Государства и провинции
Королевство Селя-Мира – это самое южное государство Телара. С запада, востока и юга оно окружено водами великого океана Аберата, на севере же граничит с Вольдером и Империей Семи Звезд. Селя-Мира основано богиней Церарией и ее жрицами на месте уничтоженной империи Альдрик. Посему здесь полно руин, в которых до сих пор скрываются культисты Иггхарада и разные чудовища. Центральная и северная части королевства захвачены очень опасными топями. И чем дальше к северу, тем менее пригодной для жизни становится местность. В самом же Селя-Мира хватает проблем: на востоке плетут интриги альянс Дор-Эрме и рыцари-бунтовщики, восставшие против власти Великого Собора Церарии, а на севере Империя Семи Звезд и Вольдер подумывают о вторжении. И, разумеется, идет уже целую вечность война веры между Церарией и ее злейшими врагами: Иггхарадом и Йог-Шелдаром. Борьба с культистами не прекращается ни на миг. Тем не менее, королевство Селя-Мира достаточно сильное государство, хоть и уступающее всем остальным на материке.
Абсолютная власть в королевстве принадлежит богине Церарии и ее жрицам. Даже король и королева им не указ. Прослеживаются определенные матриархальные нотки в культуре Селя-Мира. Все виды деятельности разделены между именитыми родами и теми, кто за неимением громкой фамилии идет к ним в услужение. Магов в королевстве немного и все они находятся под крылом столичной Академии Селя-Мира. В экономике упор идет на морскую торговлю и рыбный промысел. В силу непростого ландшафта (горы, реки да болота) животноводство и сельское хозяйством развиты не лучшим образом. Характерен высокий уровень образования и манер.
Правящая верхушка состоит из ныне здравствующего короля Мергейра и двенадцати министров во главе с министром назначений Юйнэр Калидар. Само королевство разделено на девять провинций, две из которых на данный момент не пригодны для жизни, а именно Темные топи и Потерянный Альдрик.
Бонус происхождения определяется выбранной провинцией. Королевские равнины – это центральная провинция Селя-Мира, где расположены столица и несколько крупных городов. Несмотря на поглотившие значительную часть Королевских равнин топи, обстановка в этих краях одна из наиболее стабильных. А все благодаря неусыпному контролю армии короля Мергейра, магов Академии Селя-Мира и жриц Великого Собора Церарии. Это процветающий регион, который являет собою стальной кулак мощи королевства.
Бонус происхождения: дополнительный уровень со старта.
Тифария прежде всего известна своим наместником: загадочным Медлером, чья мрачная тень держит в страхе весь королевский дворец в столице. Его боятся даже жрицы, а это о многом говорит! Впрочем, сама провинция может похвастаться лишь легкой промышленностью, да своими шпионами, которых с удовольствием вербует тайная стража короля Мергейра.
Бонус происхождения: +20% к шансу убеждения и обмана.
Северный рубеж сосредоточен на защите королевства Селя-Мира от соседей: Империи Семи Звезд и Вольдера. Поэтому нет ничего удивительного, что прежде всего это земля воинов. На Северном рубеже сосредоточены две трети армии королевства, а кроме того, именно здесь идет подготовка большей части новых солдат. Львиная доля ковки доспехов и оружия также приходится на этот регион. Надзирает за охраной границ именитый род Мориусов.
Бонус происхождения: улучшенная начальная экипировка.
Одресс является религиозным центром королевства Селя-Мира. Пусть основной храм Церарии и расположен в столице, главной обителью жриц все же считается город Лания, сердце Одресса. Безусловно, это самое презираемое и ненавидимое культистами место во всем Селя-Мира. Власть жриц здесь возведена в абсолют.
Бонус происхождения: +5 к Вере.
Южный берег – это житница королевства. Богатейшая провинция удивительной красоты и спокойствия. Южный берег ухитряется одновременно оплачивать стремления столицы, кормить все Селя-Мира и строить флот для охраны побережья. От него зависит выживание королевства. Посему эти бесценные земли сторожит элитный Золотой Батальон.
Бонус происхождения: +1000 цетренов.
Восточный Альдрик расположен на руинах центра древней империи культистов Иггхарада. Нет ничего удивительного, что расположенные здесь элитные войска изо дня в день с именем Церарии на устах противостоят злокозненным культам. Ландшафт Восточного Альдрика настолько сложный, что провинция целиком и полностью существует за счет поставок с Королевских равнин и Южного берега.
Бонус происхождения: улучшенное начальное оружие и дополнительный инвентарь.
Северный Альдрик граничит с Потерянным Альдриком, провинцией, захваченной бессмертными Йог-Шелдара. Сравнительно недавно неизвестное существо вырезало здесь весь род наместников, выжил лишь молодой наследник по имени Саилас. С помощью некромантии ему удалось не только закрепиться на посту наместника Северного Альдрика, но и отомстить за семью, а также остановить продвижение бессмертных по королевству Селя-Мира. Ныне этот могущественный некромант полностью посвятил себя борьбе с порождениями Йог-Шелдара. Северный Альдрик единственная провинция, использующая в своей армии нежить.
Бонус происхождения: большой набор случайных полезных расходников, включая гарантированные сферы поднятия скелетов х3.
Академия Селя-Мира является единственным учебным заведением для магов в королевстве. Она расположена в столице и имеет право забрать себе любого обладателя дара, даже наследника именитого рода, если только это не девушка, которую отобрали в жрицы. Маги живут здесь, учатся, строят планы и заводят семьи. Академия их настоящий дом. Далеко не все выпускники, когда приходит время, решают покинуть ее стены. Руководит Академией Селя-Мира амбициозный и могущественный Оран Виснорд. Он родом из Дорийской академии, а потому в совершенстве понимает сущность обучения магов.
Бонус происхождения: магический дар с одной школой на выбор. Если магический дар получен иным способом, то выбранная школа усиливается на одну ступень.
Вольдер земля суровая. Сплошные горы, снег и жестокие вьюги. Опасные звери, лавины и снежные бури. Только доблестные северяне могут спокойно жить в таких условиях и гордиться этим. Города Вольдера – могучие неприступные бастионы, но кроме них, на не столь большой высоте, расположено великое множество деревушек. Северянам живется хорошо. По их собственному мнению. Но горячая кровь часто жаждет битвы, а потому Вольдер воинственное государство. Вот уже долгое время северяне ждут, когда конунг Брайнен объявит великий поход на королевство Селя-Мира. Однако, тот на удивление миролюбив для своего народа.
Вольдер является одним из опаснейших государств Аберата. Его армия исключительно сильна. Каждый северянин на порядок превосходит простого каиши. Впрочем, лишь физически. Вольдер часто шлет послов в Селя-Мира, а кроме того, существует давняя традиция в горных деревушках, что расположены у самой границы с королевством. Молодые северяне, дабы закалиться в делах своих и набраться опыта и мудрости, отправляются на юг искать славы в городах от Королевских равнин и до альянса Дор-Эрме.
Бонус происхождения: смена расы на северянина.
Империя Семи Звезд – это государство, полное амбиций, где все равны перед единым стремлением к движению вперед. Каждый звездочет должен посильно приложить руку к становлению родной Империи сильнейшей и единственной на Аберате. Это отчизна тружеников, где план расписан на годы вперед. Одна Империя, один народ, одна цель. Семь Звезд никогда не теряют время зря. Равенство под надзором Смотрителей, могущественные армия и флот, единая вера в Пантеон... Вероятно, Империя Семи Звезд не имеет равных на Аберате в понимании идеи того, что хороший механизм это тот, в котором все детали работают слаженно.
Бонус происхождения: +50% к цетренам и опыту за обновляемые задания.
Дорийская академия воплощает в себе стремление к знаниям и магическому мастерству. Неудивительно, что большинство местных каиши поклоняются Цай Цакалу. Первостепенная цель Дория – привить дар каждому на Аберате. Ради этого проводится сложная генетическая программа. И она уже приносит плоды: численность магов в Дорийской академии превосходит остальные государства Телара в несколько десятков раз, а дорийские техники обучения магов не имеют себе равных. Кроме того, именно из Дория происходит популярный по всему материку культ красоты тела, духа и разума, согласно которому, любое уродство должно быть исправлено или уничтожено.
Бонус происхождения: дополнительное очко характеристик при повышении уровня.
Аммантур расположен на фундаменте огромной базы кейне. Когда-то горстка очень сообразительных каиши смогла постичь часть технологий своих создателей и построить на их руинах свои города. Аммантур превосходит любое другое государство Аберата, ведь в нем есть лазерное оружие, боевая техника, передача информации сквозь пространство, множество облегчающих жизнь механизмов и бог знает, что еще. От завоевания всех и вся это государство останавливает лишь одна проблема: сам фундамент воспроизвести никто не смог. А вне его разработки Аммантура могут функционировать лишь ограниченное время. Посему экспедиции этого государства к звездным кораблям кейне пугают всех. Даже северян. Если когда-нибудь Аммантур сможет выйти за пределы фундамента, его остановят лишь боги. А пока технологичное оружие и техника время от времени попадают в руки богатых покупателей, готовых заплатить целое состояние за возможность прикоснуться к могуществу высшей цивилизации.
Бонус происхождения: случайное технологичное оружие или элемент экипировки.
Изумрудные острова – это большой архипелаг к западу от королевства Селя-Мира. Он находится под управлением четырех могучих кланов. Про Изумрудные острова ходят немало слухов, ведь на архипелаге водится на удивление много невиданных нигде более созданий и еще больше происходит необъяснимых явлений. Поговаривают, что это государство тесно связано с Неизведанным. Но Селя-Мира ценит своего соседа, ведь тот прекрасный торговый партнер. И, более того, воюет с Империей Семи Звезд. Однако, в последнее время с Изумрудных островов начали приплывать загадочные кэцирай со своими гедонистическими идеями.
Бонус происхождения: дополнительные талант и профессия.
Альянс Дор-Эрме кажется маленьким и незначительным, но от его укусов королевству Селя-Мира давно не по себе, ведь они очень близкие соседи. Альянс – это небольшой архипелаг с очень сильным флотом под командованием адмирала. Кошмар морей, закрывающий кораблям Селя-Мира путь на восток. Покарать же Дор-Эрме задачка не из легких: острова надежно защищены артиллерией. Неизвестно, откуда в этом крохотном государстве столько наглости. Альянс постоянно отправляет в королевство своих шпионов и на временный мир идет лишь после тяжелого поражения.
Бонус происхождения: дополнительный навык.
Организации
Великий Собор Церарии является личным культом Императрицы Истока и сильнейшим органом власти в королевстве Селя-Мира. Когда-то жрицы могли все, но со временем их пыл заставил Церарию ввести некоторые ограничения. Например, не использовать ее божественный яд для превращения мужчин в рабов. Основа мощи Великого Собора – это яд богини Церарии, кровь из ее собственного тела. Переливание божественного яда и делает простую женщину-каиши жрицей. Жрицы ближе к бессмертным, чем каиши, и даже могут стать бессмертными. У них есть несколько существенных отличий от простых смертных. На мужчин же кровь Церарии влияет исключительно негативно, разрушая сознание и разум. Кроме того, жрицы вольны восполнять свою численность как того пожелают. Если добровольцев недостаточно... можно и просто похитить случайную девушку во имя служения богине. Помимо религиозной власти и охоты на культистов, жрицы также порой помогают решать достойные их внимания проблемы по всему королевству.
Условия: женский пол, поклонение Церарии, красота не ниже обычной.
I ступень: иммунитет к Яду, Ослаблению, Замедлению и Параличу, -50% урона от источника Религия (если нет бонуса против Церарии), магический дар, зафиксированный на уникальной школе Божественного Яда, +5 к Вере.
II ступень: пассивка
"Регенерация" (каждый раунд в бою восстанавливает 15% от макс. ХП), +5 к Вере.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Духу, +5 к Вере.
IV ступень: способность
"Укус божественной змеи" (Дистанция: 1, Перезарядка: 1, источник: Религия, накладывает статусы Ослабление (понижение наносимого урона на 50%) и Замедление (-1 к дальности перемещения в бою), длительность: 3 раунда), +5 к Вере.
V ступень: становление бессмертной калайямайа.
Тайная стража – это личные шпионы, убийцы и телохранители короля Мергейра. Командует ими капитан Варэн. Тайная стража действует в интересах монарха и время от времени объединяет усилия со жрицами. Чаще всего она занята чем-то действительно важным. На первое место эта организация выносит верность королю и профессионализм.
Условия: мужской пол, происхождение из любой доступной провинции королевства Селя-Мира.
I ступень: +50% к эффективности обмана, 15% скидки при торговле, профессия убийцы или удвоение ее эффекта, если взята отдельно, большой набор зелий, +5 к Ловкости.
II ступень: пассивка
"Тень короля" (постоянный статус Незаметности вне боя, если сейчас возможно быть незаметным и игрок хочет иметь этот статус), +5 к Ловкости.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Силе, +5 к Ловкости.
IV ступень: +2% шанса мгновенного убийства для атак оружием или безоружным боем в ближнем бою, +5 к Ловкости.
V ступень: возможность взять с собой до трех стражников в любое время и для любой миссии, если она не противоречит законам королевства Селя-Мира.
Городская стража защищает королевство Селя-Мира там, где это нужно. Она прекрасно знает закон и следует указаниями жриц, тайной стражи, министров и наместников. Стражники всегда готовы броситься в бой во имя своей отчизны и богини Церарии.
Условия: мужской пол, происхождение из любой доступной провинции королевства Селя-Мира.
I ступень: экипировка и оружие городской стражи (усиливаются происхождением), сбалансированный набор расходников, +500 цетренов, +10% к получаемому опыту за сюжетные задания, +5 к Выносливости.
II ступень: возможность позвать с собой стражника-нпс для любой миссии, если она не противоречит законам королевства Селя-Мира, +5 к Силе.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Силе, +5 к Вере.
IV ступень: получение мощного оружия, +5 к Выносливости.
V ступень: получение элитной экипировки, +5000 цетренов.
Наемники рода Мерферт – это удобная и выгодная организация для тех, кому нужны цетрены или хорошая драка. Мерферты за свою история довели наемничье дело до совершенства. У них нет отбоя от заказов, а многие их подопечные стали известны на все королевство Селя-Мира.
Условия: нет.
I ступень: доступ к индивидуальным боевым заданиям, +500 цетренов, +10% к получаемому опыту за убийство врагов, +2 к Выносливости, +3 к Силе.
II ступень: дополнительный навык на выбор, +2 к Силе, +3 к Выносливости.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Силе, +5 к Ловкости.
IV ступень: дополнительный навык на выбор, +1000 цетренов, +2 к Выносливости, +3 к Силе.
V ступень: получение реликтового предмета.
Расхитчики рода Волдэн – это организация искателей сокровищ и исследователей древних руин и пещер. Волдэны часто принимают заказы от жриц, других родов, Академии Селя-Мира и прочих примечательных особ на поиск реликвий или зачистку опасной месности. Их расхитчики настоящие мастера в таких делах.
Условия: нет.
I ступень: доступ к индивидуальным заданиям на обыск подземелий, профессия взломщика или удвоение ее эффекта, +10% к эффективности обыска сундуков, +2 к Выносливости, +3 к Ловкости.
II ступень: большой набор ядов и отмычек, +1500 цетренов, +2 к Ловкости, +3 к Выносливости.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Духу, +5 к Ловкости.
IV ступень: пассивка
"Мастер-взломщик" (20% шанс вскрыть замок при провале взлома, 50% шанс сохранить отмычку при провале взлома), +3 к Ловкости, +2 к Духу.
V ступень: получение безупречной отмычки, +5000 цетренов.
Культ Сорн-Тарна – это секта, посвященная гедонизму и демонологии. Большинство ее членов обожествляют демоницу Салитиль, но это не обязательное условие для прикосновения к идее необузданного наслаждения и разврата. Красота, удовольствие и порок есть священные атрибуты, достойные почитания. Однако, не стоит считать культ Сорн-Тарна столь узконаправленным. Это могущественная организация с влиянием на самую верхушку королевства Селя-Мира. По сути, Салитиль строит империю по образу и подобию одной далекой демонической колонии, где некогда сама обрела нынешние взгляды.
Условия: красота не ниже обычной.
I ступень: профессия демонолога или удвоение ее эффекта, +50% к эффективности соблазнения, +5 к Воле, +5 к Духу.
II ступень: пассивка
"Эра гедонизма" (+100 опыта за каждое сильное полученное удовольствие, по оценке гм-а), +5 к Воле.
III ступень: +5 к Выносливости, +5 к Духу, +5 к Воле.
IV ступень: магический дар со школой Крови, если они уже есть, то усиление школы Крови на одну-две ступени, +5 к Духу;
только для северян: пассивка
"Одержимость паразитом"(25% шанс поймать приступ сильнейшего возбуждения после каждого поста, -10 к Воле,
для женщин: +100% к эффективности школы Льда,
для мужчин: каждая единица Духа повышает урон на 5).
V ступень: личный суккуб или инкуб, уровень которого равен уровню персонажа и растет вместе с ним.
Культ Альдрика основан недобитками древней империи Темного Змея. Он таится в давно забытых руинах и усердно плетет интриги против богини Церарии и ее жриц. Цель проста: свергнуть узурпаторшу и вернуть Альдрику его былую славу. Несмотря на то, что культистам приходится прятаться под землей и в смертельно опасных топях, они представляют серьезную угрозу. Их много и они сильны. Жрицам и стражам Восточного Альдрика приходится непросто в борьбе с этими фанатиками.
Условия: поклонение Иггхараду или Йог-Шелдару.
I ступень: профессия знатока богов или удвоение ее эффекта, доступ к торговцу древними предметами из Альдрика, большой набор случайных расходников, +5 к Духу.
II ступень: пассивка
"Память об Альдрике" (+30% крит. шанса для оружия из древнего Альдрика), +5 к Духу.
III ступень: +5 к Силе, +5 к Духу, +5 к Ловкости.
IV ступень: способность
"Гордость Альдрика" (Дистанция: 4, Перезарядка: 3, на себя или союзника, накладывает статусы Благословение (повышение наносимого урона на 33%) и Неукротимость (иммунитет к Замедлению, Параличу и Оглушению), длительность: 5 раундов), +5 к Духу.
V ступень: уникальный витой меч из древнего Альдрика под билд персонажа.
Воинство Кёрган собрано из выпускников Академии Селя-Мира и небольшого числа приглашенных магов из Дорийской академии. Оно основано лично Ораном Виснордом и является единственным в своем роде воинством магов-защитников. Его основная задача заключается в борьбе с бессмертными, культистами и другими врагами королевства Селя-Мира. Численность Кёргана невелика, не более пятидесяти магов, действующих в одиночку или малыми группами, но поддержка заклинателей всегда была бесценной для каиши.
Условия: происхождение из Академии Селя-Мира или Дорийской академии.
I ступень: магический дар со случайной школой для Дорийской академии или дополнительная случайная школа для Академии Селя-Мира, дополнительный навык на выбор, +5 к Духу.
II ступень: пассивка
"Техника Кёргана" (каждый раунд в бою восстанавливает 10% от макс. энергии), +5 к Духу.
III ступень: +5 к Ловкости, +5 к Духу, +5 к Вере.
IV ступень: дополнительная школа магии на выбор, +5 к Духу.
V ступень: пассивка
"Магистр-чародей" (-50% к стоимости заклинаний в энергии для заклинаний ниже IV ступени), +5 к Духу.
Дом Розовых Цветков состоит исключительно из кэцирай. Это влиятельная организация с Изумрудных островов, отделения которой недавно появились и в королевстве Селя-Мира. Все лисы выходят из стен Дома Розовых Цветков, зная лишь поставленную перед ними задачу, но без малейшего представления кто они и откуда. Эта планета... должна стать их, но как и почему никто не знает. Вероятно, главы Дома прекрасно обо всем осведомлены, вот только ничего никому не говорят. Вместо этого они просто поддерживают чем могут кэцирай в их долгом и непростом пути по Аберату.
Условия: раса кэцирай.
I ступень: памятный амулет на +1 ко всем характеристикам, +1000 цетренов, набор свитков заклинаний, +5 к Духу.
II ступень: пассивка
"Розовый цвет соблазна" (аура понижения Воли всех не кэцирай в малом радиусе на -5, стакается между разными носителями ауры), +5 к Воле.
III ступень: +5 к Ловкости, +5 к Духу, +5 к Воле.
IV ступень: дополнительный талант на выбор, +5 к Ловкости.
V ступень: усиление пассивки
"Розовый цвет соблазна" с -5 Воли до -10, дополнительный талант на выбор.
Бурое Знамя – это армия мятежных рыцарей, недовольных Великим Собором Церарии и самой богиней в частности. На самом деле, доблести этих бунтарей хватает лишь на сеяние хаоса в землях Восточного Альдрика, но они опаснее чем кажутся. Возглавляет Бурое Знамя Осгольд Рон и его ненависть к жрицам не имеет границ. Женщины в целом раздражают этих бравых рыцарей, но если с обычными они еще способны поладить, то пленную жрицу уж точно не ждет ничего хорошего. Причина бунта надежно скрывается самим Великим Собором Церарии.
Условия: мужской пол, происхождение из любой доступной провинции королевства Селя-Мира.
I ступень: пассивка
"Бич Церарии" (+50% урона по жрицам Церарии, -50% урона от жриц Церарии), экипировка и оружие Бурого Знамени (усиливаются происхождением), +25% к шансу страха, +5 к Силе.
II ступень: +50% к эффективности страха, +500 цетренов, +5 к Воле.
III ступень: +5 к Силе, +5 к Выносливости, +5 к Воле.
IV ступень: личная жрица-рабыня, +5 к Выносливости.
V ступень: пассивка
"Останавливающий удар" (базовый шанс 75% для паралича при атаках оружием в ближнем бою)