Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3.5 Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 19.12.2020, 03:08
  #16
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 19.12.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Мод адаптирован для ERA 3.2 + HD mod 5.2 RC 15.

 Изменены/добавлены множество графических элементов интерфейса игры (после добавления в ERA возможности отрисовки произвольных изображений в текстовых диалогах ).
 Изменён порог для отрицательного показателя "дизморали" при аномальном воздействии до  "-7" пунктов.
 Изменён внешний вид некоторых монстров.
 Изменены/добавлены анимации для некоторых спецумений существ.
 Изменён вид анимации для чар Регенерация, Молитва, Отравление.
 Для некоторых заклинаний выставлен прозрачный режим отображения анимации каста.
Изменения на локациях:
Затон
 Упрощено прохождение начальной локации Затон. Герой получает фиксированное количество опыта из доступных на данной локации "сундуков". Добавлен гарантированный бонус в виде контейнеров с экипировкой для героя. Уменьшено количество снорков возле Дозорной вышки на Затоне (но увеличен шанс случайного героя для данных снорков).
Оазис
 Уменьшено количество Арахнидов возле обелиска Возвращения на локации Оазис. 
 Уменьшено количество золота, требуемого для покупки Научной аптечки. 
Радар
 Добавлено задание для прохода на территорию с Хранителем клинков.
Добавлены описательные диалоги, с пояснениями некоторых механик существ (для сюжетных - в виде подсказок-намёков).
 Добавлены дополнительные условия для облегчения сражения с Тазаром. (задание Масяна + условие увеличение магического критического удара в первом раунде данной битвы).
 Добавлено дополнительное условие для битвы со Стиг (подсказка-оформлена в виде нескольких диалоговых сообщений на подходе к её дислокации/ в процессе осмотра её схрона).
 Изменена стоимость покупки/улучшения архангелов.
 Отключено чит-меню. Для его активации/деактивации теперь необходимо прописать команду в чате игры(сами команды описаны в текстовом файле в архиве мода)
 Добавлена возможность активировать режим 100% появления командира у Случайных героев, после того как Меченый достигает 33 уровня (также имеется возможность вернуться к "стандартным" настройкам).
 Некоторые изменения для персонального задания Вано.
 И ещё множество доработок, в основном поясняющего характера.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 05.01.2021, 20:07
  #17
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 05.01.21:

Добавлена графическая информационная иконка в диалоги при старте карты и в Памятке, о представлении того, какой прок для игрока будет в покупке той или иной версии аптечек.
Добавлено сообщение-совет с выделением цветовыми маркерами (дублирующее сообщение со схожим обращением к игроку присутствовало на карте, но некоторые игроки его игнорировали, судя по всему) в задание Постового Долга о том, к какому именно сроку желательно уложиться с выполнением его просьбы. (срок изначально был избыточным, но некоторые игроки, впервые прибывшие на место выполнения задания - решали что оно им не по плечу, и откладывали его на более поздние этапы, на которых ОНО действительно становилось невыполнимым. Хотя само задание являлось своеобразным обучением и позволяло провести сражение с гарантированной победной концовкой, при наличии соблюдения условий необходимых показателей морали и удачи и прихода игрока не позже определённого срока).
   Упрощено сражение в гарнизоне перед героем Шина (Задание "Спасение научной группы Долга и уничтожение химеры"): уменьшено кол-во Теневых драконов до 15 (на случай если игрок на предыдущих этапах сильно затягивал прохождение. Даже при таком раскладе, данный бой имеет выигрышный вариант, но так как большинство игроков, оставлявших хоть какие-то комментарии жаловались на трудности в прохождении - карта подверглась многим упрощениям).
Добавлены цветовые выделения в диалоги с Командиром штурм-группы Долга и непосредственно перед Руинами Греха, для понимания когда именно стоит проверить игроку свою экипировку, на предмет изменения свойств некоторых компонентов.
   Добавлен колодезный спуск на локации возле Стража пустошей, для возможности выхода с данной локации, если игрок затягивает сценарий, в надежде фарма ресурсов, что может привести к ситуации, когда персональный ТП маяк становиться непригодным к использованию, а улучшенной версии он ещё не смог раздобыть.
   Добавлено цветовое выделение в диалоге с Проводником (первая встреча), для более чёткого понимания игроком изменения свойств некоторых из частей его экипировки.
   Переименован арт, необходимый для открытия ящика с "частью статуэтки" и передан герою Федот Чёрный. Это возможно позволит игрокам получить доступ к увеличению прироста рекрутов на Шевченко на пару недель раньше запланированного срока.
   Добавлены цветовые выделения и сделаны некоторые синтаксические правки в диалогах для "Персонального задания Вано".
   В связи с сильным изменением карты в сторону упрощений, мною было принято решение вернуть возможность для игрока (опционально) режима с наиболее соответствующим развитием боевой составляющей игрового процесса (упрощённый аналог того, что присутствовал на ранних версиях мода). Данный режим игрок может активировать только после того, как Меченый достигает 33-го уровня. Команды, активирующие / возвращающие к стандартному режиму были добавлены в Памятку и во внешний текстовый файл, прилагаемый в сборке.
   Добавлены анимации для существ Страж пустошей и Репликант, для некоторых возможных сценариев боя, при условии экипировки игроком определённых артов перед данными сражениями. 
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 26.01.2021, 12:24
  #18
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 26.01.21:

    Уменьшена общая сложность прохождения начальной локации Затон. Добавлено техническое сообщение при выдаче задания у постового Долга (относительно сроков битвы со снорками). Перед битвой со снорками для игрока теперь выводится диалог с предложением выбора сложности данного боя.
    Создана возможность выбора сложности битв со "Случайными героями" при достижении Меченым 33-го уровня. Выбор доступен посредством диалогового окна, активируемого ПКМ на иконке "Усыпить/пробудить героя" (вид иконки - изменён для наглядности).
    Изменены/добавлены некоторые монстры в подземном уровне карты.
    Добавлено открытие некоторых областей карты при определённых действиях игрока (для наглядности возможного прохода в эти области).
    Усложнена битва со Стражем пустошей. Теперь бой и сама локация доступна только при условии, что игрок приходит на место ДО момента подхода к логову Лазуриков (сообщение с предупреждением выводится после взятия "последней" из доступных на тот момент "Дозорных вышек" в туннелях).
    Возвращена возможность бесплатного приобретения навыка "Обучаемость" при взятии арта "Топор сокрушения".
    Усилен герой ИИ Саня Пустота.
    Добавлены/изменены некоторые аудио диалоги при взаимодействиями с некоторыми объектами.
    Убрана возможность разбора арта "Последний довод".
    Добавлено авто-сохранение в события: "Битва со снорками", "Застава Стиг".
    Добавлена визуальная подсказка для Дозорного на "Янтаре", для наглядного понимания игроком условий прохода на данную локацию.
    Увеличена боевая значимость существ "Горгониты" у героя Рашка.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 06.02.2021, 17:36
  #19
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 06.02.21:

    Мод адаптирован под ERA 3.3.4.
    Дополнены рекомендованные графические режимы игры (для выбора их в HD mod). Разрешение 1280*720 - теперь установлено по умолчанию. 
    "Пересобран" файл сохранения для дополнения "Я - Стрелок" (изменены некоторые диалоги, в связи с изменение движка игры). Изменены некоторые условия выдачи сценарных артов/заклинаний 
     для некоторых из веток сюжета. Исправлен момент с отображением фантома пса после активации его, в качестве основного героя игрока.
    Добавлено сетовое свойство арту "Комбинезон сталкера".
    Добавлено дополнительное свойство для нейтральных монстров в режиме "Зомби 50% + усложнения".  Теперь нейтралы в данном режиме будут получать усиление параметров урона в зависимости от "потерянных в аномалиях" пунктов защиты Меченого (имитация яростной атаки мутантов, чующих уязвимость жертвы)  
    Добавлен сценарий боя с ИИ героем Корбак.
    Изменена специализация, некоторые вторичные навыки и артефакты у героя Корбак.
    Добавлены спецумения для существ "Тушкан" и "Тушкан лидер" на время боя с героем Корбак.
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru