Тиарал - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 313
 
Опции темы
#1
Старый 02.05.2018, 11:09
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Тиарал

Политическая ситуация на неком технологически развитом и очень богатом континенте постепенно накалялась и, словно закрытый котел, грозила взорваться в любой момент. Не только благополучие, но и даже жизни огромного числа людей находились под нешуточной угрозой. Обитатели этих краев привыкли к миру, но теперь земли на которых они жили могли утонуть в море хаоса и страданий в любой миг... Сумеют ли они избежать худшего? Будущее покажет.

Тем временем, жители другой части света были заняты своими собственными проблемами и о бедах некой империи совсем не ведали.

Тиарал
Ярлийская Республика
Небольшое суверенное государство в центрально-восточном регионе континента, полуостров, отличается сильной экономикой, очень высоким уровнем занятости и производства, а также развитыми по меркам Тиарала технологиями.

Кратка история
Территории этой маленькой страны в прошлом входили в состав Дейции. И поскольку подчинившая их силой могущественная империя Тиарала не считалась с волей и желаниями обитателей этого края, судьба последних была незавидна и лишена реальной свободы. На протяжении долгих столетий жители предпринимали регулярные попытки исправить ситуацию — если не добиться суверенитета, то хотя бы отстоять свое право на достойную жизнь, но ни одна из них так и не увенчалась успехом. Всё начало меняться только лишь в первой половине седьмого века, когда Дейция утонула в эпохе декаданса и сильно ослабла. В 643 году усилиями несогласного с политикой империи аристократа и его сторонников этот полуостров был освобожден и провозглашен республикой. Освободитель Майсен Ярл фон Трененгерц стал её первым консулом, идейным вдохновителем и автором первоначальной правовой системы. Хотя война за независимость с империей была кровавой, Майсен призвал своих последователей забыть о своих обидах и отбросить ненависть к тем, кто эксплуатировал их в прошлом. Он хотел, чтобы фундаментом этой нации были трудолюбие, миролюбие, честность и бдительность. Возможно, что именно благодаря тому, что сам Майсен был благородной крови и был любим народом, ему удалось примирить жителей республики со своим прошлым и направить страну на путь созидания.

Столица — Тасидон
Промышленный центр Ярлийской Республики и одновременно с этим торговый хаб восточного Тиарала. Здесь производится более 60% всего огнестрельного оружия используемого на континенте.
Тасидон всегда многолюден и каждый день в нем проводятся встречи и заключаются сделки между многочисленными предпринимателями республики и других стран Тиарала.

Консул — Лазурий Бауренфройнд
Будучи компетентным моряком-энтузиастом и талантливым оружейным ремесленником, Лазурий с давних пор был хорошо известен в республике и мог похвастаться исключительно положительной репутацией в ней. Победив на выборах 760 года заслужил доверие граждан и дважды переизбирался на новый срок. Усердно работает над расширением дипломатических и торговых отношений с другими странами. Верит в то, что мир не ограничен одним только Тиаралом и верно следует своей мечте — открыть новый свет.

Девиз
“Если ты что-нибудь делаешь, делай это хорошо”.

Общество
В Ярлийской Республике понятие труда возведено в культ и родители с ранних лет прививают своим детям привычку и любовь к нему, так как принято считать что это делает труд приятным, а отсутствие такой привычки и наличие у человека лени делает труд ненавистным, делая в свою очередь человека несчастным. В целом, ярлийцы уважают любой труд и считают, что каждому человеку для счастья нужно найти какое-нибудь дело, которому бы он мог себя посвятить.
Ярлийцы, как правило, весьма красноречивы и ко многим вещам подходят с продуманной до мелочей методичностью, что делает из них хороших торговцев. Несмотря на это и на тот факт, что они торгуют оружием — инструментами смерти, жители республики в ведении бизнеса придерживаются строгих неписаных правил. Кроме этого здесь принято считать, что деньги — это только средство, но никогда не цель.

Происхождение
Перк торговца или оружейного мастера, +10 к харизме, +2 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия.


Шинсекай
746 год стал предвестником перемен для большого числа людей некой заморской страны, о которой жители Тиарала никогда не слышали. В прошлом непобедимый народ воинов ведший агрессивную экспансию на протяжении долгих столетий потерпел сокрушительное поражение от высокотехнологичной империи чужестранцев. Унизительные и безоговорочные условия капитуляции, потеря своей страны и национального пути, риск лишения своей культуры... Кто-то смирился с такой судьбой и принял властвование новых властелинов, а кто-то продолжил сопротивление, прибегая к самым разнообразным и не всегда честным способам борьбы. Многие высокопоставленные лица участвовавшие в военных действиях закончили жизнь ритуальным самоубийством, принимая на себя таким образом ответственность за поражение и очищая себя от позора. Среди них был и император, но он, по мнению одного клана, был единственным из всех, кто в силу своего статуса и обязанностей не имел права распоряжаться своей жизнью так, как ему было угодно. Слабость императора, крестьяне предавшие свою нацию, онрё лишенные подлинного воинского духа... Клану Сатори среди них не было места, но что было делать? Враг был слишком силен и одной только силой воли сдвинуть затмевающую небо гору не представлялось возможным.
Тогдашний глава клана пересмотрел различные варианты дальнейших действий и в конечном итоге поручил своему сыну взять на себя командование воинами клана и возглавить экспедицию юг. Из того, что ему стало известно благодаря знаниям полученным от захватчиков, южные земли отделенные от севера морем были менее развиты и там можно было найти незаклейменные земли... Или отобрать их у кого-нибудь другого. Таким образом он надеялся сохранить дух своей страны и как знать, возможно когда-нибудь вернуться домой ещё сильнее, чем раньше?
Когда об этой экспедиции стало известно, к клану Сатори захотели присоединиться многочисленные самураи и ронины, не знавшие что им теперь делать.
Сатори Нагао, наследник клана, принял это задание, потратил десять месяцев на сбор финансов и вскоре направился в "край торговли и азартных игр". Там он на врученные ему финансы заказал строительство большого числа кораблей и спустя год отправился в путь вместе со своими многочисленными товарищами.
На пути к южным берегам флот Сатори угодил в сильный шторм, но к счастью почти никто не пострадал. Курс, однако, было потерян и неподготовленные к морским путешествиям моряки так и не смогли сориентироваться на голубых просторах — они поплыли совсем не туда. Впереди их ожидали сражения с морскими пиратами, борьба со стихией и проблемы с провизией, но волею судьбы и благоволением удачи они, спустя больше чем полгода, смогли добраться до суши. Это, однако, была не южная Энклессия, а юг Тиарала.
В 749 году клан Сатори высадился на неком острове, прогнал оттуда местных жителей и занял их дома. Вскоре выяснилось, что остров принадлежал королевству Налиар и между двумя сторонами началась кровопролитная, хотя и недолгая война. Налиарцы были хорошими алхимиками и отменными земледельцами, но не воинами, а потому несли тяжелые потери и даже огнестрельное оружие не помогало им в борьбе против искусных воинов, привыкших сражаться против более совершенного оружия. В конечном итоге между сторонами был подписан мир и клан Сатори получил в свое распоряжение злосчастный остров. Вскоре был провозглашен сёгунат Сатори, а земли Тиарала заморские воины прозвали Шинсекаем — новым миром.

Происхождение
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости, +1% к бою на дистанции за каждую единицу восприятия, +2 к скорости передвижения.


Бория
Судьба борийского народа грустна и очень несправедлива. Это нация многих талантов, подарившая Тиаралу множество инновационных технологий, но его неспособность к самоорганизации и склонность людей к коррупции, непотизму и наплевательскому отношению к делу привели к нищете и отсутствию какой-либо справедливости. Регулярные и очень кровавые военные конфликты происходят не только с соседями, но и друг с другом, из-за чего к настоящему дню борийцы очень ослабли в сравнении с другими странами.

Устройство
Формально у Бории есть свой король, но какая-либо реальная власть у него отсутствует, а страна разбита на несколько княжеств, князья которых и управляют ими.

Происхождение
+5 к здоровью за каждую единицу силы, +0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.


Дейция
Давным давно, когда ситуация в Тиарале была совсем иной, Дейция не имела никакого особенного влияния и представляла собой маленькое королевство, окруженное многочисленными противниками. Земли королевства были благословлены плодотворной землей и обилием золота, что вызывало великую зависть соседей. Богатым дейцицам не раз и не два приходилось обороняться против как одиночных противников, так и целых альянсов и однажды они неизбежно проиграли войну. Королевская семья была казнена, народ посрамлен, а столица разрушена и разграблена. Казалось, что огонёк этой нации должен был навсегда угаснуть и исчезнуть из будущего Тиарала, однако вопреки ожиданиям случилось обратное.
Спустя год после колоссального поражения некий рыцарь не носивший фамилии и известный лишь по имени Шёнхаузер собрал вокруг себя недовольных нынешней жизнью крестьян и остатки разгромленных войск Дейции, после чего в течении всего двух лет прогнал захватчиков прочь. Пораженные необыкновенной харизмой и гениальным талантом военачальника, воины присягнули ему на верность и сделали своим королем.
Восстановленная столица получила новое название — Шёнбюэль, и вскоре стала центром так называемого Священного Королевства Дейции. Новый король восстановил экономику страны и за следующие пять лет многократно усилил военные силы королевства. На пике своей популярности Шёнхаузер принялся за очень агрессивную экспансию и вскоре увеличил территорию Дейции в несколько раз, подчинив своей власти бывших противников королевства. Управлять захваченными землями король назначил своих приближенных, так появились первые представители аристократии. Значимых или проблемных людей побежденных государств он принуждал переселиться в другие регионы, чтобы они лишились влияния но и чтобы у других не было повода видеть в нем самом кровавого тирана. Вместе с этим на захваченных территориях он создал воинское сословие — тех, кто стоял выше простых крестьян и рабочих, но ниже жителей Дейции. Таким образом в скором времени сложилась ситуация, при которой огромные территории Священного Королевства работали на благо её центральных земель, но при этом и та часть угнетенных народов, которая располагала большой силой, всё-равно была верна королю. После смерти Шёнхаузера в лице его детей образовалась династия названная от его имени. Следующий король продолжит дело Шёнхаузера и через десятилетие провозгласит о создании Священной Империи Дейции, а своего отца и самого себя назовет императором.
К началу седьмого столетия Дейции принадлежал почти весь юг Тиарала и страна уверенно двигалась к его унификации, однако культурный регресс и череда слабых правителей привела к неизбежному краху некогда великой империи.
Первым о своей независимости провозгласил Ягенсдорф — южные земли империи. Это, разумеется, привело к войне между двумя сторонами конфликта, в результате которой огромная Дейция понесла позорное поражение от хорошо координированных сил Ягенсдорфа и была вынуждена признать суверенитет своих бывших провинций. Увидев эту слабость другие регионы империи последовали примеру Ягенсдорфа и тоже воспользовались такой редкой возможностью — Танигон, Эйхорния, Целия и аннексированная менее полувека назад Хеккелия объединились и поставили тогдашнему императору Дейции ультиматум: или они выходили из состава империи или лидеры четырех стран объявляли ему войну. Подавленный предыдущим поражением император согласился на все условия предателей и возможно, не в последнюю очередь из-за опасений нападения Вистерии — давнего противника Дейции. Эпоха упадка продолжалась ещё несколько десятилетий, пока наконец от неё не откололся полуостров в будущем ставший Ярлийской Республикой.

Император
В скором времени в Дейции должны будут проведены выборы на которых землевладельцы империи изберут следующего правителя из династии Шёнхаузеров.

Происхождение
Коренные жители империи могут выбрать дополнительный перк.


Целийское Королевство
Целийское Королевство выгодно отличается от других осколков Священной Империи Дейции его преданностью простым гражданам страны. Первый целийский король и его сторонники участвовали в заговоре против Дейции и пытались добиться независимости от неё именно для того, чтобы иметь возможность сделать достойную страну, в которой бы каждый её житель мог иметь возможность на самореализацию и счастливую жизнь.

Король — Арнульф фон Ригельштайн
Любимый целийцами монарх, знаменитый на юге Тиарала тактик и стратег, талантливый воин и управитель, основатель двух рыцарских орденов.

Происхождение
Целийское Королевство
+15 к силе и воле.

Орден Святого Грааля
Союзники на расстоянии пяти клеток от персонажа восстанавливают 20% максимального здоровья в начале своего хода (эффект не суммируется).

Орден благородного волка
+15 к ловкости и восприятию.


Эйхорния
Территории современной Эйхорнии были захвачены и освоены Дейцией много лет назад и от культуры существовавшей здесь ранее цивилизации почти ничего не сохранилось. После отсоединения от Дейции абсолютная власть новорожденной страны перешла в руки влиятельной династии аристократов из Дейции, которые в прошлом приходились вассалами Шёнхаузерам.
В Эйхорнии высоко почитается магия и существует классовая система основанная на ней же — семьи могущественных колдунов представляют собой аристократию, тогда как остальное население делится на воинское сословие и лишенных свободы крестьян.

Императрица — Гостилия фон Визенфельдт
Представители власти Эйхорнии амбициозно называют свою страну империей, хотя по территориям, экономике и военной мощи эта страна пока что до неё не дотягивает. Тем не менее, монархов Эйхорнии всё-равно принято называть императорами.
Многие признают в действующей императрице могущественную колдунью и грамотного правителя, однако её одержимость расширением границ Эйхорнии и страстное желание подчинить своей воле весь Тиарал находят немое осуждение и насмешки среди её подданных.

Происхождение
Стихийный урон по персонажу на 75% ниже, магической энергии в два раза больше, способность передвигаться и колдовать одновременно.


Фрешия
Все прочие народы населяющие Тиарал называют обитателей этого региона зверолюдьми и в чем-то правы, когда так делают. Представители этого загадочного народа хотя и похожи на людей, обладают определенными чертами присущими только животным. В частности это относится ушей и хвостов которых, разумеется, у обычных людей нет. Если забыть об этой маленькой детали, то они мало чем отличаются от представителей других народов — у них тоже есть своя культура, история и даже какое-никакое государство. С наукой и философской мыслью потяжелее, но они всегда рады воспользоваться плодами культурного и научно-технического прогресса других стран и успешно применяют их у себя на родине.
От названия региона Тиарала в котором они проживают у стран соседей этот народ получил название "фрешийцы", хотя сами они себя так не называют.

Происхождение
+6 к скорости передвижения, +2 к уклонению за каждую единицу ловкости.


Халла
Халла — это земля искусных воинов, живущих ради сражений... Ну, или так было в прошлом. Ранее халлийцы регулярно нападали на соседей, занимались рейдами и т.п., но из-за нависшей угрозы с севера им пришлось умерить свой пыл и впервые за долгое время задуматься о дальнейших действиях. Мнения по этому вопросу ожидаемо разделены и их сторонники яростно спорят друг с другом. Сторонников переселения на юг называют трусами, тогда как тех кто выступает за принятие последнего боя глупцами.

Управление
Обсуждение дел в регионе и решения насущных вопросов проходит на народных собраниях.

Проихождение
Халлийские воины с раннего возраста выбирают боевую специальность, которой они следуют на протяжении всей жизни.

Путь копья
Пробивание брони и других защитных механизмов при использовании копий.

Путь топора
Две дополнительные атаки при использовании топоров.

Путь лука
Скорость противников опускается до нуля на один ход при успешном попадании из лука.

Путь меча
50% шанс парализовать противника на один ход при успешном ударе мечом.

Путь прорицания
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости


Хеккелия
Лорды Хеккелии и страна построенная ими никогда не пользовались положительной репутацией у других народов Тиарала и не без причины. Работорговля, жестокие ритуальные убийства, каннибализм и многое другое — для этого региона Тиарала это всегда считалось нормой.

Устройство
Хеккелия разделена на несколько независимых друг от друга территорий управляемых так называемыми лордами Хеккелии. Порядки и законы в каждой из них свои и дипломатические отношения между ними по большей частью ограничены вопросами торговли и безопасности Хеккелии от внешних угроз.

Население
Приблизительно 60% всего населения Хеккелии составляют локальные рабы — те, кто находятся в личном подчинении лордов и других влиятельных лиц. Они, как правило, не выставляются на продажу. В их числе крестьяне, рабочие, личная прислуга, солдаты и прочие. Остальные 25% и 15% приходятся на свободных жителей и членов хеккелийских кланов соответственно.

Конфликт с Дейцией
Несмотря на всю свою силу и богатство Хеккелия не смогла устоять перед военной машиной могущественной империи и была аннексирована ею. Имперцы обошлись с проигравшими весьма жестко и намеревались искоренить их "неприемлемую" культуру. Были казнены многие главы и члены влиятельных кланов, однако добиться своей цели имперцам так и не удалось: ушедшие в подполье кланы вернулись, когда империя показала слабость.

Происхождение
В современной Хеккелии существуют шесть влиятельных кланов, под управлением которых находятся земли этого края.

Клан солнца
Горделивые и прилежные, они пытаются совершенствовать себя во всём и превосходить других не только словами, но и делом.
+1 ОН, +5 ОУ.

Клан крови
Сладострастные и коварные, они ищут наслаждения во всем и добиваются поставленных целей любыми доступными для них методами.
Интимная близость заставляет любовников слушаться их приказаний.

Клан красной руки
Ленивые и умные, они пытаются сделать жизнь для себя как можно проще.
Персонаж может создать на старте раба (такие же характеристики как и у обычного персонажа).

Клан черного змея
Гневные и безжалостные, они совершенствуют себя через путь войны.
Иммунитет к воздействию на разум, +20 к ловкости, силе и восприятию.

Клан богомола
Прожорливые и безумные, они едят себе подобных и не боятся небесной кары.
Персонаж поглощает 10% характеристик сожранных им противников вне боя (1 в день).

Клан белого тумана
Таинственные и хитроумные, они не раскрывают своих секретов и узнают о чужих тайнах.
Один раз в неделю персонаж может поменять внешность.


Ягенсдорф
Чрезвычайно милитаризированная и организованная нация, в распоряжении которой находится одна из наиболее эффективных и многочисленных армий Тиарала. Как и другие осколки Дейции, общество Ягенсдорфа расслоено и разделяется на следующие классы: аристократия, члены разнообразных рыцарских орденов, простые граждане. Важно отметить, что несмотря на это низшее сословие Ягенсдорфа может похвастаться весьма высокими стандартами жизни, ну или во всяком случае если сравнивать их с представителями низших классов в других странах.

Король — Вильгельм фон Тобельхайм
Нынешний король Ягенсдорфа остается таинственной личностью даже для своих подданных — его намерения стоящие за последними изменениями в стране остаются загадкой и никто не знает, чего ждать от него в будущем.

Происхождение
Ягенсдорф
+2 ОУ, +40 ОХ.
В Ягенсдорфе существует множество рыцарских орденов, но наиболее значимыми из них считаются следующие семь:

Орден Ягенсдорфа
Навык ношения доспехов, +20 к здоровью и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.

Орден падающей звезды
+40 к меткости, +40 к уклонению.

Орден красного дракона
+5 к скорости передвижения, +100% урона против мистических животных и чудовищ.

Орден бескрайних полей
Эффективность убеждения "Преданность" в полтора раза сильнее.

Орден превосходства
+3 к любой характеристике по выбору за каждую победу.

Орден аскетизма
+3 ОУ, +1 ОН, +40 ОХ, +4 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.

Орден процветания
+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания если персонаж является лидером организации.


Каммерия
Удобное расположение каммерийского острова позволило его обитателям жить обособленно от других и не ввязываться в чужие конфликты напрямую. Каммерийцы, однако, принимали активное участие в экономике стран Тиарала и событиях континента посредством каммерийского банка из-за существования которого у лидеров материковых стран всегда был соблазн взять деньги кредит, особенно когда их страны находились в состоянии войны или страдали от каких-либо бедствий. Банк Каммерии, пользуясь этими слабостями, ставил своих клиентов в невыгодные условия и в попытках удовлетворить условия договора обдирал семьи и целые нации до нитки.

Каммерийцы
Этот народ невероятно уродлив, а потому его представители всегда носят маски — они заменяют им лица. Они не имеют своей культуры, а потому подражают придуманному другими народами. Им неведома эмпатия и у них нет совести или чувства справедливости.

Происхождение
Любой другой бонус происхождения кроме северных кланов, Вистерии и Шинсекая.


Лилейцы
Расположенный на самом юге Тиарала народ лилейцев очень близок к природе и их образ жизни разительным образом отличается от цивилизаций севера. Они не имеют своего государства и северянами именуются по названию озера расположенного в глубине земель на которых они проживают. Они живут на природе и не строят хижин или домов, спят в реках, траве, на деревьях — кому как удобно, а сильный иммунитет позволяет им справляться с любыми угрозами для здоровья. Питаются ягодами, фруктами, рыбой и прочими "дарами природы" в том виде, в каком они есть. Дружат с животными.
По этим причинам представители других цивилизаций пытались приравнять их к диким животным, однако предыдущие контакты показывают, что они не только похожи на людей внешне, но и очень умны, а соответственно такой образ жизни был для них осознанным выбором. Путешествующий по Тиаралу лилеец так ответил одному из своих собеседников: "Вы, северяне, тратите свою жизнь на то, что вы именуете "работой" и убиваете друг друга в войнах. Мы живем свободными от обязательств и каждый день наслаждаемся жизнью, природой и друг другом. Только глупец будет думать, что он может улучшить наш образ жизни".

Происхождение
Иммунитет к болезням и ядам, в два раза больше здоровья. +1 к уклонению за каждую единицу силы.


Лорейская Республика
Лорейская Республика достигла пика своего расцвета благодаря инновационному для этих времен государственному строю и законодательству. Здесь совмещались высокая организованность, порядок, наука и культура вместе с большими личными свободами. Эти факторы послужили росту популярности республиканской власти на территориях соседних стран, что в последствии позволило им поглотить их весьма мирными способами.
В будущем Лорейская Республика вполне могла бы стать одной из сильнейших стран Тиарала, но этому не было суждено случиться: кланы севера отобрали большую часть их территорий и уничтожили лорейскую мечту.

Происхождение
Иммунитет к вампирским способностям; урон по вампирам вдвое выше, а от них вдвое ниже.


Налиарское Королевство
В каком-то отношении можно сказать, что налиарцам всегда везло — их королевства уютно разместилось на юго-востоке страны, где земли были плодородны, а потенциальных противников или агрессивной окружающей среды не было. А к тому времени, когда могущественная Дейция освоила свои южные земли, империя начала стремительно и стабильно ослабевать, пока не развалилась вовсе. Все эти факторы позволили налиарскому народу пренебречь военным ремеслом и направить свои силы на развитие других сфер человеческой деятельности. К сожалению, когда-то удача должна была закончиться и никто из них не мог ожидать прибытия противника из-за океана. Налиарцы оказались совершенно неподготовленными и оружие, заказанное у ярлийцев, им не помогло. Хотя им и удалось добиться мира с кланом Сатори, над жителями королевства повисло чувство страха и тревоги. Особенно этому способствовал тот факт, что у нового соседа подрастало молодое поколение, которое вскоре могло пополнить ряды кровожадных воинов.

Король — Харто Налиарский
В прошлом запомнился жителям как добродушный и веселый человек, любивший проводить время с народом, но после вторжения клана Сатори получил сильную психологическую травму и стал недееспособен.

Общество
В Налиарском Королевстве отсутствует классовая система и никто кроме короля и его семьи не обладает особыми привилегиями. Отсутствие войн, неторопливый образ жизни и активное использование плодов алхимии сделали из налиарцев спокойных и доброжелательных людей.

Технологии
В Налиаре были выведены многие виды овощей и фруктов, созданная эффективнейшая (по стандартам Тиарала) медицина и различные виды рекреационных психоактивных веществ.

Происхождение
Навык тиаральской алхимии или медицины и 2 ОУ для них. Возможность вывести себя из боя (не убежать) в любой момент (на свой ход).


Рамийцы
Этот странный народ южного Тиарала делится на две культуры и первый из них, рамийцы, верит в круговорот рождения и смерти, полагая что их жизнь — это испытание, которое им необходимо пройти для того, чтобы освободить свой дух от подверженной физическим и эмоциональным страданиям оболочке. Для того чтобы добиться этого и избежать перерождения в низшей форе жизни или попадания в наполненными ещё большими страданиями планы бытия они стараются совершать благие поступки и избегать того, что они считают греховным.

Происхождение
Персонаж может снимать с себя негативные эффекты вне боя, финальный урон по персонажу ниже в два раза.

Асуры
В отличии от своих собратьев, асуры не заинтересованы в духовном развитии и созидательной деятельности, предпочитая искать осуществления своих желаний в этой жизни, а не в другой. Они упиваются своими гордостью и гневом, их интересует власть и приземленные способы наслаждения. Они очень воинственны.

Происхождение
Персонаж может снимать с себя негативные эффекты вне боя, финальный урон из любых источников выше в два раза.

Тиарал
Асуры и рамийцы отвергают идеи друг друга и, как следствие, находятся в состоянии постоянной войны. Единственным исключением было время вторжения на их территории Дейции, тогда они выступили единым фронтом для того, чтобы противостоять могущественному противнику. Рамийцы предпочитают не вмешиваться в дела соседних стран, тогда как воинственные асуры ведут с ними регулярные войны.


Сугиррассида
Из-за особенно сложного фонетически языка люди других стран Тиарала называют жителей Сугиррассиды просто "крылатыми" или "птицелюдьми" и редко ведут с ними переговоры и заключают какие-либо сделки. Последнее, впрочем, скорее вызвано не этим, а тем, что живут они в горном регионе до которого мало кому есть дело. Однако, несмотря на это конфликты с соседями у них всё-равно были: их неоднократно пытались покорить борийцы и с последних времен они стали подвергаться нападениям вампиров севера, тогда как сами они в прошлом нападали на халлийцев и лорейцев.

Внешний вид
От людей обитатели Сугиррассиды отличаются наличием у последних крыльев и острых когтей.

Происхождение
Способность летать, +7 к скорости передвижения.
Урон когтями в ближнем бою: 100 (учитывает все прочие модификаторы как оружие ближнего боя).


Королевство Танигон
Этот регион Тиарала всегда был малочислен и после присоединения его к Дейции мало что изменилось кроме, пожалуй, того что на границах появилось немалое количество солдат. Тем не менее, добывать здесь всегда было почти нечего, а для хорошего урожая земля не годилась, поэтому населенность этих земель на протяжении лет почти не менялась.
После отсоединения от империи королевство Танигон отказалось от классовой системы прошлого и перешло на агрессивные научные исследования, пытаясь найти способ защитить добытую ими независимость новыми методами, не полагаясь на численное превосходство — то, в чем они всегда были слабы.

Король — Зигфрид фон Эйрасбург
Ученый и художник, именно он создал марионеточное искусство и марионеток.

Происхождение
Марионеточник: активное действие, бросок среднего значения ловкости и восприятия персонажа против силы противника. В случае успеха цель будет подчиняться указаниям персонажа. Дальность: 10, лимит активных марионеток: интеллект/10.


Марионетки Танигона
Марионетки Танигона были созданы королем Танигона Зигфридом фон Эйрасбургом и его талантливой командой ученых с целью создания искусственной армии, которая бы не требовала обилия ресурсов и могла дать достойный отпор тем, кто осмелится ступить на землю королевства. Марионетки стали огромным прорывом для Танигона и вскоре они были использованы и модифицированы мастерами других направлений. Их стали использовать вместо живой силы в промышленности, в качестве прислуги, актеров театра и иногда в виде средства удовлетворения сексуальных потребностей. Некоторые даже пытались создать или купить себе спутника жизни. Так или иначе, они стали очень значимым элементом танигонской цивилизации и спустя несколько лет жители этого королевства не могли себе представить жизнь без марионеток. Популярность марионеток и рост их производства, вероятно, не остановился бы на этом, однако эта тенденция прекратилась в тот день, когда у марионеток начала появляться свои сознание и воля. Как это произошло и что послужило причиной этому узнать было нельзя, поскольку тайна их производства так никогда и не была публично раскрыто, но факт оставался в том, что это изменило всё. Сначала марионетки начали задаваться философскими вопросами бытия, а после подняли восстание против своих создателей. Результатом этого конфликта стала потеря Танигоном своих западных земель — тех самых, где располагались основная масса мастерских, в которых производились марионетки.

Происхождение
Здоровье в два раза ниже и положительные эффекты не работают, но персонажа можно восстановить до оригинального состояния после обычных ранений. Иммунитет к воздействию на разум, болезням, ядам, проклятиям и т.п..


Клан Ветра
Селестийский архипелаг расположенный на юго-западе Тиарала некогда служил домом для трёх кланов — клана пламени, клана воды и клана ветра. Клан пламени, как следует из названия, повелевал стихией огня и имел в своем подчинении могущественных драконов. Клан воды, по легенде прибывший с севера, повелевал стихиями воды и холода. Клан ветра имел в своем подчинении стихию воздуха. Члены этих трех кланов хотя и были очень похожи, друг друга не переносили и издавна боролись за власть над архипелагом. Но это всё было в прошлом — теперь здесь остался только клан ветра.
Победители трехсторонней войны вернулись к миру и продолжили развиваться другим путем. Они переняли науку, моду и обычаи у людей материкового Тиарала и спустя годы стали представлять собой цивилизованное государство.

Конфликт с Дейцией
Клан Ветра, а точнее архипелаг которым он владеют, долгое время был целью императоров Дейции, но благодаря удобному географическому расположении и могущественной магии воздуха селестийцам каждый раз удавалось прогнать захватчиков прочь.

Конфликт с Эйхорнией
После распада Дейции на несколько независимых государств селестийский архипелаг заинтересовал императрицу Эйхорнии и из-за отказа клана ветра стать частью её государства между ними началась война, продолжающаяся и по сей день.

Происхождение
Иммунитет к воздуху, параличу, обездвиживанию и замедлению.


Вистерия
Если предметом зависти соседей ранней Дейции было золото, то вистерийцам многие завидуют из-за их красоты, ума и атлетичности. Вистерийцы, если верить издавна существующей в этом регионе легенде, были фаворитами того, кто создал этот мир.

Устройство
За исключением королевской семьи иерархия Вистерии строится снизу вверх, а не наоборот как это принято в большинстве других страх Тиарала и за океаном. Это значит, что назначение на те или иные должности в государственных организациях (в т.ч. правительстве) координируется простыми гражданами королевства, а не назначается вышестоящими органами власти. Власть короля ограничена только лишь установленными основателями государства правилами, но примеров когда носителю этого титула приходилось вмешиваться в дела страны почти нет. Таким же образом, хотя в стране и существуют очень подробные и строгие законы, судебная власть почти не работает — вистерийцы настолько хорошо образованы, внимательны к другим и добропорядочны, что в ней отсутствует нужда.

Внешний вид
Синие и фиолетовые оттенки волос являются своеобразной визитной карточкой вистерийцев, которую другие жители Тиарала хорошо узнают.

Культура
Не переставать развиваться, никогда не докучать другим, не предавать интересы Вистерии, наслаждаться жизнью — четыре правила, которым (не)осознанно следуют вистерийцы.
Жители этой страны придерживаются политики невмешательства в дела других стран и народов и воздерживаются от необязательных контактов с ними. Вистерийцы не любят войну как явление и вместе с этим в искусстве военного ремесла они одни из лучших. Это, разумеется, связано с тем, что им приходилось регулярно защищаться от внешних противников, хотя сами они никогда не расширяли границ своего королевства.

Дипломатические отношения
Архитектура вистерийцев — одно из самых сложных, красивых и эффективных плодов цивилизации: это хорошо видно по неприступным и величественным стенам, которыми окружена их страна.
Вистерийцы не разрешают представителям других стран открывать внутри королевства свои посольства и не допускают визитов чужестранцев. Вся дипломатия ведется на чужой земле.

Происхождение
+20 ко всем характеристикам.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 02.05.2018, 11:10
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Империя Сарсеид
"Угроза всему Тиаралу", "империя тьмы", "демонические отродья", "земля мертвых" — жители юга дали Империи Сарсеид многочисленные названия, однако сами жители севера себя таковыми не считают.
Конфликт севера и юга начался очень и очень давно и он не столь однозначен, каким его хотят выставить южане. Империя (тогда королевство) Сарсеид была основана вистерийской путешественницей и по совместительству первым вампиром Тиарала — Асалией Сарсеид. Обстоятельства её превращения остаются одной из многочисленных загадок Тиарала, но для истории этой страны она не так уж и важна. Властительница ночи и новообращенные вампиры из числа её вистерийских соратников обосновались на самом севере Тиарала. Там они подчинили своей воле местных жителей и поскольку сами вампиры были очень немногочисленны, правительница отправила своих бывших товарищей и теперь уже подданных управлять соседними землями от её имени. Для северян это привело к самым неоднозначным последствиям. С одной стороны, они потеряли свободу и опустились до уровня домашнего скота, а с другой новые правители подарили им мир, что для привыкшего постоянно воевать региона было глотком свежего воздуха. Помимо этого, поскольку сами кровососы были очень эффективными правителями и не нуждались в удовлетворении тех же потребностей, что и люди, северяне жили в полной обеспеченности, в стране отсутствовала преступность и царил порядок. Конечно, факт того, что из них извлекали кровь для удовлетворения вампирской жажды никуда не девался, однако в этом вопросе с ними обращались весьма деликатно и в целом северяне стали жить заметно лучше многих обитателей юга.
Маленькое королевство Сарсеид продолжало существовать в таком виде ещё несколько десятилетий, пока наконец на их территориях не начали появляться разбойники пришедшие с соседних земель. Хозяева ночи, разумеется, не могли позволить этому продолжаться и показательно расправились со злоумышленниками, чтобы избежать повторения подобного вновь. Это привело к тому, что до соседних регионов дошли слухи о том, что в этих краях обитают чудовища и вскоре на границах Сарсеида появились армии южан. Тогда королева настояла на встрече с лидерами этих армий, желая договориться с ними о мире. Её желание было удовлетворено и короли юга согласились встретиться с ней. На встрече она потребовала от них увести свои армии домой, но согласилась открыть страну для выгодной обеим сторонам торговли и укрепления отношений между государствами. Условия договора для южан обещали быть очень прибыльными, однако от этого предложения они отказались. Один из присутствовавших монархов заявил, что не собирается вести какие-либо переговоры с монстром и в тот же миг достал из своих ножен меч, намереваясь убить королеву вампиров. Хозяйка ночи с невероятной легкостью и грациозностью избежала атаки наглеца, но предпринимать каких-либо агрессивных действий в ответ не стала. Вместо этого она высвободила могущественную и всепоглощающую ауру, которая повергла всех присутствующих в состояние истинного ужаса. "Покиньте мои земли и никогда не возвращайтесь" — было последним, что она им сказала, прежде чем удалиться прочь.
Люди этому требованию не послушались и вскоре началась война. Вампиры многократно превосходили своих противников в индивидуальной силе, но их было слишком мало и отразить нападения со всех сторон оказалось невозможно. К концу войны королевство Сарсеид было разрушено, многие из его жителей мертвы, а некоторые из соратников королевы сражены легионами противника. Юг, уставший от затянувшейся войны и страдавший из-за недостатка ресурсов предложил подписать перемирие продолжительностью десять лет и королева за неимением других вариантов подписала его. Она, однако, понимала, что они непременно нападут вновь, а потому начала предпринимать определенные меры. Во-первых, она приказала своим соратникам сделать из жителей её страны профессиональных солдат — чтобы они могли без чужой помощи защитить земли, на которых они проживают. А во-вторых, она начала "рекрутировать" новых вампиров. Ритуал обращения проходил следующим образом — при выполнении определенных условий и с согласия обеих сторон вампир должен был укусить кандидата в шею. И хотя вариант иметь армию таких воинов звучал очень заманчиво, этот процесс был не без недостатков. Проводя этот ритуал вампир каждый раз лишался десятой доли своей силы, а значит не только первое поколение утрачивало часть своих сил, но и каждый новый обращенный был слабее предыдущего. Третье поколение и вовсе имело лишь сотую часть той силы, которой располагало первое поколение. Но у этого был и другой минус — с ростом количества кровососов также росли и потребности королевства в человеческой крови, что грозило серьезными последствиями в будущем. По этой причине а также ожидая неизбежного нападения южан, королева сделала первый ход и повела свою усовершенствованную армию на юг. Сражаться на чужой территории оказалось существенно проще, а эффект неожиданности подарил ей необходимое время для того, чтобы нанести сокрушительное поражение одному противнику за другим. Монархи этих стран и их приближенные были высланы прочь, а их земли вошли в состав королевства Сарсеид.

Экспансия
Вместе с победой и присоединением новых земель и жителей иерархия королевства усложнилась и управлять ей стало сложнее. Несколькими десятилетиями спустя перед королевой стояло две проблемы: недостаток территорий и населения в соотношении с каждым вампиром и появление среди них аристократической прослойки, чего она на своих землях допустить никак не хотела. Тогда она заявила, что все кто жаждут возвыситься над другими должны добиться этого за пределами королевства. Иными словами, таким образом она санкционировала создание личных армий и организацию военных походов на территории соседних стран. Так территории королевства расширились на восток и у неё появились два новых влиятельных рода — Химелиаф и Ненюфар, главами которыми стали граф Лайош и графиня Адельгейда соответственно. С позволения королевы правителям новых территорий королевства было разрешено управлять ими так, как им было угодно.

Графство Химелиаф
Высокое чувство гордости и сильное презрение к низшим по его мнению существам сделали из графа Лайоша Химелиафа крайне жестокого и бессердечного правителя. В сравнении со смертными жителями в подчинении королевы, с подданными графа обращались как с рабами, у которых не было никакой надежды на счастье.
Ритуал обращения
Вампир делает себе порез на предплечье левой руки и позволяет стоящему рядом с ним на коленях человеку испить его крови.

Графство Ненюфар
Этот остров покорил холодное сердце Адельгейды задолго до получения разрешения от королевы на расширение территорий королевства. Своей благородной и безупречной красотой он удовлетворял всем эстетическим требованиям будущей графини, а потому появившаяся возможность её очень обрадовала и упускать её она не собиралась.
После захвата острова графиня первым делом предприняла попытку обменять его жителей на более образованных подданных графа Лайоша. Граф Химелиафа согласился на этот обмен 1 к 2 и Адельгейда такие условия приняла — она всё-равно планировала уменьшить численность населения острова, поскольку многолюдные места ей не нравились.
После этого она приказала облагородить остров и настояла на том, чтобы все рабы были хорошо одеты и вымыты — вид неопрятных людей какого бы статуса они ни были портил ей настроение. Вскоре были построены прекрасные сады, величественные замки и комфортные поместья, на остров начали стекаться романтики среди вампиров королевства.
Ритуал обращения
Вампиры из клана Ненюфар проводят ритуал обращения только на своих возлюбленных и если представители королевского рода предпочитают жить в одиночестве, то подданные Адельгейды стараются провести как можно больше времени со своими вторыми половинками. Сам процесс для каждой пары индивидуален.

Клан Тиадес
После расширения на восток королевство Сарсеид ненадолго затихло, но вскоре его воинам вновь пришлось поднимать боевые знамена и шагать на нового противника. Стало известно, что страна на юго-западе замешана в проведении экспериментов над плененными во время прошлой войны вампирами. Королева, разумеется, не могла оставить это безнаказанным и намеревалась освободить своих подданных и растоптать наглецов. Сделать это, однако, оказалось сложнее, чем на словах: клан Тиадес, как они себя сами именовали, сумел найти применение проклятой крови и заполучить небывалую для простого человека силу. По этой причине война с новым противником затянулась и обещала быть очень кровавой и дорогостоящей. По этой причине королева Асалия Сарсеид и глава клана Хильдерик Тиадес договорились о мире — королева забывала о преступлениях клана Тиадеса против её подданных и соглашалась поставлять ему мизерные дозы вампирской крови, а взамен Хильдерик освобождал плененных вампиров и вместе со всеми своими подчиненными становился её вассалом.
Ритуал обращения
Для усиления своих физических и ментальных возможностей люди Тиадеса пьют модифицированную кровь вампиров и ложатся дремать в заранее приготовленные саркофаги на несколько десятилетий. Когда приходит время, их товарищи спускаются в забытые гробницы и угощают спящих человеческой кровью — после этого они медленно просыпаются и прямо на глазах молодеют, становясь сильнее чем раньше. Эта процедура повторяется каждый раз, когда вампиры Тиадеса стареют и погружаются в коматозное состояние.

Клан Хисотайсин
В отличии от графини острова Ненюфар, которая не планировала расширять свои территории и которой хватало этих прекраснейших земель окруженных лазурным морем, граф Лайош Химелиаф останавливаться не планировал и после тщательной подготовки продолжил экспансию на юг, где без всяких проблем смел сопротивление независимых друг от друга племен проживавшего там народа. После этого дело пошло тяжелее и граф столкнулся с восточным осколком цивилизации Сугиррассиды — крылатых птицелюдей, как их называли его солдаты. Крылатые воины пользовались наличием у них крыльев и непроходимостью горного региона в котором они проживали. Воины Лайоша подверглись неожиданным нападениям и неоднократно терпели многочисленные потери от града стрел неприятеля. Граф потерпел тяжелейшее поражение и с позором вернулся в свой домашний регион, однако крылатые демоны даже не дали ему возможности расслабиться — воспользовавшись моментом, воины Сугиррассиды перешли от обороны к нападению и вторглись в земли графа. Сложившаяся ситуация привела к тому, что для её разрешения в дела Химелиафа пришлось вмешаться королеве — она и её воины усмирили нападавших и вскоре поставили их на колени. В обмен на милосердие и обещания вечной жизни некоторые из побежденных были обращены в вампиров — так появился клан Хисотайсин во главе которого стояла Темария, бывший лидер восточной Сугиррассиды.
Ритуал обращения
Такой же, как и у клана Химелиафа, но действует только на представителей специфического народа и не имеет негативных последствий.

Клан Графенройт
Графенройты долгое время были влиятельной семьей магов в Священной Империи Дейции в распоряжении которых находилось множество земель, однако неудачная попытка государственного переворота заставила их всё это потерять. Милостью тогдашнего император их жизни были сохранены, а ценой стало изгнание. Обойдя Вистерию, аристократы и их небольшая свита обосновалась в северной Лорее. Там они узнали о том, что этот регион граничит с королевством Сарсеид — домом чудовищ ночи. К этому моменту Лорея, как выяснилось, подготавливала так называемых "охотников на вампиров" и в отличии от всех прочих жертв этого королевства была лучше организована и располагала большим количеством сырья и человеческого ресурса. Кроме этого, у них был опыт — неоднократные нападения на Лорею со стороны вампирских кланов хорошо подготовили их и показали, чего им можно было от них ожидать. Что было дальше легко догадаться: кланы Тиадес, Химелиаф и Хисотайсин начали совместное нападение.
В ходе этой войны Графенройты пользуясь знаниями лорейцев и получив доступ к останкам вампиров начинают изучение их крови. Конфликт закончится перемирием спустя несколько лет, но этого времени для колдунов окажется достаточно: Гизелла фон Графенройт, внучка действующего главы династии, стала основоположником того, что в будущем станет известно как "магия крови".
В течении следующего десятилетия Гизелла будет иметь огромное влияние не только внутри семьи, но и в северной Лорее, что затем приведет к гражданской войне и победе Графенройтов. Вместе с этим клан Тиадес воспользуется слабостью Лореи для того, чтобы расширить границы своего клана на юг. Вместе с этим вознесение Гизеллы не останется незамеченным и ей будет предложено стать вассалом королевы Сарсеида, на что она согласится, найдя условия приемлемыми, а альтернативу неблагоприятной.
Тайны магии крови
Держатся в строжайшем секрете.

Клан Сарсеид (неиграбельны)
Отличия
— Бледная и гладкая, почти что мраморная кожа; заостренные уши; белоснежные волосы.
— Острые клыки. Весьма удобны для удовлетворения жажды крови, однако эти вампиры, как правило, брезгуют прикасаться к другим, а потому пользуются ими крайне редко.
— Отсутствие тепла и чувствительности. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Те кто не пройдут проверку воли против харизмы персонажа не смогут противостоять ему. Те кто не пройдут проверку воли против харизмы и воли персонажа будут подчиняться его воле (всего три проверки). Дальность действия: 6 клеток.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей или умений становится невозможным.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум, обездвиживания, паралича и т.п..
— Персонаж видит намерения окружающих.
— Те кто отведают крови персонажа станут миньонами персонажа, будут сильнее и омолодятся. Те кто каким-то образом сделают это без согласия персонажа обратятся в упырей.
— До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было.
— Неограниченная скорость передвижения на поле битвы, способность преодолевать препятствия.
— Персонаж может совершить два действия за один ход.
— Начальные характеристики персонажа увеличиваются вчетверо.
— Регенерация 20% здоровья в начале своего хода.

Активные умения
— Гипноз. Персонаж может навязывать окружающим что ему будет угодно (например, необходимость следовать словам гипнотизера, видеть в нем другого человека, создать видимость и ощущение потери конечностей или что бы то ни было ещё). Проверка воли или харизмы против воли цели.
— Затмение. Персонаж может сменить день ночью в регионе на десять ходов. Один раз в сутки.
— Алмазная пыль. Обращает в пепел всех противников на расстоянии 7 клеток от персонажа, если они не пройдут проверку своих суммарных характеристик против среднего значения харизмы и воли персонажа. Перезарядка: 3 хода.
Клан Химелиаф
Отличия
— Темно-серая кожа; заостренные уши; серые волосы; красные глаза.
— Острые клыки и когти.
— Отсутствие тепла и чувствительности. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Персонаж может читать мысли окружающих.
— Персонаж может использовать два заклинания в ход, а его число магической энергии в четыре раза больше.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей становятся невозможны.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум.
— Получаемый урон от огня в три раза выше, а сопротивления к нему не работают.
— Пребывание под дождем вызывает паралич. Пребывание в реках и других источниках движущейся воды вызывает обездвиживание. Заклинания воды могут парализовать персонажа.
— Персонаж не может войти в чужой дом без приглашения.
— Противники должны пройти проверку воли против харизмы персонажа, в противном случае они не смогут причинить ему вреда.

Активные умения
— Персонаж может поднимать мертвых и заставлять их сражаться на своей стороне (кол-во равно воле/10). Используются оригинальные характеристики и навыки. В бою на поднятие тратится один ход.
— Персонаж может обратиться в туман и получить иммунитет к любым воздействиям, но при этом не сможет действовать сам. Используется/прерывается в начале хода и затрачивает ход.
Клан Ненюфар
Отличия
— Бледная кожа, красные глаза.
— Острые клыки.
— Пониженная чувствительность и температура тела. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Начальные характеристики персонажа увеличены на число равное половине характеристик его второй половинки.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей становятся невозможным.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум.
— Атаки персонажа в ближнем или дальнем бою всегда наносят критический урон.
— Атаки персонажа имеют 10% шанс мгновенно убить противника.
— +3 к уклонению за каждую единицу ловкости.
— Два дополнительных перка на выбор.
— Урон конвертируется в здоровье. Может превышать максимальное значение, но аннулируется после завершения боя.
— Фамильяр. Игрок может создать некое существо или существ (в зависимости от их силы) на старте игры, имея возможность призвать его (их) в любое время (является действием). Способности могут быть самыми разнообразными.

Активные умения
— Выбранный персонаж должен пройти проверку воли против харизмы, в противном случае он станет рабом вампира.
— Парализующий взгляд. Противники которые смотрят в сторону персонажа должны пройти проверку воли против харизмы, в противном случае они будут парализованы до конца боя. Один раз за бой.
Клан Графенройт
Отличия
— Красные глаза, белокурые волосы.
— Имеют полный контроль над своим телом.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Магическая энергия персонажа конвертируется в его здоровье, а использование заклинаний отнимает его, а не энергию.
— Персонаж восстанет из мертвых даже если уничтожить его голову. Единственным способом убить его становится полное сжигание.
— Иммунитет к критическим атакам.
— Персонаж автоматически поглощает 25% максимального здоровья убитых противников на расстоянии 5 клеток от него.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум, обездвиживания, паралича и т.п..

Активные умения
— Красное копье. Персонаж использует свою жизненную энергию и наносит противнику урон равный затраченному количеству здоровья. Дальность равна меткости. От этой атаки можно только лишь уклониться. Задевает всех по линии действия.
— Бассейн крови. Персонаж может превратиться в кровавую лужу (3х3), получить иммунитет к физическому урону, но при этом лишиться возможности совершать любые действия кроме передвижения. Противники и союзники на этих клетках теряют 25% максимального здоровья в ход, передавая его персонажу. Используется/прерывается в начале хода и затрачивает ход, потребляет 15% текущего здоровья каждый ход.
— Взрыв крови. Выбранная цель должна пройти проверку воли против интеллекта персонажа, в противном случае она получит урон равный её максимальному здоровью.
— Проникновение. Выбранная цель должна пройти проверку воли против интеллекта персонажа, в противном случае он проникнет в неё и будет управлять её действиями. В случае неудачи персонаж потеряет 40% текущего здоровья.
Клан Хисотайсин
Отличия
— Как правило длинные и острые уши, но не всегда.
— Острые клыки.
— Наличие рогов и крыльев.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Способность летать, +10 к скорости передвижения.
— +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
— +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
— Иммунитет к воздействию на разум.
— Персонаж может парировать направленные на него атаки и выстрелы (меткость).
— Персонаж может отражать направленные на него заклинания обратно в заклинателя (меткость).
— 50% шанс избежать любой атаки ближнего боя.
— Атаки персонажа в ближнем бою наносят урон всем противникам вокруг него.
— Атаки персонажа на дистанции наносят урон всем противникам вокруг цели.
— Атаки персонажа в ближнем бою парализуют цель на один ход (проверка силы против восприятия).
— Если персонаж нанесет противнику финальную атаку, все союзники цели будут должны пройти проверку воли против харизмы персонажа, в противном случае они пропустят свой следующий ход.

Активные умения
— Персонаж наносит модифицированный урон оружия всем противникам и союзникам на линии своего движения и на соседних клетках. Может быть использовано по диагонали. Перезарядка: 3 хода.
Клан Тиадес
Отличия
— Острые клыки и когти.

Пассивные особенности
— Если персонаж проведет хотя бы сутки без крови, его тело прекратит какую-либо жизнедеятельность.
— Лимита на распределение характеристик нет.
— Единиц здоровья и магической энергии в два раза больше.
— Солидное количество крови вернет персонажа к жизни после поражения в бою или выведет из состояния полного истощения.
— Персонаж может использовать части поверженных противников для модификации собственного тела (если какая-либо из характеристик персонажа была ниже чем у противника, он может подменить их значения).
— Персонаж может изучить навык или умение поверженного противника.
— Персонаж может забрать у поверженного противника лицо.
— У поверженного противника можно взять только что-то одно (одну характеристику/навык/умение) и только один раз в день.

Активные умения
— Коррозия. Качество снаряжения персонажей на соседних клетках уменьшается на 20%.
— Эрозия. Характеристики персонажей на соседних клетках уменьшаются на 20% навсегда.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 02.05.2018, 11:11
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Характеристики
150 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 50 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).
+2% урон в ближнем бою

Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии

Воля
+1 к проверкам воли.

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+1% к опыту.

Харизма
+1% к наградам.

Навыки
1 очко навыка и 4 очка умений.
Стоимость базового навыка — 1, специального — 2.


Одноручное оружие (Тиарал)
Бесстрашный удар
Атаки персонажа в этот ход наносят истинный урон (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 2
Скорость движений
+1 дополнительная атака.
Оглушение
Атаки персонажа в этот ход вызывают паралич на один ход (активация не затрачивает ход)
Бросок
Персонаж бросает свое оружие в противника, наносит обычный урон и опускает скорость передвижения до нуля на три хода.
Специальная техника — два оружия
Персонаж может использовать оружие в каждой руке.
Специальная техника — Берсерк (Халла)
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона.
Специальная техника — Щит (Целия, Ягенсдорф)
Персонаж может использовать щит во второй руке (блок равен меткости).


Фехтование
Возмездие
Контратака в случае успешного уклонения.
Легкая поступь
+(скорость передвижения*5) к меткости
Прыть
+4 к скорости передвижения.
Пронзающий удар
Атаки персонажа в этот ход игнорируют броню противника (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 1
Специальная техника — Парирование
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
Специальная техника — Игривость (Фрешия)
Дополнительный бросок уклонения.
Специальная техника — Яд (Хеккелия)
Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%.
Специальная техника — Серебряный Клинок (Лорея)
Атаки персонажа парализуют нечисть на один ход.
Специальная техника — Уязвимость (Танигон)
Увеличивает урон получаемый противником из любых источников на 10% (стакается).


Двуручное оружие (Тиарал)
Мощь
+2 ед. к урону от оружия за каждую единицу силы.
Взмах
Наносит 150% урона цели и противникам рядом с ней. Перезарядка: 2.
Рассечение
Наносит противнику двойной урон (шанс равен силе) и парализует на один ход (шанс равен силе). Перезарядка: 2
Адреналин
Уклонение и меткость +50% когда здоровье ниже 50%.
Специальная техника — Удар ногой
В случае успешного уклонения заставляет противника пропустить следующий ход (проверка силы против силы).
Специальная техника — Берсерк (Халла)
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона.
Специальная техника — Панцирь (Целия, Ягенсдорф)
Урон по персонажу уменьшается на (сила/2)% (лимит: 50%).


Копье
Атака на расстоянии
+2 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
Сквозной удар
Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
Отталкивание
Атаки персонажа отталкивают противников на 1-2 клетки (проверка силы против силы). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается на 50% за каждую клетку.
Циклон
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя. Перезарядка: 2
Специальная техника — Контроль поля битвы
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Специальная техника — Берсерк (Халла)
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона.
Специальная техника — Яд (Хеккелия)
Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%.
Специальная техника — Турнирное копье (Ягенсдорф)
Атаки персонажа могут парализовать противника (шанс равен силе, но не может превышать 70%).
Специальная техника — Возмездие природы (Лилейцы)
+1 к меткости за каждую единицу ловкости.
Специальная техника — "За короля!" (Налиар)
Копейщик блокирует доступ к выбранному персонажу для одиночных атак противников ближнего боя.


Огнестрельное оружие
Специальная техника — Аркебуза
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Снайперская аркебуза
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Тяжелая аркебуза
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Ручная пушка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Портативная пушка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Серебряные пули (Лорея)
Атаки персонажа парализуют нечисть на один ход.
Специальная техника — Танегасима (Шинсекай)
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
Специальная техника — Орлиный глаз (Ярлийская Республика)
+(восприятие)% к урону огнестрельного оружия.


Арбалет
Дальность стрельбы: 8
Пронзающие выстрелы
Пробивание 50% брони.
Прицельная стрельба
25% шанс нанесения критического урона.
Замедляющие выстрелы
Скорость передвижения -1 на два хода (стакается).
Сквозные выстрелы
Атака персонажа наносит урон всем противникам на линии атаки.
Специальная техника — Проворство
Персонаж может стрелять и передвигаться одновременно.
Специальная техника — Персональные модификации (Бория)
Усиливает эффекты других умений:
Пронзающие выстрелы — пробивание 100% брони.
Прицельная стрельба — 50% шанс нанесения критического урона.
Замедляющие выстрелы — скорость передвижения -2 на два хода (стакается).
Сквозные выстрелы — урон наносится по прямой линии 3х6 вместо 1x8.
Проворство — персонаж может свободно использовать очки движения (до/после атаки — неважно).
Специальная техника — Яд (Хеккелия)
Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%.
Специальная техника — Искатель сердец (Лорея)
10% шанс мгновенно убить противника.


Дальность стрельбы: 8
Лук
Ловкость рук
Дополнительный выстрел
Ловкость рук II
Дополнительный выстрел
Огненные стрелы
Атаки персонажа поджигают противника (-10% от максимального здоровья на протяжении трех ходов).
Мастерство
Дальность стрельбы +8
Специальная техника — Проворство
Персонаж может стрелять и передвигаться одновременно.
Специальная техника — Яд (Хеккелия)
Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%.
Специальная техника — Профессионализм (Ягенсдорф)
+1 к меткости за каждую единицу воли.


Доспехи
Базовое ношение доспехов
Персонаж может носить доспехи.
Продвинутое ношение доспехов
20% шанс не получить урона.
Специальная техника — Экспертное ношение доспехов
Доспехи не пробиваются.
Специальная техника — Рыцарское ношение доспехов (Ягенсдорф)
Эффективность доспехов на 50% выше.


Командир
Специальная техника — Ораторство
В масштабных сражениях параметры отрядов под командованием персонажа увеличиваются на значение его харизмы.
Специальная техника — Тактика
Персонаж может выбрать один из следующих перков для масштабных сражений:
Первый удар (ближний бой) — отряды под командованием персонажа наносят удар прежде чем получить урон.
Двойной удар (ближний бой) — отряды под командованием персонажа наносят два удара.
Мастерство (дальний бой) — отряды под командованием персонажа стреляют в полтора раза дальше.
Двойной выстрел (дальний бой) — отряды под командованием персонажа наносят два удара.
Тактическое отступление — отряды под командованием персонажа могут покинуть бой в любой момент.
Храбрость — отряды под командованием персонажа сражаются до последнего.
Подготовка — получаемый отрядами под командованием персонажа урон от снижается на 30%.
Специальная техника — Стратегия
Персонаж может выбрать один из следующих перков для масштабных сражений:
Оборонительная стратегия — параметры отрядов под командованием персонажа в защите на 50% выше.
Наступательная стратегия — параметры отрядов под командованием персонажа в атаке на 50% выше.
Стратегические маневры — скорость передвижения отрядов под командованием персонажа в два раза выше.
Специальная техника — Лидерство
Персонажи под командованием командира получают +2 к скорости передвижения а также +0.5 к меткости, инициативе и уклонению за каждую единицу харизмы командира.


Стихийная магия
Огненный шар
Персонажи в области 3х3 получают 8*СМ ед. урона.
Стоимость: 50
Дальность: 12
Ледяной осколок
Персонажи на линии 1х10 получают 8*СМ ед. урона
Стоимость: 50
Отталкивание
Урон: 8*СМ
Стоимость: 50
Отталкивает противника на 0-4 клетки (проверка силы против воли заклинателя). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается на 50% за каждую клетку.
Охлаждение
Снимает с персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Омывание
Восстанавливает персонажу 5*СМ ед. здоровья.
Стоимость: 50
Дальность: 5
Пламенные крылья
Персонаж получает способность летать, а его скорость передвижения увеличивается на 5.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Земляная стена
Первый физический урон по персонажу опустится до 0.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Воздушный барьер
Первый магический урон по персонажу опустится до 0.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Восстановление
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Вне боя.
Стоимость: 100
Дальность: 1
Наставления ветра
Выбранный персонаж получает + (сила магии) к меткости до конца боя.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Наставления воды
Выбранный персонаж получает + (сила магии) к уклонению до конца боя.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Наставления огня
Урон персонажа в ближнем бою увеличивается на (см*1)% до конца боя.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Наставления земли
Здоровье персонажа увеличивается на (см*1)% до конца боя.
Стоимость: 200
Дальность: 5


Запретная магия
Подчинение
Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна (проверка воли против воли).
Стоимость: 100
Дальность: 5
Чтение мыслей
Позволяет персонажу узнать намерения цели или извлечь из её головы специфическую информацию (проверка воли против воли).
Стоимость: 40
Дальность: 5
Касание тьмы
Выбранный персонаж получат 10% шанс мгновенно убить противника.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Зеркало
Урон по выбранному персонажу отражается обратно в атаковавшего если он не пройдет проверку воли против воли заклинателя.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Портал
Заклинатель создает портал на соседней с ним клетке. Когда два таких портала будут созданы они могут быть использованы для перемещения через них. Создание третьего портала уничтожает первый.
Стоимость: 100
Дальность: 1
Темная стрела
Наносит 18*СМ урона выбранному персонажу.
Стоимость: 150
Дальность: 16
Светлая стрела
Восстанавливает 18*СМ урона выбранному персонажу.
Стоимость: 150
Дальность: 16
Призыв
Призывает некое существо себе на помощь.
Стоимость: СМ*4
Дальность: 5


Алхимия (Тиарал)
Специальная техника — Эликсир жизни
С вероятностью 50% персонаж получает +1 ОУ. На второй раз шанс получить ОУ уменьшается до 25%, затем до 12% и так далее. В месяц можно приготовить до трех порций. Не использование эликсира на протяжении полного месяца увеличивает эффективность на 1 пункт.
Специальная техника — Экстракт налиарских цветов
С вероятностью 100% персонаж получает +10 к случайной характеристике. На второй раз шанс получить +10 к случайной характеристике уменьшается до 50%, затем до 25% и так далее. В месяц можно приготовить до пяти порций. Не использование экстракта на протяжении полного месяца увеличивает эффективность на 1 пункт.
Сыворотка правды
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены.
Эликсир любви
Заставляет выбранного персонажа влюбиться в первого с кем он заговорит, если все прочие условия для этого соблюдены. В месяц можно приготовить одну порцию.
Бомба
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук.


Медицина (Тиарал)
Специальная техника — Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 20 на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам.
Универсальное лекарство
Снимает с персонажа все негативные эффекты. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства.
Зелье здоровья
Восстанавливает персонажу 50% его максимального здоровья. В месяц можно приготовить до 8 зелий здоровья.
Специальная техника — Тренер
Персонаж занимается физической подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ.


Искусство меча (Дейция)
Непоколебимость
+1 к проверкам воли за каждую единицу силы и ловкости.
Стойкость
Урон по персонажу уменьшается на (сила) (лимит: 50%).
Блеск
+3 к скорости передвижения. Персонаж может наносить урон всем противникам на линии своего движения (не только прямо).
Абсолютная защита
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем и дальнем бою (меткость).
Специальная техника — Совершенство
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости

Воинское искусство (Вистерия, Сарсеид)

Спокойствие
+3 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает агрессивных действий и не двигается с места. Первая атака по противнику из этого положения будет иметь удвоенные показатели меткости и уклонения против него, а также нанесет двойной урон. Может быть использовано только вне боя. Убийства не сбрасывают статус незаметности (если персонажи на расстоянии 5 клеток и далее не пройдут проверку наблюдательности).
Демоническое рассечение
Персонаж наносит 6 ударов по выбранной цели, каждая из которых отнимает 10% максимального здоровья цели. Перезарядка: 4
Вспышка
Атака на расстоянии всем противникам на линии атаки.
Область действия: 3х10. Перезарядка: 3
Лунный удар
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя двигаясь в нужном ему направлении. Перезарядка: 4
Специальная техника — Тысяча ветров
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости при использовании любого вида оружия.
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости при использовании меча.
+1% к шансу критического урона за каждую единицу ловкости
+4 к скорости передвижения.


Путь воина (Шинсекай)
Иайдзюцу (катана)
+1 к скрытности за каждую единицу ловкости при использовании этого умения.
Незаметная атака вне боя наносит противнику десятикратный урон.
Баттодзюцу (катана)
Персонаж может парировать вражеские атаки, выстрелы и направленные заклинания.
Мэйдзин (катана)
Дополнительная атака
Мощь (Одати)
+2 ед. к урону от оружия за каждую единицу силы.
Натиск (Одати)
Парирования и блоки защищают только от половины урона.
Мастерство (Одати)
+1 ед. к урону от оружия за каждую единицу ловкости.
+1% шансу критического урона за каждую единицу интеллекта.
Суйгецу (Нагината)
Атаки наносят урон всем противникам вокруг персонажа.
Атака на расстоянии (Нагината)
+1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
Пронзающие удары (Нагината)
Пробивание 50% брони.
Кюдо (Лук)
+1 к меткости за каждую единицу мудрости
+1 к уклонению за каждую единицу мудрости
+8 дальность стрельбы
Кюдзюцу (Лук)
+50% наносимый урон
+1% шансу критического урона за каждую единицу интеллекта.
+Дополнительный выстрел
Запрещающий выстрел (Лук)
Снимает все эффекты с выбранного персонажа и запрещает ему пользоваться активными умениями до конца боя.
Перезарядка: 3 хода.


Высшая магия (Эйхорния)
Призрачная походка
+ (интеллект/5) к скорости передвижения, игнорирование препятствий. Противники на линии движения должны пройти проверку воли или пропустить следующий ход.
Столб пламени
Персонажи в области 7х7 получают 10*СМ ед. урона.
Стоимость: 130
Дальность: 16
Ледяное копье
Персонажи на линии 3х15 получают 10*СМ ед. урона
Стоимость: 130
Касание ангела
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп и/или полностью восстанавливает здоровье, а также при необходимости снимает негативные эффекты. Может использоваться в бою.
Стоимость: 250
Дальность: 1
Касание демона
Наносит 20*СМ урона выбранному персонажу и парализует его.
Стоимость: 200
Дальность: 15
Невидимость
Персонаж получает скрытность равную силе магии заклинателя.
Стоимость: 200
Дальность: 5


Магия воздуха (Клан ветра)
Сильное отталкивание
Урон: 10*СМ
Стоимость: 100
Отталкивает трех противников на 0-6 клеток (проверка силы против воли заклинателя). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается на 50% за каждую клетку.
Левитация
Персонаж и/или его союзники могут парить в воздухе.
Стоимость: 0 (заклинатель)/100 (союзник).
Удар молнии
Урон: 1*СМ-30*СМ
Стоимость: 75.
Шок
Парализует выбранного персонажа (меткость).
Стоимость: 50.
Специальная техника — Шторм
Персонажи в области 7х7 терпят на себе эффекты удара молнии и шока до конца боя.
Стоимость: 250
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.05.2018, 11:13
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Убеждения
БусидоПараметры персонажа в два раза выше, но в случае поражения (когда здоровье опустится до нуля или ниже) он будет должен совершить ритуальное самоубийство.Шинсекай
Рыцарство+5 к здоровью за каждую единицу силы, +10% к меткости и уклонению а также -10% к получаемому урону (лимит -50%) за каждого противника, при условии что их больше, чем число союзников с учетом самого персонажа. Дейция, Ягенсдорф, Целия
Дисциплина+10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 50)Все
Своенравие+50% ко всем параметрам и +4 к скорости передвижения если персонаж действует в одиночку.Все
ПреданностьПараметры вдвое выше когда персонаж сражается на домашней территории либо если он действует в интересах своей родины/монарха.Все
Свобода+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике. Все
Созидание+3 ОУВсе
РазрушениеУрон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.Все
Поиск знаний+10 к мудрости. +1% к получаемому опыту за каждую единицу мудрости. Два персонажа с этим убеждением могут обучать друг друга тому, что знают сами. Распространяется только на полученные в ходе игры умения.Все
Удача50% шанс избежать смерти после окончания боя. Дополнительная карта судьбы. Возможность отказаться от одной из них.Все
КармаПосле смерти персонажа его общее число характеристик и очков умений/навыков переходят новому персонажу игрока. Стандартные опции в этом случае не используются.Все
АмбицииЕсли персонаж является лидером организации отношения с потенциальными нанимателями улучшаются в два раза быстрее.Все
ЛюбовьИгрок может создать двух персонажей с этим "убеждением".Все
ОтчаяниеИммунитет к атакам и эффектам которые приводят к мгновенной смерти. (Мудрость+интеллект)% шанс пропустить ход. Все


Перки
Выносливость+15 ед. здоровья и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.
Сноровка+1 к уклоненинию за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.
Концентрация+1 к меткости и наблюдательности за каждую единицу восприятия
Нерушимость разума+20 к силе магии и +20 к проверкам воли.
ПросветлениеИммунитет к эффектам на разум.
Образованность+1 ОУ и +1 ОН
Оружейный мастерСпособность чинить поврежденное огнестрельное оружие вне боя
Перезарядка огнестрельного оружия -1
Торговец-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 50%
Продажа добычи за 50% стоимости (обычно 10%)
+(харизма)% к оценочной стоимости ценностей
НапарникИгрок может создать себе соратника на старте игры
Легкие ноги+5 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению или обездвиживанию.
Легенда+1 к репутации с потенциальными нанимателями если персонаж является лидером организации.
МародерРепутация накапливается в два раза медленее и ухудшается в два раза быстрее, но после/во время выполнения задания отряд игрока получает дополнительные предметы или деньги если он является лидером организации.
НаходчивостьПерсонаж может менять стили и/или оружие не затрачивая на это свой ход.
ДуэлистВсе броски в два раза выше в сражениях один на один.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 02.05.2018, 11:16
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

~Происхождения, убеждения и перки для персонажей империи~
Происхождение
Фракция Сонаты Рейм
+2 к очкам навыков, +3 к очкам умений, +30 к очкам характеристик
Наследие Империи
Артефакт
Ноблес Оближ
+90 очков характеристик
Икигай
Иммунитет к воздействию на разум, перк "Сила Духа", регенерация духовного барьера вне боя, +7 ко всем характеристикам, урон от магии ниже на 50%.
Процветание
+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания, в два раза сниженная стоимость изучения имперской школы магии, ученого, медика, мошенника, торговца, повара, деловитости, музыканта и энхансеров. Товары для продажи на старте.
Свободная Лига
+20 к харизме, +20 к ловкости, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости (вне боя), энхансер.
Онрё
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости и мудрости, +1 к меткости и уклонению за каждую единицу воли, +2 к скорости передвижения.
Освободительный Фронт Империи
Два дополнительных перка, стартовые финансы увеличены в двадцать раз.
Арканум
+2 ОН для магических школ, +5 ОУ для умений в них.
Анклав
Нелюди могут изучать неразрешенные для них навыки (кроме специальных и ультимативных умений)
Вне фракции
-

Особенности
Алаит
+1 к интеллекту за каждые 3 единицы интеллекта. Эффективность заклинаний на 20% выше.
Змеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. +20 к ловкости и восприятию; +50 к иммунитету.
Змеечеловек (крокодил)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. +20 к ловкости и силе; +50 к иммунитету.
Фея
Доступ к умениям волшебника. Созидательные действия на 50% эффективнее. Длительность положительных эффектов на союзниках от заклинаний и похожих способностей персонажа в два раза дольше. Не повышает эффективность умений волшебника. Здоровье в два раза ниже.
Ламия
+50% к здоровью, силе магии, меткости и уклонению. +50 к иммунитету. -1 ОУ.
Арид
+10 к воле. +10 к ловкости, +10 к восприятию. +40 к иммунитету. +4 к скорости передвижения. Атака когтями (сила*9), кровотечение (сила/2 % текущее здоровье жертвы). -1 ОУ.
Полудракон
Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+20 к силе. +10 к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна. -2 ОУ.
Святой Престол Танарсис
Доступ к навыкам инквизитора и священника.
Астея
Доступ к навыка священника. При наличии навыка священника персонаж может использовать Священное Писание.
Серафол
+10 к харизме. Доступ к умениям энчантера.
Ареид
-40 ОХ. Доступ к навыкам "Шайка".
Хем
+16 к силе, +16 к воле, доступ к умениям путешественника. -1 ОУ.
Камелия
Доступ к камелийским навыкам, +10 к харизме, +10 к мудрости. -1 ОУ.
+2 к скорости передвижения, +10 к уклонению (х1).
Иммунитет к негативным эффектам, болезням и старению (х3).
Белиад
Стартовые финансы увеличены в двадцать раз либо доступ к умениям "Ликвидация" и "Ускользание".
Дрейерия
Доступ к дрейерийским навыкам. +50 очков характеристик, +3 ОУ, +1 ОН.

Убеждения
Энклессийская Вера+50 к воле
Церковь ФуриджииСпособность снимать негативные эффекты и восстанавливать здоровье другим персонажам вне боя, +10 к харизме.
Янаги+1 к проверкам воли за каждую единицу воли, +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, способность наносить полноценный физический урон ёкаям и прочим сверхъестественным противникам
МунешигеИммунитет к элементам воздуха и воды, +12 к мудрости, +12 к воле.
КиришимаИммунитет к элементу тьмы, +25 к интеллекту, ловкости или харизме; +1 ОУ, +1 ОН.
Гармония+7 ко всем характеристикам
Традиции+30 к выбранной характеристике
Инновации+2 к ОУ, +20 к ОХ.
Нигилизм+2 к ОН, 50% шанс избежать смерти после окончания боя.
АнимизмДва эффекта на выбор: иммунитет к выбранному элементу кроме света и тьмы; +15 к выбранной характеристике; +50% к здоровью; +50% к магической энергии; конверсия физического урона в выбранный стихийный; +3 к скорости; +40% урон в ближнем бою; +40% урон на дистанции; +30% урон от заклинаний; урон от заклинаний по себе -50%; животное-компаньон; иммунитет к болезням; иммунитет к ядам; уклонение +40; меткость +40; +30 к ОХ; побег из боя; подчинение животных; +3 ОУ для магических школ.
ПревосходствоПерсонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ, +2 к случайной характеристике за каждую победу.
Аскетизм+3 ОУ, +1 ОН, +20 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.
МизантропияУрон по людям и нелюдям +50%, +3 к случайной характеристике за каждого убитого противника; 5% шанс получить +1 к ОУ.

Перки
Сила тела+15 к здоровью за каждую единицу силы
+2% урон в ближнем бою за каждую единицу силы
Сила разума+40% к магической энергии
+40% к силе магии
Сила духа+20 к барьеру (здоровью) за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
Психическое расстройствоВозможность выбрать дополнительное убеждение
Привлекательность+50 проверки харизмы в специфических ситуациях
Креативность+1 ОУ и +1 ОН
РемесленникСпособность чинить поврежденное снаряжение вне боя
ДинастияПосле смерти персонажа всё его имущество переходит новому персонажу игрока
Агрессивность+50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж является инициатором боя
-50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж подвергается нападению
Пацифизм-50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж является инициатором боя
+50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж подвергается нападению
Прыть+5 к скорости передвижения
Орлиный глаз+4 к дальности стрельбы и заклинаний
ВозмездиеВ случае успешного уклонения персонаж наносит ответную атаку; эта атака никогда не промахивается.
АмбициозностьСтоимость новых умений в два раза ниже.
Жадность+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания
ПроворствоПерсонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 02.05.2018, 11:18
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Эмма Мелькиотт

[25/25][500/500]
Происхождение: Марионетка
Здоровье в два раза ниже и положительные эффекты не работают, но персонажа можно восстановить до оригинального состояния после обычных ранений. Иммунитет к воздействию на разум, болезням, ядам, проклятиям и т.п..
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

+20 к силе магии и +20 к проверкам воли.

+1 ОУ и +1 ОН
Опыт
0

Характеристики
Сила: 5
Интеллект: 50
Воля: 50
Ловкость: 30
Восприятие: 5
Мудрость: 5
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 25
Урон в ближнем бою +10%
Иммунитет: ~
Сила магии: 70
Магическая энергия: 500
Проверки воли: 70
Уклонение: 30
Инициатива: 30
Меткость: 5
Наблюдательность: 5
Опыт: +5%
Вознаграждение: +5%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Подчинение
Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна (проверка воли против воли).
Стоимость: 100
Дальность: 5
Зеркало
Урон по выбранному персонажу отражается обратно в атаковавшего если он не пройдет проверку воли против воли заклинателя.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Призыв
Призывает некое существо себе на помощь.
Стоимость: СМ*4
Дальность: 5
Темная стрела
Наносит 18*СМ урона выбранному персонажу.
Стоимость: 150
Дальность: 16

Специальная техника — Эликсир жизни
С вероятностью 50% персонаж получает +1 ОУ. На второй раз шанс получить ОУ уменьшается до 25%, затем до 12% и так далее. В месяц можно приготовить до трех порций. Не использование эликсира на протяжении полного месяца увеличивает эффективность на 1 пункт.

Снаряжение
Деньги
0 серебряных монет

Соломенная шляпа

"Как научиться рисовать?" (книга)
Позволяет персонажу научиться рисовать картины на основе увиденных пейзажей или событий.
Время изучения: 4 месяца

Неприметная одежда

Стефан Фишер

[500/500][70/70]
Происхождение: Целийское Королевство (Шинсекай):
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости, +1% к бою на дистанции за каждую единицу восприятия, +2 к скорости передвижения.
Убеждения

50% шанс избежать смерти после окончания боя. Дополнительная карта судьбы. Возможность отказаться от одной из них.
Перки

Иммунитет к эффектам на разум.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 7
Воля: 17
Ловкость: 50
Восприятие: 30
Мудрость: 9
Харизма: 7

Параметры
Здоровье: 500
Урон в ближнем бою +150%
Иммунитет: 50
Сила магии: 7
Магическая энергия: 70
Проверки воли: 17
Уклонение: 100
Инициатива: 50
Меткость: 80
Наблюдательность: 30
Опыт: +9%
Вознаграждение: +7%
Скорость передвижения: 5
Критический урон: 0%

Навыки

Путь воина (Шинсекай)
Иайдзюцу (катана)
+1 к скрытности за каждую единицу ловкости при использовании этого умения.
Незаметная атака вне боя наносит противнику десятикратный урон.
Баттодзюцу (катана)
Персонаж может парировать вражеские атаки, выстрелы и направленные заклинания.
Мэйдзин (катана)
Дополнительная атака
Запрещающий выстрел (Лук)
Снимает все эффекты с выбранного персонажа и запрещает ему пользоваться активными умениями до конца боя.
Перезарядка: 3 хода.

Снаряжение
Катана
Урон: 100 (250)
"Кожанка"
Получаемый урон -10%
Деньги
0 серебряных монет
? зелье лечения
Восстанавливает 1%-100% здоровья.
Шлем
Крит по себе -5%
Лук
Урон: 100
Неприметная одежда

Алисия

[500/500][70/70]
Происхождение: Фрешия
+6 к скорости передвижения, +2 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Убеждения

+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике
Перки

Иммунитет к эффектам на разум.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 7
Воля: 7
Ловкость: 85
Восприятие: 20
Мудрость: 9
Харизма: 7

Параметры
Здоровье: 500
Урон в ближнем бою +100%
Иммунитет: 50
Сила магии: 70
Магическая энергия: 700
Проверки воли: 7
Уклонение: 255
Инициатива: 85
Меткость: 85
Наблюдательность: 20
Опыт: +9%
Вознаграждение: +7%
Скорость передвижения: 13
Критический урон: 0% (5%)

Навыки

Возмездие
Контратака в случае успешного уклонения.
Легкая поступь
+(скорость передвижения*5) к меткости
Прыть
+4 к скорости передвижения.
Пронзающий удар
Атаки персонажа в этот ход игнорируют броню противника (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 1

Снаряжение
Меч черного дракона
Урон: 80
Не разрушается.
Рапира
Урон: 75 (150)
Крит: 5%
"Кожанка"
Получаемый урон -10%
Деньги
0 серебряных монет
? зелье лечения
Восстанавливает 1%-100% здоровья.
Шлем
Крит по себе -5%
Неприметная одежда

Гуннар Ульфсон

[1250/1250][70/70]
Происхождение: Халла
Путь топора. Две дополнительные атаки при использовании топоров.
Убеждения

50% шанс избежать смерти после окончания боя. Дополнительная карта судьбы. Возможность отказаться от одной из них.
Перки

+15 ед. здоровья и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 7
Воля: 5
Ловкость: 38
Восприятие: 40
Мудрость: 5
Харизма: 15

Параметры
Здоровье: 1250
Урон в ближнем бою +100%
Иммунитет: 150
Сила магии: 7
Магическая энергия: 70
Проверки воли: 5
Уклонение: 38
Инициатива: 38
Меткость: 40
Наблюдательность: 40
Опыт: +5%
Вознаграждение: +15%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0% (10%)

Навыки

Двуручное оружие (Тиарал)
Мощь
+2 ед. к урону от оружия за каждую единицу силы.
Адреналин
Уклонение и меткость +50% когда здоровье ниже 50%.
Специальная техника — Берсерк (Халла)
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона.

Снаряжение
Двуручная секира Гуннара
Урон: 150 (250 -> 500)
Крит +10%
Меч
Урон: 85 (170)
Охотничий нож
Урон: 40 (80)
+2 к провизии на охоте
Деньги
0 серебряных монет
Неприметная одежда

Делий Мерц

[600/600][500/500]
Происхождение: Целийское Королевство
+15 к силе и воле.
+1 ОУ или +10 к выбранной характеристике после каждого выполненного задания
Убеждения

Катавиана

50% шанс избежать смерти после окончания боя. Дополнительная карта судьбы. Возможность отказаться от одной из них.
Перки

Игрок может создать себе соратника на старте игры
Опыт
0

Характеристики
Сила: 60
Интеллект: 50
Воля: 30
Ловкость: 15
Восприятие: 5
Мудрость: 5
Харизма: 45

Параметры
Здоровье: 600
Урон в ближнем бою +120%
Иммунитет: 60
Сила магии: 50
Магическая энергия: 500
Проверки воли: 30
Уклонение: 15
Инициатива: 15
Меткость: 5
Наблюдательность: 5
Опыт: +5%
Вознаграждение: +45%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Охлаждение
Снимает с персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Омывание
Восстанавливает персонажу 5*СМ ед. здоровья.
Стоимость: 50
Дальность: 5
Пламенные крылья
Персонаж получает способность летать, а его скорость передвижения увеличивается на 5.
Стоимость: 200
Дальность: 5
Восстановление
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Вне боя.
Стоимость: 100
Дальность: 1

Снаряжение
Парные амулеты Синхайи
Два амулета: серебряный с изумрудом и золотой с рубином. На время ношения серебряный дает +1 очко убеждения и позволяет иметь два одновременно. Как следствие, мораль, устремления и прочее меняется в зависимости от настроения персонажа, каких-либо событий и даже случайных мыслей (эффекты от убеждений при этом работают одновременно). Золотой вынуждает его всегда поступать таким образом, какой будет для него наиболее выгодным. Например, в сражении он примет ту сторону, которая будет иметь большие шансы на победу; если появится возможность заполучить для себя что-либо (будь это материальное или нет и неважно сколь мизерное) персонаж воспользуется ей, если риск для него будет минимальным. Кроме этого, рубиновый амулет убивает любого, кто попытается снять один из двух амулетов с персонажа без возможности восстановления, а сам персонаж снять их не может и не хочет.

Одежда для путешествий
Получаемый урон -10%

Дорожная сумка с деньгами на двоих
0 серебряных монет

Неприметная одежда

Катавиана

[200/200][1000/1000]
Происхождение: Эйхорния
Стихийный урон по персонажу на 75% ниже, магической энергии в два раза больше, способность передвигаться и колдовать одновременно.
Убеждения

Делий Мерц
Перки

+20 к силе магии и +20 к проверкам воли.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 20
Интеллект: 50
Воля: 25
Ловкость: 25
Восприятие: 30
Мудрость: 5
Харизма: 15

Параметры
Здоровье: 200
Урон в ближнем бою +40%
Иммунитет: 20
Сила магии: 70
Магическая энергия: 1000
Проверки воли: 45
Уклонение: 25
Инициатива: 25
Меткость: 30
Наблюдательность: 30
Опыт: +5%
Вознаграждение: +15%
Скорость передвижения: 13
Критический урон: 0%

Навыки

Призрачная похода
+ (интеллект/5) к скорости передвижения, игнорирование препятствий. Противники на линии движения должны пройти проверку воли или пропустить следующий ход.
Столб пламени
Персонажи в области 7х7 получают 10*СМ ед. урона.
Стоимость: 130
Дальность: 16
Касание ангела
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп и/или полностью восстанавливает здоровье, а также при необходимости снимает негативные эффекты. Может использоваться в бою.
Стоимость: 250
Дальность: 1
Касание демона
Наносит 20*СМ урона выбранному персонажу и парализует его.
Стоимость: 200
Дальность: 15

Снаряжение
Эйхорнийские народные одеяния

Украшения

Неприметная одежда

Рельхирас

[2000/2000][250/250]
Происхождение: Вистерия
+20 ко всем характеристикам
Убеждения

+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике.
Перки

+15 ед. здоровья и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.

Все броски в два раза выше в сражениях один на один.

+1 ОУ и +1 ОН

+5 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению или обездвиживанию.

Характеристики
Сила: 80
Интеллект: 25
Воля: 30
Ловкость: 95
Восприятие: 50
Мудрость: 50
Харизма: 25

Параметры
Здоровье: 2000
Урон в ближнем бою +160% (+255%)
Иммунитет: 210
Сила магии: 25
Магическая энергия: 250
Проверки воли: 30 [60]
Уклонение: 240 [480]
Инициатива: 95
Меткость: 195 [390]
Наблюдательность: 50 [100]
Опыт: +50%
Вознаграждение: +25%
Скорость передвижения: 15
Критический урон: 95%

Навыки

Спокойствие
+3 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает агрессивных действий и не двигается с места. Первая атака по противнику из этого положения будет иметь удвоенные показатели меткости и уклонения против него, а также нанесет двойной урон. Может быть использовано только вне боя. Убийства не сбрасывают статус незаметности (если персонажи на расстоянии 5 клеток и далее не пройдут проверку наблюдательности).
Лунный удар
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя двигаясь в нужном ему направлении. Перезарядка: 4
Специальная техника — Тысяча ветров
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости при использовании любого вида оружия.
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости при использовании меча.
+1% к шансу критического урона за каждую единицу ловкости
+4 к скорости передвижения.
Демоническое рассечение
Персонаж наносит 6 ударов по выбранной цели, каждая из которых отнимает 10% максимального здоровья цели. Перезарядка: 4

Базовое ношение доспехов
Персонаж может носить доспехи.

Снаряжение
Дорожный плащ
Прочные сапоги
Двуручный меч
Урон: 150
Меч Рехсаура
Урон: 125 (781)
+1 к урону за каждый процент критического шанса
+1% к урону в ближнем бою за каждый процент критического шанса
Записка
Ви'дар (двуручный меч)
Урон: 150 (532)
Вызывает кровотечение (25% фактического урона до защитных модификаторов) на три хода.
Конвертирует 25% урона от атаки в здоровье.
Пробивает броню даже если она не пробивается.
Не разрушается.
Эс'тиаль (доспехи)
Входящий урон -100
Входящий урон -50%
Стихийный урон -50%
Шлем черного дракона
Иммунитет к воздействию на разум.
Необходимо базовое ношение доспехов.
Деньги
4 золотых монеты, 50 серебряных
Неприметная одежда

Клык

[400/400]
Параметры
Здоровье: 400
Урон в ближнем бою: 200
Кровотечение: 50 ед. здоровья в ход (до конца боя или пока рана не будет исцелена).
Иммунитет: 60
Проверки воли: 15
Уклонение: 80
Инициатива: 80
Меткость: 80
Наблюдательность: 80
Скорость передвижения: 14
Критический урон: 25%

Горан

[525/525][100/100]
Происхождение: Бория
+5 к здоровью за каждую единицу силы, +0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

Игрок может создать себе соратника на старте игры
Опыт
0

Характеристики
Сила: 35
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 50
Восприятие: 70
Мудрость: 20
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 525
Урон в ближнем бою +40%
Иммунитет: 20
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 5
Уклонение: 75
Инициатива: 50
Меткость: 105
Наблюдательность: 140
Опыт: +20%
Вознаграждение: +5%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Пронзающие выстрелы
Пробивание 50% брони.
Сквозные выстрелы
Атака Горана наносит урон всем персонажам на линии атаки.
Специальная техника — Персональные модификации (Бория)
Усиливает эффекты других умений:
Пронзающие выстрелы — пробивание 100% брони.
Прицельная стрельба — 50% шанс нанесения критического урона.
Замедляющие выстрелы — скорость передвижения -2 на два хода (стакается).
Сквозные выстрелы — урон наносится по прямой линии 3х6 вместо 1x8.
Проворство — персонаж может свободно использовать очки движения (до/после атаки — неважно).
Снаряжение
Скорострельный арбалет "Аваддон"
Урон: 120 (180)
Стреляет три раза за одну атаку.
Короткий меч
Урон: 70 (98)
"Кожанка"
Урон -10%
Деньги
0 серебряных монет
Бутылка с алкоголем
Проверки воли -20
Неприметная одежда

Миронега

[300/300][100/100]
Происхождение: Лорейская Республика
Иммунитет к вампирским способностям; урон по вампирам вдвое выше, а от них вдвое ниже.
Убеждения

+3 ОУ
Перки

+1 ОУ и +1 ОН
Опыт
0

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 10
Воля: 50
Ловкость: 30
Восприятие: 10
Мудрость: 35
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 300
Урон в ближнем бою +60%
Иммунитет: 30
Сила магии: 10
Магическая энергия: 100
Проверки воли: 50
Уклонение: 30
Инициатива: 30
Меткость: 10
Наблюдательность: 10
Опыт: +35%
Вознаграждение: +5%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 20 на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам.
Специальная техника — Тренер
Персонаж занимается физической подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ.

Специальная техника — Экстракт налиарских цветов
С вероятностью 100% персонаж получает +10 к случайной характеристике. На второй раз шанс получить +10 к случайной характеристике уменьшается до 50%, затем до 25% и так далее. В месяц можно приготовить до пяти порций. Не использование экстракта на протяжении полного месяца увеличивает эффективность на 1 пункт.
Бомба
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук.

Снаряжение
Трость

Кинжал
Урон: 40 (52)

Походная одежда

Деньги
0 серебряных монет

Неприметная одежда

Джерт

[300/300][50/50]
Происхождение: Ярлийская Республика
Перк торговца или оружейного мастера, +10 к харизме, +2 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия.
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

Способность чинить поврежденное огнестрельное оружие вне боя
Перезарядка огнестрельного оружия -1

Иммунитет к эффектам на разум.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 50
Восприятие: 50
Мудрость: 15
Харизма: 25

Параметры
Здоровье: 300
Урон в ближнем бою +60%
Иммунитет: 30
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 5
Уклонение: 50
Инициатива: 50
Меткость: 150
Наблюдательность: 50
Опыт: +15%
Вознаграждение: +25%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

— Специальная техника — Тяжелая аркебуза
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.
— Специальная техника — Орлиный глаз (Ярлийская Республика)
+(восприятие)% к урону огнестрельного оружия.

Снаряжение
Тяжелая аркебуза
Урон: 400 (600 -> 900)
Дальность: 8 (12)
Перезарядка: 1 (0)

Деньги
6 золотых монет, 0 серебряных монет

Неприметная одежда

Кожаная куртка
Урон -10%

Сапоги

Одежда

? зелье лечения
Восстанавливает 1%-100% здоровья.

Асмунд Олафссон

[350/350][150/150]
Происхождение: Халла
(+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости)
Убеждения

Ильза
Перки

Игрок может создать двух персонажей с этим "убеждением".
Опыт
0

Характеристики
Сила: 35
Интеллект: 15
Воля: 20
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Мудрость: 35
Харизма: 45

Параметры
Здоровье: 350
Урон в ближнем бою +70%
Иммунитет: 35
Сила магии: 15
Магическая энергия: 150
Проверки воли: 20
Уклонение: 45
Инициатива: 10
Меткость: 45
Наблюдательность: 10
Опыт: +35%
Вознаграждение: +40%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Стратегия
Стратегические маневры — скорость передвижения отрядов под командованием персонажа в два раза выше.
Специальная техника — Лидерство
Персонажи под командованием командира получают +2 к скорости передвижения а также +0.5 к меткости, инициативе и уклонению за каждую единицу харизмы командира.

Снаряжение
Меч черного дракона
Урон: 80 (128)
Не разрушается.
Орден
Меховой плащ
Деньги
0 серебряных монет
Неприметная одежда

Ильза фон Крюгер

[150/150][200/200]
Происхождение: Танигон
Марионеточник: активное действие, бросок среднего значения ловкости и восприятия персонажа против силы противника. В случае успеха цель будет подчиняться указаниям персонажа. Дальность: 10, лимит активных марионеток: интеллект/10.
Убеждения

Асмунд
Перки

+1 ОУ и +1 ОН
Опыт
0

Характеристики
Сила: 15
Интеллект: 20
Воля: 30
Ловкость: 35
Восприятие: 25
Мудрость: 15
Харизма: 10

Параметры
Здоровье: 150
Урон в ближнем бою +30%
Иммунитет: 15
Сила магии: 20
Магическая энергия: 200
Проверки воли: 30
Уклонение: 35
Инициатива: 35
Меткость: 25
Наблюдательность: 25
Опыт: +15%
Вознаграждение: +10%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Эликсир жизни
С вероятностью 50% персонаж получает +1 ОУ. На второй раз шанс получить ОУ уменьшается до 25%, затем до 12% и так далее. В месяц можно приготовить до трех порций. Не использование эликсира на протяжении полного месяца увеличивает эффективность на 1 пункт.
Сыворотка правды
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены.
Эликсир любви
Заставляет выбранного персонажа влюбиться в первого с кем он заговорит, если все прочие условия для этого соблюдены. В месяц можно приготовить одну порцию.

Зелье здоровья
Восстанавливает персонажу 50% его максимального здоровья. В месяц можно приготовить до 8 зелий здоровья.
Универсальное лекарство
Снимает с персонажа все негативные эффекты. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства.

Снаряжение
Стилет
Урон: 50 (65)
Сменные платья
? зелье лечения
Восстанавливает 1%-100% здоровья.
Деньги
0 серебряных монет
Неприметная одежда

Сигурд Олафссон

[1250/1250][50/50]
Происхождение: Халла
Две дополнительные атаки при использовании топоров
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия заклинаний увеличена на 2.
Перки

+15 ед. здоровья и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 5
Воля: 10
Ловкость: 35
Восприятие: 45
Мудрость: 10
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 1250
Урон в ближнем бою +100%
Иммунитет: 150
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 10
Уклонение: 35
Инициатива: 35
Меткость: 45
Наблюдательность: 45
Опыт: +10%
Вознаграждение: +5%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Мощь
+2 ед. к урону от оружия за каждую единицу силы.
Адреналин
Уклонение и меткость +50% когда здоровье ниже 50%
Специальная техника — Берсерк
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона.

Снаряжение
Бродакс
Урон: 150 (250 -> 500 > 750)
Шлем
Крит по себе -5%
Кожаный доспех
Урон -10%
Деньги
0 серебряных монет
Неприметная одежда

Торир Стурлуссон

[500/500][50/50]
Происхождение: Халла
Пробивание брони и других защитных механизмов при использовании копий
Убеждения

+10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 50)
Перки

+1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.

?
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 5
Воля: 18
Ловкость: 35
Восприятие: 50
Мудрость: 5
Харизма: 7

Параметры
Здоровье: 500
Урон в ближнем бою +100%
Иммунитет: 50
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 18
Уклонение: 70
Инициатива: 35
Меткость: 50
Наблюдательность: 50
Опыт: +5%
Вознаграждение: +7%
Скорость передвижения: 5
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Контроль поля битвы
Персонаж атакует всех противников, которые появятся на линии его атаки.
Специальная техника — Берсерк
Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона
Атака на расстоянии
+2 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.

Снаряжение
Шлем
Крит по себе -5%
Копье
Урон: 100 (200)

Деньги
0 серебряных монет

Неприметная одежда

Альдрик фон Фолькенрат

[250/250][400/400]
Происхождение: Ягенсдорф
+2 ОУ, +40 ОХ
Знаменосец
До тех пор пока персонаж носит знамя организации его союзники получают +0.5 к меткости, инициативе и уклонению за каждую единицу его харизмы.
Убеждения

50% шанс избежать смерти после окончания боя. Дополнительная карта судьбы. Возможность отказаться от одной из них.
Перки

Игрок может создать себе соратника на старте игры
Опыт
0

Характеристики
Сила: 25
Интеллект: 40
Воля: 35
Ловкость: 25
Восприятие: 5
Мудрость: 30
Харизма: 50 (60)

Параметры
Здоровье: 250
Урон в ближнем бою +50%
Иммунитет: 25
Сила магии: 40
Магическая энергия: 400
Проверки воли: 35
Уклонение: 25
Инициатива: 25
Меткость: 5
Наблюдательность: 5
Опыт: +30%
Вознаграждение: +60%
Скорость передвижения: 3
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Ораторство
В масштабных сражениях параметры отрядов под командованием персонажа увеличиваются на значение его харизмы.
Специальная техника — Тактика
Первый удар (ближний бой) — отряды под командованием персонажа наносят удар прежде чем получить урон.
Специальная техника — Стратегия
Наступательная стратегия — параметры отрядов под командованием персонажа в атаке на 50% выше.
(Наступательная стратегия)

Снаряжение
Броня
Урон -10%
Знамя «Железных Сердец»
+25 к меткости, уклонению и инициативе.
Деньги
0 серебряных монет
Чай
Восстановление
Одноразовый свиток
Энциклопедия Хеккелии (книга)
Позволяет персонажу получить перк "образованность" (за один месяц книгой может воспользоваться только один персонаж)
Карта Тиарала (дополненная)
Плащ Хродгейра
+10 к харизме
Меч черного дракона
Урон: 80 (120)
Не разрушается.
Неприметная одежда

Рейнхилд Мессер

[1250/1250][100/100]
Происхождение: Дейция
Коренные жители империи могут выбрать дополнительный перк.
Убеждения

+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике.
Перки

+15 ед. здоровья и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.

+1 к уклоненинию за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.
Опыт
0

Характеристики
Сила: 50
Интеллект: 10
Воля: 5
Ловкость: 60
Восприятие: 50
Мудрость: 5
Харизма: 15

Параметры
Здоровье: 1250
Урон в ближнем бою +100%
Иммунитет: 150
Сила магии: 10
Магическая энергия: 100
Проверки воли: 115
Уклонение: 180
Инициатива: 60
Меткость: 100
Наблюдательность: 40
Опыт: +5%
Вознаграждение: +15%
Скорость передвижения: 11
Критический урон: 0% (25%)

Навыки

Непоколебимость
+1 к проверкам воли за каждую единицу силы и ловкости.
Блеск
+3 к скорости передвижения. Персонаж может наносить урон всем противникам на линии своего движения (не только прямо).
Специальная техника — Совершенство
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости

Снаряжение
Меч Хродгейра
Урон: 100 (200)
Крит: 25%
Не разрушается
Дополнительная атака
Броня
Урон -10%
Деньги
0 серебряных монет
Шлем
Крит по себе -5%
Неприметная одежда

Тирил

[700/700][50/50]
Происхождение: Фрешия
+6 к скорости передвижения, +2 к уклонению за каждую единицу ловкости
Убеждения

+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике.
Перки

Игрок может создать себе соратника на старте игры

Характеристики
Сила: 70
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 75
Восприятие: 5
Мудрость: 30
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 700
Урон в ближнем бою +140%
Иммунитет: 70
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 5
Уклонение: 335
Инициатива: 75
Меткость: 110
Наблюдательность: 5
Опыт: +30%
Вознаграждение: +5%
Скорость передвижения: 16
Критический урон: 75%

Навыки

Демоническое рассечение
Персонаж наносит 6 ударов по выбранной цели, каждая из которых отнимает 10% максимального здоровья цели. Перезарядка: 4
Лунный удар
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя двигаясь в нужном ему направлении. Перезарядка: 4
Специальная техника — Тысяча ветров
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости при использовании любого вида оружия.
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости при использовании меча.
+1% к шансу критического урона за каждую единицу ловкости
+4 к скорости передвижения.

Снаряжение
Шлем
Крит по себе -5%
Цвайхендер Вальфрида
Урон: 200 (480)
Минимальная сила: 70
Неприметная одежда

Альберт

[300/300][50/50]
Происхождение: Ярлийская республика
Перк торговца или оружейного мастера, +10 к харизме, +2 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия
Убеждения

+3 к скорости передвижения и +25 к выбранной характеристике.
Перки

-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 50%
Продажа добычи за 50% стоимости (обычно 10%)
+(харизма)% к оценочной стоимости ценностей

+1 ОУ и +1 ОН

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 75
Мудрость: 5
Харизма: 60

Параметры
Здоровье: 300
Урон в ближнем бою +60%
Иммунитет: 30
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 5
Уклонение: 5
Инициатива: 5
Меткость: 225
Наблюдательность: 75
Опыт: +5%
Вознаграждение: +60%
Скорость передвижения: 6
Критический урон: 0%

Навыки

Специальная техника — Снайперская аркебуза
Персонаж может пользоваться этим видом оружия.

Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 20 на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам.
Специальная техника — Тренер
Персонаж занимается физической подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ.
Снаряжение
Деньги
0 серебряных монет
Снайперская аркебуза
Урон: 250
Дальность: 20
Перезарядка: 2
Неприметная одежда
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 02.05.2018, 11:34
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Я мастер форматирования, знаю. Первую часть, наверное, на маленьком разрешении читать вообще невозможно. Потом, может быть, подрежу пикчи под один размер, а может нет.

☢ !WARNING! ☢
Вы будете играть уже сформированной организацией. По факту — наёмники, а кем с виду будете решайте сами. Это значит, что на старте игры персонажи должны быть уже знакомы друг с другом.
Кроме этого вам будет нужно выбрать лидера организации и указать месторасположение базы (при её наличии) или просто текущее место пребывания (если её нет).

Спойлер: через определенное время ярлиец начнет организацию морской экспедиции. Я думаю, вы должны понимать что это значит.

Ограничения: вамп в группе может быть только один и они не могут брать убеждения.

Супер-условная "карта" континента.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tearal2.jpg
Просмотров: 53
Размер:	810.3 Кбайт
ID:	54810
Нужна для того чтобы понимать что и где находится, а также чтобы можно было прикинуть размеры/значимость того или иного государства. По ходу игры может меняться.
1.01 (действия персонажа Алекса в конфликте Бория-Танигон)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tearal3.jpg
Просмотров: 60
Размер:	746.1 Кбайт
ID:	54934
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 02.05.2018, 11:37
  #8
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тиарал

Кроме этого вам будет нужно выбрать лидера организации
Ограничения: вамп в группе может быть только один
— До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было
...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 02.05.2018, 11:44
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Тиарал

Хм, похоже на экспедицию старого формата...взрывы будут?
но теперь земли на которых они жили могли утонуть в море хаоса и страданий в любой миг... Сумеют ли они избежать худшего? Будущее покажет.
Не сумеют.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#11
Старый 02.05.2018, 11:45
  #11
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тиарал

Намёк...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.05.2018, 11:49
  #12
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Немного смешно что у одной страны описание получилось как у всего остального континента вместе взятого, но чет не знаю... Писал их предпоследними (последними была Лорея), но очень хорошо шли, было интересно это делать и концепт очень хорошо выстраивался в голове. А об остальных вроде концептуально и имею ясное представление, но чет ничего о них интересного и не напишешь.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.05.2018, 11:52
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Тиарал

Если и будут, то надеюсь что не у меня и не у игроков.
Надежда - первый шаг на пути к взрыву.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.05.2018, 12:27
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тиарал

Столько вампиров наделал, теперь вот думай, каким из них играть... Если они играбельны, а то по сравнению со всякими Вистериами и кланами выглядит имбово. Можешь вообще чуть подробнее, поэтапно, про создание персонажа?
Также на всякий вопрос, можно ли старого персонажа перенести? Или не мог тут оказаться?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.05.2018, 12:27
  #15
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Я пока ничего не читал, но раз мы в другом месте, про старых персов можно забыть?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 313


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru