нападение/защита/урон/жизнь/скорость/инициатива/выстрелы/мана
Змий - 1/1/1-2/5/7/12/-/-
Драк. маги - 4/3/2-4/7/4/9/10/20
Топоромет. - 4/1/4-7/10/5/10/5/10/15/-
Рыцари ящеров - 6/6/6-8/30/6/11/-/-
Кочевники - 12/12/10-12/57/7/12/-/-
Выверовы наездники - 17/17/15-25/90/6/10/-/-
Вампал - 29/27/40-55/220/5/9/-/-
Ящеры внешне похожи на мой аватар
Змий - летучая змея из тройки
Драк. маги - фанатики поклоняющиеся богине Сциссе
Топоромётчики - ящеры-ополченцы с ядовитыми топорами
Рыцари ящеров - обученые войны ящеров
Кочевники - ящеры-всадники
Вывер. наездники - ящеры на вывернах
Вампалы - древние существа, типа матриархатных гнолл
Ящеров создала богиня-рептилия Сцисса, младшая из богов-драконов, так появились ящеры - гордые воины и равнинные кочевники. Они жили в далёких равнинах Асхана. Спросите, почему о них никто не знает, хотя бы потому, что они не любят чужаков и убивали всех исследователей и путешественников.
Однажды (это компания) родился ящер Гёммё, он ещё в детсве был игоем, с наступлением совершенолетия его игнали. Ему было не куда податься, как в земли людей. Его не сразу там приняли, но, показав отвагу в сражении с драконом, он стал полководцем.
Но завоеватели людей пришли на территорию ящеров. Гёммё надо сделать выбор: либо быть за тех, кто его не любил и изгнал или за тех, кто его принял, но не принимал.
Продолжение следует...