Различные моды от zahar0z - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 18 из 20
 
Опции темы
#256
Старый 09.04.2020, 12:27
  #256
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

А разве нельзя добавить в список генерации новое строение?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 09.04.2020, 14:56
  #257
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Насколько я понимаю можно добавить новые банки в шаблон генератора карт. Но на старые карты уже ничего не добавить.
Какого то объекта типо "рандомный банк существ" в игре нет. Именно так добавлялись новые Нейтралы. Они дописывались в список в объект "рандомное существо x уровня". С банками так не получится.
А так если заменить строение то эта штука бы работала на всех картах.
Я склоняюсь к тому чтобы заменить Лепрекона, храм или круг фей. В зависимости от того что на картах встречается чаще. Плюс мне просто не нравится Лепрекон и круг фей. Если же заменить храм на новый банк, то круг фей можно заменить на храм, так что он все равно будет в игре, просто в других местах.

Кстати, у меня проблема, игра виснет когда пытаюсь сгенерировал через нцф эксешник случайную карту. Так и должно быть или я что то делаю неправильно?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 09.04.2020, 17:58
  #258
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Я правилбно помню, что в игре есть розовый лебедь? Может, тогда его заменить, он не так часто встречается, и механика там не очень (удача за пропуск хода).
Ну и в шаблонах для генерации хорошо бы все объекты были, и новые банки и старые храмы/лепреконы/лебеди/что ещё менять будете.
Но храмы лучше не менять. В кампаниях и картах некоторых картоделов они могут играть важную функцию.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 09.04.2020, 18:41
  #259
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Лебедь вроде есть но на самих картах я его вообще не видел. То есть он есть наверно, но встречается очень редко. Может тогда все таки круг фей заменить или Лепрекона? Как считаншь, с этим не должно возникнуть проблем?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 09.04.2020, 18:45
  #260
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2794
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2794
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Дополнительные объекты можно добавлять в ручную! Я делал так - ставил на карту танк, потом в коде карты заменял пути и описание на нужный объект... кстати, на выходных я должен быть дома, так что поищу такую карту!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 09.04.2020, 18:50
  #261
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Их и через редактор можно добавлять это вообще не проблема.
Смысл в том что я не буду же осматривать все карты существующие в игре и раскидывать по ним новый объект, поэтому неплохой способ заменить один объект который итак уже стоит на всех картах но не играет ключевой роли, на новый
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 09.04.2020, 19:37
  #262
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Ну можно так. Но я бы тогда использовал объект с дублирующимися функциями, так вроде бы плюсик к боевому духу можно получить разными способами. Но я ни в чём не уверен, плохо помню...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 09.04.2020, 21:24
  #263
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2794
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2794
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Кстати, а ведь можно же заюзать id танка и подбитого самолёта... помнится ковырялся с этим уважаемый товарищ ogo-i...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 09.04.2020, 21:42
  #264
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Зачем? Новые здания итак можно создать, какие то интересные свойства к id танка и самолёта не привязаны. На картах эти строения встречают единично. Короче вообще не вижу смысла использовать их айдишники, хотя может я что то не понимаю.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 09.04.2020, 21:47
  #265
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

к тому же самолет/танк это статик/герой соответственно. кстати, как вы собираетесь делать банк заменой зданию на карте, если это по факту разные типы ресурсов игры(Building/Dwelling)?
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#266
Старый 09.04.2020, 22:29
  #266
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

"Банк" имеется ввиду не строение для найма(двеллинг) а строение с охраной и наградой. Типо как Дракон я утопия и прочее. Насколько я понимаю заменить круг фей на банк все таки можно, или я неправ?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 09.04.2020, 22:43
  #267
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

ну только если скриптом, хотя я не уверен. "поведение" зданий определяется их типом, т.е. новое здание с типом круга фей так же будет давать удачу
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#268
Старый 10.04.2020, 01:04
  #268
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

Я честно говоря удивлён насколько сильно никто не понял идею.
Короче, есть мап шейдер файл внутри игрового архива, это xdb файл в котором в том числе прописан Id объекта. На карте объект выставляется по этому файлу. Т. Е. Если объект стоит на карте значит в файле карты есть ссылка на мап шейдер.
Теперь что я хочу сделать. Просто изменить этот мап шейдер для Лепрекона или круга фей, прописать туда новую модель и другой айди.
А именно айди от банка с нагами, так и не появившегося в игре. Сам банк можно сделать каким угодно. Я планирую что то типо "логова разбойников" но айди нужно брать от банка нагов т.к. Тогда можно будет прописать туда независимо от других банков какую угодно стражу.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 10.04.2020, 02:16
  #269
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

по сути это же не новый банк(в плане начинки). И эта поправка очевидно затронет все здания, использующие id банка нагов. Идея то понятна, но полностью новый банк создать не получится, разве что эмулировать скриптом.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#270
Старый 10.04.2020, 03:42
  #270
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Различные моды от zahar0z

В игре не использован банк нагов. Т. Е. Его нет ни на одной карте он не генерируется на случайных картах и прочее. Поэтому какой смысл переживать что "эта поправка затронет все здания использующие Id банка нагов"?

Добавлено через 1 минуту
А вплане начинки, начинку и награду за победу ему можно прописать какую угодно. И она будет "оригинальной" т.к. Как я уже несколько раз сказал банк нагов не используется в ванильное версии игры.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru