Развиваем героя некроманта - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
Страница 3 из 7
 
Опции темы
#31
Старый 10.08.2007, 09:27
  #31
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

ИМХО - чародейство надёжней. Для хаоса надо заклинания где-то искать. Да и, ИМХО, многовато будет 3 школы магии качать. К тому же чародейство помогает решать проблему с нехваткой маны. Жалко в тяжёлом бою тратить время на восстановление маны.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 11.08.2007, 01:11
  #32
^
roe+ab
 
Аватар для roe+ab
📖
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 64
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 64
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

да но метеоритный дождь может заменить нетолько чародейство..
roe+ab вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 30.08.2007, 23:46
  #33
^
AnTotti
 
Аватар для AnTotti
📖
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Ukrain/Lugansk
Сообщения: 12
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Ukrain/Lugansk
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Мой Путь развития некроманта: 1) Основы магии тьмы-Повелитель проклятий-духовная связь-Проклятая земля.
2)Вторая цепь:Основы логистики-Нахождение пути-Поступь смерти-Бесшумный преследователь.
3) Основы нападения-Боевое безумие-Холодная сталь-Волшебство скорости.
4)Также необходимо развить Крик Баньши

После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение)
AnTotti вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 11.11.2007, 12:21
  #34
^
SEMVMII
📖
Регистрация: 11.11.2007
Адрес: САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
Сообщения: 10
Регистрация: 11.11.2007
Адрес: САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

AnTotti;1098144)Также необходимо развить Крик Баньши

После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение)
ДА А ЕЩЕ ПЛЮС НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ПОНИЖАТЬ МОРАЛЬ У ДРАКОНОВ+КАКОЙНИБУДЬ АРТ ПОНИЖАЮЩИЙ МОРАЛЬ,ТО МОЖНО ЗАГНАТЬ ПРОТИВНИКА В ГЛУБОКУЮ Ж...
SEMVMII вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 06.12.2007, 12:51
  #35
^
Silovik
 
Аватар для Silovik
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

AnTotti;109814Мой Путь развития некроманта: 1) Основы магии тьмы-Повелитель проклятий-духовная связь-Проклятая земля.
2)Вторая цепь:Основы логистики-Нахождение пути-Поступь смерти-Бесшумный преследователь.
3) Основы нападения-Боевое безумие-Холодная сталь-Волшебство скорости.
4)Также необходимо развить Крик Баньши

После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение)

SEMVMII;125948ДА А ЕЩЕ ПЛЮС НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ПОНИЖАТЬ МОРАЛЬ У ДРАКОНОВ+КАКОЙНИБУДЬ АРТ ПОНИЖАЮЩИЙ МОРАЛЬ,ТО МОЖНО ЗАГНАТЬ ПРОТИВНИКА В ГЛУБОКУЮ Ж...
Мораль хоть и может быть другой, но все равно остается ее 50% возможность как залогить, так и использовать, так что на 3 ход (как минимум) обязательно противник сходит+ еще есть повышающие мораль навыки и арты!!! Хотя безусловно крик ужаса как всегда для меня гуд!
__________________
Снова играю в Герои5!
Снова играю в Герои5!
Silovik вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 27.12.2007, 20:19
  #36
^
elek34ka
 
Аватар для elek34ka
📖
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Мск
Сообщения: 19
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Мск
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

идеальный вариант: дейдра (ибо все навыки свободны и есть где размахнуться, темная магия не в счет, тк ее качать будет даже самый последний овощ)
1.развиваем темную магию, берем спел "подчинение" и хлещем противника его же войском. по сути узаконеный чит с учетом того, что колдовство качается быстрее всего и сила заклинания как следствие становится неподвластной для снятия соперником ближайшие 2 хода минимум. в качестве умений наверно лучше брать повелитель проклятий/разума/боли
2.образование- возможность нарастить героя быстрее сопенника никогда лишним не была, опять же смотрим пункт первый про колдовство и "подчинение". умения-приятжение магии (с учетом не самых феноменальных знаний имхо необходимо) выпускник +колдовская награда
3.атака-изначально слабая, так что бонусы не помешают. берем стрельбу, боевое безумие+ускорение (холодную сталь мез магии хаоса не дают )
4.защита и единицы жизни у некро войска не блещут, так что качаем ее +могильный холод+стойкость(или уклонение) + отражение
5.логистика (либо чародейство, но в таком случае магия преобретает уже немыслемо да и бессмысленно мощный характер) - тк прибыть на точку до окончания недели или прибытия соперника бывает оч важно для ускорения процесса строительства городов (не успел вовремя с рудой-> потерял возможность построить-> потерял недельный прирост существ)и их захвата, да и убежать за подкрепоением бывает не лишне
естесно все сопровождается развитием некроматии.

в случае с Лукрецией вопрос с логистикой не стит ибо слот с чародейством уже забит:\ а жаль, бонус к вампирам(самым неубиваемым юнитам, как следствие неспадающая мощ их атак от хода к ходу) не помешал бы^^
__________________
Jackson Dinky DK1 (Copper $nake$kin) -> Mesa Boogie TriAxis
Jackson Dinky DK1 (Copper $nake$kin) -> Mesa Boogie TriAxis
elek34ka вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 01.01.2008, 14:35
  #37
^
M@)(iM
 
Аватар для M@)(iM
📖
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: "Academy"
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  M@)(iM с помощью ICQ
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: "Academy"
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  M@)(iM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Безусловно надо прокачивать "Крик ужаса" + Крик баньши + Смертельная неудача! А если собрать некросовский артефакт, то противник вообще не сходит, а если и сходит, то бить будет с неудачей!
M@)(iM вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 10.01.2008, 05:26
  #38
^
Cheri@
 
Аватар для Cheri@
📖
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 157
Отправить сообщение для  Cheri@ с помощью ICQ
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 157
Отправить сообщение для  Cheri@ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

M@)(iM;140239Безусловно надо прокачивать "Крик ужаса" + Крик баньши + Смертельная неудача! А если собрать некросовский артефакт, то противник вообще не сходит, а если и сходит, то бить будет с неудачей!
Я попробовал прокачаться до крика ужаса и был разочарован.
Он должен рубать большинство ходов соперника.Но даже при морали юнитов в -8 (крик ужаса + артефакты),они прекрасно ходили и примерно с вероятностью 60%.И ради этого мне пришлось отказаться от удачи,как выяснилось зря!
Я предлагаю следующий перечень основных навыков:
1 Магия призыва, для хорошего воскрешения
2 Темная магия, делать врагу хорошенькое западло
3 Чародейство, чем чаще колдуем, тем слабее враг
4 Образавание (лучше в первую очередь),я думаю всем нравится быстро качаться и при этом получать прирост характеристик
5 Конечно удача, по моему опыту даже при значении +3 она проявляется довольно часто.Прырост к урону в 80% (помоему так) это очень неплохо!
Cheri@ вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.06.2008, 07:59
  #39
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Тема закрыта.
__________________








WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 14.08.2008, 12:55
  #40
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 6833
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 6833
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
Смех
Re: Развиваем героя некроманта

Обычно я развиваю:
1)Магию призыва(там уже че попадется)).
2)Логистику(тоже,что попадется).
3)Удачу-сопротивление-солдатскую удачу.
А на 4 и 5,че попадется,но обычно стараюсь магию хаоса,и управление машинами)).
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 07.09.2008, 17:04
  #41
^
valery
 
Аватар для valery
📖
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Луганск,Украина
Сообщения: 264
Отправить сообщение для  valery с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Луганск,Украина
Сообщения: 264
Отправить сообщение для  valery с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

1.А тьма?
2.К призыву повелитель жизни нужен!
__________________
Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"



Рейтинг: Лучник





Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"



Рейтинг: Лучник





valery вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 13.09.2008, 18:42
  #42
^
Astrit
 
Аватар для Astrit
📖
Регистрация: 29.08.2008
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  Astrit с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.08.2008
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  Astrit с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

За некра я изучаю
1. Магию тьмы(если противник не некр)
2. Магию призыва-повелитель колдовства- повелитель жизни
3. образование-притяжение магии- колдовская награда
4. чародейство-таные знания
5. удача
Astrit вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 13.09.2008, 21:15
  #43
^
KonServator
 
Аватар для KonServator
📖
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Mutare Drake;190822Обычно я развиваю:
1)Магию призыва(там уже че попадется)).
2)Логистику(тоже,что попадется).
3)Удачу-сопротивление-солдатскую удачу.
А на 4 и 5,че попадется,но обычно стараюсь магию хаоса,и управление машинами)).

Зачем некрам Солдатская удача? Смысл качать удачу из-за Удара щитом костяных воителей, учитывая 2%-ную вероятность её выпадения?
А зачем некрам управление машинами. Баллиста у них слабая, катапульта? - зачем, лучше землетрясение, палатка первой помощи - опять же восстание мертвецов куда круче.

Вообще последнее время люблю брать Атаку с боевым безумием/волшебством скоростью и Защиту со стойкостью\уклонением ,т.к. некровские войска несколько медлительны и быстро до стрелков дойти не удаётся (конечно же если нет управления разумом)
__________________
KonServator вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 13.09.2008, 22:06
  #44
^
Мститель
 
Аватар для Мститель
📖
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

KonServator;195368Зачем некрам Солдатская удача? Смысл качать удачу из-за Удара щитом костяных воителей, учитывая 2%-ную вероятность её выпадения?
А зачем некрам управление машинами. Баллиста у них слабая, катапульта? - зачем, лучше землетрясение, палатка первой помощи - опять же восстание мертвецов куда круче.

Вообще последнее время люблю брать Атаку с боевым безумием/волшебством скоростью и Защиту со стойкостью\уклонением ,т.к. некровские войска несколько медлительны и быстро до стрелков дойти не удаётся (конечно же если нет управления разумом)
Может Atris играет князьями-вампирами. Тогда солдатская удача становится не такой уж ненужной. Правда ориентироваться на удачу в самом начале игры трудно - 2 процента шанс выпадания
Мститель вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 15.09.2008, 16:52
  #45
^
KonServator
 
Аватар для KonServator
📖
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: Там где много еды
Сообщения: 262
Отправить сообщение для  KonServator с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Вообще-то Удача солдата не влияет на вероятность срабатывания оцепенения.
__________________
KonServator вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru