Отчёты об ошибках - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 15 из 19
 
Опции темы
#211
Старый 08.02.2019, 04:39
  #211
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Во время финалки перед выстрелом баллисты вылезло предложение сбежать. Хотя я был под берсерком и хода вообще не получал, не знаю что было бы если бы кликнул да.

https://clips.twitch.tv/CourageousHonestZucchiniWutFace
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 08.02.2019, 10:15
  #212
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Это не баг. Когда управляющий войсками человека ИИ (на автобое или неуправляемой баллисте) считает, что пора бежать, он предлагает это человеку. При использовании слепоты/берсерка следует учитввать, что даже неуправляемая баллиста может позволить врагу убежать (тут как повезёт: сочтёт ИИ, что пора бежать, или нет). После согласия с побегом может быть ещё сообщение с предложением вместо побега откупиться — но это бывает гораздо реже.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 08.02.2019, 13:57
  #213
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Прикооооольно ))) мегафича!!!
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 08.02.2019, 14:20
  #214
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

SavЭто не баг. Когда управляющий войсками человека ИИ (на автобое или неуправляемой баллисте) считает, что пора бежать, он предлагает это человеку. При использовании слепоты/берсерка следует учитввать, что даже неуправляемая баллиста может позволить врагу убежать (тут как повезёт: сочтёт ИИ, что пора бежать, или нет). После согласия с побегом может быть ещё сообщение с предложением вместо побега откупиться — но это бывает гораздо реже.
Жесть. Это только при наличии баллисты/пушки? С катапультой не прокатит?
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 08.02.2019, 15:00
  #215
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Это работает только для баллисты/пушки (ну и для обычных существ на автобое; в том числе в быстрой битве). Это никогда не работает для стрелковых башен, катапульты, палатки первой помощи и отрядов под берсерком. Логика такая: баллиста/пушка — это обычный стрелковый юнит, которым ИИ управляет по общим правилам (в которых есть опция побега). Остальные же машины (как и существа под берсерком) управляются ИИ по своим особым правилам, куда опция побега не входит.

Обычно ИИ хочет сбегать, если просто осталось мало армии и он видит, что её всю могут добить за 1 ход. Также следует заметить, что этот вопрос о побеге задаётся один раз за бой. Если игрок отказался сбегать, то в этом бою ему уже такой опции не предложат.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 08.02.2019, 15:06
  #216
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

SavЭто работает только для баллисты/пушки (ну и для обычных существ на автобое; в том числе в быстрой битве). Это никогда не работает для стрелковых башен, катапульты, палатки первой помощи и отрядов под берсерком. Логика такая: баллиста/пушка — это обычный стрелковый юнит, которым ИИ управляет по общим правилам (в которых есть опция побега). Остальные же машины (как и существа под берсерком) управляются ИИ по своим особым правилам, куда опция побега не входит.

Обычно ИИ хочет сбегать, если просто осталось мало армии и он видит, что её всю могут добить за 1 ход. Также следует заметить, что этот вопрос о побеге задаётся один раз за бой. Если игрок отказался сбегать, то в этом бою ему уже такой опции не предложат.

Каждый день что-то новое, никогда всего не узнаешь. Спасибо за ответ!
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 08.02.2019, 21:04
  #217
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Вы этого не знали? Серьёзно? Похоже давно не играли сингл
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 11.02.2019, 18:45
  #218
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Убиваю чудищ, сверху ставлю на них архимагов на 1 клетку гаргулий на второую на их трупе сверху еще нагу, тоесть на трупе чудища стоит 3 труба моих существ, и опонент воскрещает их из под всех тех трупов своих чудищ. По мне если накрыл их вроде не должно воскрещать?
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 11.02.2019, 18:46
  #219
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Твои трупы никак не мешают воскрешению противником тех, кто у него лежит в тех же клетках.
Нельзя воскресить пока твой живой стек там стоит.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 11.02.2019, 19:59
  #220
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Al FeynТвои трупы никак не мешают воскрешению противником тех, кто у него лежит в тех же клетках.
Нельзя воскресить пока твой живой стек там стоит.

а в соде как было, если поставить и убьют не воскрещался по моему?
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 11.02.2019, 20:17
  #221
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Без понятия, бро.
Ты не забывай, что возможно ты попал сюда из параллельной Вселенной, где в соде могло не воскрешаться в этой ситуации.
А в этой Вселенной воскрешается, и всегда так было. И сейчас тут уже никто даже не поймёт о чём ты.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 23.02.2019, 22:25
  #222
^
Dima_DeSh
 
Аватар для Dima_DeSh
📖
Регистрация: 16.03.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 16.03.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Второй раз вижу ошибку подсчёта мувов на песке, один раз на стриме у хелла показывало что он дойдет до замка и есть запас 100 мувов, он сделал ход вперед ход назад по дороге, и ему не хватило дойти до замка. И недавно со мной произошла такая ситуация, пробил тюрьму на песке, по мувам показывало что есть запас в 280 мувов, я зашёл в тюрьму забыв удалить героя, -150, но игра показала что есть запас в 155 мувов, я открыл тюрьму, и не дошёл до города.

https://www.twitch.tv/videos/383736146?t=03h39m04s
Dima_DeSh вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 23.02.2019, 22:53
  #223
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Подсчитывается всё правильно. Можно заметить, что в первый раз цена пути до замка была 290, после траты 150 мувов — 270, после ещё одной траты 150 мувов — снова 290. Во всех трёх случаях показывалось правильное значение: именно столько мувов в данной ситуации нужно было потратить, чтобы дойти до города — и это число зависит от количества текущих мувов героя. Это особенность последних мувов и того, что иногда цена диагонального мува снижается до цены прямого, а иногда нет (см. физмиг и всё такое), но как раз хотовский алгоритм подсчёта длины пути учитывает эту особенность, и показывает, какова цена пути именно сейчас, с текущим количеством мувов героя (поэтому в двух случаях он показал 290, а в одном — 270).
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 04.03.2019, 15:05
  #224
^
Dima_DeSh
 
Аватар для Dima_DeSh
📖
Регистрация: 16.03.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 16.03.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

понял, спасибо, ещё учиться и учиться, сложно)

Sav, а можешь ещё пояснить момент, почему бывает 2 реликта на респе на джебе, от чего это зависит, или там не прямая привязка к частоте наполнения, или как то зависит от размера респа?
Dima_DeSh вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 04.03.2019, 15:41
  #225
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Никаких ограничений на число реликтов на Джебусе нет. Частота — это не количество. Это относительный параметр, который просто показывает, что ценные объекты будут появляться реже, чем кучки ресурсов. Точной информации из него не извлечь.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru