[ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и озвучка игры - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 26.01.2012, 10:22
  #1
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и озвучка игры

Здесь ведётся общее обсуждение по сюжету кампаний. Убедительная просьба, вопросы по прохождению сценариев кампании задавайте в соответствующих темах.

Хронологический порядок карт кампаний (некоторые происходят практически в одно время):

- Heart of Nightmares (Collectors' edition map)
- Prologue 1
- Prologue 2
- Stronghold 1
- Stronghold 2
- Sanctuary 1
- Haven 1
- Inferno 1
- Necropolis 1
- Sanctuary 2
- Haven 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Haven 3
- Necropolis 4
- Haven 4
- Inferno 4
- Epilogues
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 27.01.2012, 18:25
  #2
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Признаться честно, ожидал гораздо более интересного сюжета. На деле же - бессмысленная резня-грызня. Кампания скучна до безобразия. Понравилась лишь первая глава Святилища. Да и там затянула только её первая половина, со второй началось бла-бла.

И, конечно же, отдельное "спасибо" за озвучку персонажей. Окна городов на её фоне - произведения искусства.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 27.01.2012, 19:59
  #3
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Ты имеешь в виду озвучку в локализации или оригинальную английскую? В последней есть хорошо звучащие голоса.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 27.01.2012, 20:06
  #4
^
Werevolka
 
Аватар для Werevolka
📖
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Как интересно! А на Гуголке приведен несколько иной порядок:
- Heart of Nightmares (Collectors' edition map)
- Пролог (Prologue) 1
- Пролог (Prologue) 2
- Непокорные Племена (Stronghold) 1
- Святилище (Sanctuary) 1
- Альянс Света (Haven) 1
- Инферно (Inferno) 1
- Некрополис (Necropolis) 1
- Непокорные Племена (Stronghold) 2
- Святилище (Sanctuary) 2
- Альянс Света (Haven) 2
- Некрополис (Necropolis) 2
- Святилище (Sanctuary) 3
- Непокорные Племена (Stronghold) 3
- Инферно (Inferno) 2
- Некрополис (Necropolis) 3
- Инферно (Inferno) 3
- Святилище (Sanctuary) 4
- Непокорные Племена (Stronghold) 4
- Альянс Света (Haven) 3
- Некрополис (Necropolis) 4
- Альянс Света (Haven) 4
- Инферно (Inferno) 4
- Эпилог (Epilogues)
Как же всё-таки нужно проходить кампанию? И много ли потеряет игрок, проходя их по порядку размещения в игре?
__________________
Werevolka вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 27.01.2012, 20:14
  #5
^
__VeT__
 
Аватар для __VeT__
📖
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Эрафия город Стедвик
Сообщения: 219
Отправить сообщение для  __VeT__ с помощью ICQ
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Эрафия город Стедвик
Сообщения: 219
Отправить сообщение для  __VeT__ с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Вобще сюжет M&MH6 меня приятно удивил, по мне так гораздо интересней чем в Героях 5-ых, там он уж больно монотонный и скушный (хотя в повелителях орды лучше))... Только у сюета есть один недостаток, АСХАН!
__VeT__ вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 27.01.2012, 20:14
  #6
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Как я уже говорил, сюжет, на мой взгляд, пусть и уступает третьим и четвертым Героям и большинству Might and Magic, но очень сильно превосходит бредятину Героев 5. Уже плюс.
WerevolkaКак интересно! А на Гуголке приведен несколько иной порядок:

Как же всё-таки нужно проходить кампанию? И много ли потеряет игрок, проходя их по порядку размещения в игре?
В первом посте исправленный: вторая миссия Цитадели происходит параллельно первой миссии Святилища. Не думаю, что игрок что-то существенно потеряет по части восприятия сюжета, если будет проходить не в хронологическом порядке (по отсылкам в сюжете одних кампаний к событиям других вполне можно составить картину), но так все же удобнее.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 27.01.2012, 20:18
  #7
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Некоторые из отсылок к оригинальной вселенной Might and Magic в кампаниях.

Погибель Грифона (первая миссия за Славу):

Pleasant Valley - название региона, где находится Сорпигал, один из пяти основных городов Варна 4 и стартовая локация ММ6. Также так иногда называли Райскую Долину (Paradise Valley) - регион на западном побережье Энрота, на севере которого в Ночь Падающих Звезд высадились кригане. К этому есть очевидная отсылка в сюжете миссии: в предыстории ММ6 король Роланд отправился с войском в Райскую Долину для расследования слухов о дьяволах и устранения возможной угрозы с их стороны.

Воля Императора (вторая миссия за Славу):

Название Blackfang носил замок лорда вампиров, графа Блэкфанга, на Темной Стороне Ксина, играющий ключевую роль в сюжете Мight and Magic V: Darkside of Xeen.

Валеска - имя эрафийской арбалетчицы и рыцаря, одной из нанимаемых героев в Heroes of Might and Magic III.

Друзьям орков тут не место (первая миссия за Сандора):

Считающийся неприступным замок Герцогства Волка, охраняющий порт у Нефритового Океана называется Kriegspire. Так назывался замок в Энроте, служивший центром магических исследований. В ходе экспериментов в Кригспайре были созданы минотавры.

Брак между раем и адом (четвертая миссия за Кирилла):

Один из городов в окрестностях Портмейрона называется Сорпигал-на-Море (Sotbigal-by-Sea). В Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum был Sorpigal - один из пяти основных городов Варна 4 и стартовая локация игры. Также в оригинальной вселенной был Нью Сорпигал - один из шести главных городов королевства Энрот и стартовая локация Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.

Другой город у побережья называется Baywatch. Так назывался один из пяти главных городов Островов Терры, расположенный на берегу Великого Моря.

На одном из знаков дано объявление о награде за голову или поимку варвара Крэга Хэка, ставшего пиратом. Это имя носили два варвара в старой вселенной: дварф, являющийся одним из Законченных Авантюристов (Ultimate Adventurers), великих героев с Терры, избранных Древними, а также человек с Энрота, бывший охотником за наживой. Первый был одним из ключевых персонажей Might and Magic III: Isles of Terra и Might and Magic VII: For Blood and Honor, второй - в Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, имел камео в Dragon Slayer и был второстепенным героем в Heroes of Might and Magic II: Succession Wars и Heroes of Might and Magic IV.

Смерть-в-жизни и жизнь-в-смерти (четвертая миссия за Ирину):

Portsmith, торговый город Герцогства Волка (появляется также в первой миссии Сандора), назван в честь одного из пяти центральных городов Варна 4. На знаке, указывающем на Портсмит кто-то написал "Demon lovers!" В ММ1 Портсмитом правила Королева Суккубов. Также этот город фигурирует в первой миссии Сандора.

Рассвет повсюду (третья миссия за Анастасию):

Посох Сандро, бывшего последователя Белкета, с помощью которого некроманты Анастасии вербуют в свою армию ламасу. Сандро - имя двух личей из игр по оригинальной вселенной (один с Ксина, другой с Энрота), игравших существенную роль в сюжете World of Xeen (Сандро с Ксина), The Shadow of Death и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Сандро с Энрота).

Также один из некрополей называется Abel-Vertigo (точно не помню написание первого слова). Vertigo - название одного из пяти главных городов светлой стороны Ксина, откуда будущие Избранные начали свое путешествие с целью победить Лорда Ксина - стартовая локация Might and Magic IV: Clouds of Xeen.

Паучья уловка (четвертая миссия за Анастасию):

Возле мечта начала игры есть знак, на котором написано приглашение о вступлении в культ Мяу. Это юмористическая отсылка к традиции серии Might and Magic, где (начиная с третьей части) существенную роль в сюжете играли культы, названием похожие на виды животных и издаваемые ими звуки: культ некромантов Moo на Терре (MM3), Yak на Ксине, оркская религия Bark и мирная церковь Mok на Темной Стороне Ксина. Орден, основанный криганами, чтобы устранить все потенциальные угрозы их вторжению в королевстве Энрот, назывался Baa (присутствовал в шестойи седьмой частях). В MM8 фигурирует существующий в Джадаме храм Eep, последователи которого добровольно превращаются в оборотней-крыс. В Чедиане (Might and Magic IX) есть культ Honk, поклонявшийся домашнему гусю богини Фре, называя его "Великий Хонк".

Все смешалось, правда и неправда (вторая миссия за Антона):

Лорд Килбурн, союзник Антона и помощник главного героя на Пути Слез. Килбурн - знатная фамилия с Варна 4. Двое представителей этой династии были персонажами игр по старой вселенной: один - в ММ1, его нужно было разыскать по заданию Лорда Айронфиста. Другой - один из сторонников Морглина Айронфиста, бежавший с ним через портал на Энрот, фигурировал в Героях 1-2 и предыстории Might and Magic VI (был убит криганами во время патрулирования окрестностей Блэкшира).
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 27.01.2012, 22:11
  #8
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Ты имеешь в виду озвучку в локализации или оригинальную английскую? В последней есть хорошо звучащие голоса.
Русская - это вообще не озвучка, а издевательство над слухом. Оригинальная, ясное дело, в разы лучше. Мне там нравится голос Ирины, именно таким его себе и представлял ещё до выхода игры.
Вымораживают следующие кошмары: говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин; кривляющиеся духи ручьёв и снежные девы; голосящая не хуже базарной торговки коралловая дева; болтающие старческими интонациями глубинные наги. В общем, разработчики мои ожидания по поводу Святилища порезали как только могли. И не только в аудио плане. Бета мне нравилась намного больше. Собственно, в неё чаще и играю, чем в релиз.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 27.01.2012, 22:54
  #9
^
I_N
📖
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

XELНекоторые из отсылок к оригинальной вселенной Might and Magic в кампаниях.

да, страдает воображение у разработчиков
I_N вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 27.01.2012, 23:14
  #10
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

При чем здесь воображение и с чего оно страдает?
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 27.01.2012, 23:26
  #11
^
I_N
📖
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

XELПри чем здесь воображение и с чего оно страдает?
не могли придумать оригинальные названия и имена для нового мира
I_N вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 28.01.2012, 02:10
  #12
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Там и так полно оригинальных имен и названий. Да и это не минус, наоборот, с одной стороны даже хорошо как трибьют оригинальной вселенной.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 28.01.2012, 08:14
  #13
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Сюжет, в целом, понравился, но осталось ощущение, что всё это - лишь мелкая потасовка. Надеюсь, в аддонах сюжет будет более эпичен - если концовка не зря такая, конечно.

Опять удивили претензии по поводу "говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин". Прошу прощения, но кто, если не люди, должны были их озвучивать ?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 28.01.2012, 11:57
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Adagio имел в виду, что их надо похитрее как-нибудь обработать, всё-таки 21 век на дворе. Или хотя бы при озвучивании сделать какую-нибудь особую интонацию. Если я верно истолковал.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 28.01.2012, 13:47
  #15
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Сюжет и кампания игры

Опять удивили претензии по поводу "говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин". Прошу прощения, но кто, если не люди, должны были их озвучивать?
Видимо, у нас абсолютно разное представление о том, как следует озвучивать серьёзный проект.

Во-первых, сам факт того, что каппа и кирин вообще разговаривают, ужасает. Эти существа должны издавать только определённые звуки, более или менее похожие на те, что мы слышим на поле боя. Наличие речи у акульих стражей я ещё могу понять, но это должен быть глубокий бас с оттенками гортанного рёва в произношении. И звучать это должно естественно, то есть в результате длительной и качественной обработки, а не неудачных попыток первых попавшихся актёров изобразить страшного монстра. У духов ручьёв и снежных дев должна быть не игривая и кокетливая речь школьницы, а холодный и полностью лишённый эмоций голос взрослой женщины с лёгким, едва заметным эхом. Девы прилива... Ну не могут они орать в стиле "Покупай подешевле!!!" Это должен быть тихий и размеренный грудной голос, который не приходится, а хочется слушать ещё и ещё. Почти аналогично с глубинными нагами, вот только стоит добавить некоторую грубость и значительную приглушённость тембру, чтобы возникало ощущение, что это речь рептилии, а не простого человека. Возможно, не лишним было бы совсем лёгкое змеиное шипение. Есть такой стиль голосов, которые называют мудрыми и вселяющими убеждение. Это о нагах - и коралловых, и глубинных. Но не по мнению разработчиков.

Вот такой я вижу озвучку персонажей фракции Святилище. IMHO.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru