Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 10
 
Опции темы
#31
Старый 20.07.2014, 02:23
  #31
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться.

Добавлено через 2 минуты
Какая именно часть смысла мода теряется?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 20.07.2014, 02:28
  #32
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Веса считать слишком сложно. Необходимо большое количество тестов со стороны ИИ во всевозможных связках. Даже, если использовать двойные, будет много. Хотя, в уме множество уже можно и поисключать, как неэффективные, дав вес = 0.

Возможно, придется всё перекинуть на рейтинговую систему, где связки будут располагаться согласно таблице их эффективности использования игроками (тут опять тупой ИИ может все испортить).
Тут рейтинговое место будет отражать лишь приоритет, и будет не понятно, на сколько 1 место лучше 2, например.

Третья система - балльная.
Выставляем экспертные оценки от 0 до 10 всем двойным связкам. Из этих оценок, в принципе, можно найти и вес, но тогда количество экспертов должно быть больше, причем таких, которые больше разбираются в действиях ИИ, чем играют сами (из-за неумения ИИ хорошо играть юнитами).
Допускается, что имба-связкам баллы можно давать больше 10.
Вот тертья система как раз и получается, как некая средняя между первой и второй. Что, может быть и устроит. Тут уже условно можно баллы как и в весах просуммировать.

Добавлено через 2 минуты
RedHeavenHeroА так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться.

Добавлено через 2 минуты
Какая именно часть смысла мода теряется?
Повторения будут исключаться.

Исключение "злых" юнитов. Попадется 10 магов по 2 в стеках на рандоме. Это даже хуже просто 10 будет...
Да и мод должен быть с бОльшим смыслом.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 20.07.2014, 02:28
  #33
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 20.07.2014, 02:36
  #34
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Да, и считать мы сможем только дружественные связки. Зная начальные расы игроков и координаты(либо изменить степенью доступности), можно учитывать эффективности юнитов против данных рас.
Хаос против нежити(+), альтголемов(-)...

Добавлено через 3 минуты
RedHeavenHeroТаблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
Тогда тупо составим рейтинг двойных связок. Где будут положительные связки, нулевые и отрицательные.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 20.07.2014, 02:37
  #35
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 20.07.2014, 02:48
  #36
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHero10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
А с помощью мода на рандоме смогут (не обязательно одних и тех же существ: друиды, архимаги, личи...), в том то и дело.

Добавлено через 9 минут
Самая простая: -1 0 +1
-1 - понижение эффективности
0 - не изменено
+1 - увеличение эффективности

Крестьянин-крестьянин - 0
Крестьянин-лучник - 0
Крестьянин-мечник - 0
...
Крестьянин->Хевен (Эллайна) - генерация бОльшего кол-ва крестьян на карте (увеличивает шанс присоединения). Или, наоборот, меньшего?
...
Латник-стрелок - +1
Стрелок-стрелок - +1
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 20.07.2014, 02:51
  #37
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Выход: не мешать расы вовсе, только добавлять "заделанных" под расы нейтралов из NCF.
Даже без этого - вероятность выпадения опасного мага у "доброй" расы ~10%, а троих ~0,1%.

Добавлено через 1 минуту
Чойта стрелок-стрелок=+1, а крестьянин-крестьянин=0?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 20.07.2014, 02:55
  #38
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Можно помечать -1,0,+1 как негативная, нейтральная, хорошие связки.
К негативным будут относится и такие эффективные как архимаг+архимаг.
То есть, исходить не из совсем эффективности.

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHeroЧойта стрелок-стрелок=+1, а крестьянин-крестьянин=0?
Стрелков выгоднее нейтральным армиям делить: сложнее заблокировать, сложнее убить, сложнее наложить проклятье нашими войсками...
А крестьяне так и так тупо в бой пойдут...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 20.07.2014, 02:57
  #39
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 20.07.2014, 03:10
  #40
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroА вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
А если через прогу, наподобие MS?
Тогда вообще можно избежать тормозов карты.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 20.07.2014, 03:18
  #41
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

DyrmanА если через прогу, наподобие MS?
Тогда вообще можно избежать тормозов карты.
Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК.

Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 20.07.2014, 03:26
  #42
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroТеряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК.

Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
Ну, значит, не будет одинаковых)) Не клонировать же через NCF или всех монстров пускать через триггеры.

Добавлено через 5 минут
А если 7 больших существ будет? ))) Они ж не влезут))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 20.07.2014, 03:36
  #43
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Да, это обязательно нужно отсеивать, чтобы не больше 5 больших существ при отсутствии маленьких и не больше 4 в их присутствии.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 21.07.2014, 01:06
  #44
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroА пока что предложу свой примитивный вариант мода.
Мод делает нейтральные армии разнообразнее, добавляя других существ к одиночным монстрам, учитывая расу.
Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у одиночного отряда.
В архиве есть два варианта мода:
1) для игры без установленного мода NCF
2) для игры с модом NCF (поддерживаются только существа из мега-пака)

Выбираете подходящий вариант мода и копируете файл в папку UserMods.

>>> Новая версия
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 21.07.2014, 21:32
  #45
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3469
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

RedHeavenHeroА пока что предложу свой примитивный вариант мода. Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у одиночного отряда.
В архиве есть два варианта мода:
1) для игры без установленного мода NCF
2) для игры с модом NCF (поддерживаются только существа из мега-пака)

Выбираете подходящий вариант мода и копируете файл в папку UserMods.
Это хорошо. Жаль, пока нет возможности проверить мод.

Табличка будет громаднейшей))) двумерный массив почти 200 на 200 в обычном варианте.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru