Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 19 из 31
 
Опции темы
#271
Старый 28.02.2021, 10:05
  #271
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zХорошие новости для всех интересующихся экспортом моделей и сочувствующих им.

При помощи программы asset studio, из игры M&M X legacy можно вытащить различные ресурсы, в том числе и модели из шестерки, с сохранением Т позы. Ну или А позы, как в случае этого орка.
На моделях, сохраняется развертка, т.е. текстуры подходят. Но вот привязку и анимацию вытащить так сходу у меня не получилось. Честно говоря потратил на это минут десять, поэтому не берусь говорить что это невозможно. Пока что, просто толком не разобрался.

Но, даже если модель экспортится без привязки к скелету, ее все равно можно использовать, и это все равно довольно круто, так как у этой модели сохранена базовая поза. Ее относительно легко можно перепривязать на новый скелет. 
Ну или, если вы хотите действовать совсем хитро. Можно сделать так. Взять две модели. Одну из шестерки, экспортированную при помощи noesis, с сохранением привязки, другую из m&mX без привязки но в Т-позе. Есть операция, когда одной модели можно передать геометрию другой, если у них одинаковая развертка. Кому интересно, дополнительно гуглите. В теории, так можно востановить т позу на модели с привязкой, а потом можно автоматизированно перенести информацию о привязке на новый скелет, из 5ки или из 7ки. Это все если лень привязывать вручную. 

За подсказку насчет программы asset studio скажем дружно большое спасибо товарищу Xuxo. Он, кстати, сейчас при помощи этой программы вытаскивает модели из другой игры по M&M, а именно из M&M dynasty. 

Кхе кхе. На последок небольшое лирическое отступление для тех кто в теме))

Orc warrior from heroes6 t-pose💲💲💲
Круто! Очень круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 28.02.2021, 21:56
  #272
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Немного покопался в ресурсах M&M X Legacy.

Нашел пару интересных вещиц. Рескины темных эльфов из шестерки в стиле своих лесных собратьев. Детеныша каппы и волченка. Плюс рескины ракшасс и куджин из пятерки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic2.jpg
Просмотров: 32
Размер:	95.0 Кбайт
ID:	64458  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic5.jpg
Просмотров: 28
Размер:	101.1 Кбайт
ID:	64459  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic3.jpg
Просмотров: 24
Размер:	105.5 Кбайт
ID:	64460  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic4.jpg
Просмотров: 26
Размер:	103.4 Кбайт
ID:	64461  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic1.jpg
Просмотров: 33
Размер:	66.4 Кбайт
ID:	64462  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic03.jpg
Просмотров: 47
Размер:	380.2 Кбайт
ID:	64463  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic02.jpg
Просмотров: 41
Размер:	135.4 Кбайт
ID:	64464  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic01.jpg
Просмотров: 45
Размер:	188.0 Кбайт
ID:	64465  
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 28.02.2021, 23:13
  #273
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zНемного покопался в ресурсах M&M X Legacy.

Нашел пару интересных вещиц. Рескины темных эльфов из шестерки в стиле своих лесных собратьев. Детеныша каппы и волченка. Плюс рескины ракшасс и куджин из пятерки.

Круто... их очень не хватает в 5-ке
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 28.02.2021, 23:36
  #274
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вот ссылка на текстуры если кому нужно


Текстуры ракшас и куджин уже расположены как в игре, поэтому вы можете просто кинуть папку characters из архива в вашу папку data в игре, чтобы посмотреть на новые рескины в игре или редакторе. 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 01.03.2021, 21:13
  #276
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Еще более хорошие новости, при помощи программы asset studio, из игры M&M X legacy все таки можно вытащить модели со скелетом и привязкой к скелету. А также некоторые анимации. Из одного архива анимации спокойно экспортируются. Из других дают ошибку. Возможно проблема решаема. Возможно нет. В любом случае даже без анимаций эти модели полезны т.к.имея скелет и настроенную привязку их можно относительно легко пересадить на какой нибудь скелет из 5ки или 6ки и использовать анимации оттуда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  shark.png
Просмотров: 26
Размер:	321.8 Кбайт
ID:	64472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  crosbowman.png
Просмотров: 19
Размер:	100.8 Кбайт
ID:	64473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  kappa.png
Просмотров: 17
Размер:	117.6 Кбайт
ID:	64474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  naga.png
Просмотров: 21
Размер:	157.8 Кбайт
ID:	64475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork.png
Просмотров: 21
Размер:	118.5 Кбайт
ID:	64476  

zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 01.03.2021, 22:11
  #277
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Я очень рад, что ты продолжаешь заниматься моддингом и радуешь нас полезной инфой!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 02.03.2021, 15:53
  #278
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Я не "продолжаю заниматься модингом" я просто делюсь информацией которую узнал на досуге.)) Может кому то она пригодится и уже он будет делать моды.

А теперь немного новой инфы. Вскрыл при помощи asset studio, игрушку m&m dynasty о которой говорил xuxo. Из этой игры можно достать и модели и текстуры и скелеты и анимации. 
В ней использованна часть моделей из 6ки, а часть из 7ки. Но они более оптимизированны. Например копейщик в dynasty состоит из 3,8 к полигонов, а в шестерке этот же копейщик вроде около шести семи тысяч полигонов. Вцелом это хорошо. Разницы визуально не видно, а нагрузка почти в два раза меньше. Но иногда какие то отдельные элементы типо наплечников смотрятся слегка угловато и их все же лучше вернуть шестерочные.
Другой главный прикол моделей из dynasty это новая анимация для них. Иногда она выглядит интересней чем оригинальная, иногда хуже, но для разнообразия это все равно круто. Скелеты моделей из dynasty и из 6ки/7ки очень похожи, но, к сожалению, не совместимы по умолчанию. Впрочем, если немного поколдовать то можно подогнать один скелет под другой, так чтобы для модели можно было использовать и анимацию из 6ки/7ки и анимацию из dynasty.

Кроме того из dynasty можно достать модели демонов из 6ки с полными наборами анимаций. 

Ну и еще одно. В dynasty, уникальные модельки для героев. Замечены Крег хэк, даркшторм и прочие. Насколько я понимаю, там уже есть и кто то из асхановских героев из 5ки. Правда я толком не разобрался кто. В будущем обновлении с некромантами добавят модельку каспара.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.png
Просмотров: 17
Размер:	69.3 Кбайт
ID:	64480  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  22.png
Просмотров: 16
Размер:	47.8 Кбайт
ID:	64481  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  33.png
Просмотров: 19
Размер:	73.2 Кбайт
ID:	64482  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  44.png
Просмотров: 17
Размер:	66.6 Кбайт
ID:	64483  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  55.png
Просмотров: 21
Размер:	53.2 Кбайт
ID:	64484  

zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 02.03.2021, 16:51
  #279
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zВ будущем обновлении с некромантами добавят модельку каспара.
Круто! Невероятно круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 04.03.2021, 20:13
  #280
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Покопался немного в моделях из dynasty. В общем легко адаптировать анимацию от dynasty к скелету из шестерки/семерки не получится, и наоборот анимацию из шестерки/семерки к скелету из dynasty прицепить будет тоже нелегко. Это можно сделать, но довольно запарно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 04.03.2021, 22:37
  #281
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zПокопался немного в моделях из dynasty. В общем легко адаптировать анимацию от dynasty к скелету из шестерки/семерки не получится, и наоборот анимацию из шестерки/семерки к скелету из dynasty прицепить будет тоже нелегко. Это можно сделать, но довольно запарно.
Печально...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 04.03.2021, 22:44
  #282
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zЯ не "продолжаю заниматься модингом" я просто делюсь информацией которую узнал на досуге.)) Может кому то она пригодится и уже он будет делать моды.

А теперь немного новой инфы. Вскрыл при помощи asset studio, игрушку m&m dynasty о которой говорил xuxo. Из этой игры можно достать и модели и текстуры и скелеты и анимации. 
В ней использованна часть моделей из 6ки, а часть из 7ки. Но они более оптимизированны. Например копейщик в dynasty состоит из 3,8 к полигонов, а в шестерке этот же копейщик вроде около шести семи тысяч полигонов. Вцелом это хорошо. Разницы визуально не видно, а нагрузка почти в два раза меньше. Но иногда какие то отдельные элементы типо наплечников смотрятся слегка угловато и их все же лучше вернуть шестерочные.
Другой главный прикол моделей из dynasty это новая анимация для них. Иногда она выглядит интересней чем оригинальная, иногда хуже, но для разнообразия это все равно круто. Скелеты моделей из dynasty и из 6ки/7ки очень похожи, но, к сожалению, не совместимы по умолчанию. Впрочем, если немного поколдовать то можно подогнать один скелет под другой, так чтобы для модели можно было использовать и анимацию из 6ки/7ки и анимацию из dynasty.

Кроме того из dynasty можно достать модели демонов из 6ки с полными наборами анимаций. 

Ну и еще одно. В dynasty, уникальные модельки для героев. Замечены Крег хэк, даркшторм и прочие. Насколько я понимаю, там уже есть и кто то из асхановских героев из 5ки. Правда я толком не разобрался кто. В будущем обновлении с некромантами добавят модельку каспара.

Моделька там рыцаря с мечом выглядит интригующе... сразу в голове всплыли паладины из двойки и вариант разветвить Т6 существа Ордена порядка =)

Waterfall_13 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#283
Старый 04.03.2021, 22:51
  #283
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Это та же самая моделька что и в семерке, но более оптимизированная вплане полигонажа и с другой анимацией. 
Насчет разветвить т6 ордена порядка таким образом я тоже думал. Правда думал сделать мастеров меча только на третьем уровне грейдов, чтобы сохранить фишку красных версий существ ренегатов. Если честно я до сих пор не знаю хорошая ли это идея. Все таки чувак на коне сильно отличается от большого чувака с большим мечем в руке.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 11.03.2021, 20:22
  #284
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Новая инфа. Судя по всему m&m dynasty с некромантами уже вышла, но похоже она пока что то типо эксклюзива для китая. 

Впрочем это не мешает ее расковырять и покопаться в моделях. В ней есть оптимизированные шестерочные упыри, вампиры и личи. С новой анимацией, отличающейся от той что была в шестерке. А также в этой игре есть скелеты копейщики, которые здесь выглядят немного по другому и похожи скорее еа зомби.

Но самое главное это конечно новые модельки героев. Вот такой вот клевый там каспар. Есть на лошади и пеший (правда пеший с клевыми но бесмысленными анимациями в стиле "смотри какой я крутой, скорее задонать на меня". Эти анимации ни под каст ни под атаку в исходном виде не подходят.)

Короче, если кому нужно, качаете игрушку вот отсюда (за ссылку спасибо xuxo).

https://m.youxi369.com/apps/4131.html

Открываете apk архиватором, например винраром. Достаете ресурсы, а дальше их можно распаковать и разобрать прогой asets studio. Про эту прогу есть много инфы в интернете, так что проблем возникнуть не должно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lich.png
Просмотров: 18
Размер:	50.0 Кбайт
ID:	64571  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  _20210311_192356.JPG
Просмотров: 30
Размер:	146.1 Кбайт
ID:	64575  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  _20210311_192431.JPG
Просмотров: 36
Размер:	150.7 Кбайт
ID:	64576  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  _20210311_192411.JPG
Просмотров: 34
Размер:	163.8 Кбайт
ID:	64577  
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 11.03.2021, 21:12
  #285
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Да уж, Каспар хорош, с удовольствием бы добавил его в мод, но конечно не готов осваивать всё то что выше описано для того чтобы его запихнуть в игру
Waterfall_13 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru