psatkhaПонятно, просто этой задумке уже лет много и были разные вариации в её реализации, НО все имели изъяны, так как например, из ангелов нельзя поднимать драконов, потому что они по сути своей нематериальные как и единороги... в общем балансировка нужна, чтобы мод был востребованным!
Из ангелов, единорогов, элементалей, механизмов и т.д по-прежнему нельзя поднять нежить, в угоду канону... Остальные же юниты подвержены трансформации в нежить, как и прежде.
Основная цель мода - избавление от головной боли и гадания типа: "кого же я смогу поднять убив паладинов?Наверное вестников смерти? -А нет, всего-лишь вампиров...". Существует, конечно, модификация наглядно демонстрирующая оригинальную таблицу нежити в игре, но не всегда удобно ей пользоваться. Да и зачем? Почему убив существо на порядок сильнее, выйдя с весомыми потерями, в итоге получаешь возможность поднять существо, зачастую намного меньшего уровня. В итоге армия получается слишком непропорциональная. В итоге нежить начинает давить существами низкого уровня, особенно данная тенденция наблюдается на ранних этапах игры.
Теперь убив существо, можно по аналогии определить, какого именно юнита из фракции некрополис будет возможность поднять.