[ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

King's Bounty. Легенда о рыцаре "King's Bounty. Легенда о рыцаре" - это приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King's Bounty и представляющая собой увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений.

Результаты опроса: Достойной ли своего имени будет реинкарнация легендарной игрульки?
^
Да, Будет. А если нет - разрабам же хуже будет...
51
80.95%
Нет, прям подделка какая-то...
3
4.76%
О проектк практически ничего не слышал, так что не могу компеттентно судить...
7
11.11%
Первый раз об этом слышу!
5
7.94%
Ответ
Страница 8 из 10
 
Опции темы
#106
Старый 15.10.2010, 18:12
  #106
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15729
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15729
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу", а против Терний это самое лучшее заклинание .
Огненный дождь...
__________________

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.

Luckily I brought my smart sword, it won't hurt anyone friendly. In fact, it makes them talk.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 15.10.2010, 18:20
  #107
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Нет, почему же, "Стрела". Это же два разных заклинания.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 15.10.2010, 18:33
  #108
^
Проходчик
📖
Регистрация: 24.09.2010
Сообщения: 44
Проходчик - уровень боевого духа
Регистрация: 24.09.2010
Сообщения: 44
Проходчик - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Ple-SenОгненный дождь...
Стрела подешевее будет и легче найти
Проходчик вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 15.10.2010, 19:27
  #109
^
WishmasteR
 
Аватар для WishmasteR
📖
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1152
WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа
1383
Отправить сообщение для  WishmasteR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1152
WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа
1383
Отправить сообщение для  WishmasteR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу"
А у мага этот закл есть со старта
Сам магом на норме прошел без проблем, правда тупил местами. К примеру, кракена убивал уже после гномов и паука, прямо жалко его было
Потом пытался играть воином на невозможном - Дарион не составил особых проблем, но подзастрял на Островах Свободы, а тут и Принцесса вышла... Моршанские топи реально сложноваты, но можно особо сильные отряды оставить на закуску и добить, когда приплывешь за индульгенцией. Квест этот конечно не обязательный, но жутко полезный - с Рубином Анги феи, дриады и демонессы превращаются в страшную силу...
А еще можно ради квестов заняться разводом сильных отрядов - весьма увлекательная вещь, если не злоупотреблять
WishmasteR вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 15.10.2010, 20:24
  #110
^
Ivanhoj
 
Аватар для Ivanhoj
📖
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Ivanhoj - уровень боевого духа Ivanhoj - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Ivanhoj - уровень боевого духа Ivanhoj - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Победитель, новичку наверно полезно будет почитать эту тему: https://forum.heroesworld.ru/showthre...E5%F0%EE%E5%E2
А то даже как-то обидно, что наш опыт не используют. Мы, правда, играли на невозможном, но на нормале должно быть вдвое проще.
__________________
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Ivanhoj вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 30.10.2010, 12:47
  #111
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Вот и подписал мир с гномами. Но о Кордаре по порядку .

Сначала, попав на Кордар, я очень обрадовался: скоро я получу в своё распоряжение последних двух духов! Но, пока я нашёл, где зарядить Лину, заблудился, растерял половину армии в схватках, пришлосьс возвращаться на Дарион. Но, в результате, всё же получил весомую поддержку (шарик просто супер !), спустился в Нижний Хадар, зачистив верхний, нашёл короля и получил задание на замок Богаччо (оно же получение Жнеца ). Но, сил мне ещё не хватало, поэтому погулял ещё по Арданским вершинам, вернулся домой, дозачищал острова, победил Кракена и с большой армией двинулся в путь. И вот, с поредевшими войсками, но с последним духом я на дирижабле прилетел на Дарион . Мне открыли доступ к кавалеристам и я столкнулся с денежной проблемой. Впрочем, золота ещё хватает (200000), кавалеристы погибли, заменил их на белых мишек, заканчиваю зачищать Кордар - в последнюю очередь убью паучка. Эльфы ждут! Пора освобождать маленькую принцессу!

Эту половину игры я прошёл за 14 дней, Билл Гилберт 17 уровня. Из духов больше всего уровней у Слиима - он 18 уровня, Зерок - 17, но я их почти не использую, думаю, что больше они уровней не получат. Лина - 12, рассчитываю развить её минимум до 20, Жнец - 4, в раздумьях, что ему развивать первоочерёдно, все его умения хороши. Игра очень нравится, думаю, что буду проходить её ещё не раз !
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 30.10.2010, 21:52
  #112
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Играл этим летом магом на норме.
Денег миллионы; болела жопа от черных драконов - пропускал их; некуда вкладывать руны после прокачки хороших умений в маговетке и остальных; остров эльфов потрясает своей убогостью и неудобным дизайном, единственный остров, где пользовался собственными пометками на карте. Бросил после убиения Карадора. Интересно ходить по волшебным землям и изучать их; НЕ интересно гриндить тысячи однотипных сражений.
Проходняк.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 31.10.2010, 00:06
  #113
^
wolf64
 
Аватар для wolf64
📖
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
wolf64 - уровень боевого духа wolf64 - уровень боевого духа wolf64 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
wolf64 - уровень боевого духа wolf64 - уровень боевого духа wolf64 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Morning... НЕ интересно гриндить тысячи однотипных сражений.
Проходняк.
Не согласен. Игра тем и интересна, что много вариантов битв за разные нанятые войска, тактика разнообразна.

зы - а ты попробуй сыграть на невозможном уровне и без потерь вообще )) ... и сразу станет веселее
__________________
wolf64 вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 31.10.2010, 00:10
  #114
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Соглашусь, на сложностях ниже тяжёлого играть просто очень уныло. На тяжёлом лучше пошло, там хоть думать чуть надо.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 31.10.2010, 00:55
  #115
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Причем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 31.10.2010, 08:52
  #116
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Счастье
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

MorningПричем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
В чём-то я с вами согласен, битвы с нейтралами действительно быстро надоедают. Но встречаются и интересные битвы! Например, при сражении с вражеским героем, у которого опасность "очень сильный" уже не поскучаешь . Квесты в основном не на битвы, а на просто побегать, битвы - только условие для этого, просто так побегать никто не даст. Новые, более совершенные войска и, конечно, духи очень облегчают битвы! Получать новые войска стоит для уменьшения потерь и для укорачивания битв: 7 чёрных драконов при поддержке эльфийских следопытов разметают врагов быстрее, чем 150 мечников с таким же количесвте лучников. Войска тоже начинают расти, поэтому часто я делаю так: зачищаю более менее лёгкие юниты, еду в следующую локацию, зачищаю там: получаю опыт, новые войска. С подросшими силами возвращаюсь и зачищаю несчастных, теперь слабеньких монстров. В "Принцессе" ещё сделали так, что "очень слабые" отряды убегают - уже меньше драться! При первом прохождении меня ещё интересует сюжет, а потом, буду стараться проходить лучше и лучше - идти на рекорд!
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 31.10.2010, 16:58
  #117
^
Ivanhoj
 
Аватар для Ivanhoj
📖
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Ivanhoj - уровень боевого духа Ivanhoj - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Ivanhoj - уровень боевого духа Ivanhoj - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Причем здесь сложность?
Только при том, что на невозможном уровне игру можно и не пройти. На нормале какие могут быть сложности? Подбежал к ботам, стукнул их по голове, они умерли.
На невозможном уже нужно думать: что и в каком порядке кастовать, когда сделать вейт, куда отойти, чем снять ответку.
Для меня интерес в том, чтобы сделать то, что вчера казалось невозможным. Прохождение может занять и месяц. Интерес не в том, чтобы за два дня надавать всем ботам по голове, это действительно может утомить.
__________________
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Ivanhoj вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 31.10.2010, 17:48
  #118
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7748
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Мне и на нормальном приходилось думать, и все эти действия проводить. Я ходил с малыми и слабыми войсками, играл от заклинаний. К третьему континенту думанье уже вот где сидело, и давно превратилось в монотонное задрачивание. Схема всегда была одна, за некоторыми исключениями, - сунуть вперед саммонов для битья, ставить ледяные и каменные стены, чтобы задержать монстров, пока они обрабатываются нюками, пускать вперед ненужное мясо.
Все эти схемы были по сто раз до того отыграны в ХoMM, в котором есть и еще много чего.
В чём-то я с вами согласен, битвы с нейтралами действительно быстро надоедают. Но встречаются и интересные битвы! Например, при сражении с вражеским героем, у которого опасность "очень сильный" уже не поскучаешь
К сожалению, битвы против героя почему-то совсем не воспринимались как "Битвы против Героя". Просто тебя могут угостить фаерболлом. Забавляли только битвы на интересных аренах со всякими штуками на них же. В остальном - никакого разнообразия, вот главный и огромный недостаток игры.

Я прошел в свое время оригинальный king's bounty запоем, мне нравилось получать контракты на злодеев, исследовать там все. Второй раз такая концепция уже ничем не цепляет.

P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 31.10.2010, 18:48
  #119
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Радость
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

Morning К сожалению, битвы против героя почему-то совсем не воспринимались как "Битвы против Героя". Просто тебя могут угостить фаерболлом. Забавляли только битвы на интересных аренах со всякими штуками на них же. В остальном - никакого разнообразия, вот главный и огромный недостаток игры.

P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
Насколько я помню, почти у всех локаций, практически у каждого мостика, есть своя уникальная локация. Например, если ты напал на монстра на узком перешейке, арена будет также таким перешейком. Играешь возле воды - арена сужается, её половина будет занята водой. Возле книг смерти арены тоже с этим игровым объектом . Особенно много уникальных арен в "Принцессе". Эти игра выгодно отличается от "Героев". Вот только не хватает мне штурмов замков . Хочется сносить стены собственными войсками, или катапультой, это тоже вносит разнообразие. Кстати, на аренах, кроме сундуков, есть всякие интерактивные объектов - ледяная статуя, пороховая бочка, вулкан. Это тоже вносит разнообразие в битвы.

Для прохождения без потерь, как мне кажется, нужно много условий. Это хорошее умение беречь войска, заклинание "Воскрешение", хороший запас маны, живучие войска. В "Героях" с этим проще. А вообще, цели пройти без потерь перед собой не ставлю. Лишняя морока, как по мне, тем более сделать это воином вообще невозможно.

Вот я гуляю по Эллинии. Первая локация действительно ландшафтом не впечатлила, вот "Долина семи рек" уже гораздо красивее. Как и в "Принцессе", нигде не сгенерировались следопыты, для битвы с Карадором хочется нанять ещё Чёрных единорогов. Но их тоже нигде нет. Придётся использовать обычных. На данный момент мною зачищены две локации, в "Магической долине" ещё остался какой-то противный маг, а в столице ещё нужно уничтожить пару групп войск. Потом пойду гулять по "Великому лесу", поговорю с Древом жизни. Битвы на Эллинии на удивление быстрые и ненадоедающие, хотя непростые, Жнец у меня набирает обороты .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 06.11.2010, 22:10
  #120
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
Подмигивание
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Легенда о рыцаре

ЛоР получился длиннее и насыщеннее "Принцессы". Сюжет в нём тоже весьма захватывающий, хотя спасение Амели превратилось в мыльную оперу . Несмотря на то, что в ЛоРе многое мне показалось лучше "Принцессы", в последней геймплей и баланс продуманы лучше. Очень расстраивали бесконечные битвы, и здесь тоже очень не хватает "Автобоя". Но духи ярости сделаны очень красиво и анимации умений радуют глаз. Мне очень понравилось проходить игру, тем более у меня теперь очень неплохой результат - третье место в турнирной таблице.
Ещё раз выражю огромную благодарность Katauri за эту захватывающую игру. Это настоящий шедевр! Ура, товарищи !!!
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru