Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4 - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 4 Tournament - Турниры по 4-ым Героям - ONLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 4

Ответ
Страница 8 из 9
 
Опции темы
#106
Старый 28.09.2007, 12:42
  #106
^
Starhan
 
Аватар для Starhan
📖
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

ща внесу свою лепту

берется первая 1/3 от всех учавствоваших игроков

(я думаю их всегда будет больше 3х ) ибо если меньши это уже не турнир

первому место-12 очков
2 -8
3 -5

если хватает на остальных то (то есть если игроков 18 получатеся )

4-3
5-2
6-1 очко

раз в месяц рейтинг стареет на (ну допустим ) 1/10 тут еще можно подумать

то есть было 20 стало 18

и все

дело не в месте или сложности карты

представим что у кого то и из биатлонистов есть победная трасса (т.е легкая для него, но по причине болезни он пропустил что ему теперь очки давать что ли )

Добавлено через 3 минуты
если игроков всего четверо то

можно сделать так

1 место 1 очко и все

если 10 то (10/3 = 3 приблезительно)

1-3 очка
2-2
3-1 очко

то есть вообще начинать снизу раздавать очки


если игроков 18 смотриет 1 вариант

2 Оптимал

тебе бы экономическим моделированием заниматся

Добавлено через 3 часа 47 минут
можно даже добавить зависсимость количества очков от количества народа или сложности турнира


так имхо всем проще будет
__________________
Каждый может быть героем ...
Каждый может быть героем ...
Starhan вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 28.09.2007, 21:19
  #107
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

To Starhan
Напиши пожалуйста формулу...Тоесть не по действиям, а формулой, на случай а вдруг твой вариант самый универсальный и твою формулу надо будет автоматизировать...Поэтому выкладывай формулу
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 28.09.2007, 21:27
  #108
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Starhan;114703ща внесу свою лепту
берется первая 1/3 от всех учавствоваших игроков
Такой вид систем, БИАТЛОНСКИЙ уже обсуждался - только в свете офф-лайн турниров. Я не знаю точно как там в биатлоне на самом деле - может там число участников турнира фиксировано. Уже говорилось ранее что не есть хорошо просто так брать и переносить какую то спортивную систему рейтинга на героев-4 - бо это есть компьютерная стратегическая тактическая игра. Почему я предложил систему Планетчиков ? Потому что у них тоже компьютерная стратегическая тактическая игра. По твоей системе где ты предлагаешь раздавать очки снизу и с учетом того что в турнирах он-лайна не фиксировано число участников турнира, то получается что на одном турнире принимало участие 10 человек, на другом 20. Явка на турнир не в компетенции лидеров турниров (то есть от них ничего не зависит в этом плане, скорее это проблема организаторов).
Возможен случай что на первом турнире лидер одержал 9 побед - максимум и не разу не проиграл. А на втором турнире лидер с восемью победами (проиграв 12 раз) - а на самом деле такое возможно или нет ? ТОЖЕ получает 1 место. Но по твоей системе ЭТОТ лидер со второго турнира получит рейтинга больше чем лидер с первого турнира ?
Отсюда вопрос, а с какого это перепугу мы будем иметь такой косяк при расчете рейтинга, ась ??

Добавлено через 2 минуты
OptiMAL;114895To Starhan
Напиши пожалуйста формулу...Тоесть не по действиям, а формулой, на случай а вдруг твой вариант самый универсальный и твою формулу надо будет автоматизировать...Поэтому выкладывай формулу
Ты что - издеваешься ? Нету тама никакой формулы
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 28.09.2007, 23:38
  #109
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Да....Внедрения силы рейтинга в мою формулу вызывает большие проблемы.Я пока её уберу и буду рассматривать.НО:
Как правильно заметил vbn, что 1000 и 6000 коэфициенты.
Можно поэксперементировать, скажем, взять не 1000, а 100, и не 6000, а 600, и не Тогда числа будут меньш динамичные
Значит получается, что после начального рейтинга 100, игроки получают
стартовый рейтинг, который и будет уже менятся.Тоесть первая турнирная игра даёт уже начальный капитал.
Ваши мнения
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 29.09.2007, 18:45
  #110
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

OptiMAL;114932Да....Внедрения силы рейтинга в мою формулу вызывает большие проблемы.Я пока её уберу и буду рассматривать.
Ты луче уж подумай как в систему планетчиков вкрячить еще учет количества побед и поражений каждому из игроков на данном турнире. У планетчиков в партии(турнире) не было поединков один на один. Они кутачились толпой всю игру и по ее окончании разбирали занятые места относительно своих критериев победы. Поэтому им в формуле не нужно было учитывать кол-во побед и поражений на турнире. А я думаю что этот коэффициент не помешал бы как учет еще одного критерия в героях в он-лайн. То есть первичным параметром в формуле прет занятое место на турнире, а вторичным дополнительным параметром идет уже учет количества побед и поражений. Это к тому что на двух разных турнирах будут два разных лидера которые заняли первые места. Но кто-то при этом на своем турнире одержал побед БОЛЬШЕ. Вот вторичный параметр мог бы это учитывать (ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЭТО). Но этот вторичный параметр не должен иметь подавляющего влияния по сравнению с первичным параметром.
OptiMAL;114932НО:
Как правильно заметил vbn, что 1000 и 6000 коэфициенты.
Можно поэксперементировать, скажем, взять не 1000, а 100, и не 6000, а 600, и не Тогда числа будут меньш динамичные
Значит получается, что после начального рейтинга 100, игроки получают
стартовый рейтинг, который и будет уже менятся.Тоесть первая турнирная игра даёт уже начальный капитал.
Ваши мнения
А вот этих экспериментов не надо. Потому как цифра 6000 планетчиками уже более менее проверена. Что можна сделать в этом плане. Тебе нада просто дать всем стартовый капитал либо НУЛЬ либо 1000. Имхо.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 29.09.2007, 20:02
  #111
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Iron просто рейтинг получается динамичным и с большими цифрами.Имхо это не очень удобно.Когда у игроков рейтинг воообще астрономичный, то тогда сила турнира тоже будет не маленнькой в итоге рейтинг новый будет Громаднейшим!ИМХО.А внедрить в формулу планетчиков победы поражения фактически тот же гемморой как внедрить в мою формулу силу турнира.
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 29.09.2007, 20:17
  #112
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

IronAxe, коэффициенты на то и коэффициенты,
что их изменение никак не повлияет на результаты расчета.

Ну например, можно считать все рейтинги по приведенным ранее формулам,
а потом, по окончании подсчета, после того как получатся рейтинги с 3-мя нулями,
просто поделить их на 1000, или на 100, или на 10, чтобы глазу удобней воспринимать было.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 29.09.2007, 21:32
  #113
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

vbn;115128IronAxe, коэффициенты на то и коэффициенты,
что их изменение никак не повлияет на результаты расчета.
Ну например, можно считать все рейтинги по приведенным ранее формулам,а потом, по окончании подсчета, после того как получатся рейтинги с 3-мя нулями,просто поделить их на 1000, или на 100, или на 10, чтобы глазу удобней воспринимать было.
Ну если это так в данной формуле и изменение 6000 на 600 ничего существенного не изменит, то и латно, пусть так будет. Ну так что выбираем ? Какую формулу ? Выскажитесь хотя бы вы с Sage и Оптимал естессно тоже, потому как вы вникали в формулы, ну там Лей еще куда то делся.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 29.09.2007, 21:41
  #114
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Я ещё по поводу коэфициентов с планетчиками.
Значит изменим мы 6000 и 1000, на 600 и 100 или вообще на 60 и 10, но надо как-то со степенем быть ^3?Его получается тоже снижать надо или наоборот, т.к. X[i]^3 максимум 1, а числа меньше нуля в степенях дают ещё меньше и меньше число...
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 29.09.2007, 22:01
  #115
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

OptiMAL;115163Я ещё по поводу коэфициентов с планетчиками.
Значит изменим мы 6000 и 1000, на 600 и 100 или вообще на 60 и 10, но надо как-то со степенем быть ^3?Его получается тоже снижать надо или наоборот, т.к. X[i]^3 максимум 1, а числа меньше нуля в степенях дают ещё меньше и меньше число...
По мне так лучше ничо не менять Потому что я уже говорил что та формула проверена. И если посмотреть рейтинг листы, то там были у игроков большие рейтинги и сила турнира иногда была тоже соответственно большая и ничо страшного не происходило. Потому что не забывай еще про старение рейтинга каждого игрока на 1/3. Но если что-то будете менять, то подбирайте коэффициенты сами на свой страх и риск. А может быть просто сделать так как предложил VBN. Ничо в формуле не менять, а после подсчета всех рейтингов за турнир, просто делить полученный рейтинг каждого на соответствующее число, типа на 10 или на 100 ?
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 29.09.2007, 22:08
  #116
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

IronAxe;115166 А может быть просто сделать так как предложил VBN. Ничо в формуле не менять, а после подсчета всех рейтингов за турнир, просто делить полученный рейтинг каждого на соответствующее число, типа на 10 или на 100 ?
Можно.Это правильно и округлять до скажем сотых.
Но раз это он-лайн турнир по героям, надо ещё влепить Gw и Gl.Вот в этом вопрос.
А если не липить, то можно считать формула готова
З.Ы. Старый рейтинг там не 1/3 а 2/3 Это существенно
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 30.09.2007, 00:13
  #117
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

OptiMAL;115167Можно.Это правильно и округлять до скажем сотых.Но раз это он-лайн турнир по героям, надо ещё влепить Gw и Gl.
Вот в этом вопрос.А если не липить, то можно считать формула готова
Ну это можно влепить, тока я не знаю как. Но можно и без этого, хотя мне кажется не помешает, если влепить туда ЭТО правильно, чтоб этот параметр не подавлял сильно параметр за МЕСТО. Нужна помощь -обращайся к FireBall, AmberSoler - может что придумают Sage или Vbn. Может после того как посчитается по формуле, потом допустим делим на 10, то получаем рейтинг порядка нескольких СОТЕН у лидеров. Тогда к полученному числу, уже со старением (уменьшенному на 1/3) просто прибавить (Gw-Gl)*10. Эта прибавка примерно будет равна около сотни для лидера на турнире с 10-11 участниками. А аутсайдера тогда эта часть формулы потащит в минуса тоже порядка сотни если у него не будет ни одной победы на турнире. Я думаю ничего тут обидного не будет - се справедливо. Просто разрыв между лидером и аутсайдером увеличится. Но ведь никто не мешает аутсайдеру улучить игру и на следующем турнире постараться победить и занять высокое место.
Разрыв можно сделать не таким существенным если прибавлять к резальту не (Gw-Gl)*10, а просто (Gw-Gl). Тогда к рейтингу порядка сотен у лидера буит идти бонус за победы (за каждую +1) , а у аутсайдеров где рейтинг будет порядка десяток будет идти "-1" за каждое поражение. Хоть прибавка лидерам и невилика, зато не загоняем айтсайдеров в минус по сотням. Вот думай сам - нужно это или нет ?
OptiMAL;115167З.Ы. Старый рейтинг там не 1/3 а 2/3 Это существенно
Я не говорил что старый рейтинг 1/3 Я говорил старение рейтинга происходит на 1/3, то есть уменьшение рейтинга на 1/3. Потому что как ты прально заметил - берется всего 2/3 от старого рейтинга.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 30.09.2007, 19:05
  #118
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Хотя ты в чём-то прав.Просто можно сделать рамики для коэфициента с Gw-Gl . Допустим если игрок уже набрал солидный рейтинг, то коэфициент можно понизить, скажем не 10(Gw-Gl), а просто (Gw-Gl).Также и с тем у кого рейтинг будет маленьким.
Можно установить рейтинговые рамки, от которых будет зависить коэфициент между Gw-Gl.
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 01.10.2007, 12:06
  #119
^
Starhan
 
Аватар для Starhan
📖
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

очки раздаются с низу если мало игроков то победители получают меньше очков

это видно в примере

если было 4 человека то первый получит одно очко
если 18 человек то 12 очков

формулы нет конечно,
но можно придумать

я еще предложил определять очки от сложности турнира на всякий случай

кстати уже набрался определенный контингент по каждым героям народу будет почти всегда одинаково

Добавлено через 34 секунды
просто хотел внести свою лепту, что бы вы хоть немного отвлеклись

это помогает

Добавлено через 44 минуты
OptiMAL;115315Хотя ты в чём-то прав.Просто можно сделать рамики для коэфициента с Gw-Gl . Допустим если игрок уже набрал солидный рейтинг, то коэфициент можно понизить, скажем не 10(Gw-Gl), а просто (Gw-Gl).Также и с тем у кого рейтинг будет маленьким.
Можно установить рейтинговые рамки, от которых будет зависить коэфициент между Gw-Gl.

я так понял речь про старение рейтинга

оно должно быть у всех одинаково или потом не реально догнать лидера
__________________
Каждый может быть героем ...
Каждый может быть героем ...
Starhan вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 01.10.2007, 12:58
  #120
^
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
📖
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система рейтинга для он-лайн игр по HMM4

Starhan;115566я так понял речь про старение рейтинга
оно должно быть у всех одинаково или потом не реально догнать лидера
Несовсем.Речь идёт о внедрении побед и поражений в формулу планетчиков и о коэфициенте.
Старение выражается формулой 2/3Рстарый.
__________________
OptiMAL вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru