Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 92 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 92 из 108
 
Опции темы
#1366
Старый 07.06.2020, 10:03
  #1366
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

DirtyLiarТак я ж и не спорю. Просто констатирую факт.

Кстати, экзешник-то менять планируется? Судя по RTA 2.0, там можно в бою много всяких "финтов ушами" навертеть. В том числе и с заклинаниями.
Да, но пока старое надо до ума довести, потом уже полезу новые тех возможности изучать. Из того, что я видел в РТА 2.0, пока ничего особо не заинтересовало, кроме того, что уже реализовано в новом экзешнике.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1367
Старый 07.06.2020, 15:23
  #1367
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottДа, но пока старое надо до ума довести, потом уже полезу новые тех возможности изучать. Из того, что я видел в РТА 2.0, пока ничего особо не заинтересовало, кроме того, что уже реализовано в новом экзешнике.
Ну, лично для меня главная польза пропатченного экзешника - в работе боевых скриптов в мультиплеере. А уже с помощью скриптов можно и нафигачить всякого-разного.
Кстати, изменение чэйнлайтнинга, на которое ты ругался на ХЛ - отдельный патч для экзешника, который можно и не использовать.
А патчей понаделали довольно разных. Например, такой:

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HoMM-V_3.jpg
Просмотров: 187
Размер:	416.3 Кбайт
ID:	61948  
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1368
Старый 07.06.2020, 17:54
  #1368
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Интересно попробовать...
14х16 -вот это поляна
Главный вопрос - что со скоростями существ тогда делать?


Добавлено через 10 минут
В принципе на такой поляне можно пробовать такие скорости:
3 -> 4
4 -> 5-6
5 -> 7
6 -> 8 (крупная кавалерия) и 9 (мелкие летуны)
7 -> 10 (крупные летуны)
8 -> 11-12 (топовые крупные летуны)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1369
Старый 07.06.2020, 18:45
  #1369
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Размеры поляны меняются. Хоть 20х20, хоть 6х6.
Скорости-то настроить можно у юнитов, а вот ненастраиваемые бонусы вроде "+1 к скорости", соответственно, либо более полезны, либо менее.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1370
Старый 07.06.2020, 18:57
  #1370
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В таком случае я бы предпочел 14х14, с такими скоростями:
3 -> 4
4 -> 5
5 -> 6
6 -> 7 (крупная кавалерия) и 8 (мелкие летуны)
7 -> 9 (крупные летуны)
8 -> 10 (топовые крупные летуны)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1371
Старый 07.06.2020, 20:33
  #1371
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну дык вот же.
Коллекция господина dreadknight.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1372
Старый 07.06.2020, 21:23
  #1372
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Из интересных новых возможностей.

1) Экспертный берс только на 1 ход? Это хорошо, можно будет отменить 50% нерф берсерка по урону. Заклинание т4 не должно требовать обязательной прокачки искусной Тьмы для того, чтобы эффективно играть.
2) 4-кратная цена на массовые заклинания Света/Тьмы. Это интересно, но возможно, слишком дорого; опять же, не распространяется на Снятие чар почему-то. Жаль, пока нет варианта на 3-кратные цены.
3) Смертельная неудача на -2. Очень хорошо.
4) Усиление специалиста на ведьмах. Очень хорошо.
5) Гномьи хирды, работающие у всех фракций. Интересно.
6) Изменение специалиста по стражам (настройка бонуса ХП), актуально, так как этот бонус в дополнение к стандартной спеце явно не нужен.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1373
Старый 08.06.2020, 01:36
  #1373
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Угу. И всё это отдельными патчами, которые можно как включать, так и не включать.
Может, ещё что интересное люди нароют...

Кстати, что ещё хотел спросить конкретно по спеллам, раз уж речь про них.
Уровень Экстра-Эксперт не планируется юзать?
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1374
Старый 08.06.2020, 06:40
  #1374
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Экстра-эксперт потенциально хорош для юнитов-кастеров.
Например, чтобы убрать зависимость от Колдовства для бафов-дебафов, тогда когда как именно героям она нужна.
Когда большой стак кастеров колдует много нападения/защиты/инициативы, это в затяжной игре опасно.
А вот для героя напротив зависимость от колдовства хороша, так как позволяет эффективно вкладывать этот параметр в атаку/защиту/инициативу.
Но есть существенная проблема - это баны орков, которые опускают навык ниже. Можно конечно отменить эту механику и сделать какое-то замещение на другой эффект.

Добавлено через 35 минут
Попробовал расширенную поляну 14х14 - это офигенно!
Однозначно будет переход в такой формат!
У стрелков получается на такой поляне радиус прямой стрелы - 8 вместо 6.

Добавлено через 2 часа 20 минут
А действительно, зачем орку приглушения? Достаточно того, что 3 умения в каждом из них ослабляют соответствующую школу. Стоит отвязать с самого навыка приглушение магии, и повесить например, пассивные бонусы к соответствующим статам. Это и развяжет руки под использование Экстра-эксперта магии для юнитов-кастеров.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1375
Старый 08.06.2020, 08:01
  #1375
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ага. С магией понятно.
Попробовал помимо магий другие ЭЭ-скиллы.
Работают: приглушки (прописываются в дефолтстатс), Чародейство (-40%), Образование (+20%), Логистика (+40%), Лидерство (+4), Удача (+4).
Условно работают: Машины (палатка не умеет хилить на неизвестную величину, поэтому хилит на дикие цифры в минус, баллиста исправно стреляет).
Не работают: Нападение, Защита (не знают, насколько давать бонус и возвращаются к продвинутому).

Забавный скрин:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HoMM-V_4.jpg
Просмотров: 176
Размер:	389.4 Кбайт
ID:	61951  
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1376
Старый 08.06.2020, 15:33
  #1376
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Поэкспериментировал еще с размерами боевой поляны.
Как выяснилось, дальность прямой стрелы равна 60% от ширины поля, независимо от его длины.
Например, от 10 (стандарт) это будет 6.
А от 14 (чтобы поместились все 7 крупных) это будет 8.
А вот дальность камеры над полем боя зависит именно от его длины, то есть - расстояния между сторонами игроков. Чем больше длина поля, тем выше камера и тем мельче юниты.

Добавлено через 1 час 49 минут
В общем, 14х14 - оптимальный размер, но надо будет перелопатить сами арены (далеко не все визуально подходят).
Поиграл со скоростями - +1 для всех, в том числе и для летунов, оптимальное решение.
У мелких летунов тогда будет скорость 7. Стрелки не смогут без прикрытия заходить к ним на прямую стрелу (в то же время летуны смогут нападать на них по диагонали с безопасной дистанции). У крупных летунов будут скорости 8-9 (достаточно, чтобы нападать на стрелков с любых сторон). Но долета на первый ход не будет (без тактики или умений/артефактов на скорость).

Добавлено через 1 час 2 минуты
Из 70 дуэльных арен на 14х14 пока играбельны только 9 (2 из которых чистые поляны без препятствий). Остальные пока уберу, их нужно будет вручную корректировать.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1377
Старый 09.06.2020, 22:02
  #1377
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Опыт нужный для каждого уровня будете уменьшать? или так же оставите? на сколько % готов мод?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#1378
Старый 10.06.2020, 01:39
  #1378
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

14x14 довольно неплохо даже для оригинала (точнее, почти оригинала). Драконы и Фениксы в Сокровищницах дают некоторое время на раскаст/обстрел.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1379
Старый 10.06.2020, 16:38
  #1379
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

На 14х14 по общим скоростям WGE будет весьма близок к оригиналу, за исключением:
1) все топовые скорости - только у летунов (7 для мелких и 8-9 для крупных)
2) повышенная скорость стрелковых юнитов (не медленнее обычных)

На таком поле значительно сильнее играет радиус прямой стрелы, следовательно, особенно важно маневрирование стрелками и их расположение ближе к центру (ставить их в углу плохо почти всегда).

Будет 2 версии мода:
1) новая (с полем 14х14)
2) старая (с полем 12х10), все скорости (и радиусы способностей) на 1 ниже (3+), с таким же балансом

Понятно, что на меньшем поле:
1) площадные заклинания и способности будут на ~10% сильнее играть
2) стрелки (кроме стрельбы без штрафа) - чуть слабее (порядка -1 атаки)
3) способности от разбега - на 15-20% слабее

Но все остальное - прежнее.
Будет интересно сравнить старую и новую версии, которые будут отличаться фактически только размерами поля и скоростями/радиусами.

Добавлено через 7 часов 5 минут

Расписываю магию для дуэльных героев.

РЫЦАРЬ (1 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):

Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раундов)
2 Благословение (макс х 6 раундов)
3 Ускорение (+30% х 3 раунда)
4 Кожа (+7 х 3 раунда)
5 Мощь (+7 х 3 раунда)
6 Экзорцизм

Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-7 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-6)
7 Чума (21 х 3 раунда)

РЫЦАРЬ (2 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):

Искусный Свет:
1 Уклонение (2/3 х 8 раундов)
4 Кожа (+7 х 4 раунда)
6 Экзорцизм
8 Антимагия (3 раунда)

Базовая Тьма:
2 Проклятие (мин х 2 раунда)
3 Немощность (-7 х 4 раунда)

РЫЦАРЬ (3 ветка людей) 9/7/3/5 (25 маны):

Искусная Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 4 раунда)
4 Замедление (50% х 8 раундов)
5 Луч (-7)
15 Берсерк (1 ход)

Базовый Свет:
2 Благословение (макс х 4 раунда)
3 Ускорение (+30% х 2 раунда)

ДРУИД (1 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):

Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раунда)
2 Благословение (макс х 6 раунда)
3 Ускорение (+90% х 3 раунда)
4 Кожа (+13 х 3 раунда)
5 Мощь (+13 х 3 раунда)
6 Экзорцизм

Развитый Призыв:
1 Кристалл (54)
2 Кулак (55)
3 Осы (27, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (900 х 6 раундов)
10 Реанимирование (165)

ДРУИД (2 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):

Искусный Призыв:
2 Кулак (60)
3 Осы (27, 80% отброс)
10 Реанимирование (180)
20 Улей (800)

Базовый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 4 раунда)
4 Кожа (+13 х 2 раунда)

ДРУИД (3 ветка эльфов) 3/7/9/5 (25 маны):

Искусный Свет:
2 Благословение (макс х 8 раундов)
3 Ускорение (+90% х 4 раунда)
5 Мощь (+13 х 4 раунда)
10 Телепорт

Базовый призыв:
1 Кристалл (54)
6 Фантом (1-5)

АРХИМАГ (1 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):

Искусный Призыв:
1 Кристалл (42)
6 Фантом (1-7)
8 Стена мечей (700 х 8 раундов)
12 Мины (35 х 12)

Базовый Хаос:
2 Шипы (30)
6 Глыба (72)

АРХИМАГ (2 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):

Искусный Хаос:
1 Стрела (52)
4 Молния (78)
8 Огнешар (65)
15 Цепнуха (104)

Базовый Призыв:
2 Кулак (40)
3 Осы (21, 40% отброс)

АРХИМАГ (3 ветка магов) 3/5/7/9 (45 маны):

Развитый Призыв:
1 Кристалл (42)
2 Кулак (45)
3 Осы (21, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (700 х 6 раундов)
10 Реанимирование (135)

Развитый Хаос:
1 Стрела (44)
2 Шипы (39)
4 Молния (66)
6 Глыба (81)
7 Кольцо (54)
8 Огнешар (55)

ВЕТЕРАН (1 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):

Искусный Свет:
1 Уклонение (2/3 х 8 раундов)
4 Кожа (+7 х 4 раунда)
6 Экзорцизм
8 Антимагия (3 раунда)

Базовый Хаос:
1 Стрела (20)
4 Молния (30)

ВЕТЕРАН (2 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):

Развитый Свет:
1 Уклонение (2/3 х 6 раундов)
2 Благословение (макс х 6 раундов)
3 Ускорение (+30% х 3 раунда)
4 Кожа (+7 х 3 раунда)
5 Мощь (+7 х 3 раунда)
6 Экзорцизм

Развитый Хаос:
1 Стрела (28)
2 Шипы (27)
4 Молния (42)
6 Глыба (45)
7 Кольцо (30)
8 Огнешар (35)

ВЕТЕРАН (3 ветка гномов) 5/9/3/7 (35 маны):

Искусный Хаос:
2 Шипы (36)
6 Глыба (54)
7 Кольцо (36)
12 Метеор (48)

Базовый Свет:
2 Благословение (макс х 4 раунда)
3 Ускорение (+30% х 2 раунда)

РАЗРУШИТЕЛЬ (1 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):

Развитый Хаос:
1 Стрела (44)
2 Шипы (39)
4 Молния (66)
6 Глыба (81)
7 Кольцо (54)
8 Огнешар (55)

Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-11 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-10)
7 Чума (49 х 3 раунда)

РАЗРУШИТЕЛЬ (2 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):

Искусный Хаос:
1 Стрела (52)
4 Молния (78)
8 Огнешар (65)
15 Цепнуха (104)

Базовая Тьма:
2 Проклятие (мин х 2 раунда)
3 Немощность (-11 х 4 раунда)

РАЗРУШИТЕЛЬ (3 ветка демонов) 9/5/7/3 (15 маны):

Искусная Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 4 раунда)
4 Замедление (50% х 8 раундов)
5 Луч (-11)
15 Берсерк (1 ход)

Базовый Хаос:
2 Шипы (30)
6 Глыба (72)

ЖНЕЦ (1 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):

Искусный Призыв:
2 Кулак (40)
3 Осы (15, 80% отброс)
10 Реанимирование (120)
20 Улей (800)

Базовая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
4 Замедление (50% х 6 раундов)

ЖНЕЦ (2 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):

Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-9 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-8)
7 Чума (35 х 3 раунда)

Развитый Призыв:
1 Кристалл (30)
2 Кулак (35)
3 Осы (15, 60% отброс)
6 Фантом (1-6)
8 Стена мечей (500 х 6 раундов)
10 Реанимирование (105)

ЖНЕЦ (3 ветка нежити) 7/3/5/9 (45 маны):

Искусная Тьма:
2 Проклятие (мин х 4 раунда)
3 Немощность (-9 х 8 раундов)
7 Чума (35 х 4 раунда)
10 Слепота (3 раунда)

Базовый Призыв:
1 Кристалл (30)
6 Фантом (1-5)

ЧЕРНОКНИЖНИК (1 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):

Развитый Хаос:
1 Стрела (52)
2 Шипы (45)
4 Молния (78)
6 Глыба (99)
7 Кольцо (66)
8 Огнешар (65)

Развитая Тьма:
1 Рассеянность (-2/3 х 3 раунда)
2 Проклятие (мин х 3 раунда)
3 Немощность (-13 х 6 раундов)
4 Замедление (50% х 6 раундов)
5 Луч (-12)
7 Чума (63 х 3 раунда)

ЧЕРНОКНИЖНИК (2 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):

Искусный Хаос:
2 Шипы (54)
6 Глыба (108)
7 Кольцо (72)
12 Метеор (72)

Базовая Тьма:
2 Рассеянность (2/3 х 2 раунда)
3 Замедление (50% х 4 раунда)

ЧЕРНОКНИЖНИК (3 ветка теней) 5/3/9/7 (35 маны):

Искусная Тьма:
2 Проклятие (мин х 4 раунда)
4 Немощность (-13 х 8 раундов)
7 Чума (63 х 4 раунда)
10 Слепота (5.4 раунда)

Базовый Хаос:
1 Стрела (44)
4 Молния (66)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1380
Старый 10.06.2020, 16:47
  #1380
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Будет теперь 1 класс на каждую фракцию?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 92 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru