вообщем так...
заметил следующее:
- ИИ нереально просто тупой, такого пня еще не видел
реально играют ИИ: синий, зеленый, фиолетовый; я играю за коричневого (вся магия разрешена, с союзником)
так красный просто сидел в городе, розовый тоже самое..
боев сложных, интересных просто нету уже...
за 6 месяцев было реально несколько мясистых битв, но там, увы, ИИ не порадовал ничем, а потому сейчас у меня главгерой просто давит тараканов на поверхности..
глав герой с 60+ первичными навыками реально просто раскатывает все в хлам...
на данный момент игра превратилась в скучные салочки: догнать и добить
Добавлено через 12 часов 12 минут
и так прошел карту на сложности ладья за болото, дальше будет игра на ферзе без союзника
решил взять коричневого - австралия
прошел на 9-1-1
не захватил нью-дели и не откопал грааль
плюсы:
большой размер, запутаная система телепортов
наличие большого количества монстров
много городов
много героев, много битв, много вкусного
минусы:
компоновка карты, вроде здоровенная карта, а рельно не ощущается, города стоят по прямой догроге в ходе-двух друг от друга..
ИИ - пень, просто неимоверный, то он сидел и не пробивал охраны, то он тупил, и просто прыгал в порталы, пробегал мимо городов, которые мог захватить и т.д.
к 9-1-1 у меня был альянс ангелов и атака с защитой на уровне 90, магия чуть ниже, комп в итоге вырубался просто моментально
минус по балансу карты такй - есть города, а есть поля и леса со всем остальным, так вот - на кой мне черт все остальное то, я даже не открыл дочерта всего, просто вышел по дороге за несколько ходов героем с эксп. логистикой и эксп. поиском пути по дорогам захватил все за несколько ходов и дальше на города убежал, а по идее, стоило бы сделать так, что от города до города надо прорубаться через монстров, проходить эти леса и поля....
а вот ИИ терялся в тех полях, что позволяло забирать его города, а потом находить его и добивать...
честно сказать, даже не проверял доступности зданий - просто смысла нет, если у меня все так близко, на картах Л и ХЛ стараются как-то разводить максимально города, заставить карты..
вообщем карту Л и ХЛ я прохожу при мясе хорошем прохожу примерно также, как прошел эту карту 1 глав героем
взял болото, героя брон:
изучено до эксперта было: защита, сопротивление магии, тактика, логистика, поиск пути, мудрость, воздух, земля
потом убрал из отряда гноллов и дальше всех просто крошил в хлам...
на мой взгляд карту надо переделывать..
очень много пустого пространства - воды
англию можно отнести дальше от европы, убрать портал, пусть плывут туда, города в европе можно разнести дальше, саму европу развернуть больше, не прямую дорогу сделать, а поставить поля, леса и монстров
подземный уровень даже не успел понять, но мне кажется, что он не ХХЛ, а М по размеру: сразу 4 замка вражины, там два пролета и снова города врага и все...
остальное пространство пустое, просто ПУСТОЕ!!!
потом минус огромный - проклятые земли на территории городов, воины ликуют, а маги страдают и испытавают боль... а где-то магическая земля под городом...
непонятно для чего и зачем...
баланс судя по всему реально отсутствует, так у меня играли синий, зеленый и фиолетовый(багровый), остальные просто были и ждали, когда же к ним придут...
карта на данный момент не подходит для такой бодрой и классной игры...
карта наверное идеальна для турнира по нарезанию скелетов, у кого к концу игры после убиения всех вражин будет больше скелетов, тот и выиграл...
карта красива, но для игры не удачная, так как: зачем столько воды - чтобы ИИ тупо тратил там свои ходы? где ХХЛ ???
тут мне кажется еще очень много следует доработать, в том числе и охраны, монстров, которые должны быть соразмерны войскам, так когда идет галв герой на 5 месяце, то там должны быть уже не менее 500 в стеке, а там по 50-100 всего монстров....
ВЫВОД:
красивая карта с потенциалом, но сырая карта, еще ее делать и до ума доводить стоит
Добавлено через 17 минут
сейчас прикрепляю сейв - посмотрите на пустое пространство в подземном уровне:
можно растянуть больше америку: канада, сша, дальше мексика и прочие там ее соседи, затем бразилия, чили, аргентина, перу, хотя бы так, растянуть все это посильнее, воды меньше, или на островах что-то сюжетное сделать..
еще минус - нет квестовых заданий в хижинах...
непонятно назначение такой карты: сингл игра против ИИ, где ИИ по-идее должен перемещаться по телепортам ,плавать, не давать себя выиграть, бегать с внушительный воинством, а в итоге - просто добежать и захватить...
так что будем надеяться, что выйдет в некотором времени исправленная верся карты для более интересной игры, а не просто карта для получения 99-99-99-99 и всего что можно