NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 335 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 335 из 343
 
Опции темы
#5011
Старый 10.10.2019, 20:27
  #5011
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23314
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23314
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Ёшкин кот, произойди такое хотя бы пять лет назад, это была бы просто бомба...
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5012
Старый 10.10.2019, 22:17
  #5012
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

тут не поспоришь, но все-таки лучше поздно чем никогда) да и я не сомневаюсь, если продолжить разрабатывать мод с добавлением кучи новых идей, это вновь привлечет к нему большое внимание

Добавлено через 1 час 38 минут
и в каком состоянии вообще сейчас находится мод? разработка заморожена, я так понимаю, или кто-то еще работает над ним?
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5013
Старый 10.10.2019, 22:30
  #5013
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentЁшкин кот, произойди такое хотя бы пять лет назад, это была бы просто бомба...
Если бы мододелы додумались бы через maya 2009 экспортировать в maya 6.0 модели с новыми анимациями, 5-10 лет назад это тоже была бы бомба.
Gerter Будет ли это использоваться в моде для огромного расширения его возможностей? Если да, то я бы хотел принять участие в разработке - хорошо владею и обычными и боевыми скриптами, есть большой опыт в работе с ними.
Я хоть не участвую с разработке мода(хотя героя из альфа версии руки всё же дотянулись реанимировать), но очень сильно сомневаюсь что будет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#5014
Старый 10.10.2019, 23:14
  #5014
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

обидно, конечно. я бы с большим удовольствием занялся модом, если бы это стало актуально. Тем более, что у меня уже без проблем получилось добавить героя с боевой спецой в 0.88 версию...
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5015
Старый 11.10.2019, 01:28
  #5015
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23314
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23314
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Могу связаться с Dyrman и спросить на этот счёт.
В крайнем случае можно было бы подхватить и без него, опять же теоретически, но качество с гарантией пострадает. Он всё же ну очень грамотно писал код: читабельный, хорошо отлаживаемый, все дела...
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5016
Старый 11.10.2019, 01:46
  #5016
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

гм, мне наоборот транслит абсолютно нечитабельным кажется а узнать мнение Dyrman'а о такой важной вещи, конечно, нужно!
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5017
Старый 11.10.2019, 10:01
  #5017
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2474
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2474
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Товарищи, если у Вас есть желание влиться в нашу команду, то я и уважаемый товарищ Dyrman будем только этому рады!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#5018
Старый 11.10.2019, 10:40
  #5018
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Новость про возможность использовать боевые скрипты в мультиплеере звучит многообещающе, однако нужно ещё проверить, будет ли патч работать с версией 3.1.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#5019
Старый 11.10.2019, 12:57
  #5019
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

я на 3.1 и тестил, все работает
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5020
Старый 11.10.2019, 13:23
  #5020
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Включал боевые скрипты в мульте еще в 2018
Есть там одна неисправленная ошибка, из-за которой использовать в боевые скрипты в мультиплеере по интернету будет сложно: скрипт будет дважды запускаться в битве человек-человек. Есть мысли, как это можно исправить, но со стороны Дреднайта нужна будет помощь в изменении патча. Также придется кое-чем пожертвовать, но, к счастью, для игрока это будет незаметно.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#5021
Старый 11.10.2019, 13:42
  #5021
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

хм, это, конечно стоило предположить. дело в том, что скрипт навешен на обоих героев? а правило, что достаточно скрипта на атакующем здесь будет работать?
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5022
Старый 11.10.2019, 13:51
  #5022
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Gerterхм, это, конечно стоило предположить. дело в том, что скрипт навешен на обоих героев? а правило, что достаточно скрипта на атакующем здесь будет работать?
Проблема не в этом. Патч запускает боевой скрипт для каждого клиента, даже если он навешен только на 1 героя или вообще является автоисполняемым.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#5023
Старый 11.10.2019, 13:59
  #5023
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 766
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroПроблема не в этом. Патч запускает боевой скрипт для каждого клиента, даже если он навешен только на 1 героя или вообще является автоисполняемым.
понятно. ну если есть возможность поправить это, то нужно сделать, такую перспективную вещь никак нельзя упускать
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#5024
Старый 11.10.2019, 16:19
  #5024
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 495
dredknight#9852
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

If scripts are executed twice in PvP.... What if the script is told to be executed owner if the owner of the script is the attacker. The game can differentiate between attacker and defender so adding this rule will make one of the games to not execute the script.

Is it possible or there is a better solution?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#5025
Старый 11.10.2019, 16:31
  #5025
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2364
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

dredknightIf scripts are executed twice in PvP.... What if the script is told to be executed owner if the owner of the script is the attacker. The game can differentiate between attacker and defender so adding this rule will make one of the games to not execute the script.

Is it possible or there is a better solution?
The problem is finding out the owner of the executed script. Devs didn't include such function as it would be unsafe since could lead to desynchronization.

My proposed solution is to call StartCombat with every hero with different owners with the latter script:
	SetGameVar('execution_thread', '1')
Break()
Instead of '1' here could be the number of player who possess the hero.

When PvP battle starts, each script decides whether it should execute or not.
For example: if game var 'execution_thread' is less than the owner of one of the heroes, it will refuse to work.

Note that SetGameVar during multiplayer battles is separated from adventure map (so, another hack is needed, and as part of it, I already sent patch to dredknight). And is separated from game vars on other players' computers.

To circumvent adventure map - combat barrier for game vars, consoleCmd('@SetGameVar(...)') should be used instead with already mentioned patch.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5

Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты

Кампания: Империя Единорога



Существа NCF

Орден Порядка: 1

Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 335 из 343


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru