Тёмные века - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 36
 
Опции темы
#1
Старый 08.05.2017, 07:54
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Тёмные века

И сотворил Бог исполинов и дал им власть над морями и сушей, над глубинами земли и светилами небесными.
И владетельствовали исполины землёй, послушна была земля рукам их и орудиям их.
Но уши их были глухи к словам Божиим, не слышали они голоса Его.
И очи их были слепы к свету Его, сердца их были затворены к любви Его.
И сказал Бог: вот, Я сотворил народ сей, но он не имеет любви ко Мне, и не молится Мне, и ближних своих они не любят.
Предают братьев своих на смерть как камень крошит камень, без сожаления.
Мёртв народ сей и смертью он погибнет.

И сказал Бог: сотворим человека по образу Нашему и по подобию Нашему…


Из Писания елтеихов.

Что ж, когда-нибудь восемь дней сотворения мира согласно вере елтеихов благополучно преобразятся в восьмидневную календарную неделю. Но не сейчас. Народы, живущие на Неро в это время, не слишком склонны обмениваться своими знаниями и верованиями: они скорее из тех, кто предпочитает обмениваться друг с другом ударами топора. Если же всех в ближайшей округе удалось выжить, это лишь означает, что пришла пора месить своих соплеменников – во имя славы, естественного отбора, женщин, мужчин (если ты женщина), ну или просто потому, что этот мерзавец осмелился принести жертву твоему богу, хотя он твой.

Мир Неро разнороден и очень велик. Он не ограничивается одним континентом, который впоследствии назовут Салинкари. Но те, кто родился здесь, скорее всего в ближайшие сотни лет не попадут больше никуда, и для них это место будет просто «землёй». Ну и так как, если идти по земле, рано или поздно в любом случае наткнёшься на воду, весьма очевидно, что вода главнее, земля плавает на её поверхности и весь мир по сути – бесконечная вода и отдельные куски суши. Конечно, если посмотреть вверх, то там очень много воздуха, но что такое воздух? Не пустота ли со сгущениями, которые мы называем ветром? Ну и в любом случае небо же синее, очевидно, что это оттого, что там вверху тоже вода.


Император Фа Бей Донг много думал о враждебности людей, о воде, и о земле, и о воздухе… Нередко беседовал с философами и записывал свои мысли. Потому что он знал, что именно его словами впоследствии будут думать его дети и дети его слуг, и дети детей, конечно. Ведь в чьей ещё власти может быть озвучивание истины, как не во власти императора эруфу? И сейчас как раз происходила такая беседа. Старый император увлечённо доказывал свою точку зрения придворному философу и у него получалось хорошо, философ всё время вынужден был отступать и признавать свою неправоту. Предыдущий философ слишком хорошо познал на себе силу аргументов императора, и новый старался это учесть в своих суждениях.


Скоро в зал вошёл эруфу, и сразу совершил глубокий поясной поклон императору. Это был наследный принц – единственный эруфу в империи, которому позволялось не делать земных поклонов властителю.
– Отец, я пришёл передать, что Вальш имеет важные новости для тебя.
– Расскажи мне.
– Она настаивает на аудиенции.
Фа Бей Донг окинул взглядом зал. Рядом находились каменные статуи драконов. Можно было подумать, что статуи для красоты, но каждая сильно отличалась от другой, и рядом с ними горели факелы.
– Чужеземка знает, что это место священно. Наши с тобой предки охраняют его от зла, которое может принести с собой чужак. Они не позволят ей войти, как уже было однажды.
– Ты знаешь, что Вальш уже помогла нам очень сильно в прошлом. Возможно, ты примешь её во дворе, отец?
Император задумался. Он давно не покидал дворец, так как считал, что здесь его предки помогают ему, и благодаря им любое его решение становится верным. Статуи драконов, в виде которых они изображались, сейчас хранили молчание, впрочем, как и всегда, но Фа Бей Донг, долго всматриваясь в огонь, решил, что они отпускают его. Но нужно было принять меры предосторожности: он не доверял ни Вальш, ни своему сыну. Лёгкий взмах руки – и из дверей высыпали охранники.
– Иди, передай Вальш, что я буду говорить с ней.


Народы

Эруфу


Длинноухий народ юго-востока, эруфу ещё меньше века назад представляли из себя разрозненные племена эльфов, которым просто очень повезло с тёплым и влажным климатом, а также относительно безопасной от зверей и чудовищ местностью. Эруфу могли не только выживать, но и развивать свою культуру, строительство, металлообработку, магию… К сожалению, в этом мире, если тебе повезло, то тебе не повезло – племена с севера давно стали совершать набеги на богатые земли эруфу и стали для них настоящим бичом. К счастью, личность по имени Фа Бей Донг сумел объединить разрозненные земли эруфу (разумеется, сугубо вооружённым методом) и поставить защиту против внешних захватчиков. Теперь земли эруфу – пожалуй, наиболее спокойное и сытое место на всём Неро, в котором не против жить и люди из совершенно других народов и племён, если бы им повезло добраться до этой местности. Впрочем, многие и правда добираются – и в некотором роде становятся новой проблемой, которую приходится решать императору.
Стена на Севере – сооружение, которое призвано закрыть бреши в местных строениях древних. Неизвестно, для чего служили последние, но теперь эруфу хотят с их помощью полностью отгородиться от северных племён и сделать новые набеги, до сих пор происходящие, уже невозможными.


Оружие посвящённого [ж к]

Образование [на выбор]
4 ОН
3 ОН
Выбрать два стиля боя (с разблокированием соответствующего оружия):
Цзянь -- "идущий меч". Невозможно использовать блоки, игнорирование вражеских блоков оружием. -50% урон, -50% ОД на атаку. Каждая атака увеличивает жизнь атакующего.
Цзянь -- "мягкий меч". Блок, парирование, контратака в случае парирования и уклонения, +100 к уклонению.
Цзянь -- "мощный меч". Блок. +100 к точности. Решительность -- раз в четыре хода, 0 ОД: бонус к воле +100 на 1 ход.
Лю син чуй (выбор приравнивается к двум другим стилям). Атака пяти клеток перед собой, оглушение. Звезда: атака с выбиванием оружия.
Цзи -- "копьё тысячи". +1 дальность атаки. Блок. Поддержка союзников: если достаточно дальности, атакует противника, атакуемого союзниками. Копейщик может отдать часть своей жизни союзнику на 1 ход (25%, 2 ОД, стакается).
Цзи -- "копьё одного воина". +1 дальность атаки. Блок. Превентивная атака. Лучи солнца: атакует всех противников вокруг себя.
+3 заклинания
+50% к силе эффектов заклинаний
При отсутствии другого мировоззрения навык "философа" и "учителя"



Маги гор



Далеко на Западе живут маги – люди с «обезьяньими» ушами, умеющие повелевать стихиями. Все маги за своё умение глубоко презираемы многочисленными племенами «обычных» людей, но по сути магам совершенно до свечечки их мнение. Вопреки названию, не все маги так уж хороши в заклинаниях, но всё же они считают свой навык весьма важным, если не в жизни, то уж точно как знак своей уникальности по сравнению с другими людьми. Горные маги живут в небольших, но довольно цивилизованных городах-полисах, обычно расположенных на вершинах или возле вулканов. Быстрые ветра и горячая земля стали частью их самих и способствовали развитию магии воздуха и огня. Кроме того, маги достигли совершенства в обработке бронзы, создав качественные пластины. А в некоторых авторитарных полисах мастера трудятся над железом, предвкушая как чёрный металл предаст в их руки множество богатства и рабов.
Некоторые более низинные полисы славны своей демократией, так что решения о начале кровопролитной войны с соседями принимаются сообща.


Гоплит [с ж]

Образование [на выбор]
4 ОН
3 ОН
Убирает штраф на ОД при ношении тяжёлой брони (штраф на ОП остаётся).
Бесплатно: длинное древко
Превентивная атака -- атакует противника один раз в ход прежде его атаки по персонажу
Страж -- атакует противника один раз в ход, если он подходит в зону атаки (снимает превентивную атаку)
Отталкивает противника на 1 клетку при срабатывании превентивной атаки/стража.
+3 заклинания
+50% к силе эффектов заклинаний
При отсутствии другого мировоззрения бесплатные навыки "философа" и "учителя"


Лесные эльфы



Племена лесных эльфов можно встретить во многих местах континента и на островах, некоторые даже живут поблизости от полисов магов. Эльфы весьма опасны и кровожадны, и во многом своим качествам они обязаны культам. Сложно встретить на Неро существо более фанатичное, чем эльф: они приносят в жертву как пришельца, так и в некоторых случаях своих первенцев, и не слишком уважают жертвоприношение, если в нём никто из разумных существ не погиб. Они охотники и не слишком уважают растительную пищу, часто занимаются каннибализмом, и их верования обычно также явно или косвенно поощряют подобное.


Охотник [с к]

Задира [в с]
3 ОН
2 ОН
Лазание: взбирается на выбранное препятствие / слезает с него. Можно забираться на деревья.
Петля: ставит на землю ловушку, лишающую врага ОП и ОД.
+скрытность
Убирает штраф при использовании лука.
-1 ОД на выстрел из лука.
-50% ОД на смену оружия
С плеча: первая атака после смены оружия наносит в 2,5 раза больше урона.
Эффекты один раз экипированного оружия усиливаются и сохраняются на весь бой.


Северные племена


Веками соседствующие группы людей и карл – и столько же времени беспрерывно воюющие друг с другом, как и с внешними соседями. В их горах никогда не было просто жить, поэтому для них норма спускаться по морю или рекам и заниматься грабежом. А потом возвращаться, оставлять дома большую часть боевых топоров – и снова плыть туда же, но на этот раз обменивать награбленное.
Карлы, в отличие от своих соседей-людей, способны овладевать магией, более низки и обладают более крепким телосложением. Они, несмотря на слабую цивилизованность, хорошо строят каменные здания и даже умеют обрабатывать железо, каковое умение по легенде дал им один из их богов, Смед. Возможно, эти факторы помогли им в последнее время занимать более доминирующее положение в регионе и постепенно поглощать людские племена. Кроме того, слава о их вожде, имя которому Хревн, начала распространяться далеко за пределы Севера. Про него говорят, что он владеет оружием древних, а другие – что он сам по своей силе равен богам.


Железный человек [в ж]
4 ОН
Сопротивление негативным эффектам вдвое выше
+средняя броня в 2 раза эффективнее
+1 ОП в холодном климате
+2 ОН на кузнеца/щиты/навыки Смеда


Елтеихи



Странствующие маги пустынь, елтеихи верят в единого Бога и Создателя и отрицают других богов. Они путешествуют в поисках заповедной земли, образа потерянного рая на земле, который дастся только избранному народу. И странствующие маги верят в то, что для выживания в пустыне Творец отделил их от многих других окружающих их народов и дал им магию воды, так что они никогда не погибнут от жажды, в каком бы месте они не находились.
Чтобы пройти в заповедную землю, елтеихи воюют со многими племенами, в основном пустынных кочевников, что встречаются им по пути. Некоторых маги обходят стороной, но в большинстве случаев конфликтов победа оказывается на их стороне, так что они медленно, но верно продвигаются к цели.


Чудесник [к]

Ревнитель [в]
4 ОН
4 ОН
+2 заклинания
+исцеление (заклинание магии воды, действует на персонажей со значительно отрицательным здоровьем)
+шанс не затратить ОД при применении заклинания
Урон по представителям других мировоззрений удваивается (утраивается, если у противника есть соответствующий навык и он не философ).


Племена пустынь



Редкое животное может похвастать способностью выживать в песках и среди иссушенных камней, потому пустыни Неро стали прибежищем совершенно особых, хотя и не слишком многочисленных существ. А потом пришли люди… Которые решили, что им не подходят зелёные леса (может, из-за избытка в них эльфов?), а вот это солнечное местечко – как раз самое оно. И, хотя растительность пустынь весьма обеднела от крупных стад домашней скотины, хищники получили новую жизнь и стали становиться действительно большой проблемой.
Для кого-то из пустынников это стало сигналом того, что пора двигаться ближе к морю, заселять берег и острова к югу, но другие освоились. И, хотя пустыня всё ещё остаётся тяжёлым для выживания и опасным местом, люди облегчают себе жизнь усмирением и использованием самых разных животных, от верблюдов, до огромных песчаных чудищ.


Всадник [ж к]
4 ОН
Стиль
Позволяет использовать скакуна и сражаться на нём
Использование ОП скакуна
Убирает штраф при использовании одноручных сабель
Набег: избегает удара в спину при отступлении
30% на атаку противником скакуна вместо всадника
Рубака
Измельчение


Орки



Орков можно повсеместно встретить на Неро, но не нужно. Они ведут совершенно дикий образ жизни, перегоняя в этом даже эльфов. При этом очень сильно выражается разделение полов. Женщины орков проводят всю жизнь в группе с молодняком, оберегая детей-орков пусть даже ценой своей жизни. Они довольно добры к потомству и не разделяют детей на своих и чужих, хотя и обладают практически околонулевой обучаемостью по причине панической (и, пожалуй, небезосновательной) боязни всего нового.
Мужчины орков по достижении определённого возраста покидают группу женщин и молодняка и пускаются в свободное странствование. И хотя мальчиков-орков рождается обычно вдвое больше девочек, подобная любовь к одиночным приключениям на Неро заканчивается плохо для большинства из них. По статистике четыре из пяти орков не успевают оставить потомство, умирая от зверей, монстров и различных враждебно настроенных племён (многие из которых предпочитают превентивно убить довольно агрессивного орка, просто из чувства самосохранения, а какие-нибудь эльфы могут посчитать орчатину за деликатес). Те же, что выживают, становятся самыми настоящими машинами смерти и обычно способны справиться с любыми опасностями – или сделать так, чтобы опасность сама не захотела лишний раз связываться с орком.


Бугай [в] (только мужчины, бонусный)

Смотрящая рода [ж] (только женщины)
4 ОН
4 ОН
Убирает штраф точности для двуручного оружия
Навыки двуручного оружия вдвое дешевле
Стиль:
Бваргх! Можно использовать двуручное оружие в каждой руке. -Блоки и парирования, уклонение =0.
Атаки по союзникам на соседних клетках перенаправляются на смотрящую
Весь урон, получаемый смотрящей, кроме обескровливания, откладывается на 1 ход
+здоровье


Гоблины



Гоблины обычно предпочитают горные или пустынные местности в южных широтах континента. Как это ни печально, но, пожалуй, основным предназначением гоблинов является служение пищей другим троглодитам – оркам и великанам. Как и все троглодиты, кожа гоблинов покрыта чешуёй, бедна железами, их зубы предназначены для мясоедения и все являются клыками или резцами, а уши удлинённые. Гоблины – один из самых изменчивых народов на Неро и могут стать неузнаваемыми спустя считанные поколения.
Гоблины являются непревзойдёнными выживальщиками, они быстро залечивают свои раны и прикладывают все усилия, чтобы оные им не были нанесены. Они трусы и не слишком умны, но, пожалуй, эти все качества служат всё той же цели…


Неуязвимый [с]
4 ОН
+скрытность
+50% уклонения
+регенерация здоровья во время боя
+избегает первой смертельной атаки в бою


Тролли

(Бонусный народ)

Северные создания с желтовато-красной или мраморной кожей, тролли совершенно не похожи даже на троглодитов Неро. Они невысокие, не очень сильные, но очень твёрдые. Тролли вопреки всеобщему убеждению не похожи на булыжники. Да, они обыкновенно округлые. И да, на них растёт мох. И да, в горах тролли постоянно маскируются под булыжники. Но они не похожи на булыжники! А, если хотите поспорить, получите каменную подножку от вредного и принципиального булыжника.
Тролли мыслят не совсем так, как большинство обитателей Неро. Они любят шутки – и для них не бывает слишком жестокой шутки. По сути чужие неудачи – их специализация, и она полностью отвечает их вере в Латтерена – обожествляемой северной, каменной реки, которая каждый год резко и непредсказуемо меняет своё русло, часто унося с собой несколько неподготовившихся к такому повороту жизней.
Более старые тролли относительно редки, но они крупнее и сильнее молодняка. Вообще говоря, тролли растут всю жизнь, постепенно теряя в мобильности, но приобретая в других качествах (про таких троллей говорят, что они "тёртые"). Если троллю повезёт дожить до глубокой старости, он скорее всего будет здоровяком, который не сумеет сдвинуться с места.


Каменюка [-]
0 ОН
Персонаж обладает "врождённым" доспехом на поглощение x урона.
Персонаж имеет 100 очков скрытности по умолчанию.
Штраф -25% к скорости в тёплом климате.


Тёртый [в]
4 ОН
+50% воли, +100% здоровья, -50% скорости
Поглощение урона каменной кожей вдвое больше


Оборотни

(Бонусный народ)

Высокие, остроухие и главное, очень сильные в своём человеческом обличии – говорят, оборотень способен побороть орка. Но наибольшую опасность он представляет, когда переворачивается в звериное обличье – тогда он становится столь же злобен и силён, как некоторые из великанов. Хотя тело превратившегося оборотня всегда имеет некий животный прообраз, по сути они всегда делают из этого образа нечто гораздо более пугающее.
В крови оборотня всегда бурлит ненависть ко всему окружающему миру, которую очень трудно подавить даже по отношению к другим оборотням – не говоря уже о других народах, которые и вовсе воспринимаются исключительно как добыча или враг.


Зверь [-] (обязательный навык)
5 ОН
Превращение в живое существо по выбору (и обратно).
Действие эффекта: максимум 6 раундов. Раз в сутки, 0 ОД, полностью излечивает в обход обескровливания и снимает все эффекты.
Когти: в виде эльфа урон от кулаков x4.
Может пользоваться только навыками оборотней.


Животная ярость [в ж]

Вожак стаи [с к]
5 ОН
5 ОН
Время пребывания в оболочке животного: до 12 раундов.
Один раз в бой.
Ночью в полнолуние +100% воли, +100% жизни
В другие ночи +50% воли, +50% жизни
(оба бонуса для всех оболочек)
Присоединяется другой оборотень (только базовое умение)
Рёв оборотня: лишает части ОП всех противников.
Оборотень и его союзники получают ОП за каждое успешное срабатывание по каждому врагу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Erufu (s).jpg
Просмотров: 278
Размер:	322.8 Кбайт
ID:	49145  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  magis1 (s).jpg
Просмотров: 280
Размер:	277.9 Кбайт
ID:	49146  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  elf2.jpeg
Просмотров: 290
Размер:	336.2 Кбайт
ID:	49147  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  North!.jpg
Просмотров: 277
Размер:	342.7 Кбайт
ID:	49148  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  magis2.jpg
Просмотров: 277
Размер:	294.4 Кбайт
ID:	49149  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  desert.jpg
Просмотров: 274
Размер:	277.0 Кбайт
ID:	49150  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  orc.jpg
Просмотров: 273
Размер:	346.0 Кбайт
ID:	49151  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  gobls.jpg
Просмотров: 270
Размер:	259.7 Кбайт
ID:	49152  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  the_lord_in_the_throne_room_by_ortsmor-d6h6ebl.jpg
Просмотров: 274
Размер:	156.8 Кбайт
ID:	49170  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  emperor.jpg
Просмотров: 272
Размер:	307.9 Кбайт
ID:	49171  

Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 08.05.2017, 08:46
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Характеристики:


Воля -- эффективность магии земли, количество ОД, сила (увеличивает урон оружием в зависимости от его типа), сила=воля
Кол-во ОД= 10 + 10* (воля-50)%
Лук: требование силы 25, +0,5% урона за единицу силы сверх 0
Одноручное оружие, древко, праща: требование силы 50, +1% урона за единицу силы сверх 50
Двуручное оружие: требование силы 100, +2% урона за единицу силы сверх 100

Жизнь -- эффективность магии огня, инициатива (очерёдность хода, =жизнь), сопротивление любому урону по формуле
урон = 2^(-жизнь/150)

Скорость -- эффективность магии воздуха, количество ОП (очков передвижения в ход), уклонение от атак (увеличивает разброс от урона вражеской атаки, шанс на полное уклонение при большой разнице уклонение-точность)
Кол-во ОП = 2 + 2*(скорость-50) %
минимальный урон=минимальный урон - (максимальный-минимальный урон)*(скорость-точность)%
шанс полного уклонения: урон =<0 из формулы выше становится 0

Концентрация -- эффективность магии воды, сопротивление негативным эффектам (кроме урона), обнаружение скрытого противника, точность (уменьшает разброс от урона своей атаки, шанс на удачное попадание)
сила негативных эффектов = 1 - 2^(-(концентрация-50)/100)
обнаружение = концентрация
минимальный урон=минимальный урон + (максимальный-минимальный урон)*(точность-скорость)%
шанс критического урона: из формулы выше минимальный урон превращается в максимальный при (точность-скорость)>100

Здоровье -- увеличение максимального количества очков здоровья

Скрытность -- редкая характеристика, получаемая от прокачки от определённых навыков (например, в специализации "убийца")


Характеристики можно получить из навыков, а также в обмен на ОН. Получаемые характеристики написаны в квадратных скобках, для основных четырёх характеристик ограничился буквами (в ж с к).
Примеры:
[в с]= 10 воли + 10 скорости за единицу ОН стоимости навыка
[в]=25 воли за единицу ОН стоимости навыка

1 свободная единица ОН = +40 к выбранной характеристике
Обратно: за 60 очков характеристик можно получить +1 ОН, но только один раз.

Оружие

Броня

Начальные статы различных народов:

НародЗдоровьеВоляЖизньСкоростьКонцентрация
Эруфу15050100100100
Маги гор1005015015050
Лесные эльфы10010050150100
Карлы2001001005050
Люди1501505050100
Елтеихи1001505050150
Орки150200505050
Гоблины100100100100100
Тролли100500150150
Оборотни (эльфийский облик)20015015015050



Информация по игромеханике

На все навыки суммарно даётся 10 ОН. Остаток (при наличии) можно влить с статы.

По возможности буду стараться проверять ваши действия на успешность, смотря по вашим статам. Так, поиск лута зависит от обнаружения (чем больше, тем больше шанс успешно обчистить карманы, найти что-то спрятанное). Сила нужна для силовых действий и как критерий, можете ли вы носить то или иное оружие. И т.п.

Бои проходят пошагово, на изометрической сетке. Каждый ход ваши ОД (очки действия) и ОП (очки передвижения) восполняются до максимума и могут тратиться на различные действия: ходьба, атаки и т.д.

Урон (не от эффектов) имеет параметр обескровливания: 10% потерянного здоровья невозможно вылечить во время боя.
Если урон частично гасится доспехом или полностью гасится блоком, этот урон переходит соответственно в доспех/оружие, уменьшая их очки прочности. Оружие атакующего также получает урон.
Эффективность доспеха и оружия пропорциональна проценту их прочности.

Основные навыки


Клинки [с к]
1 ОН
Убирает штраф точности с клинков
Блок


Одноручные клинки [в с к]

Двуручные клинки [в к]
3 ОН
3 ОН
Стиль:
Парирование (при блоке одноручными клинками используется точность, а не уклонение)+Контрудар (гарантированно при успешном парировании)
Выпад: колющий урон
Обманка: ослабленная версия выпада, сбивает очко блока/парирования
Измельчение: каждый второй удар стоит 3 ОД
Казнь
Неостановимый: x2 сопротивление негативным эффектам, x2 урон щитам и оружию
Размах: обычная атака двуручными клинками наносит урон трём клеткам спереди
Натиск: сокращает расстояние с противником по прямой линии, пока не закончатся ОП, и наносит +10% урона за каждую пройденную клетку, раз в 2 хода


Даги [с к]
3 ОН
Позволяет использовать даги во второй руке с другим одноручным оружием



Короткое древко [в ж]
1 ОН
Убирает штраф точности с короткого древка
Наотмашь: атакует помимо целевой клетки одну справа от неё


Короткодревковое одноручное [ж к]

Короткодревковое двуручное [в к]
3 ОН
4 ОН
Блок
Потрошение: обескровливание, постепенная потеря крови дополнительно
Угроза: выбранный противник будет атаковать персонажа на следующем ходу, если это возможно
Подсечка: уменьшает ОП противника
Блок
Рубака: увеличение урона с рубящих атак
Разрушитель: увеличение урона по препятствиям ударными атаками
Голову с плеч: атака с огромным бонусом к рубящему урону с короткого древка, значительно уменьшающимся в зависимости от качества доспеха и сопротивления противника
Дырокол: частичное игнорирование брони противника при ударной атаке с короткого древка x2



Длинное древко [в к]
1 ОН
Убирает штраф точности с длинного древка
+1 к дальности атаки


Длинное древко+ [к]
4 ОН
Блок
Превентивная атака: раз в ход атакует противника перед тем, как он атакует персонажа
Страж: раз в ход атакует противника, если он попадает в зону атаки (снимает превентивную атаку)
Против рожна (копья): бонус к урону за каждую клетку, которую прошёл противник перед его атакой умениями копий
Рубака (алебарды): увеличение урона рубящих атак



Безоружный бой [с к]
3 ОН
Стиль
+100 к уклонению.
Кулак: 4-8 ударного урона, 4 ОД
С данным умением урон кулаков x2
Сбивание
-5 ОД
5 ОД
Демобилизует на 2 хода когда ОД противника = 0



Щит [в с]
1 ОН
Стиль: блок щитом (уклонение)


Щит+ [ж с]
3 ОН
+50% к уклонению для блока
Защитная стойка: 4 ОД, дополнительно +50% уклонения для блока, -50% урон атаками щитовика.
Удар щитом:
контратака щитом в случае успешного блока
-2 ОД

Использование кулачных щитов с двуручным оружием
Использование круглых щитов с одноручным древком



Лук [к]
1 ОН
Убирает штраф точности при использовании
+ к дальности


Лук+ [с к]
3 ОН
Убирает штраф к точности при стрельбе необычными снарядами
Стрельба навесом: атака с игнорированием препятствий, минус 50% к точности
Пристрелка: каждая следующая (обычная, из лука) атака по выбранной цели имеет бонус 30% к точности (до 3-х раз)
Калечение: обычная атака противника из лука отнимает 1 ОП



Мастерство оружия [?]
3 ОН
Выбор узкого класса оружия (в том числе не указанного в навыках)
Изучение уникального стиля для него, определяемого игроком, либо улучшение дефолтного стиля.



Боевая подготовка [здоровье]
2 ОН
Увеличение всех немагических характеристик (производных воли, жизни, скорости и концентрации) на +20



Убийца [ж к]
3 ОН
+100 скрытность
x2,5 урона при атаке непосредственно сзади (три клетки позади противника)
x2 скрытный урон
x2 урон, если убийца совершает первую атаку в бою



Разведчик [с к]
2 ОН
+1 обнаружения за единицу концентрации
+2 ОП
Ориентация на местности, знание любой местности (среднее), исчерпывающие знания о местности по выбору



Знаток древностей [в ж]
4 ОН
Возможность использовать артефакты древних на более высоком уровне чем "палка-копалка".
Впрочем, вряд ли речь идёт о полном раскрытии потенциала.



Травник [ж к]
4 ОН
Возможность варить различные зелья:
целебные, усиливающие различные параметры, яды и т.д. на выбор
Каждая местность имеет фиксированное количество ингредиентов, собираемых за ограниченное время
+50% эффективности при применении зелий на себя



Кузнец [в к]
3 ОН
Создание и починка оружия, доспехов и других металлических предметов



Лидер [с ж]
3 ОН
+ 25 к воле, жизни, скорости и концентрации союзников



Магия земли [в]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания.
Комок грязи
5-15
-40 уклонения (не стакается)
Дальность: 1-7
3 ОД
Каменный шип
30-40
Дальность: 1-5
6 ОД
Укрепление
ОП заклинателя = 0
+70% воля
6 ОД
3 хода
Создать препятствие
Создаёт камень 1x1
300 здоровья
50 сопротивления
Дальность: 1-3
4 ОД
Разрушение
10-15
AoE: 3 клетки от мага
Игнорирует 10 единиц брони (+воля%)
Дальность: 1-3
4 ОД
Урон по препятствиям x10
Провал
20-60
Игнорирует 20 единиц брони (+воля%)
-2 ОД цели
-2 ОП цели
Дальность: 2-2
10 ОД
Ехидна
50-70
AoE: все клетки вокруг мага
15 ОД



Магия огня [ж]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Ржавение
-50 очков прочности оружия и брони цели
Дальность:1-7
3 ОД
Поджог
поджигает: 5-15 урона, 4 хода
Дальность: 1-3
2 ОД
Последнее усилие
2-10 урона/ОД
Дальность: 1-4
ОД заклинателя => 0
Внутреннее пламя
+50 здоровья (текущего и максимального)
Длительность: 3 хода
8 ОД
Взрыв
32-52
AoE: квадрат 3x3
Дальность: 1-3
10 ОД
Пожар
огонь постепенно распространяется во все стороны от выбранной точки,
нанося урон и накладывая поджог
7 ОД
Огненный щит
42-92 урона
При атаке заклинателя
9 ОД/ход



Магия воздуха [с]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Кинетика
10-15
отталкивается от цели на 1 клетку
Дальность: 1
3 ОД
Воздушный удар
20-30
отталкивает цель на 1 клетку
Дальность: 2-5
4 ОД
Буря
5-30
-2 ОП
AoE: 5x5
-200 скрытности противников
Дальность: 5-6
10 ОД
Прыжок
мгновенно перемещается на выбранную клетку
Дальность: 1-5
5 ОД 1 ОП
1 раз в ход
Поток
персонажи в области радиуса 2 отталкиваются от центра этой области
на 2 клетки
Дальность: 4-7
5 ОД
Давление
30-60 урона обескровливанием
Дальность: 3-5
10 ОД
Крылья ветра
персонаж в этом ходу парит над землёй.
Он может взбираться на препятствия, атаки по персонажу имеют дальность -1
(то есть в некоторых случаях будут невозможны)
+2 ОП
(1500/скорость) ОД/ход (усиливается образованием)



Магия воды [к]
5 ОН
Выбрать четыре заклинания
Водный хлыст
20-45
Дальность: 1-3
5 ОД 1 ОП
Мягкая поступь
+60 к скрытности заклинателя (не стакается)
3 ОД
2 хода
Очищение
снимает все эффекты с персонажа
Дальность: 0-2
7 ОД
Холодное касание
10-30
Заморозка: -4 ОД на 4 хода
Дальность: 1
7 ОД
Ледяной кинжал
создаёт оружие, дающее бонус к скрытности
Ледяной кинжал: 5-12 (+эффект концентрации), 4 ОД, игнор парир-я, скрытность x2
8 ОД
Лечение
восстанавливает 20-30 здоровья цели
Дальность: 0-3
7 ОД
Медуза
Создаёт в выбранной точке водяную медузу, подчиняющуюся приказам заклинателя.
Медуза умеет передвигаться на небольшие расстояния,
атаковать противников и отравлять их.
Пока медуза "жива", максимум ОД заклинателя уменьшается на стоимость заклинания.
Здоровье: 200 (+эффект концентрации)
ОД: 10 (+эффект концентрации)
ОП: 3
Атака: 20-45 (+эффект концентрации), дальность=1, 5 ОД, отравление=-10 здоровья в ход, 5 ходов
Стоимость заклинания: 10 ОД/ход


Магия доступна не всем народам: эльфам, эруфу, магам, елтеихам, карлам.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 08.05.2017, 08:50
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Мировоззрения

 

Монотеизм

Вера елтеихов и их надежды приблизиться к земле, похожей на когда-то утерянный рай. Эта религия строго делит мир на чёрное и белое, и редко терпит компромиссы. Также елтеихи верят, что сколько бы вокруг ни было трудностей, зол и опасностей, Бог поможет им справиться с этим и достигнуть цели, если они не предадут Его.


Монотеизм [-]
0 ОН
+50% концентрации
Навыки на 25% дешевле (округление в меньшую сторону)
Иммунитет к гипнозу и т.п.


Философ

Философами становятся те, кто не видит своей целью служение богам. Они пытаются тратить своё время и силы на понимание устроения этого мира, на вопросы природы человека, высших сил и магии. Философы часто бывают не поняты окружающими людьми, но при должном упорстве добиваются славы и даже организовывают вокруг себя небольшой кружок последователей.


Философ [-]
0 ОН
+ к выбранной характеристике


Учитель [-]
2 ОН
К философу в его странствиях присоединяется последователь, управляемый ГМом.
Генерируется по тому же принципу, что и обычные персонажи


Терафон


Божество, согласно вере горных магов появившееся в незапамятные времена, когда на Неро ещё не было людей и даже титанов. По разным версиям Терафон породил древних или был им братом, в любом случае он помог создать многочисленные артефакты этой давно ушедшей цивилизации. Орудия древних находятся за гранью понимания обычного человека, и, если бы не помощь Терафона, вряд ли кто-то на Неро мог бы осознать силу этих предметов.
Терафон знает секреты первородной стихии, которая по поверьям воплощается в виде молнии, и является героем множества мифов.


Терафон [-]
0 ОН
"Знаток древностей" бесплатно
Персонаж может отдавать приказы механизмам древних
(в пределах их программы)


Сила древних [-]
2 ОН
Первородная стихия: наносит цели огромный урон (200-400), игнорирующий препятствия, броню, жизнь и любые защитные способности (раз в сутки)


Мрак


Покровитель прячущихся во тьме и тот, кто делает чернее сами ночи. Мрак -- обжество-дракон с мощной волей, и не стоит воспринимать веру в него, как проявление слабости. Последователи Мрака бьют из теней не потому, что боятся возмездия, а потому что уверены: после удара из нужного места твёрдой рукой возмездие будет некому вершить.
Мрак более других божеств любит слепое подчинение своей воле, ведь только полным контролем можно достичь на Неро идеального нового порядка. Лесные эльфы чаще остальных склоняются к вере во Мрак.


Мрак [-]
0 ОН
+к скрытности


Слуга [в с]

Магия тьмы [в с]
2 ОН
4 ОН
Персонаж полностью подчиняется Мраку. Его зрачки становятся чёрными, он начинает получать приказы от Мрака и не имеет возможности не исполнять их. Взамен персонаж получает бонусы +50% к скорости, +50% к воле, а также иммунитет к контролю разума и страхуВыбрать три заклинания
Шок
-2 ОД
-50 воли (не стакается)
Дальность: 1-3
Эффективность x2 в невидимости
7 ОД
Уход в тень
телепортируется на выбранную клетку
+60 к скрытности (не стакается)
Дальность: 1-8
6 ОД
Гипноз
заставляет цель следовать приказаниям заклинателя (воля против воли)
Дальность: 1
10 ОД
Раз в 2 хода
Чтение мыслей
читает мысли персонажа (воля против воли)
Успешное применения чтения мыслей увеличивает вероятность успеха гипноза
(воля для гипноза +50%)
Дальность: 1
5 ОД
Кошмар
психический урон цели,
игнорирующий уклонение и защитные механизмы (но не жизнь)
30 урона
Дальность: 3
4 ОД
Пляска смерти
психический урон по площади 5x5
30 урона
Дальность: 0-1
8 ОД


Многоликий


Кто сегодня не тот, кем был вчера, а утром его образ не соответствует видимому на закате солнца.
Многоликий -- это загадка, символизирующая изменчивость мира, циклы природы и настроение человека. Как бы быстро и незаметно человеческому глазу ни происходили эти изменения, Многоликий поможет подобрать к ним нужную маску...
Наиболее популярно это божество у эруфу.


Многоликий [-]
0 ОН
+50% к скорости, может носить маски Многоликого и имеет одну со старта


Плотник лиц [-]
4 ОН
Может создавать маски (и имеет все со старта):
Маска актёра -- притворство выбранным персонажем-гуманоидом. Полная имитация внешности, манеры и характера.
Маска дракона -- имитация любого чудовища. Шанс напугать противников, заставив их сбежать с поля боя. Психический урон.
Маска призрака -- возможность проходить сквозь небольшие препятствия, шанс 50% игнорировать урон в бою. Уязвимость к свету.
Маска безумца -- надевший маску становится агрессивным неадекватом, пытаясь атаковать всех окружающих. +100% урона в ближнем бою


Оре


Оре прививает своим последователям совершенно особую любовь к животному миру, учит, что все живые организмы взаимосвязаны и раскрывает подобные связи, о которых люди часто и не подозревают.
Лесные эльфы-друиды, поклоняющиеся Оре, в определённом возрасте выбирают себе животное-спутника, невероятно послушное стараниями этого божества, срастаются с ним душевно и в один прекрасный момент проходят ритуал, становясь по сути одной плотью.


Оре [-]
0 ОН
+жизнь
приручает лесное животное


Одна кровь [-]
2 ОН
Ритуальный обмен кровью с приручённым животным.
До тех пор пока животное не мертво, персонаж получает его силы и способности.
Персонаж может отдавать животному мысленные приказы и получать полную картину его органов чувств


Бато


Культ предков довольно распространён среди эруфу. Они считают, что окончательная смерть невозможна и все те, кто стоит за твоей спиной, кто породил тебя, продолжают помогать тебе при твоей жизни и дают тебе сил. Среди прочих почитаемых предков особенно выделяется Бато -- гениальный полководец прошлого, от которого произошёл сам император. Фа Бей Донг утверждает, что Бато неизменно руководил его рукой во время завоевания земель, и любой воин, встающий в ряд последователей четырёхрукого военачальника, может убедиться в данных словах самолично.


Бато [-]
0 ОН
Бесплатный навык лидера


Воин предков [ж к]
3 ОН
+1 ОП всем союзникам и персонажу
Два дополнительных стиля в "оружии посвящённого"
Помощь духов: активное действие. Выбранное оружие в инвентаре персонажа оживает и помогает в бою (можно использовать несколько раз на разном оружии)


Ферлит


Когда гусеница превращается в прекрасную бабочку или из невзрачного бутона распускается цветок, эльфы говорят, что к ним прикоснулась Ферлит. Божество природы, лесов и растений, она помогает своим последователям получать удовольствие от жизни, окружить себя красотой и самим стать красивыми. Немалую роль в данной вере играет преобразование -- возможность для избранных последователей Ферлит изменить саму свою природу в результате особого ритуала, став дриадой или онтом.
Дриады и онты часто живут совместно друг с другом и представляют немалую опасность для любых путешественников, проходящих через лес. Особенно первые, ведь в отличие от лесных чудовищ дриады не только убивают, но и пользуются своими способностями к очаровыванию.


Ферлит [-]
0 ОН
Позволяет управлять растениями
(направлять и ускорять рост, растения можно использовать в качестве верёвок, для создания укрытий и т.д.)


Магия растений [в к]

Дриада [в с] (бонус)

Онт [-] (бонус)
2 ОН
4 ОН
4 ОН
Персонаж имеет запас семян змеевидного шиповника, и имеет заклинания, действующие на это растение:
Росток
Здоровье: 50 (+ эффект воли)
ОД: 8 (+ эффект скорости)
ОП: 0
Атака: 10-25 (+ эффект воли), -1 ОП (+ эффект воли), -1 ОД (+ эффект концентрации), дальность=1, 4 ОД
Стоимость заклинания: 8 ОД единоразово
Шипы
дальняя атака ростком
10-36 (воля)
Отравление: -10 здоровья в ход, 5 ходов
Дальность: 1-7
4 ОД
Иссушение
убивает росток, восстанавливает свои очки здоровья на здоровье ростка
7 ОД
Месть природы
убивает росток, наносит урон всем на соседних от ростка клетках
60-100 (воля)
12 ОД
После трансформации тела женщин становятся более нежными и привлекательными, отрастают крылья, напоминающие крылья стрекозы или другого насекомого, появляется возможность летать (a-la левитация).
Полёт дриады
персонаж в этом ходу парит над землёй.
Он может взбираться на препятствия, атаки по персонажу имеют дальность -1
(то есть в некоторых случаях будут невозможны)
+2 ОП
бесплатно / ход
Песнь дриады
все противники на поле могут потерять часть ОД,
пропустить ход или даже перейти под контроль дриады
(независимо по каждому)
50%: -1 ОД (+ эффект воли, + эффект скорости)
30%: пропуск хода (скорость против сопротивления нег. эффектам)
20%: гипноз (скорость против сопротивления нег. эффектам)
После трансформации мужчины становятся огромными древоподобными созданиями, получают +200% здоровья, +100% воли, +100% жизни, +50% уязвимости обжигающему урону.
Онты не могут использовать навыки кроме навыков Ферлит.


Алеадра


Пустыня никогда не была приятным местечком. Вот и сотни лет назад обитавшие здесь пустынники были изумлены, когда все водоёмы и колодцы их земли, питавшие их скот, высохли и не давали даже капли влаги. Один богатый кочевник, боявшийся, что Великая Пустыня убьёт весь его род, всех его жён, детей и слуг, принял решение оставить их во временном убежище, под покровом скал, что некогда содержали воду, а сам пошёл прямо в сердце пустыни, надеясь отыскать воду. Минуло много времени, кочевник израсходовал имеющуюся у него воду, убил своего верблюда и пил воду из его горба, но и этого не могло хватить надолго. И тут он увидел мираж: зелёный оазис и девушку, танцующую на воде. Обессилевший, понимающий, что это всё ненастоящее и пустыня просто играет с ним, он всё же крикнул девушке, чтобы она принесла ему воды... И девушка ответила ему.
С тех пор Алеадра помогает кочевникам во всех их поисках. Если что-то потерял, или не надеешься обрести -- достаточно взмолиться к ней и искомое тут же проявится. Цена невысока -- половину собранных при жизни богатств нужно завещать Алеадре, чтобы всё это было отнесено на её жертвенник после твоей смерти, и не доставалось твоим наследникам.


Алеадра [-]
0 ОН
Проверки персонажа на поиск -- 100% успешно независимо от обнаружения (дополнительный лут)
+100% обнаружения
Натуральный обмен и торговля вдвое выгоднее


Фартлос и Фиди



Добро и зло, жизнь и смерть, пустота и созидание -- горные маги уверены, что всё это друг от друга неотделимо. Мир пытается сохранить некий баланс в каждом своём аспекте.
Также и два божества, Фартлос и Фиди, будучи противоположностями и врагами, в конце концов нашли нечто общее между собой и полюбили друг друга. Они настолько неотделимы, что у них нет индивидуальных жрецов, и, поклоняясь одному, ты поклоняешься другому.
То, что было создано, будет разрушено, а затем вечный цикл повторится. И, если ты веришь в Фартлоса и Фиди, ты сам будешь представлять из себя этот цикл, и поможешь миру достичь баланса.


Фартлос и Фиди [ж с]
4 ОН
Персонаж имеет баланс добра и зла, при нарушении которого получает бонусы и штрафы:
+ 15 бонус к жизни за каждое очко ОН "добра" над "злом"
- растущий шанс +5% провалить любое действие за каждое очко ОН "добра" над "злом", начиная с 6
+ 15 бонус к скорости за каждое очко ОН "зла" над "добром"
- наносит себе 10 урона за каждое очко ОН "зла" над "добром", начиная с 6

Выбрать четыре заклинания

Заклинания добра.
Ослепляющий свет
лечение (10-25), -3 ОД
AoE: 5x5
Дальность: 0
6 ОД
Жизненные токи
наносит цели урон (10-20)
даёт ей эффект регенерации (20 здоровья в ход, 5 ходов)
Дальность: 1-4
4 ОД
Жертва
наносит урон союзной цели (30)
лечит себя (30)
Дальность: 1-3
8 ОД
Заклинания зла.
Зерно пустоты
наносит урон, игнорирующий доспехи и щиты (25-45)
даёт +3 ОП
Дальность: 2-5
7 ОД
Окаменение
цель лишается следующего хода (скорость против сопротивления нег. эффектам)
и получает большой бонус к жизни (+150)
Дальность: 1
9 ОД
Скорость вспышки
телепортируется, после чего наносит урон вокруг себя (9-35)
Дальность: 1-3
3 ОД


Блод


Богиня битв и крови, ярости и упоения, Блод пользуется огромной популярностью у Карл, и весьма известна также людям-северянам. Философия Блод проста: сначала бей, потом думай. Если тебя ударили -- замечательно, почувствуй, как этот удар зажёг кровь в твоих жилах и дай сдачи вдвое сильнее.
Приверженцы Блод любят оружие, от которого много брызг -- кривые мечи и секиры, топорики, всё это способствует накоплению их ярости.


Блод [-]
0 ОН
+50% здоровья


Берсерк [ж к]
4 ОН
+50% здоровья
Урон персонажа увеличивается при уменьшении его здоровья (от x1 до x5)
Во время боя персонаж обязан атаковать каждый ход при наличии возможности
Пожирание человеческого сердца восстанавливает здоровье (10 ОД, восстанавливается полностью)


Герой

На Неро всегда были и всегда вероятно будут люди, несогласные с тем, как устроен этот мир. Кто-то скажет, что они ищут неприятности специально, у них нет чувства самосохранения... Но это всё не столь важно, покуда у тебя есть чувство справедливости.
Тот, кто действительно преуспел на пути движения к лучшему, может получить сюрприз с неба -- падающую звезду. Этот небольшой, ярко светящийся шарик на первый взгляд ничего не делает и просто летает рядом, но стоит его хозяину попасть в беду, как из ниоткуда возникает герой -- храбрый воин или женщина в одежде, которой попросту не может быть, волшебница или меткий стрелок. Не говоря ни слова, не задавая вопросов, они встают в боевой строй.
Любой, к кому когда-то прилетел подобный шарик, мечтает лишь об одном -- что в будущем он сам понадобится кому-нибудь и придёт на помощь.


Герой [-]
3 ОН
Раз в сутки может призвать случайного героя-союзника из другого времени, помогающего в бою


Смед


Смед известен как тот, кто даровал карлам умение обращаться с железом, которым обделены зачастую и более развитые народы (такие как эруфу). Вооружённые железом карлы стали главной силой Севера и огромной угрозой для юга, а вера в Смеда -- распространённой, как никогда ранее.
Это божество требует от своих последователей твёрдости и трудолюбия, сильного тела, могучего не только махать топорами, но и делать их. Среди северных людей также начинает распространяться вера в Смеда.


Смед [-]
0 ОН
Бесплатный навык кузнеца


Мастер чёрного золота [в]
3 ОН
Умение работать с железом
Железные слитки со старта
Щиты, оружие и броня персонажа неразрушимы
+100 Сила


Латтерен
(бонус)


Латтерена и его последователей обычно интересует только одно: веселье. Причём понимается оно довольно специфично. Чтобы понять это, представим, что какой-нибудь эльф подскользнулся на банане и упал с дерева. Так вот, для последователей Латтерена это не очень-то и смешно. Бывает лучше. Например, если дерево упадёт следом.
Тролли издеваются над людьми и друг другом не потому что они злобные. Не потому что могут иметь с этого профит. Просто, ну, почему бы и нет? Будет здорово, хахах! Говорят, это всё потому, что тролли почти не чувствуют боли, потому не особенно сочувствуют тем, кто чувствует. И речь идёт не только о боли физической.


Латтерен [-]
0 ОН
Минимальный урон по персонажу всегда равен нулю независимо от его уклонения и точности противника
При выпадении нуля противник атакует самого себя (50% урона)


Шутник [с]
3 ОН
При выпадении нуля противник атакует себя на 100% урона
Атаки персонажа имеют 60% параметр обескровливания
+50% к скрытности
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Терафон.jpg
Просмотров: 222
Размер:	294.3 Кбайт
ID:	49238  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Мрак.jpg
Просмотров: 225
Размер:	39.9 Кбайт
ID:	49240  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Многоликий (s).jpg
Просмотров: 220
Размер:	98.0 Кбайт
ID:	49241  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Оре (s).jpg
Просмотров: 220
Размер:	158.8 Кбайт
ID:	49242  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Бато (s).jpg
Просмотров: 220
Размер:	57.3 Кбайт
ID:	49243  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ферлит (s).jpg
Просмотров: 219
Размер:	425.3 Кбайт
ID:	49244  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Алеадра.jpg
Просмотров: 208
Размер:	215.7 Кбайт
ID:	49248  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Фартлос (s).jpeg
Просмотров: 207
Размер:	311.3 Кбайт
ID:	49249  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Фиди.jpg
Просмотров: 208
Размер:	85.0 Кбайт
ID:	49250  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Блод (s).jpg
Просмотров: 207
Размер:	500.2 Кбайт
ID:	49251  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Смед.jpeg
Просмотров: 210
Размер:	150.2 Кбайт
ID:	49254  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Латтерен.jpg
Просмотров: 169
Размер:	152.5 Кбайт
ID:	49321  
Изображения
     
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 08.05.2017, 08:50
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Карты.
Реван: ловушка, тролль, Жнец, химера (от Небо, отдано Сезам? эффект), тролль (от Сезам, отдано Сезам?)
Плесень: ловушка, стрекоза, змей, жёлудь (от Сезам)
Алекс: Жнец, Жнец, тролль
Коша: отшельник, Снегирь, лунный свет
Небо: черепаха, Клещ (черепаха ->стрекоза, от Фрагмента)
Арандор: ворон, змей, древний
Героист: Химера (эффект), черепаха, стрекоза
Сезам: жёлудь (отдано Коше?)
Фрагмент: стрекоза, ворон, встреча (стрекоза -> черепаха, от Небо)



Яньлинь (автор: Небо)
Крайос (автор: Героист)
Фа Чжэн (автор: Реван)
Эния (автор: Драккошка)
Хэн Вэнь (автор: Плесень)
Скрюм (автор: Фрагмент)
Дидж(и)нпынг(ы)лак (автор: Сезам)
Крострвых (ученик Ревана)
Ксиулан (ученица Плесеня)
Дареайос (автор: Арандор)


Примерная таблица от Сезам
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 08.05.2017, 14:43
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные века

А это прошлое или ребут?
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 08.05.2017, 14:52
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Это прошлое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Клещ.jpg
Просмотров: 9
Размер:	191.1 Кбайт
ID:	49307  
Изображения
  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 08.05.2017, 14:57
  #7
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тёмные века

Эруфу
Совпадение? Не думаю!

Я правильно понимаю, что:
Эруфу - китайские имена
Горцы - греческие имена
Эльфы - эльфийские имена
Северяне - скандинавские и дворфийские
Елтеихи - еврейские имена
Пустынники - арабские имена
Орки - орочьи имена
Гоблины - гоблинские имена
Тролли - бонусные имена
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 08.05.2017, 15:11
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Эруфу - китайские имена
+
Ну, на самом деле там у них несколько более разнородный культурный состав, так что могут сойти и другие азиатские. Либо что-то аналогичное китайскому/корейскому и т.д.
Горцы - греческие имена
Да.
Эльфы - эльфийские имена
Я не очень понимаю, каким образом придумываются "эльфийские имена"... Полагаю, что лучше использовать какие-нибудь кельтские, но в общем, сгодится.
Северяне - скандинавские и дворфийские
Угу.
Елтеихи - еврейские имена
Пустынники - арабские имена
Орки - орочьи имена
Гоблины - гоблинские имена
Да )
Тролли - бонусные имена
Нет ) Троллей тянем бонусно, имена придумываем сами. Нужно что-то с неудобным для гуманоидного языка произношением, навроде "Рртгонагг" или "Кроммсланд". Много согласных, короче.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 08.05.2017, 15:14
  #9
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тёмные века

Я не очень понимаю, каким образом придумываются "эльфийские имена"... Полагаю, что лучше использовать какие-нибудь кельтские, но в общем, сгодится.
Примерно как ангельские, т.е. добавляешь -эль или -ил к случайному набору букв.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 08.05.2017, 15:22
  #10
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные века

Рщомцлоуршзугпрмэль или Ылоумифыржщшил подойдут?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 08.05.2017, 15:24
  #11
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Примерно как ангельские, т.е. добавляешь -эль или -ил к случайному набору букв.
В таком случае не думаю, что это уместно, но по ситуации. Если чему-то такому кельтскому/древнегерманскому соответствует, то и норм. Вообще, общее правило -- имена не обязаны один в один повторять реальные.
Рщомцлоуршзугпрмэль или Ылоумифыржщшил подойдут?
Да, но лучше без "эль"
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 08.05.2017, 15:40
  #12
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Тёмные века

навроде "Рртгонагг" или "Кроммсланд". Много согласных, короче.
Веснот в помощь
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 08.05.2017, 15:51
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тёмные века

Лук+ [с к]
3 ОН
+к шансу блока щитом
Удар щитом: контратакует щитом в случае успешного блока, лишает ОД
Использование кулачных щитов с двуручным оружием
Использование круглых щитов с одноручным древком
Это плэйсхолдер или ты случайно не то скопировал?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 08.05.2017, 15:55
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тёмные века

Бррр, исправил, сяп.
Изображения
 
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 08.05.2017, 17:55
  #15
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Тёмные века

Там у всей ветки луков так было. Базовый скилл тоже нужно поправить.

Добавлено через 1 час 56 минут
Более точные цифры вместо "+точность" и всякие формулы урона заклинаний будут потом добавлены, верно?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 36


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru