Что бы вы исправили в Четвёртых? - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 21 из 34
 
Опции темы
#301
Старый 25.01.2009, 14:31
  #301
^
Тралоск
 
Аватар для Тралоск
📖
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

убрал бы "хождение" войск без героя, это просто бред
Я считаю, что это не бред, а уникальная особенность игры. Важная особенность, которой критически не хватает пятым и третьим героям. Вот идешь ты по карте приключений тройки, например. Встречаешь 400 королей минотавров. И - о чудо! Они решают к тебе присоединиться. И тут ты лихорадочно думаешь - выкинуть ли гарпий (и потреять возможность быстро и без потерь справляться с малыми кучами нейтралов), или выкинуть ангелов, которых ты собирал в пяти консерваториях поочередно, или, быть может, избавиться пяти сотен Пит Лордов, присоединившихся к тебе месяцем раньше...В конце концов ты выкидываешь один из полезных, нужных отрядов, и берешь этих чертовых минотавров. Не менее полезных, нужных и мощных.
Вопрос: а на кой вообще кого-то выкидывать? Где тут логика, где тут играбельность, где тут смысл, в конце концов? Получается, если герой-дипломат набрал армию своего города (все семь уровней существ), он должен заранее готовиться к выбрасыванию по ходу игры различных частей своей армии? То есть потраченные на кричей деньги он заранее обречен выкинуть на ветер. Или он должен заранее оставлять в городе наименее полезных ему существ (что уменьшает "мясо" и снижает шанс нейтралов на присоединение к нему) в надежде пополнить отряд кричами других рас.
Хождение войск без героя, собирание ими ресурсов, выставление "дозоров", призванных держать открытым туман войны на границах королевства - это правильно и логично. Ведь войска без героя в четверке не могут ни захватить шахту, ни объявить своей собственностью чужой город (даже если перебьют всю его охрану) - да и в конце концов, в четверке войска слабее героев на порядок. Никто и никогда не будет ВОЕВАТЬ безгеройными войсками. А вот о проблемах с перераспределением войск, выбрасыванием составных частей своей армии, геморроем с наниманием существ во внешних строениях (когда мы в тройке нанимаем големов и герой неделю тащится до замка под их тяжестью) можно забыть навсегда.
__________________
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Тралоск вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 25.01.2009, 15:28
  #302
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

ТралоскЯ считаю, что это не бред, а уникальная особенность игры. Важная особенность, которой критически не хватает пятым и третьим героям. Вот идешь ты по карте приключений тройки, например. Встречаешь 400 королей минотавров. И - о чудо! Они решают к тебе присоединиться. И тут ты лихорадочно думаешь - выкинуть ли гарпий (и потреять возможность быстро и без потерь справляться с малыми кучами нейтралов), или выкинуть ангелов, которых ты собирал в пяти консерваториях поочередно, или, быть может, избавиться пяти сотен Пит Лордов, присоединившихся к тебе месяцем раньше...В конце концов ты выкидываешь один из полезных, нужных отрядов, и берешь этих чертовых минотавров. Не менее полезных, нужных и мощных.
Вопрос: а на кой вообще кого-то выкидывать? Где тут логика, где тут играбельность, где тут смысл, в конце концов? Получается, если герой-дипломат набрал армию своего города (все семь уровней существ), он должен заранее готовиться к выбрасыванию по ходу игры различных частей своей армии? То есть потраченные на кричей деньги он заранее обречен выкинуть на ветер. Или он должен заранее оставлять в городе наименее полезных ему существ (что уменьшает "мясо" и снижает шанс нейтралов на присоединение к нему) в надежде пополнить отряд кричами других рас.
смею тебя уверить, что экви этим стала похожа на трешку, ибо в ней тоже, если у тебя нет свободного слота под существ, присоединяемым дипломатом, шармом или некром - тебе придется с кем-то из своих расстаться, в противном случае присоединямые пропадут. да и в реальной игре такая проблема выбора встречается крайне редко.
ТралоскХождение войск без героя, собирание ими ресурсов, выставление "дозоров", призванных держать открытым туман войны на границах королевства - это правильно и логично. Ведь войска без героя в четверке не могут ни захватить шахту, ни объявить своей собственностью чужой город (даже если перебьют всю его охрану) - да и в конце концов, в четверке войска слабее героев на порядок. Никто и никогда не будет ВОЕВАТЬ безгеройными войсками.
согласен.
Ведь войска без героя в четверке не могут ни захватить шахту
а все таки существа и без героя могут завладеть шахтой для королевства - есть такая возможность. вот интересный вопрос - кто-нить сможет вспомнить каким же образом это можно сделать?
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 25.01.2009, 20:36
  #303
^
Тралоск
 
Аватар для Тралоск
📖
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

смею тебя уверить, что экви этим стала похожа на трешку, ибо в ней тоже, если у тебя нет свободного слота под существ, присоединяемым дипломатом, шармом или некром - тебе придется с кем-то из своих расстаться, в противном случае присоединямые пропадут. да и в реальной игре такая проблема выбора встречается крайне редко.
Да помню я, как с этим делом в Экви - можешь не напоминать
Собственно, я не вижу смысла во введении данной функции. Набрать большое количество существ чужой расы все равно не получится, будь то хоть шарм, хоть дипломатия. А с существами своей расы все просто и понятно без всяких фиксов. По всей видимости, в Экви убрали возможность присоединения существ дополнительной армией, посчитав это дисбалансом. Ну что ж, на карте XL это еще можно считать дисбалансом (реально нанять из нейтралов хоть пять вспомогательных армий), но при игре на небольшой карте навык присоединения чуждых созданий и так совершенно бессмысленен.
Проблема в том, что в третьих героях были АПГРЕЙДЫ. Мерзкая, раздражающая и не привносящая ничего полезного в игру особенность. Из-за этих апгрейдов была целая куча проблем: некроманты не могли превращать скелетов в скелетов-воинов (т.к. навык "Некромантия" делал лишь обычных скелетов, которые не имея специального слота в армии просто исчезали). Например, попадается тебе отряд в 500 Гноллов. И приходится думать - или выбрасывать своих 400 гноллов-мародеров ради них (а потом платить бабло за апгрейд этих пяти сотен до мародеров), или упустить такой прекрасный шанс пополнить армию.
А в четверке единственное, что может раздражать (если стоит Экви), что будет не присоединить джиннов, например, если в армии уже есть наги. Но не слишком обидно, поскольку много альтернативных существ не насобираешь, и в финалку опять же их не попрешь.
Насчет захвата шахты армией без героя - тут у меня идей нет. В порядке бреда могу предложить лишь такую: безгеройная армия прется до внешней таверны и нанимает себе героя. Либо подбирает на карте могилку, прется в Убежище и воскрешает себе героя.
__________________
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Тралоск вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 25.01.2009, 23:26
  #304
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Тралоск1). Убрать одновременный удар у лучников.
2). Одно из двух - или уменьшить самостоятельную силу героев, или включить отдельные слоты для войск, и отдельные для героев.
3). Добавить генератор случайных карт.
4). Пофиксить некоторые заклинания.
5). Добавить высший класс героя-воина.
6). Варварам необходим навык, дающий магрезист войскам.
1). Мне понравилось. Действительно, лучникам при выстреле нужно давать абилку Первый выстрел. Тогда некоторым можно добавить Игнор первого выстрела. Например, Эльфам.
2). Как смотришь на то, чтобы сделать маленьких монстров сильнее?
3). Где-то тут на форуме был патч с генератором случайных карт.
4). Уже предложили заменить у Природы Первый удар на Ингор первого удара. Про Замедление и Усталость пока мыслей небыло. Думаю будет интересно Усталость расширить до Замедления, сделать эффект меньше (урезает скорость не в 2 раза, а на -3) и понизить на 1 уровень.
5). Надо у Далая спросить, могут ли они добавлять новые классы.
6). По Барбам уже предложено давать 20% резиста от каждого Поглотителя замка. И не только это, там подробнее.

Dr Motorсмею тебя уверить, что экви этим стала похожа на трешку, ибо в ней тоже, если у тебя нет свободного слота под существ, присоединяемым дипломатом, шармом или некром - тебе придется с кем-то из своих расстаться, в противном случае присоединямые пропадут. да и в реальной игре такая проблема выбора встречается крайне редко.
В последней версии Экви не пропадают.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 26.01.2009, 00:00
  #305
^
Тралоск
 
Аватар для Тралоск
📖
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Таталия
Сообщения: 103
Отправить сообщение для  Тралоск с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

2). Как смотришь на то, чтобы сделать маленьких монстров сильнее?
Идея сделать маленьких монстров сильнее - именно то, что надо! Обеими руками за!
Уже предложили заменить у Природы Первый удар на Ингор первого удара. Про Замедление и Усталость пока мыслей небыло. Думаю будет интересно Усталость расширить до Замедления, сделать эффект меньше (урезает скорость не в 2 раза, а на -3) и понизить на 1 уровень.
Насчет замены заклинаний - очень разумно, мне тоже нравится. Только вот игнор первого удара в некоторых случаях совершенно бесполезное заклинание (когда врагов с первым ударом попросту нет), а в других - ну просто потрясающе применимое (косить драконовых големов, чемпионов). Впрочем, раз его предложили - значит, подумали над балансом. Тогда все ОК!
По Барбам уже предложено давать 20% резиста от каждого Поглотителя замка. И не только это, там подробнее.
Ссылка очень интересная, спасибо. Вот только будут ли ограничения на бонус с Поглотителя, Ямы и Арены? А то сопротивляемость варварских войск, если перевалит за 50%, здорово пошатнет баланс. Хотя при игре с человеком это не скажется - тут больше трех варварских замков оказаться у игрока не может в принципе, так что ресист будет не более 49%, что приемлемо.
__________________
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Как можно сделать мутную воду прозрачной?

- Не трогай её, и она очистится сама.
Тралоск вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 26.01.2009, 00:21
  #306
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Тралоск...если на то пошло - на-гора выдам пост на тему "что бы вы исправили в Экви"
Об этом лучше постить сразу на Экви или хотя бы в соседней теме.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 26.01.2009, 00:54
  #307
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

ТралоскНасчет захвата шахты армией без героя - тут у меня идей нет. В порядке бреда могу предложить лишь такую: безгеройная армия прется до внешней таверны и нанимает себе героя. Либо подбирает на карте могилку, прется в Убежище и воскрешает себе героя.

да уж действительно, бредовато ибо при таком раскладе шахту захватит таки герой... а тут вариант без участия героя, АБСОЛЮТНО.
правда, я не говорил что шахту надо захватить, я говорил что могут завладеть шахтой для королевства. в общем существа захватить шахту не могут, но они могут ее ПОСТРОИТЬ из россыпи, и она перейдет под власть королевства.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 26.01.2009, 01:03
  #308
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Идея сделать маленьких монстров сильнее - именно то, что надо! Обеими руками за!
Угу, потом существа высших уровней нафиг не надо будут.
Надеюсь под словом "маленьких" я понял всё правильно.
Проблема в том, что в третьих героях были АПГРЕЙДЫ. Мерзкая, раздражающая и не привносящая ничего полезного в игру особенность.
Ха-ха-ха.Смешно, даже очень.
Из-за этих апгрейдов была целая куча проблем: некроманты не могли превращать скелетов в скелетов-воинов (т.к. навык "Некромантия" делал лишь обычных скелетов, которые не имея специального слота в армии просто исчезали). Например, попадается тебе отряд в 500 Гноллов. И приходится думать - или выбрасывать своих 400 гноллов-мародеров ради них (а потом платить бабло за апгрейд этих пяти сотен до мародеров), или упустить такой прекрасный шанс пополнить армию.
Похоже ты учитываешь только негатив
Если бы небыло данной функции, то кол-во различных стратегий и тактик уменшилось бы в двое
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 26.01.2009, 02:07
  #309
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

CTPAHHuK5). Надо у Далая спросить, могут ли они добавлять новые классы.

так они же меняли классы героям, значит знают как это делается. тем более что пример "3-хсборного" класса имеется - архимаг. а вообще, хотелось бы каких нибудь интересных решений с классами, например помеси лорда с чем-нибудь сделать какой нибудь "экономический"
класс.
CTPAHHuKВ последней версии Экви не пропадают.
а за последнюю версию что считается? просто я говорил о 3.51 - там вроде пропадают.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 26.01.2009, 05:44
  #310
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

MaggotУгу, потом существа высших уровней нафиг не надо будут.
Во сколько раз нужно улучшить малыша, чтобы большой оказался совсем ненужным?

Dr Motorтак они же меняли классы героям, значит знают как это делается.
Менять и добавлять - разные вещи. Магию они тоже менять умеют, но новые заклы добавлять не могут.

Dr Motorа за последнюю версию что считается? просто я говорил о 3.51 - там вроде пропадают.
Сейчас в открытом бета тестировании 3.55.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 26.01.2009, 08:36
  #311
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

ТралоскПроблема в том, что в третьих героях были АПГРЕЙДЫ. Мерзкая, раздражающая и не привносящая ничего полезного в игру особенность.
Ну, уж сразу и мерзкая. Апгрейды были во всех частях Героев, кроме 4-ки, это особенность классических HoMM. Странно выступать против одной из типических черт игры, вообще говоря.
Что же до привнесения полезного - как минимум, это одна из составных экономики игры. Например, ты можешь построить всех существ в замке и любоваться их приростом, апгрейд же отложить на потом, вкладывая деньги, например, в другой замок, в покупку артефактов, в отстройку магии, наконец. А можешь сразу вложить деньги в какой-нибудь апгрейд, который тебе представляется наиболее существенным для быстрой зачистки карты.
Я уж не говорю о том безумном количестве единиц какого-либо ресурса, требуемого для апгрейда существ 7-го уровня - погоня за лишним кристаллом или самоцветом существенно меняет действия игрока, вплоть до выбора пути зачистки карты, если впереди маячит заветная кучка ресурсов.
Если ты помнишь, обменные курсы в трёшке совсем не такие приятные, как в четвёрке, поэтому выкладываемые за Гильдию магии и апгрейды ресурсы - это очень важная стратегическая составляющая.
Тралоск
Из-за этих апгрейдов была целая куча проблем: некроманты не могли превращать скелетов в скелетов-воинов (т.к. навык "Некромантия" делал лишь обычных скелетов, которые не имея специального слота в армии просто исчезали).
Надо заметить, что как минимум в SoD (а может, уже и в AB, не уверена) при отсутствии в армии героя-некроманта свободного слота и наличии стека скелетов-воинов после боя он получает именно апгрейженных скелетов.
И вообще, что за стратегия без проблем? Без проблем - Barbie Fashion Designer.
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 26.01.2009, 09:11
  #312
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

СлонышНадо заметить, что как минимум в SoD (а может, уже и в AB, не уверена) при отсутствии в армии героя-некроманта свободного слота и наличии стека скелетов-воинов после боя он получает именно апгрейженных скелетов.
da kstati, naskol'ko ya davno ne igral v treshku, a pomnitsya 4to tak i est'. ibo v svoe vremya lubil igrat' - Vidomina kajetsya? - spec po nekromantii - spezial'no raskidyval greijenix skeletov po slotam, 4toby nekr podymal toje greijenix.
i e6e pomny u menya pryam 4ut' li ne me4ta bila - sobrat' art dlya podnyatia pri3rakov i li4ei vrode - sapogi, amulet i 4toto eshe. tak ni ra3y mne i ne udalos' eto sdelat'
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 27.02.2009, 11:44
  #313
^
klonbizon
 
Аватар для klonbizon
📖
Регистрация: 03.11.2007
Сообщения: 7
Отправить сообщение для  klonbizon с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2007
Сообщения: 7
Отправить сообщение для  klonbizon с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Лорды выглядят,как самые малополезные герои,а если сделать чтобы лорд воздействовал на курс обмена ресурсов?
klonbizon вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 27.02.2009, 12:53
  #314
^
oxygen_hl
 
Аватар для oxygen_hl
📖
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

klonbizonЛорды выглядят,как самые малополезные герои,а если сделать чтобы лорд воздействовал на курс обмена ресурсов?
Была такая идея. Предлагали её разработчикам Экви, но вот, к сожалению, воз и ныне там. Может когда-нибудь это чудо и свершится.
__________________
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

oxygen_hl вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 27.02.2009, 15:16
  #315
^
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
📖
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1775
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Бог с вами, люди - да в четвёрке курс обмена и так просто шоколадный! В трёшке и пятёрке при наличии одного замка на рынок лучше вообще не заглядывать - продашь пол-царства за пару самоцветов...и всё равно не хватит на постройку, кстати.
А в пятёрке ещё и внешний рынок, расположенный на карте, убог до безобразия. В трёшке лучше, но опять же - не всегда он хотя бы есть в наличии. И ещё немаловажный момент - в трёшке и пятёрке на внешнем рынке особо долго не посидишь, можно потерять шныря. А в чётвёрке знай себе ставь мелочь всякую менять шило на мыло, её не жалко.
Вам ещё и влияние лордов - и будете за одну монетку драгоценности бочками покупать, а то ещё и вам приплатят. Жадность, жадность людская!
__________________
Слоныш вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 34


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru