 9
Лечение: 100% отхил (до 300 ХП), цена 9 (массовое 18 )
Ускорение: +3, цена 10 (массовое 20)
Огнещит: 50%, цена 10
Поднятие мертвецов: воскрес 20*(Кл+3/6/9/9), цена 10
Ледяная стрела: урон = 14*(Кл+3/6/9/9), цена 10

4 уровень

Молния: урон = 16*(Кл+3/6/9/9), цена 12
Жертва: воскрес = ХП жертвы + (3/4/5/5)*(численность жертвы), цена 12
Молитва: +2, цена 12 (массовая 24)
Метеорит: урон = 8*(Кл+3/6/9/9), цена 12
Святое слово: урон = 10*(Кл+2/5/8/8 ), цена 14
Инферно: урон = 6*(Кл+3/6/9/9), цена 14
Кольцо: урон = 10*(Кл+3/6/9/9), цена 14
Волна смерти: урон = 7*(Кл+2/5/8/8 ), цена 14
Гипноз: подчин до 16*(Кл+3/6/9/9) ХП, цена 16
Слепота: без ответа, цена 16
Клон: 1-7 уровни, цена 16
Воскрешение: восрес 20*(Кл+3/6/9/9), цена 16

5 уровень

Цепь молний: урон = 16*(Кл+3/6/9/9), цена 18
Армагеддон: урон = 12*(Кл+2/5/8 ), цена 18
Телепорт: цена 18
Взрыв: урон = 24*(Кл+2/5/8 ), цена 18
Воздушные/земляные/огненные/водяные элементали: призыв (3/4/5/5)*Кл, цена 20
Берсерк: 1 цель, цена 30
Дверь измерений: 1 раз в день, цена 40
Городской портал: цена 50 (земля И вода)
Молния титана: урон = 200 (особое)

//-----------------------------------------------------------------------------

2) ZCRTRAIT - тактическое улучшение боёвки (в духе Героев 5 WGE, но без изменения физики существ):

1) Скорости всех нелетающих режутся до 75% с округлением вверх:
3-4 = > 3
5 => 4
6 = > 5
7-8 => 6
9 => 7
Скорости 9+ по правилу летунов (см. ниже).

2) Скорости всех летающих режутся до (50% + 2) с округлением вверх:
5-6 => 5
7-8 => 6
9-10 => 7
11-12 => 8
13-14 => 9
15-16 => 10
17-18 => 11
19-21 => 12 (21 в виде исключения)

3) Боезапасы стрелков режутся до (20% + 1) с округлением вверх:
4 => 2
8 => 3
12 => 4
16 => 5
24 => 6
32 => 8

Скорости режутся для увеличения доли манёвров в бою.
Боезапас режется для ослабления стрелков, на фоне того что скорости снижены.
Причём режется не физика, а сам принцип: на одном расстреле выкосить слишком много войск не получится, по крайней мере без тележки (которая наконец-то становится полезной).
Появляется мотивация бегать стрелками на прямую стрелу.
Косвенно ослабляются стрелки с двойным выстрелом.

//-----------------------------------------------------------------------------

3) MOVEMENT - ускорение героев в 1,5 раза.

Дальность хода героя становится равной (20+МинСкорость) клеток, где МинСкорость - это минимальная скорость существ в армии.
Максимум хода составляет 32 клетки (достигается при минимальной скорости в 12, т.е. максимальной скорости при включённой опции ZCRTRAIT по улучшению тактики боёв)

//-----------------------------------------------------------------------------

4) HCTRAITS - отключение левых навыков в прокачке

Навигация и дипломатия становятся недоступными в прокачке.
Герои со стартовой навигацией или дипломатией сохраняют эти навыки, поэтому необходимо дополнительно включать скрипт на изменение стартовых навыков героев.

//-----------------------------------------------------------------------------

5) HOTRAITS - ребалансировка стартовых армий героев

Армии специалистов выравниваются по средней армии в данной фракции.
При оценке стартовых армий необходимо учитывать следующие факты:
1) в 10% случаев герой приходит только с первым отрядом (не повезло)
2) если герой должен придти с несколькими отрядами, то в 70% случаев он приходит с первыми двумя и лишь в 30% - со всеми тремя (повезло)
Т.е. наиболее вероятно, что герой придёт только с первыми двумя отрядами.

ЗАМОК

1) 10-20 копейщиков
2) 4-7 арбалетчиков
3) 2-3 грифона

Валеска: +1 арбалетчик в каждый отряд
1) 5-8 арбалетчиков
2) 5-8 арбалетчиков
3) 5-8 арбалетчиков

Эдрик:
1) 10-20 копейщиков
2) 2-3 грифона
3) 2-3 грифона

ОПЛОТ

1) 12-24 кентавра
2) 3-5 гнома
3) 3-6 эльфа

Уфретин: +3 гнома в каждый отряд
1) 6-8 гномов
2) 6-8 гномов
3) 6-8 гномов

Ивор: -2 эльфа в каждом отряде
1) 12-24 кентавра
2) 1-4 эльфа
3) 1-4 эльфа

БАШНЯ

1) 30-40 гремлинов
2) 3-5 горгулий
3) 2-3 голема

Пигуедрам: +2 горгульи в каждый отряд
1) 5-7 горгулий
2) 5-7 горгулий
3) 5-7 горгулий

Жосефина:
1) 30-40 гремлинов
2) 2-3 голема
3) 2-3 голема

ИНФЕРНО

1) 15-25 бесов
2) 4-7 гогов
3) 3-4 собаки

Фиона:
1) 15-25 бесов
2) 3-4 собаки
3) 3-4 собаки

Игнат:
1) 15-25 бесов
2) 15-25 бесов
3) 15-25 бесов

Калх:
1) 4-7 гогов
2) 4-7 гогов
3) 4-7 гогов

НЕКРОПОЛЬ

1) 20-30 скелетов
2) 4-6 мертвецов
3) 4-6 призраков

Чарна: -2 призрака в каждом отряде
1) 20-30 скелетов
2) 2-4 призрака
3) 2-4 призрака

Галтран: -10 скелетов в каждом отряде
1) 10-20 скелетов
2) 10-20 скелетов
3) 10-20 скелетов

Стракер: +4 мертвеца в каждый отряд
1) 8-10 мертвецов
2) 8-10 мертвецов
3) 8-10 мертвецов

ТЕМНИЦА

1) 30-40 троглодитов
2) 4-6 гарпий
3) 3-4 глаза

Аджит: -1 глаз в каждом отряде
1) 30-40 троглодитов
2) 2-3 глаза
3) 2-3 глаза

Шакти: -10 троглодитов в каждом отряде
1) 20-30 троглодитов
2) 20-30 троглодитов
3) 20-30 троглодитов

Лорелей: +3 гарпии в каждый отряд
1) 7-9 гарпий
2) 7-9 гарпий
3) 7-9 гарпий

ЦИТАДЕЛЬ

1) 15-25 гоблинов
2) 5-7 волков
3) 4-6 орков

Жабаркас: -1 орк в каждом отряде
1) 15-25 гоблинов
2) 3-5 орков
3) 3-5 орков

Гретчин: приходит не более 2 отрядов
1) 15-25 гоблинов
2) 15-25 гоблинов

Тираксор: +2 волка в каждый отряд
1) 7-9 волков
2) 7-9 волков
3) 7-9 волков

КРЕПОСТЬ

1) 10-20 гноллов
2) 4-7 ящеров
3) 2-4 змия

Дракон: приходит не более 2 отрядов
1) 10-20 гноллов
2) 10-20 гноллов

Вистан:
1) 4-7 ящеров
2) 4-7 ящеров
3) 4-7 ящеров

Корбак:
1) 10-20 гноллов
2) 2-4 змия
3) 2-4 змия

СОПРЯЖЕНИЕ

1) 15-25 фей
2) 3-5 воздушных элементалей
3) 2-3 водяных элементаля

Пасис, Монер:
1) 15-25 фей
2) 2-4 воздушных элементаля
3) 2-4 воздушных элементаля

Лакус, Кальт:
1) 15-25 фей
2) 3-4 водяных элементаля
3) 3-4 водяных элементаля

//-----------------------------------------------------------------------------

6) ARTRAITS - переоценка артефактов

Колье Неприступности (+5% Сопротивление) => 1000 (Treasure)
Мантия Равновесия (+10% Сопротивление) => 2000 (Treasure)
Сапоги Противодействия (+15% Сопротивление) => 3000 (Minor)

Эльфийский Лук из Вишнёвого Дерева (+5% Стрельба) => 1000 (Treasure)
Тетива из Волоса Единорога (+10% Стрельба) => 2000 (Treasure)
Стрелы из Ангельских Перьев (+15% Стрельба) => 3000 (Minor)

Медаль дипломата, Кольцо Дипломата, Лента Посла => 2000 (Treasure)

Пузырёк с Кровью Дракона (+5 Нападение и Защита Драконам) => 5000 (Major)
Золотой Лук (Стрельба без штрафа) => Relic

Ноги Легиона (прирост 2 уровня +5) => 1000 (Treasure)
Поясница Легиона (прирост 3 уровня +4) => 2000 (Treasure)
Туловище Легиона (прирост 4 уровня +3) => 3000 (Minor)
Руки Легиона (прирост 5 уровня +2) => 4000 (Minor)
Голова Легиона (прирост 6 уровня +1) => 4000 (Minor)

Плащ Бесконечных Кристаллов, Кольцо Драгоценных Камней, Неиссякаемая Склянка Ртути, Вечное Кольцо Серы => 2000 (Treasure)
Неистощимая Подвода с Рудой, Неистощимая Подвода Леса => 1000 (Treasure)

Брелки Бесстрастия, Ясновидения, Священный, Жизни, Смерти, Свободы, Абсолютной Памяти, Смелости (иммунитеты к соответствующим заклинаниям) => 1000 (Tr)
Брелок Отрицательности (иммунитет к Молниям и Цепным Молниям) => 2000 (Treasure)

Кольцо Жизненной Силы, Кольцо Жизни (+1 Здоровье) => 1000 (Treasure)
Склянка Жизненной Силы (+2 здоровье) => 2000 (Treasure)

Шляпа Морского Капитана => 6000 (Major)
Ожерелье Морского Поведения => 2000 (Treasure)

Ожерелье Стремительности, Кольцо Странника (+1 Скорость) => Major
Накидка Скорости (+2 скорость) => Relic
Перчатки Наездника (+15-20% к дальности хода) => 6000 (Major)
Сапоги-скороходы (+30-40% к дальности хода) => 12000 (Relic)

Сферы Небесного Свода, Проливного Дождя, Бушующего Огня, Илистого Озера (+50% к урону от соответствующей стихии) => 3000 (Minor)

Шар Постоянства (иммунитет к Снятию чар) => 1000 (Treasure)
Медаль Уязвимости (снимает иммунитеты) => 6000 (Major)

Рекомендации по бану (в настройках скриптов):
- Сфера запрещения
- Крылья ангела
- Шляпа Морского Капитана, Сапоги левитации и Ожерелье Морского Поведения (на не морских картах)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 29.01.2014, 17:23
  #2
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 3.5: Wargame Edition

Обновил мод.

Изменилась система магии:
Теперь в каждой школе по 5 заклинаний лежат на 1 уровне гильдии (цены 2-6), по 4 - на 2 уровне (7-10), по 3 - на 3 уровне (12-16), по 2 - на 4 уровне (18-20), по 1 - на 5 уровне (40-60).
Неудача вылетела из гильдии из-за бага с неработающей отрицательной удачей; её место заняла Огнестена за те же 3 маны (урон = 7*(Кл+3/6/6/6), фрагментов 2/2/3/3).
Гипноз был усилен с 16*(Кл+3/6/9/9) до 25*(Кл+3/6/9/9).
Берсерк подорожал с 30 до 60 маны, работает как в оригинале (радиус 1/1/2/3) - отключить площади не удалось.

Удешевился форт (опция BUILDING): с 5000 золота и 20 дерева + 20 руды до 2500 золота + 5 дерева (зеркально цитадели). Сделано для нормальной отстройки деревень в войска.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru