[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол - Страница 263 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры КАРТЫ Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
#3931
Старый 08.10.2018, 18:00
  #3931
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11581
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)

Цитата:
Сообщение от Ihromant
Но получается просто такая вот беспечность вместо акуратного обдумьівания плана битвьі. Плюс я еще заметил что (наверное из-за округления) среднее идет немного в сторону большую чем среднее арифметическое. Понимаю что трогать такую фундаментальную вещь наверное никто не будет, но галочка в HW_rules бьіло бьі отлично.
А зачем оно? Вот представь урон 500-1500. У тебя случайным образом выпадает 560, 630, 720, а у оппонента 1350, 1450, 1200. Пусть лучше у всех будет рандомно от 800 до 1200 и нормально.

Я уж молчу, какая это была бы имба в сингле.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
#3932
Старый 08.10.2018, 18:05
  #3932
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1454
Ihromant - уровень боевого духа
1742
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
А зачем оно? Вот представь урон 500-1500. У тебя случайным образом выпадает 560, 630, 720, а у оппонента 1350, 1450, 1200. Пусть лучше у всех будет рандомно от 800 до 1200 и нормально.

Я уж молчу, какая это была бы имба в сингле.
500-1500 будет касаться только некра. Прочие стеки редко набираются настолько большими или имею меньший разброс урона. Но в некра благодаря такому расбросу будет медленне идти набор скелетов, потому в финалке их будет в среднем меньше. Ну и Шакти станет вначале менее темповьім (из-за тех же потерь троглов). Как и конфлюкс менее уверенно будет лупить воздушками.

А сингл - там разве под HW_rules играют?
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Ihromant вне форума   Ответить с цитированием
#3933
Старый 09.10.2018, 01:39
  #3933
MicroElf
 
Аватар для MicroElf
Регистрация: 27.03.2016
Сообщения: 150
MicroElf is off the scale
1423
Отправить сообщение для  MicroElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Разброс урона для каждого юнита в стеке считается раздельно. Поэтому совершенно естественно что чем большее количество юнитов в стеке, тем ниже становится вероятность всего стека целиком внести урон близкий к минимальному или максимальному. Такова математика.

Конкретно если у тебя один юнит в стеке с уроном скажем 2-5 , то вероятность внести 2, 3, 4 или 5 урона будет одинаковой. А если 100 таких юнитов, то вероятность внести 200 или 500 будет намного ниже, чем 350.

UPD Дочитал, что автор в курсе этого момента. Тогда мое мнение, что менять это, естественно, не нужно даже если возможно. Совершенно логично что чем больше юнитов в стеке тем меньше должен становиться разброс урона. Если разброс сделать равновероятным, то это будет противоестественно с математической и логической стороны - явный минус геймплею по итогу.
__________________
ICQ 289320583
MicroElf вне форума   Ответить с цитированием
#3934
Старый 02.02.2019, 20:52
  #3934
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11581
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Вышел интересный мод Heroes 3: The Succession Wars Mod v0.8.1. Специально для ценителей Героев 2. В плане баланса я вообще не уверен, но посмотреть можно, для разнообразия. Вроде как даже совместим с HD-mod. Скачать можно в группе ВК.


Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
#3935
Старый 06.03.2019, 16:53
  #3935
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 539
Russel_lDHl - уровень боевого духа
1684
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Почему-то нигде не видел информации об интервью наших героистов, к 20-летию heroes3:
https://www.cybersport.ru/news/geroi...igraet-v-homm3

Забавный подход, вот бы так освещать с обсервера финалы СНГ =)
__________________
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума   Ответить с цитированием
#3936
Старый 12.03.2019, 15:04
  #3936
Joric
 
Аватар для Joric
Регистрация: 09.04.2016
Сообщения: 15
Joric - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

https://m.facebook.com/photo.php?fbi...type=3&theater

Тут папашка на СНГ,видать,хочет съездить.
Joric вне форума   Ответить с цитированием
#3937
Старый 12.03.2019, 16:13
  #3937
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1454
Ihromant - уровень боевого духа
1742
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Сир Мюллич.
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Ihromant вне форума   Ответить с цитированием
#3938
Старый 12.03.2019, 16:21
  #3938
Joric
 
Аватар для Joric
Регистрация: 09.04.2016
Сообщения: 15
Joric - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Цитата:
Сообщение от Ihromant
Сир Мюллич.

Он самый.Хорошее начало года.
Joric вне форума   Ответить с цитированием
#3939
Старый 09.05.2019, 19:33
  #3939
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2561
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Если у героя в гарнизоне 200+% маны, то ТПшащийся на **1 туда герой получает бонус манавортекса. Если меньше - то получает герой в гарнизоне. Хрен запомнишь...
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
#3940
Старый 10.05.2019, 21:07
  #3940
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 539
Russel_lDHl - уровень боевого духа
1684
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Внезапно))
__________________
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума   Ответить с цитированием
#3941
Старый 26.08.2019, 21:43
  #3941
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2561
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Смотрю трансляции, торг, люди думают над ценой. Вот интересно - я если уже настроен на шаблон, почти точно знаю, во сколько оценю лучший замок и цвет. Неужели люди добавляют по сотенке в минуту чисто для психологии? Просто ничего не смыслю в этике восточного базара) Просветите.
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
#3942
Старый 03.06.2020, 19:54
  #3942
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 539
Russel_lDHl - уровень боевого духа
1684
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Интересные для себя картинки нашел на просторах:




ссылка на источник:
https://sc2tv.ru/blogs/goodgirl/2020...neskolko-modov
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  h3 forge1.jpg
Просмотров: 394
Размер:	41.5 Кбайт
ID:	61920  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  h3 forge2.jpg
Просмотров: 394
Размер:	138.3 Кбайт
ID:	61921  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  h3 forge3.jpg
Просмотров: 393
Размер:	41.4 Кбайт
ID:	61922  
__________________
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума   Ответить с цитированием
#3943
Старый 13.08.2020, 15:27
  #3943
Volodymyr
 
Аватар для Volodymyr
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 366
Volodymyr - уровень боевого духа Volodymyr - уровень боевого духа Volodymyr - уровень боевого духа
1645
Отправить сообщение для  Volodymyr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Всем привет, помогите разобраться:
Феникс под берсом не ударил юнита ниже него, который стоял рядом, а подлетел на клетку вверх и сделал продув двух юнитов, какая причина такого поведения?
Играли карту TC3 под HD+ (последняя версия у обоих), подключен плагин: SuperPack_Rus 1.5, галку «Турнирные правила» сняли.
Volodymyr вне форума   Ответить с цитированием
#3944
Старый 16.08.2020, 21:52
  #3944
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2561
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Берсерк. Тонкости атаки и защиты. - смотрели?
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
#3945
Старый 18.08.2020, 11:55
  #3945
Volodymyr
 
Аватар для Volodymyr
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Київ
Сообщения: 366
Volodymyr - уровень боевого духа Volodymyr - уровень боевого духа Volodymyr - уровень боевого духа
1645
Отправить сообщение для  Volodymyr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Цитата:
Сообщение от zoog
Берсерк. Тонкости атаки и защиты. - смотрели?
Речь об этом?
Цитата:
Известно, что существа под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания Берсерк, может атаковать только правую (для нападающей стороны) / левую (для защищающейся) клетку двухклеточных отрядов. На скриншоте ниже выделенный Чемпион, находящийся под Берсерком, сможет атаковать как Кавалериста, так и Чемпиона противника (расстояния до обоих существ равны). Цель выбирается случайно. Так вот, если будет выбран Чемпион, то атака будет произведена (правая клетка Чемпиона доступна для атаки). Если же ИИ выберет Кавалериста, то наш Чемпион просто пропустит ход, т.к. правая клетка Кавалериста, в данном случае, недоступна для атаки (Чемпиону не хватает скорости). Стоит убрать нашего второго Чемпиона, как пропуски ходов исчезнут (с вероятностью 50% Кавалерист противника будет атакован да ещё и с приличным бонусом к урону).
Внимание! Описанный приём может привести к зацикливанию битвы, когда остаются 2 отряда под Берсерком в пределах досягаемости друг друга, но ни одному из отрядов не хватает скорости для удара в "хвост" другого.
Volodymyr вне форума   Ответить с цитированием


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru