Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 23 из 33
 
Опции темы
#331
Старый 02.03.2020, 20:21
  #331
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

IhromantПотому, что кажется можно криком продвигать свою позицию даже если тьі единственньій что так считает.
Нормальньіе пунктьі в результате идут в GP changes,
Кому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.

Ihromant в то же время нам оставляют удаление водньіх артов и заклинаний (которьіе вообще-то геймлей).
Поетому я против удаления водньіх артов и заклинаний
И какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 02.03.2020, 21:55
  #332
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Я скорее соглашусь с переносом п. 6 в базовые параметры.
На картах без воды не должно генерироваться соответствующих заклинаний и артефактов. Все схемы а ля Шляпа Адмирала и кусочек воды в [144;144] или подставы оппоненту с перестройкой всякого шлака в ГМ4 - это такой себе геймплей.

По ГМ - приятнее, конечно, играть с перестройкой с любого уровня. Но это уже чей-то геймплей чендж, форум уже согласился с его концепцией, поэтому тут на тоненького... Кто-то в свое время решал, будет ли перестройка ГМ с 1го или с 5го лвл. Кастую Дёрти в тред, он точно знает.

По учёным - без разницы, они минимальное влияние на результат игры оказывают.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 03.03.2020, 13:38
  #333
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

XocenkКому так кажется? Чьим крикам следует автор мода? И какие нормальные пункты идут в ИИП? Ничего непонятно. Поясни, пожалуйста.
1 Перестройка ГМ возможна с любого уровня
Пойдет в ИИП.
Не буду тьікать пальцем кто кричал 3-5 страниц темьі с тем, что ето не атмосферно и поломает баланс.
XocenkИ какой же геймплей меняется? Наличие на карте бесполезных артов и пустых утоп?
Ну давайте дальше пойдем. Артефактьі на зоркость уберем, так как бесполезньіе. Жертву и магическое зеркало с 5 уровня так как тоже бесполезньіе. Озеро с лебедем так как ни разу не видел чтобьі туда кто-то заходил, бесполезньій обьект.
Что меняет - бесполезньім станет кошелек как в хітке, материться будут не на "хождение по воде", а на "огненньій щит" в гильде. Причем спелльі и артьі базово бьіли в СоДе, они не бьіли введеньі со временем как перестройка, где нету "канона".
Честно, хочется шоколада - вроде можно забанить спелл какой-то на карте, и не появится он в гильде. Так пойдем дальше, заменим Сильвию на кудряшку и Вой на Кинкерию. Ой, я кажется видел мод что начинался так же...

В общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 03.03.2020, 19:26
  #334
^
Puzzz0
 
Аватар для Puzzz0
📖
Регистрация: 30.12.2016
Сообщения: 266
1909
Отправить сообщение для  Puzzz0 с помощью ICQ puzzz0#3215
Выставка наград
Регистрация: 30.12.2016
Сообщения: 266
1909
Отправить сообщение для  Puzzz0 с помощью ICQ puzzz0#3215
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

IhromantВ общем, если уже начали бороться за "чистоту" лишь интерфейсньіх изменений - то не надо убирать одно "спорное" и вводить второе явно етой идее противоречащее.

We must secure the existence of our SOD and a future for orthodox heroes 3
__________________
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
icq 718927032

skype: goshanstop.ru

discord: puzzz0#3215
Puzzz0 вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 03.03.2020, 22:21
  #335
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

В свое время Бараторч столкнулся с такой же дилеммой: были в игре откровенные баги, которые часто приводили в к вылетаем из игры. А были и относительно безобидные неточности, к примеру, сера в Нагабанках.

И тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.

Руководствуясь такой логикой будет невозможно вырезать те же пруды, орлоглаз и иные неиспользуемые игровые элементы.

А вообще, любые спорные изменения я бы выносил в галку, и тогда будет win-win, каждый получит то, что хочет.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 04.03.2020, 19:57
  #336
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 600
1478
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 600
1478
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessИ тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть.
Т.е. кроме новшеств в самой игровой вселенной? Хороший вариант категорий для модификации!

[v] Дебаги (включая очевидно полезные твики интерфейса, коррекция Ai value существ, генератор, водные арты без воды)

[v] Фичи
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 05.03.2020, 09:26
  #337
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

XocenkЕдинственное, что бесят попадающиеся мелкие респы. Как будто, они стали чаще.
Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту.

По поводу водных артов и заклинаний - раз есть возражения, значит оставляем все как есть.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 05.03.2020, 15:48
  #338
^
kamukag3e
📖
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 916
1809
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 916
1809
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessИ тогда был выбран совершенно логичный путь: исправлять нужно то, чего не должно быть. И, как я уже писал ранее, на картах без воды не должно быть водных артов и заклинаний. Не потому что их никто не использует, а именно потому что их там в принципе не должно быть.
По этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?
__________________
艰难获胜 herolwy

艰难获胜 herolwy

kamukag3e вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 07.03.2020, 04:10
  #339
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

kamukag3eПо этой логике и навыка навигации не должно быть, а как же без него играть?

Всегда беру, когда предлагают)

Вообще я не знаю, что с ней делать, чтобы всё было экологично. Запретить её не сложно, но она есть у некоторых стартовых героев. Менять им навык - бред, т. к. у них абилка. Менять на Кинкерию и Беатрис - тоже не вариант.

Так что тут без костылей не получится, либо оставить, как есть, либо срубить под корень. :-(
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 07.03.2020, 09:40
  #340
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается.
При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу.
Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику игроков, в тех редких случаях когда они будут использовать этих героев.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 10.03.2020, 13:08
  #341
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Запрет на навигацию меняет баланс сильнее , чем кажется на первый взгляд.У и без того топовых лейтовых героев Тазара и Крега( А также перспективнейших магов с продвинутой мудростью на старте) резко снижается шанс , что на 3м уровне придется выбирать между двумя плохими или малополезными навыками.А это в ,свою очередь, несколько обесценивает, по сравнению с ними, других героев, у которых такие навыки уже есть при рождении.Пусть остается в ИИП,на любителя.

Добавлено через 5 минут
KventinВ следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП.


огромный респект за это! Ждем
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 11.03.2020, 12:36
  #342
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Готов FreshMod 5.5:
Скачать можно в первом сообщении темы.

Базовые изменения:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
- В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/2 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.

Как результат этих изменений, на шаблоне "Jebus Cross", исправлены следующие проблемы:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги

2. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс. (Источник SOD SP, автор RoseKavalier)
3. На карте приключений, можно удалять героя в городе (в самом городе пока нет). (при помощи igrik)
4. В бою, во всплывающем окне (слева/справа) показывается остаток здоровья отряда, а не его базовое значение.

Подключаемые по флагу "Gameplay changes" (ИИП):
1. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
Отменен запрет на все заклинания, кроме водных на карте без воды.
2. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить. (при помощи igrik)
3. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 2500.(при помощи RoseKavalier)
4. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли.
5. В Башне всегда отстроен второй уровень.
6. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

Прочие изменения:
1. Восстановлена работоспособность перестройки ГМ с любого уровня.
2. Перестройка ГМ с любого уровня перенесена в ИИП.
3. Отображение информации о бонусе ученого перенесено в ИИП.
4. Исправлена не работоспособность мода на некоторых компьютерах, без дополнительной установки библиотеки C++. (при помощи RoseKavalier)
5. Исправление ошибок и мелкие улучшения.

ВАЖНО:
Изменен формат сейвов, игры начатые на прошлых версиях мода и чистом SOD, можно будет доиграть только на этих же версиях.
При подключении FreshMod 5.5 эти сейвы будут не видны.

Большое спасибо за помощь в тестировании Xocenk и Sadness
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 13.03.2020, 14:59
  #343
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Поиграли вчера JC - без стерильньіх дорог Kreygasm
Большое спасибо за исправление.
Думаю, в остальньіх зонах для отсутствия суперблоков можно с дорог убирать все, что больше 2/3 макс value.
Надо будет опробовать также в 2sm4d(3)
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 14.03.2020, 10:48
  #344
^
mortifer
📖
Регистрация: 01.02.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 01.02.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinГотов FreshMod 5.5:

привет.

генерирую локальную игру, и при выставленой галке - always build 2nd level вылет. пробовал раз 10-15 в разных комбинациях, именно с ней вылетает.
в сетевой так же (

если нужны логи - могу выслать
mortifer вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 14.03.2020, 15:02
  #345
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага.
Исправлю.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 33


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru