RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 233 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
47
75.81%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
24.19%
Ответ
Страница 233 из 328
 
Опции темы
#3481
Старый 21.02.2021, 15:43
  #3481
^
Sandro99
📖
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Тогда можно сделать из них биомонстров как на изначальном замке подземелья в трешке
Sandro99 вне форума
Ответить с цитированием
#3482
Старый 21.02.2021, 15:48
  #3482
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Sandro99Тогда можно сделать из них биомонстров как на изначальном замке подземелья в трешке
да, нечто подобное я и хотел сделать, только выкинуть медуз и драконов - они в другие замки уйдут
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3483
Старый 21.02.2021, 15:53
  #3483
^
Sandro99
📖
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А возможно так сделать что бы через вырытый троглодитом туннель, могли перемещаться союзные войска? 
Sandro99 вне форума
Ответить с цитированием
#3484
Старый 21.02.2021, 16:03
  #3484
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Sandro99А возможно так сделать что бы через вырытый троглодитом туннель, могли перемещаться союзные войска? 
в NHF был герой создающий портал на карте (он был у демонов) это похоже на троглодитский туннель

такая фишка была реализована скриптами, я скриптами не занимаюсь, так что в моде этого не будет... хотя может кто-нибудь сделает submod с новыми фишками
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3485
Старый 21.02.2021, 16:13
  #3485
^
Sandro99
📖
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Как насчет гиперболизировать идею орков растений из вахи и реально сделать их живыми растениями, с различными терниями, треантами, корневыми змеями и т.д.?
Sandro99 вне форума
Ответить с цитированием
#3486
Старый 21.02.2021, 16:26
  #3486
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Sandro99Как насчет гиперболизировать идею орков растений из вахи и реально сделать их живыми растениями, с различными терниями, треантами, корневыми змеями и т.д.?
нет, мне нравится идея зеленокожих варваров, а остальное уже лишнее
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3487
Старый 21.02.2021, 19:02
  #3487
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

АвторКак насчет гиперболизировать идею орков растений из вахи и реально сделать их живыми растениями, с различными терниями, треантами, корневыми змеями и т.д.?
В смысле растений? Грибов вообще-то.
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Orks
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3488
Старый 25.02.2021, 20:37
  #3488
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я наконец-то поймал музу за хвост и вернулся к бородатым коротышкам!

на третьем уровне будут молотоборцы с накачанными бицухами и отожранным пузом - это привилегированное военное сословие гномов

а теперь по характеристикам
у нас во фракции всего 3 юнита гнома
1)ополченец
2)стрелок
3)стражник

дальше големы, монстры, великаны, может пушка, грифон или что-то совсем другое

можно урезать юнитам-гномам скорость до 3 - тогда на начальных этапах игры имбовость руны скорости уменьшится + мне нравится стереотип о медленных гномах

еще можно выдать гномам сопротивление магии 25% (я очень люблю стереотипы )

как вы считаете - имбово иметь сопротивление 25% трем юнитам первых уровней? а если появятся големы то возможно и они будут иметь сопротивление (лол повышаем востребованность волшебного кулака)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_250221_211651.jpg
Просмотров: 73
Размер:	896.2 Кбайт
ID:	64398  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3489
Старый 25.02.2021, 20:42
  #3489
^
dimakim2211
 
Аватар для dimakim2211
📖
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 46
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruя наконец-то поймал музу за хвост и вернулся к бородатым коротышкам!

на третьем уровне будут молотоборцы с накачанными бицухами и отожранным пузом - это привилегированное военное сословие гномов

а теперь по характеристикам
у нас во фракции всего 3 юнита гнома
1)ополченец
2)стрелок
3)стражник

дальше големы, монстры, великаны, может пушка, грифон или что-то совсем другое

можно урезать юнитам-гномам скорость до 3 - тогда на начальных этапах игры имбовость руны скорости уменьшится + мне нравится стереотип о медленных гномах

еще можно выдать гномам сопротивление магии 25% (я очень люблю стереотипы )

как вы считаете - имбово иметь сопротивление 25% трем юнитам первых уровней? а если появятся големы то возможно и они будут иметь сопротивление (лол повышаем востребованность волшебного кулака)
звучит интригующе 
dimakim2211 вне форума
Ответить с цитированием
#3490
Старый 25.02.2021, 21:22
  #3490
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

кстати можно гномов в NCF вывести и прописать в вольных городах, вроде был какой-то город на границе гримхейма, империи и орков, там вполне могут жить гномы изобретатели\еретики
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3491
Старый 25.02.2021, 21:37
  #3491
^
Sandro99
📖
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре



В качестве седьмого уровня можно выдать им паровой танк как в вахе
Sandro99 вне форума
Ответить с цитированием
#3492
Старый 25.02.2021, 22:03
  #3492
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Я тоже думал про паровой танк, но пришел к выводу что он не подходит для героев из-за ограничения по размеру юнитов - в танке должен сидеть водитель, стрелок и механик как минимум, тогда они не влезут на 4 клетки, если только паровой танк не превратить в паровую башню (кстати интересная идея)
Я хотел сделать йети из семерочных чудищ и засунуть на седьмой уровень
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3493
Старый 25.02.2021, 22:23
  #3493
^
Sandro99
📖
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
Регистрация: 18.02.2020
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Троечные бегемоты бы отлично подходили бы на седьмой уровень гномов, только покрытые броней
Sandro99 вне форума
Ответить с цитированием
#3494
Старый 27.02.2021, 13:45
  #3494
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Новая версия гномов!
я постарался подогнать разные уровни гномов к одной стилистике, возможно я еще перекрашу их - в некоторых решениях я не уверен, например боевая раскраска алебардщиков выбивается из стиля грейда, но с ней проще определить кто это по иконке.... хотя скажем прямо - если ты не знаешь что это за юнит, то иконка тебе ничем не поможет

PS если будут косяки - напишите мне, версия тестировалась не очень тщательно
PPS для любителей простых стратегий я оставил пометки в описаниях юнитов - чтобы никто не писал мне про имбовых гренадеров! ты пошел в лобовую атаку и огреб из-за плохой тактики!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 1339
Размер:	909.9 Кбайт
ID:	64423  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 809
Размер:	923.8 Кбайт
ID:	64424  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  13.jpg
Просмотров: 682
Размер:	910.0 Кбайт
ID:	64425  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  21.jpg
Просмотров: 749
Размер:	926.5 Кбайт
ID:	64426  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  22.jpg
Просмотров: 591
Размер:	921.4 Кбайт
ID:	64427  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  23.jpg
Просмотров: 581
Размер:	935.1 Кбайт
ID:	64428  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  31.jpg
Просмотров: 689
Размер:	967.2 Кбайт
ID:	64429  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  32.jpg
Просмотров: 656
Размер:	975.5 Кбайт
ID:	64430  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  33.jpg
Просмотров: 792
Размер:	967.3 Кбайт
ID:	64431  
Вложения
Тип файла: zip RTF_dwarf_guard_by_fktifzobr.zip (6.33 Мбайт, 106 просмотров)
Тип файла: zip RTF_Dwarfshooter_V2_by_fktifzobr.zip (8.00 Мбайт, 97 просмотров)
Тип файла: zip RTF_Dwarf_V2_by_fktifzobr.zip (5.52 Мбайт, 97 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3495
Старый 27.02.2021, 13:52
  #3495
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Прикольные гномы на скриншотах! Лично мне они все понравились! Очень прикольно смотрятся!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 233 из 328


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru