ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ! - Страница 94 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 94 из 145
 
Опции темы
#1396
Старый 18.01.2014, 17:51
  #1396
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

StomperМне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения.
Ну охраны объектов или проходов тоже задаются интервалами. Причём это не 20-49, а может быть 35-64 в зависимости от начинки. Вот там вероятность будет именно по Гауссу, т.е. максимальный шанс будет иметь среднее значение. Количество убитых взглядом смерти могучей горгоны тоже распределяется по Гауссу. Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1397
Старый 18.01.2014, 18:06
  #1397
^
Stomper
 
Аватар для Stomper
📖
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Tallinn
Сообщения: 82
1482
Отправить сообщение для  Stomper с помощью ICQ
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Tallinn
Сообщения: 82
1482
Отправить сообщение для  Stomper с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Dirty_Player Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.

Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.

Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком.
Stomper вне форума
Ответить с цитированием
#1398
Старый 18.01.2014, 18:27
  #1398
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

StomperКстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.
Это фишка героев 3. Тут все случайные события во все не случайные, а отталкиваются от какого-то значения (хз где игра его берёт) и это значение изменяется в связи с временным интервалом между действиями. Таки образом, если перед ударом ждать разное количество времени, то будут разные уроны, а если в одной и той же ситуации наносить удар, например, через 5 секунд, то урон будет один и тот же. Это же справедливо для морали/удачи. Зависимость от временного фактора пофиксили в ХД+, теперь случайные факторы зависят от действий игрока. При одних и тех же действиях будут одни и те же события. Для онлайн турниров это конечно очень круто, т.к. при дисконнектах не проблема восстановить картину боя. Для оффлайн турниров (сингл прохождения) это убивает задротсвто, когда можно ловить мораль каждый ход

StomperПохоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком.
Я поговорю с автором
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1399
Старый 18.01.2014, 20:13
  #1399
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

StomperВсем доброго времени суток. Меня некоторое время мучает вопрос по механике в тройке, а именно по расчету урона от стэков, состоящих из более одного юнита. (К сожалению в ФизМиге не нашел ответа. Возможно, плохо смотрел.)

Рассмотрим следующий пример: Пусть у нас есть воздушный элементаль, урон которого по модулю модификаторов может принимать любое целочисленное значение из интервала [2,8]. Здесь распределение урона по-видимому (даже в данном случае не уверен, хотя логично предположить, что это так) является равномерным (т.е. с равной вероятностью выскочит любое целое значение из интервала).
Далее рассмотрим стэк из 10 воздушек. Их урон варьируется от 20 до 80. Но как идет расчет урона? Берется случайное значение от 2 до 8 для каждого из 10 юнитов стэка, а потом суммируется или случайным образом выбирается из интервала [20,80]. Проще говоря, какое распределение урона имеет место в этом случае? Логично предположить, что нормальное. Мои наблюдения в боях показывают что стэки из большого числа юнитов, типа легиона скелетов, часто выдают урон близкий к мат. ожиданию, но возможно мне просто "везет".

Этот вопрос уже поднимался.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=415

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#1400
Старый 18.01.2014, 22:54
  #1400
^
Stomper
 
Аватар для Stomper
📖
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Tallinn
Сообщения: 82
1482
Отправить сообщение для  Stomper с помощью ICQ
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Tallinn
Сообщения: 82
1482
Отправить сообщение для  Stomper с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

KlukaЭтот вопрос уже поднимался.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=415

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.

Спасибо за информацию!!
Хотя на мой взгляд это весьма убогий способ подсчета урона
Например, то, что для стэка из k*10 юнитов, урон будет всегда будет делиться на k, а всего возможных значений урона для любого стэка (Dmax-Dmin+1)*10. Все это по модулю модификаторов, конечно.
Stomper вне форума
Ответить с цитированием
#1401
Старый 19.01.2014, 09:40
  #1401
^
mrshch
📖
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Может,новичкам будет интересно.Сломать некоторые стереотипы.Я сам с первого раза побился,как нуб.
Вложения
Тип файла: zip krellionr.zip (95.3 Кбайт, 49 просмотров)
mrshch вне форума
Ответить с цитированием
#1402
Старый 19.01.2014, 14:04
  #1402
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

mrshch, к какой теме, какому вопросу относится ваш сэйв? Лично я не понял. Новички, наверное, тем более. Объясняйте, пожалуйста, когда пишете! "Сломать стереотипы" - какие стереотипы? И т.д.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1403
Старый 19.01.2014, 18:42
  #1403
^
mrshch
📖
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Ну у Вас,понятно,нет нубских стереотипов.Потому и не понятно,в чём речь.
А новичок на автомате при нападении на замок играет на "отсиживание",а в данном случае это самоубийство,решает продуманная атака.
mrshch вне форума
Ответить с цитированием
#1404
Старый 21.01.2014, 17:19
  #1404
^
Sloth_D
 
Аватар для Sloth_D
📖
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D вне форума
Ответить с цитированием
#1405
Старый 21.01.2014, 17:25
  #1405
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Sloth_DЕсть какой-то гайд по Луне ?
На стримах у Стики
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1406
Старый 22.01.2014, 11:32
  #1406
^
Heroes13
 
Аватар для Heroes13
📖
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Sloth_DЕсть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
__________________
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Heroes13 вне форума
Ответить с цитированием
#1407
Старый 22.01.2014, 19:53
  #1407
^
mrshch
📖
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Heroes13 Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
У меня простые волки шли,а грейженые стояли.
mrshch вне форума
Ответить с цитированием
#1408
Старый 23.01.2014, 11:49
  #1408
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

mrshchУ меня простые волки шли,а грейженые стояли.
Волков апгрейдили - они поумнели. Простые пошли - и сгорели, а поумневшие грейдженые увидели это и подождали, пока огонь спадет.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#1409
Старый 25.01.2014, 16:30
  #1409
^
Sloth_D
 
Аватар для Sloth_D
📖
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2013
Сообщения: 382
1488
Отправить сообщение для  Sloth_D с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Heroes13Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
Что-то не то ты говоришь. В нагабанке наги вейтят один ход, если кинуть стенку впритык. Потом кидаешь вторую через 1 клетку и они идут гореть по 2 стенкам.

Dirty_PlayerНа стримах у Стики
Ну хоть так
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D вне форума
Ответить с цитированием
#1410
Старый 29.01.2014, 01:01
  #1410
^
hyppocampus
 
Аватар для hyppocampus
📖
Регистрация: 26.01.2014
Адрес: Москва
Сообщения: 7
Отправить сообщение для  hyppocampus с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2014
Адрес: Москва
Сообщения: 7
Отправить сообщение для  hyppocampus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Несколько лет не играл в героев с живыми людями, появилась возможность, решил поискать, до чего дошла мировая общественность. Нашел форум, нашел мод HD, чуток почитал темы. Поиграл джебус, пробил ГО на 131, опечалился.
Понял, что в героев играть не умею.
По этому поводу первая порция нубских вопросов:
1. Где можно посмотреть чемпионские стримы и реплеи? Есть ли специальные темы с обучалками и турнирными партиями? хочется припасть к источнику вековой мудрости и посмотреть, как грамотные люди строят цепочки, например. Комментарии по ходу желательны, но необязательны.
2. Есть где-нибудь фак по сленгу или словарь сленга и терминов героев?
hyppocampus вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 94 из 145


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru