Название: "Сердце ночи"
Map name: "heartofnight"
Тип карты: Сценарий
Размер карты: 136х136(средняя), с подземельем
Версия игры: 3.1 - чистая игра/EWA - тестировалось на 2.7.1 без доп. модов
Версия карты: 1.4
Автор: Gerter
Описание карты:1053 год. На смену мирной передышке после окончания войны Шестого Затмения приходят смутные и неспокойные времена. Разгораются новые войны, заключаются новые союзы и вписывают свои имена в историю новые герои. Одним из таких мечтает стать Карлам - младший сын Пятого в Круге. Всего две недели назад он окончил знаменитую Академию Волшебства и отправился в традиционное для выпускников путешествие. Первым пунктом его маршрута становится столица эльфийского королевства...
От автора: Сценарий за Академию/Лесной Союз. Карта рассчитана на быстрое, динамичное и вдумчивое прохождение, поэтому грамотно планируйте каждый шаг и по максимуму используйте все предоставленные возможности. Карта вносит много изменений в игру, поэтому стоит убрать все остальные карты из папки Maps перед ее запуском. Все возникшие проблемы и сложности просьба отписывать в эту тему, если возможно, то со скриншотом консоли(особенно, если проблема возникла в бою).
Благодарности: Прежде всего товарищам
RedHeavenHero и
Jack_of_shadows за их прекрасные карты, которые очень помогли мне в моей работе. И, конечно, всему нашему комьюнити, которое продолжает жить и мотивировать создавать новые карты.
Обновления:
v 1.1- Исправлена ошибка, связанная с логикой появления Баала при наступлении вечной ночи
- Баал теперь сильнее замедляется, если проходит по Тайным тропам после наступления вечной ночи
- Ведьма в Моритоне теперь дополнительно предлагает на выбор Управление машинами
- Призванные юниты больше не воскрешаются в бою с Гильвой
- Оррис теперь создает фантомов раз в 2 хода, а не каждый ход
- Исправлена ошибка, из-за которой Клемира могла совершить множество кастов за 1 ход
- Прочие небольшие корректировки
v 1.1a - Откатил правки спецы Карлама до изначальной версии.
- Исправил возможное зацикливание телепорта Баала
- Немного изменил возможные места появления Слезы Асхи - теперь ее легче выкопать, убегая от демона
v 1.2 - Специализация Карлама изменена. Теперь он имеет способность "Взаимная поддержка": отряды Академии в армии Карлама
с некоторым шансом способны воодушевить друг друга. При этом стрелки могут воодушевить только рукопашных бойцов и наоборот
Шанс равен 10% + 2% * уровень Карлама
- Карлам теперь стартует со всеми боевыми машинами
- Нейтралы в стартовой зоне немного ослаблены
- Баал больше не имеет бонуса к перемещению до начала вечной ночи, но после ее наступления он получает еще больший бонус, чем раньше
- Тайные тропы больше не разблокируются для Баала после наступления вечной ночи
- Расстояние, на которое должен уйти игрок, чтобы Баал телепортировался к нему, увеличено
- Изменены все возможные расположения Слезы Асхи, теперь они все недосягаемы для демона
- Добавлен альтернативный выход с островов
- Ментор на пути Карлама перемещен в более удобное место
v 1.3- Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы по окончанию боев с некромантами, если во время осады Грета находилась во внутреннем гарнизоне города.
Как следствие, исправлен и баг с неразблокировкой гарнизонов после убийства Клемиры, т.к. его причина была в том же самом.
- Шанс срабатывания специализации Карлама уменьшен, но теперь на него влияет солдатская удача(стандартно, будет произведена вторая попытка)
- Дочери Силанны добавлена способность Энергетический канал(15 уровень) - ее присутствие снижает маназатраты Греты на 25%. Однако, у нее убран Разбег ящера(30 уровень), а Двойная атака перемещена на 31 уровень
- Изменены некоторые артефакты, получаемые Гретой за уничтожение некромантов/зачистку склепов/в награду за квесты
- Гильва теперь реже кастует чуму, а Клемира реже использует Крик Ужаса
- Посох Преисподней теперь выпадает из самой Клемиры, а не выдается за квест на ее убийство
- Численность отрядов, присоединяющихся к Грете, немного увеличена
- В бою с Тургалом теперь существует ограничение на число демонов, одновременно находящихся на поле, но теперь бой не заканчивается при уничтожении изначальной армии Тургала
- Лучезарный Светоч больше не дает бонусов к характеристикам
- Карлам больше не может получить менторство
- Дополнены некоторые тексты
v 1.3a - Исправлено возможное зависание игры после победы над Баалом
v 1.4- Улучшено поведение некоторых врагов в бою
- Немного усилен Баал на высоких уровнях сложности
- Сила мини-артефактов, создаваемых в кузнице, теперь ограничена 25 единицами знания
- Немного уменьшена армия Карлама в финальном бою
- Добавлена шахта в катакомбах Тургала для удобства ротации войск
Улучшена совместимость с EWA:
- В армиях врагов и скриптовых боях теперь могут генерироваться 3 альтернативные грейды существ
- Специализация Карлама теперь срабатывает на альтернативые грейды Академии
Ссылка на карту:
https://yadi.sk/d/eBOOxd-GjpLJjAВерсия, совместимая с EWA:
https://yadi.sk/d/gOx6T3HqbmeHSwСкриншоты:




Желаю приятной игры и успехов в прохождении!