Последние просмотренные игры - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 16 из 16
 
Опции темы
#226
Старый 11.01.2021, 14:40
  #226
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16032
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 16032
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторХм. А в каком смысле не смог? У меня кобольдское население, насколько помню, было, и кварталы кобольдов вполне строились.
Я про другое. В конце арки с союзом кобольдов и троллей, ты можешь завербовать к себе лидера тех или других в качестве вассала, но только если имеешь хаотическое мировоззрение.
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#227
Старый 11.01.2021, 15:16
  #227
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23250
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23250
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

А, лидеров я не вербовал, правда.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 22.01.2021, 14:19
  #228
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5750
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5750
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

AsahiНеожиданно очень даже хорошо. Сюжет, протагонист, диалоги, механ, юмор — всё это очень найс. Чуть не надорвал животик пару раз, плюс открыл для себя парочку новых идей, которыми обязательно воспользуюсь если когда-нибудь ещё буду проводить игры.
Вопрос.... а какие именно идеи из Диско были использованы при проведении последней экспы?....
__________________

Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.







Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.






Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 22.01.2021, 21:28
  #229
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22536
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22536
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Никакие... Потому что к тому времени пока я закончил я много раз пересмотрел механику. 
__________________

























戦え・・・戦え・・・

























戦え・・・戦え・・・
Asahi вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 23.02.2021, 23:19
  #230
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5750
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 5750
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Battlefleet Gothic: Armada 2




Игра о космических корабликах в сеттинге Warhammer 40k. К сожалению, не знаю как связно сформулировать свои впечатления от неё в цельный рассказ, поэтому просто буду прыгать с мысли на мысль.
Игра состоит из двух частей - стратегической и тактической. Добавим сюда автобой с дерьмовым результатом для игрока - и у нас почти Total War в космосе. Но не стоит этого пугаться - управление системами здесь очень простое, а битвы в космосе не страдают от перенасыщенности кораблями, во всяком случае, в режиме кампании. Собственно, со стратегией всё просто - мы двигаем кораблики по системам и обороняем уже захваченные, а также захватываем ещё не взятые плюс сравнительно небольшое число квестовых битв. В захваченных системах могут быть планеты с полезными бонусами. Если влить в планету деньги - она будет давать больше бонусов. Вот, собственно, и всё. Я же говорил, ничего страшного. Теперь про тактическую часть: игра нам ещё в прологе/обучении показывает, как двигать кораблями, как применять активные абилки, брать корабли на абордаж, а также таранить своим кораблём корабли врага. После того, как мы узнаём эти основы, она позволяет нам самостоятельно распоряжаться полученными знаниями. Стоит отметить, что я обычно довольно скудоумен в тактическом плане (сижу на форуме стратегической серии игр, да), однако где-то к середине игры я активно использовал все доступные варианты вооружения кораблей - и мельта-торпеды, и истребители, и таран применял по ситуации, а также не брезговал и абордаж использовать. Этим самым я хочу подчеркнуть - в игре нет бесполезных или малополезных манёвров, абсолютно все инструменты предоставленные в распоряжение корабля - могут пригодиться. А против некоторых противников грамотное применение определённого типа вооружения может легко превратить поражение в победу. Какое вооружение против каких врагов? Ответ по ссылке!
Снова вернусь к мысли, с которой слегка скатился - после того, как игра рассказывает нам о боевых возможностях кораблей, она больше не делает никаких подсказок в отношении того, как лучше использовать эти способности. На самом деле, в этом нет ничего сложного - достаточно один раз сразиться против определённой расы ксеносов, изучить особенности их кораблей и прикинуть, что будет против них особенно полезно. Но всё равно было приятно формировать эти выводы самостоятельно. Теперь, собственно, о врагах. Отмечу, что у игры очень плавная кривая обучения - возможно, даже слишком плавная - сперва нам просто дают погонять кораблики, потом мы освобождаем достаточно большой сектор от сил Хаоса, которые во-первых, ведут себя крайне пассивно, а во-вторых - их корабли, по сути, такие же как у Империума, только обмазанные кровью и говном - а поэтому, хуже. Я уже начал думать, что бои в игре так и будут скучны, но затем мне дали пару боёв против эльдар и я удивился от того, насколько ассиметричными они ощущались - как и должно быть. Первое впечатление было незабываемым - они быстро подлетали, фокусировали огонь на одном корабле, за считанные секунды разносили его в щепки и начинали улетать. А когда я попробовал применять по ним хорошо зарекомендовавшие себя аое абилки (которые, однако, действуют не мгновенно, а лишь через некоторое время) - эльдары лишь изящно усмехнулись под своими изящными шлемами над неуклюжим мон-кеем, после чего продемонстрировали такие чудеса скорости и маневренности, что я больше не пытался по ним попасть такими абилками ещё очень долгое время. Затем были ещё орки, некроны и тираниды - с ними уже не было такого сильного шока от ассиметричности, но в целом, они тоже отличаются как и по своей тактике, так и по наилучшей тактике противодействия им.
Несмотря на то, что бои мне понравились, не могу не отметить слабость ИИ. Как я уже написал выше, я сам весьма слаб в стратегии и тактике, однако тут ИИ прямо-таки глуп. Возможно, впрочем, что я заметил это лишь из-за высокой сложности, которая, как честно нам пишут разработчики, выражается лишь в том, что у ИИ больше кораблей и у них лучше статы, в то время как мне приходилось искать различные способы, чтобы адаптироваться против превосходящего численностью врага. Как самые сильные проблемы ИИ дам лишь два примера. Первый пример мне сперва не показался проблемой - я увидел, что орочьи корабли ломают свои собственные эскорт-корабли (самые крохотные кораблики во флоте) ещё до того, как попадут в зону своей видимости - тупо сметая их своими более крупными кораблями. Я подумал, что это наоборот, отличный способ раскрыть фракцию, благо в своих синематиках они делают то же самое. Когда такая ситуация повторилась с тиранидами я насторожился - в конце-концов, хайвмайнд должен микроменеджить свои корабли более мудро, но с другой стороны - матки новых нарожают, может им плевать. Но когда свои эскорт карабли взяли на таран некроны и эльдары - тут я уже понял, что проблема в том, что ИИ не способен даже задать грамотное движение для своих кораблей. Второй пример совсем экстремальный, но он и встретился лишь раз - одна из боевых карт процедурно сгенерировалась таким образом, что ИИ сломался и просто водил корабли по кругу возле одной точки, игнорируя тот факт, что я их расстреливаю издалека. Справедливости ради, учитывая количество наигранных мною часов, это скорее исключение, чем правило.
Тем не менее, несмотря на критику ИИ, я хочу ещё раз подчеркнуть, что бои в этой игре сделаны очень хорошо. Не только (по крайней мере, на высокой сложности) они стимулируют игрока грамотно использовать весь свой арсенал, но и сами по себе - сочетание визуала, музыки и звука делает процесс очень и очень приятным. Даже спустя десятки наигранных часов, когда я вижу, как взрывается вражеский корабль - я чувствую что-то тёплое в душе. И всегда ставлю скорость на нормальную, чтобы насладиться процессом взрыва. 
Кстати, о десятках наигранных часов. Моя самая главная претензия к этой игре - что она очень легко может затянуться. Не стоит исключать того, что затянутость стала результатом моих неудачных стратегических решений, но всё же. Если же попытаться выделить основную причину затянутости, то сперва я грешил на сложность - благо игра предупреждает и о том, что высокая сложность приведёт к большему числу вторжений - однако поразмыслив ещё, я думаю, что причина всё же в другом. Дело в том, что в игре есть опциональные задачи, которые подводят к тому, чтобы уничтожить фракцию в Сегментуме Окулярис раз и навсегда. И эти опциональные задачи всегда проходят в очень больших секторах с большим числом звёздных систем. Что приводит сразу к двум факторам в затягивании - во-первых, много времени уходит на то, чтобы захватить каждую систему (хотя это, на самом деле и необязательно). Во-вторых, ещё больше времени уходит на то, чтобы это всё защищать. Поначалу второй фактор мне в определённой степени даже нравился - приходилось очень внимательно управлять расположением флотов в системах (их число ограничено) и когда я еле-еле успевал защищать все свои обширные владения, то я прям прочувствовал эту боль Империума, когда его пытаются разорвать на части со всех сторон, а он не успевает отправлять во все нужные места силы для защиты. Однако со временем это выродилось в утомительную - и, что очень важно для меня, рабочего человека - очень времязатратную рутину. На автобой полагаться нельзя, как я отметил в самом начале, а превосходящая численность врага и улучшенные характеристики не позволяли врубить максимальную скорость, обвести корабли рамочкой и отправить их в направлении противника. С другой стороны, наверное, на меньшей сложности бои бы вообще ощущались излишне простыми. В общем, если вдруг боитесь перегореть от игры - идите только по тем системам, что нужны для сюжета. Если боитесь, но не очень - можете выполнять опциональные задания, но не пытайтесь захватить каждую систему. С другой стороны, именно опциональные квестовые битвы самые интересные - сюжетные в этом плане вообще не блещут.
Теперь о сюжете. Он сам по себе слишком простой, чтобы о нём говорить хоть что-то, хоть и вполне функциональный. В некоторых квестовых (не только сюжетных) боях есть неплохие моменты в плане общей атмосферы Вархаммера, но не более того. Очень понравился протагонист, хоть в нём и нет сложности. Это истинный слуга Империума - энергичный и деятельный, лояльный и преданный, бесстрашный и непоколебимый, а также - благочестивый. Я выделяю это отдельным пунктом, потому что часто, даже когда показывают хорошего лоялиста, есть ощущение что он вспоминает об Императоре лишь для галочки, чтобы всем напомнить, на чьей он стороне. И сперва кажется, что протагонист делает это так же, но потом замечаешь - он вспоминает об Императоре искренне, ища в нём свет и опору для того, чтобы преодолевать тяжёлые обстоятельства, в которых он находится. Было очень приятно играть за столь великого человека, на которых и держится наш Империум. А один пример храбрости очень сильно совпал с метой, благодаря чему мне также запомнился. Сперва мои силы разгромили врага в квестовой битве. Мои силы уже были слегка истощены, после первой битвы, но ничего критичного. Затем появилась волна новых врагов - я решил, что мне их покажут, я их уничтожу и всё, можно идти отдыхать, благо НПС говорили об этом взволнованно, типа "нам долго не выстоять". Но после этих врагов пошла ещё одна волна - тут НПС уже начали совсем выть, да и я уже поднапрягся, ведь силы флота слабели. Наконец, после второй волны пошла третья волна - самая сильная. НПС ударились в панику, я подумал "ну не будут же меня заставлять и с ними драться, наверное сейчас дадут улететь", но протагонист лишь спокойно и без повышения голоса сказал - "это наш долг держать оборону и не допустить того, чтобы врагу удалось подобраться к имперскому миру. С Императором в наших сердцах, мы выстоим". И я понял, что у нас действительно нет иного выбора, как выстоять и выполнить наш долг. И именно это мы и сделали. Очень атмосферно получилось. 
На самом деле, я в каком-то смысле не имею даже особого опыта, чтобы говорить об игре - потому что кроме имперской кампании в игре есть ещё две (три с ДЛС), а также режим стычек, в которых можно играть за любую расу из кампании, а также за некоторые из тех, что в кампании даже нет. И ничего из этого мною ещё не опробовано, поэтому мне ещё есть что освоить и на что посмотреть.

Краткий итог - хорошая игра, однако легко может вылиться в излишнее повторение и трату времени.
__________________

Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.







Я молчал. Быть может она думала, что я сильный и молчаливый тип бандита, но я просто не знал что ответить на этот внезапный монолог.
Ple-Sen
Разумеется, я могу ошибаться, но мне кажется, что Реван не будет никого убивать в бондинг ивенте.






Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru