Мафия 75. Загадка древних руин - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 1 из 54
 
Опции темы
#1
Старый 11.11.2013, 20:50
  #1
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Мафия 75. Загадка древних руин

Синопсис.

В глубинах дремучего леса графства Докелии королевства Аламантии находятся древние руины, сохранившиеся со времен цивилизации, что существовала, предположительно, за полторы тысячи лет до описываемых событий. Долгое время археологи бились над загадкой полуразрушенного храма, но проникнуть в него не удавалось ни самым славным героям, ни искуснейшим ворам, ни могущественным магам. На двери, ведущей вглубь руин, в тайные подземелья были высечены неизвестные знаки, которые никто так и не смог расшифровать. Со временем любопытство исследователей угасло, и древний храм оставили в покое, сохранив как архитектурную памятку и достопримечательность для редких туристов.

Но сейчас все изменилось. Рыцарь Маркелиус, преданный слуга короля и горячо любимый простым людом герой, во время благородной миссии в чужих землях обнаружил развалины башни, которые по всем признакам были памяткой времен той самой цивилизации, что и лесной храм. И в них рыцарь обнаружил запыленный свиток. Судя по тому, что он сохранился в абсолютно читабельном виде, несмотря на все прошедшие века, он явно был защищен магией. Развернув его, рыцарь сразу узнал знаки, изображенные на нем. Это были те самые символы, что защищали двери в храм в докелийских лесах.

По возвращению к королю Маркелиус передал свиток Верховному Архивариусу. Тот, собрав небольшой совет из величайших умов королевского двора, немедленно отправился в лес, к руинам. Свиток был ключом к величайшей загадке всех времен, и настало время разгадать ее.

Но, к сожалению, слухи летают быстрее ветра. Скоро все королевство знало об отправлении Архивариуса к руинам. Разумеется, никто не собирался ему мешать, ведь он был единственным способным раскрыть тайны храма и открыть дверь. Открыть, но не войти в нее, так думали многие жаждущие славы и сокровищ. Совсем неподалеку от руин находилась деревушка Мирод, мирное и спокойное место, чьи врата были открыты для всех, кто жаждал отдохнуть после путешествий или приблизиться к тайне древних развалин. Именно она станет центром нашей истории, ведь это был идеальный пункт остановки всех неординарных личностей, величайших искателей приключений, которые намеревались выведать, что же скрывает в себе древний храм.

Правила игры.

1. ГМ игры - Токс. Обращаться можно через форумные ЛС, но желательнее - через скайп (toxinushka).

2. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию запрещено. Если вы были убиты, но желаете отредактировать профиль, необходимо сделать скриншот своего профиля до изменения и оставить его в теме.

3. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают свои ночные действия (НД). Если вы решили не использовать НД, предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу. ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удаленных постах».

4. День длится 24 часа. По желанию большинства игроков возможно досрочное завершение дня.

5. Днем производится голосование за казнь. Чтобы проголосовать, нужно написать в игровой теме "Казнить Имярека", выделив это жирным шрифтом. Возможен вариант "ННВ", что значит "Никого Не Вешать". Если хотите отменить казнь игрока, необходимо жирным шрифтом написать "Отменить казнь Имярека". Казнь игрока происходит в конце дня, при этом подводятся итоги голосования. Для казни игрока необходимо большинство голосов. Двойные голоса, а также воровство/лишение голоса отображаются лишь только в итогах и лишь в том случае, если они были решающими для результата голосования.

6. На убийства даются улики. Улика указывает на деталь профиля убийцы. Улика не может указывать на динамические показатели профиля, такие как количество постов, время появления, количество нарушений и т.п.

7. У мафии выбор НД на ночь осуществляется коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на убийство.

8. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) категорически запрещено всем. Только мафия имеет свой коллективный чат, где имеет право обсуждать игру.

9. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли где бы то ни было.

10. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий. Фразы в духе "ну и еще я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" тоже считаются нарушением, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.

11. Записок в игре нет.

12. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае нарушения любого пункта правил.
- В случае неявки игрока в игре на две ночи, два дня или же один день и одну ночь.
- По личной просьбе игрока.

13. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Игрокам, играющим в мафию на данном портале в первый раз.
- Игрокам, пропустившим три или более игр предыдущих игр подряд на данном портале.

14. Это всего лишь игра. Играйте на победу, но не сокрушайтесь из-за поражения.

Разбираем номерки!

1. Soledad (иммун.)
2. Heroist (иммун.)
3. Драккошка (иммун.)
4. Arandor
5. Нефела
6. Гур
7. Morning
8. Ment
9. VesperLindt
10. WishmasteR
11. 0xFF
12. Naver Leengard (иммун.)
13. Alexeagle
14. Нэйра Дрейк
15. Злобный Ящур
16. Freud (иммун.)
17. WisTrit (иммун.)
18. Небо

Хроника событий:
Глава первая. Не плачут над тем, что пролито.
Глава вторая. Расплата за грехи.
Глава третья. Фортуна не любит никого.
Глава четвертая. Среди жестокости умирает муза.
Глава пятая. Падение авторитетов.
Глава шестая. Молнии, тишина и разбитые сердца.
Глава седьмая. Магесса, маг и чемпион.
Последняя глава, эпилог.
Лог игры.
__________________
ToX вне форума
#2
Старый 11.11.2013, 20:51
  #2
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Город

Старейшина Вилий

Пожилой, но мудрый и сильный духом мужчина, в прошлом весьма сильный маг, чей авторитет в открытую не оспаривает даже самый безрассудный и дерзкий путешественник. Хотя бы потому, что в деревне живет достаточное количество зрелых мужей, владеющих оружием, готовых встать на защиту Вилия. Старейшину беспокоит вся орава любопытствующих странников, собравшаяся в деревне, поэтому с каждого прибывшего в Мирод он берет обет, закрепленный древним заклинанием, что никаких открытых конфликтов в деревне тот устраивать не будет.
Особенности.
1. Народный избранник. Двойной голос.
2. Старый магический трюк. Если на Вилия совершается покушение, то вне зависимости от того, успешным оно было или нет, на нападавшего оставляется дополнительная улика.
3. Уважаемый человек. Если Вилий умирает ночью, то его убийцу убьют в конце ночи гневные жители. От этой особенности спасает защита, как естественная, так и НДшная.
4. Лидер деревни. Не может быть казнен.
ДД.
Право вето. Один раз за игру может сорвать казнь.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Николас Грегор

Мало кто знает, что этот вольный странник, известный в Докелии и окружающих графствах, втайне работает «капером» на графа Докелийского. Тот считает, что раз уж руины находятся на территории, подвластной ему, то и владеть сокровищам должен он. Поскольку пойти против своего сюзерена граф не может, Николас был нанят на его службу, для того чтобы тайно доставить то, что скрывают развалины, в личную сокровищницу графа. Грегор – рассудительный и расчетливый исследователь, который предпочитает проверить ситуацию и удостовериться в правильности своего плана действия, нежели бросаться с горячей головой в логово чудовищ.
Особенности.
1. Подготовка плана. Если ночью пропускает ход, то НД следующей ночи будет иметь дополнительный эффект.
2. Осторожность. 50% пережить нападение.
НД.
1. Расследование. Узнает статус игрока. При использовании особенности – получает статус игрока, с которым цель контактировала ночью (рандомно или тот, к кому ходила цель с НД, или один из тех, кто посещал цель с НД).
2. Ловушка. Выбирает цель, первый игрок, пришедший этой ночью к цели, оказывается заблокированным. При использовании особенности – узнает специализацию попавшего в ловушку.
3. Слежка. Выбирает цель, узнает количество людей, посещавших ее ночью. При использовании особенности – также узнает, использовала ли какое-либо НД цель или нет.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Скрытность.

Робин-обольститель

Этого молодого мага настолько же терпеть не могут мужчины, насколько им восхищаются женщины. Многим кажется, что вместо того, чтобы выполнять порученные ему задания, он лишь ищет развлечения и новых любовниц. Большинство воинов в тавернах после встречи с ним клянутся за кружкой пива разбить ему лицо и выбить зубы, но, что злит их больше всего, с Робином это не прокатывает. Пускай у него и нет особого таланта к боевым заклинаниям и стихийной магии, он прирожденный мастер магии иллюзий. О нем ходят слухи, что однажды он выкрал из пещеры тролля изумрудное ожерелье одной графини так, что тот, бодрствуя, даже не заметил этого. Кто знает, возможно, его никто и не заметит, когда он будет завладевать сокровищами, скрытыми в руинах.
Особенности.
Сейчас ты меня видишь, а сейчас – нет. Не блокируется, 50% пережить нападение игроков со специализацией «Оружие».
НД.
1. Игры с разумом. Перенаправляет цель на выбранного игрока.
2. «Это не тот дом». Выбирает цель, первый игрок, пришедший к ней, перенаправляется случайным образом на другую цель. Не может быть перенаправлен сам на себя и на Робина. Считается ловушкой.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Рыцарь алого ворона

Некоторые посмеиваются, что это вообще не человек, а какое-то магическое воплощение героя из древних легенд, настолько канонично выглядит его история. Рыцарь никогда не открывает свою настоящую личность, но все знают, что это представитель весьма известного рода, лишенный права на наследство и отправившийся на вольные хлеба. Бастард ли это, провинившийся в серьезном проступке сын или просто младший в семье, у которого и так не было серьезных претензий на наследство, никто не знает. Своим новым гербом этот рыцарь избрал алого ворона, из-за чего к нему и приклеилось его прозвище. И был бы он никем и спился бы в ближайшей таверне, если бы не его талант к ратному делу. Сказания о Рыцаре ходят по всему королевству, он совершил множество добрых дел, людей манит его благородство, сочетаемое с тайной, окружающей его личность. Правда, никто не знает, зачем именно он прибыл в Мирод, но все находят естественным присутствие такого героя, как он, в водовороте таких событий.
Особенности.
Мастер боя. 75% выжить при нападении, если выживает, убивает нападавшего, пробивая все защиты.
НД.
Защитник. Если на цель совершается покушение, Рыцарь перенаправляет его на себя.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Оружие.

Папаша Гораций

Несмотря на отсутствие детей, Горация не называют никак иначе кроме Папаши. Он ветеран воровского дела, авторитет в кругах тех личностей, которые собираются где-то на портовых складах, чтобы делить общак. И хотя сам он отошел от дел, решив, что его время прошло, он не смог удержаться от соблазна прибыть в Мирод. Дело в том, что Гораций прослыл не только мастером-домушником, но и одним из самых острых умов всего королевства, в том числе и среди высокого общества. Ходят слухи, что однажды он, под личиной ученого мужа из другой страны, обыграл в шахматы даже самого Архивариуса. Единственная стена, которую не пробил его интеллект, – это загадка руин в Докелии. Гораций не столько стремится завладеть тем, что скрывает древний храм, сколько просто узнать, в чем же именно была тайна символов, вырезанных на двери. Лишь тогда душа бывалого вора успокоится. Стоит сказать, что Гораций принадлежит к людям старой закалки и не любит «мокрых» дел. Не то, чтобы он был особо благородным человеком, но свой моральный кодекс, который, впрочем, является и кодексом большинства уважающих себя воров, у него присутствует.
Особенности.
1. Душевный собеседник. Любого, кто заходит к нему ночью, провоцирует на беседу, из которой узнает статус посетителя.
2. Старый пес. Не может быть лишен голоса, 25% пережить нападение.
ДД.
Авторитет. Один раз за игру может надавить на город, тогда будет казнен тот игрок, против которого отдал голос Гораций, вне зависимости от результата голосования. Такую казнь не может сорвать своим ДД Вилий.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Скрытность.

Леон Аллисенский

Единственный наследник старого графа. И если отца Леона вполне устраивало его положение в королевстве, то сам он не желал быть правителем едва ли не самого захудалого и маленького графства в Аламантии. Он понимал, что династическим браком ему положение не улучшить, так как никто не захочет брать его в зятья с подобным приданным. Поэтому Леон избрал дорогу приключений. В поисках славы и наград он путешествовал по всей Аламантии, и его уникальный лук, сделанный заморскими мастерами из красного дерева, поразил множество чудовищ, бандитов и врагов короля. И хотя девицы из знатных родов уже сохнут по тому, чтобы выйти замуж за героя всего королевства, статного лучника из Аллисена, Леону этого мало. Возможно, в нем играет страсть к приключениям, но он не останавливается, и наконец дорога его привела в докелийские леса. Кто знает, может, если он завладеет сокровищами, скрытыми в храме, за него выйдет замуж не просто представительница знатного рода, но и сама принцесса?
НД.
Убийство. Не оставляет улик, пробивает естественную защиту.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Оружие.

Кэролайн Винтер

Лидер Академии магов, мастер магии льда и холода, прибыла тайком в Мирод, преследуя не только свои цели, но в чем-то и цели всего королевства. Дело в том, что король Аламантии – мужчина, чьи поступки и благоразумие чаще оставляют сомнения в головах придворных. В определенных кругах даже ходят слухи, что король сошел с ума и что пора бы его убрать с трона. И хотя Кэролайн не относится к таким людям, она вместе в Высшим Советом Академии приняла решение, что содержимое храма в Докелии будет надежнее сохранено и применено в руках Академии, нежели в королевских. Поэтому Кэролайн под видом обыкновенной и непримечательной искательницы приключений сняла комнату в таверне Мирода, где не создает особого шума, чтобы остаться незаметной до тех пор, пока дверь в храм не будет открыта.
Особенности.
Мудрость и опыт. Не попадается в ловушки, не перенаправляется.
НД.
1. Заморозка. Блокирует игрока.
2. Ледяной щит. Защищает игрока. Если защита успешная, нападавший лишается возможности использовать НД на следующую ночь.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Брат Сэмюэль

Сэмюэль – член религиозного ордена Хранителей Света. Его целью является охота на некромантов, уничтожение артефактов и свитков с некромантскими чарами. В идеале орден грезит тем, что когда-то некромантию удаться стереть с лица Аламантии как явление. Кроме ратного дела послушники обучаются книжной мудрости и лекарскому делу. Членом Хранителей может стать кто угодно, вне зависимости от статуса, рода или прошлых преступлений. Не важно, кем был Сэмюэль до вступления в орден, важно то, что он заслужил в нем уважение, его считают одним из лучших воинов-послушников. Именно поэтому Хранители направили его в Мирод. Вполне возможно, что храм скрывает в себе не сокровища, а древнее темное искусство некромантов. И тогда его немедленно нужно будет уничтожить, для чего и был вызван Сэмюэль.
НД.
1. Покровительство. Защищает цель от нападения игроков со специализацией «оружие» или «магия». В первом случае убивает нападавшего.
2. Дар Бога. Лечит цель.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Оружие.

Художница Шерон

Эту юную магессу когда-то не приняли в Академию магов, сославшись на ее импульсивный характер и чрезмерно разрушительный характер заклинаний. Они не учли одного: характер у Шерон не только импульсивный, но и обидчивый. С тех пор она стала настоящей занозой в пятой точке Академии, ведь она совала свой нос во все заварушки по всему королевству и часто опережала членов Академии в решении проблем. По всей Аламантии ходят истории про мечущую молнии девушку, которая оставляет везде за собой, где бы ни побывала, обугленные камни, сожженные деревья, запах озона и карикатуру на магов Академии, нарисованную чернилами на пергаменте, за что ее прозвали "Художницей". Несмотря на ее подвиги, ее побаивается простой люд и разыскивает стража большинства городов Аламантии, но Шерон остается на воле. Услышав про раскрытие тайны руин Докелии, Художница немедленно отправилась в Мирод, ведь Академия тоже протянет туда свои руки. И не будет лучше шанса утереть им нос, чем утащить из-под их носа содержимое храма.
Особенности.
1. Не хуже академика. Не блокируется Кэролайн.
2. Электрификация окружающей среды. Если ночью пропускает ход, то любой, кто пойдет к ней ночью, будет заблокирован на эту ночь и лишен голоса на последующий день.
НД.
Непредсказуемая магия. Использует заклинание на игрока. В зависимости от специализации цели возможно три исхода:
- Оружие. Убивает игрока.
- Скрытность. Оглушает игрока, лишая его всех особенностей на следующие день и ночь.
- Магия. Узнает статус и специализацию игрока, ворует его голос до конца игры.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Магия.

Дрейк Златоустый

В любое время и при любых обстоятельствах барды ценились всеми. Они те, кто поддерживали дух людей, те, кто сохраняли историю в своих песнях, приносили славу героям и презрение злодеям. Дрейка не зря прозвали Златоустым, его пением и игрой восхищаются не только в Аламантии, но и за рубежом. И, конечно же, никто не был удивлен, что он прибыл в Мирод, чтобы сложить новую песнь о тайне древних руин и о героях, которые собрались, чтобы созерцать ее раскрытие. Только что, если в Мирод прибыли не только герои?
Особенности.
Бард всегда в гуще событий. У Дрейка все на слуху. В конце ночи рандомно получает информацию о статусе или специализации игрока и дополнительную улику на одно из убийств, произошедших ночью.
НД.
Серенада. Поет песнь игроку, если на цель совершают покушение, умирает вместо нее. На такую смерть оставляется дополнительная улика.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Скрытность.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка сейчас на форуме
#3
Старый 11.11.2013, 20:51
  #3
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Королевская гвардия

Маркелиус, чемпион короля

Знаменитый рыцарь, герой всего королевства, страдает, пожалуй, лишь одним недостатком. Он слишком предан королю. И потому, получив от него приказ проследить за тем, чтобы содержимое храма было сохранено и доставлено для короля. Маркелиусу был дан кард-бланш, право устранить любого подозрительного человека, который может протянуть свои руки к сокровищам. И он, не раздумывая, принял эту миссию. Многие жаждущие отправились в Мирод, среди них есть и злодеи, и герои, но все они падут перед Гвардией. Потому что на то воля короля.
Особенности.
1. Прочные доспехи. 75% пережить нападение.
2. Герой Аламантии. Пока Маркелиус не опорочил себя убийством, не может быть казнен. Исключение – ДД Горация.
НД.
1. Убийство. Игнорирует естественную защиту.
2. Защита. Защищает выбранного игрока, убивает нападавшего.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Оружие.

Джонатан Рассел

Один из лидеров Королевской Гвардии, начальник столичной городской стражи, Джонатан в принципе никогда не был жестоким человеком. Но он свято верит в нерушимость закона и с фанатичной отверженностью борется с преступностью и врагами короны. Получив от Маркелиуса задание отправиться вместе с ним в Мирод, Джонатан не пререкался. Он постарается избежать излишнего кровопролития, но если оно будет необходимо для защиты королевского слова, то так тому и быть.
Особенности.
Закаленный страж. 50% пережить нападение.
НД.
1. Убийство.
2. Блок выбранной цели.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Оружие.

Арчибальд Редвулф

Когда-то он был одним из самых высоких чинов в Академии магов, но был завербован лично королем в Гвардию. И хотя до Арчибальда доходят слухи о том, что многие хотят для Аламантии нового правителя, он верит в то, что нынешний король, хотя бы из закона подлости, но проживет еще достаточное количество лет и сумеет приструнить всех недоброжелателей, как он уже неоднократно и показательно делал. Поэтому он не сожалеет о том, что покинул Академию, ведь если та пойдет против короны, то будет сокрушена. И тогда мудрецом будет тот, кто встал на правильную сторону.
Особенности.
Мастер магии. Иммунитет к НД игроков со специализацией «Магия», исключение - ловушки.
НД.
1. Убийство.
2. Магический глаз. Узнает специализацию цели, узнает, к кому она ходила ночью.
3. Колдовские путы. Если специализация цели не «Магия», лишает ее НД на следующую ночь.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Магия.

Командное НД. Гвардия получает иммунитет к убийствам на ночь и к казням на день. Кроме того, если их убийство будет совершено успешно, то они получают шанс совершить покушение на еще одну цель.
Используя данное НД, Гвардия может использовать лишь 2 НД вместо обычных 3.

Картель «Черное сердце»

Дамиэн

Лидер картеля «Черное сердце», одной из самых влиятельных преступных группировок современной Аламантии. Даже бандиты в большинстве своем недолюбливают их, потому что «Черное сердце» – картель, что объединяет в себе людей, лишенных абсолютно любого морального кодекса. В преследовании своих целей они пойдут на абсолютно любой поступок, для них хороши все средства. Убить человека – это как раздавить муху. Несмотря на свою жестокость, картель привлекает все больше и больше людей, избравших скользкую дорогу. Идеи «Черного сердца», которые проповедует сам Дамиэн, – это идеи абсолютной свободы и вседозволенности, что во времена жестких законов и вмешательства стражи даже в повседневные дела действительно привлекает отчаявшихся людей. Никто не знает, что толкнуло Дамиэна на основание «Черного сердца», что сделало его таким жестоким и хладнокровным, что он однажды даже убил младенца, но тот факт, что он превосходный фехтовальщик, харизматичный мужчина и умный человек, который умело ведет за собой своих последователей. Когда до него дошли слухи про находку ключа к руинам, он объявил про то, что картель отправляется в Мирод. Содержимое храма могло не просто утвердить позицию «Черного сердца» как самой влиятельной преступной группировки Аламантии, но и дать им возможность перевернуть в корне страну.
Особенности.
1. Надежное укрытие. 50% шанс пережить нападение.
2. Сеть сбора информации. Узнает рандомно статус или специализацию одного из игроков, посетивших членов его команды ночью.
3. Лидер. Пока он жив, у картеля 3 НД на ночь, после его смерти – 2.
НД.
1. Убийство. Не может быть перенаправлено.
2. Запугивание. Лишает голоса цель.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Оружие.

Змей


Правая рука Дамиэна, он под стать своему лидеру. Такой же холодный, спокойный и хладнокровно жестокий. Впрочем, если в чем-то он и превосходит Дамиэна, так это в знании естественных наук. Змей получил свое прозвище за свое умение изготавливать крепкие яды даже из, казалось бы, совершенно невинных ингредиентов. Однажды ему удалось отравить всю семью одного графа прямо у него на банкете и скрыться незамеченным. Конечно же, Дамиэн не мог обойтись без своей правой руки в миссии в Мироде.
Особенности.
Кольцо с отравленным шипом. Если на Змея совершается успешное нападение, перед смертью он успеет уколоть убийцу, и тот умрет на следующую ночь. От этой особенности не спасают защиты, но может спасти лечение.
НД.
1. Убийство.
2. Ослабляющий яд. Цель теряет 25% естественной защиты на ночь, если она у нее была.
3. Смертельный яд. Отравляет выбранного игрока. Тот умирает на следующую ночь. Не блокируется. Игнорирует защитника, но не естественную защиту и лечится лечением. Не оставляет улик.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Скрытность.

Рыжая

Талантливая магесса, эта девушка могла бы быть одним из лучших студентов Академии, если бы нее асоциальный характер. Она одержима своими огненными заклинаниями. Имеет манию к разрушениям близкую к психическому заболеванию. Ее происхождение неизвестно, но ходят разговоры, что она из знатного рода и, возможно, ее увлечение опасной магией привело к трагедии. Не то, чтобы она особо любила Дамиэна или разделяла идею братства членов картеля, просто «Черное сердце» – это то место, где она может реализовать свои таланты и выразить свою страсть к огню и взрывам. Терпеть не может всех других магов, они ее сводят с ума. Возможно, из-за того, что Рыжая – энергетический вампир, она обладает способностью впитывать в себя чужую магическую энергию. И хотя ее непокорность и вспыльчивость заставляют Дамиэна беспокоиться, она была сочтена полезной и потому взята с собой в Мирод.
Особенности.
Магический вампиризм. Если убивает персонажа со специализацией «Магия», на следующую ночь получает 50% защиту от нападений и иммунитет к перенаправлениям и ловушкам.
НД.
1. Убийство.
2. Печать пламени. Выбирает игрока, первый пришедший к нему погибает. Улика дается на цель, на которую ставилась печать. Считается ловушкой.
3. Большой взрыв. Раз в три ночи убивает цель и всех пришедших к ней. Не блокируется.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Магия.

Молчун

Последний из членов картели, избранный Дамиэном для миссии в Мирод. Считается одним из лучших исполнителей «Черного сердца». Причины тому две. Первая – мастерское владение стрельбой из арбалета. Вторая – богатые знания инженерного дела, которое применяется для изготовления всяческого рода ловушек. И хотя этот мужчина неприятен в общении, его ценность для картеля нельзя недооценить.
Особенности.
Знаток своего дела. Не попадается в ловушки.
НД.
1. Убийство. Игнорирует защитника.
2. Капкан. Выбирает цель. Первый игрок, пришедший к ней, блокируется, картель узнает его специализацию. Считается ловушкой.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Скрытность.

Командное НД. Картель готовит массовую засаду на игрока. Цель не может быть спасена никаким образом, убийство нельзя перенаправить или заблокировать. Кроме того, место преступления тщательно окружается ловушками, и любой, кто использует свое НД на жертву, теряет голос на следующий день, а картель узнает его специализацию.
Используя данное НД, Картель пропускает свой ночной ход, не делает никаких других ходов.

Одиночка

Граф Патрик Веридианский


Трудно быть правителем одного из самых больших и процветающих графств Аламантии и при этом вести свою вторую жизнь. Мало кто знает, что граф Веридианский владеет магией, единицы знают, что владеет он ею на очень высоком уровне, и никто не знает, что граф увлекается некромантией. Его тайной одержимостью является разгадка тайны жизни и смерти. И, конечно же, для этого он практикует свои эксперименты. Под тайной личиной и в темных кругах Патрик сгубил множество жизней и создал множество монстров, но воскресить полноценно погибшего у него так и не получилось. Прознав о руинах в Докелии, граф с максимальной скрытностью и осторожностью, под личиной другого человека прибыл в Мирод. Никто не должен знать, кто он, и уж тем более никто не должен помешать ему завладеть тем, что скрывает храм. Слава богу, жители уже привыкли к количеству всяких неординарных личностей, прибывших в деревню, так что у Патрика получилось не привлекать к себе внимания. Теперь осталось лишь устранить все возможные помехи и завладеть знанием, которое скрывают руины.
Особенности.
1. Волшебный щит. 75% пережить нападение. Не попадается в ловушки и не переправляется.
2. Богатый магический потенциал. Может использовать 3 НД за ночь.
НД.
1. Убийство. Игнорирует защитника, раз в две ночи.
2. Проклятье. Цель теряет естественную защиту, если она у нее была.
3. Колдовская проверка. Узнает статус и специализацию цели.
4. Паралич. Блокирует цель.
5. Руна смерти. Выбирает цель. Первый пришедший к ней погибает. Не оставляет улик. Считается ловушкой.
6. Безмолвие. Лишает цель голоса на два дня.
7. Помутнение рассудка. Цель перенаправляется случайным образом.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.
__________________
ToX вне форума
#4
Старый 11.11.2013, 20:51
  #4
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Порядок НД.

Цветом выделены НД, которые не отображаются в газете.
Не отображается установка ловушек, но отображается их срабатывание.
Смертельный яд отображается в случае успешного срабатывания на следующую ночь.
Каждое НД вынесено отдельно, потому что это играет ключевую роль в попаданиях в ловушки.

1. Слежка Арчибальда.
2. Слежка Николаса.
3. Ловушка Робина.
4. Ловушка Молчуна.
5. Ловушка Патрика.
6. Ловушка Николаса.
7. Ловушка Рыжей.

8. Перенаправление Патрика.
9. Блок Джонатана.
10. Блок Кэролайн.
11. Блок Патрика.
12. Колдовские путы Арчибальда.
13. Ослабляющий яд Змея.
14. Проклятие Патрика.

15. Запугивание Дамиэна.
16. Безмолвие Патрика.
17. Проверка Николаса.
18. Защита Маркелиуса.
19. Перенаправление Робина.
20. Проверка Патрика.

21. Защита Кэролайн.
22. Защита Рыцаря.
23. Защита Сэмюэля.
24. Серенада Дрейка.
25. Большой взрыв Рыжей.
26. Заклинание Шерон.
27. Убийство Арчибальда.
28. Убийство Молчуна.
29. Убийство Патрика.
30. Убийство Маркелиуса.
31. Убийство Рыжей.
32. Убийство Леона.
33. Убийство Дамиэна.
34. Убийство Джонатана.
35. Убийство Змея.
36. Смертельный яд Змея.
37. Лечение Сэмюэля.

Игровые нюансы. (Будут дополнятся по мере задавания вопросов игроками)

Ловушки одноразовые, после окончания ночи снимаются.

Ловушки можно ставить на себя. Остальные НД на себя, естественно, не используются.

Командные действия можно использовать лишь тогда, когда живы все члены команды. Они не могут быть использованы оба в одну ночь. Приоритет имеет командное действие Гвардии, в случае, если Картель использует свою ульту в ту же ночь, им будет сообщено, что ночная активность на улицах деревни гвардейцев заставила перенести засаду на следующую ночь, то есть, ульта Картели не сгорает.

Что касается НД, которые включают в себя "всех пришедших" или подобное, эта особенность будет действовать на абсолютно всех игроков, пришедших на протяжении ночи, вне зависимости от порядка НД. (Пример: Рыжая готовит большой взрыв на игрока А, игрок Б ходит раньше Рыжей, приходит к А, но, несмотря на то, что его ход раньше, он подрывается.)

Блок роли, которая не блокируется, в газете все равно будет отображен как успешный.

Касательно сработавших естественных защит - в газете будет указана роль, на которую было совершено покушение, но без указания ника.

Лично мне кажется, что негативы вышли посильнее города, поэтому сложность улик будет не особо высокой.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка сейчас на форуме
#5
Старый 11.11.2013, 20:52
  #5
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16802
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

P.S. Я никакого отношения к организации игры не имею, Токс вежливо попросил, чтобы его простыня в один пост не схлопнулась.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка сейчас на форуме
#6
Старый 11.11.2013, 20:53
  #6
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Огромное спасибо Коше за помощь в кросспостинге.
Давайте, записываемся - и начинаем.
Также приветствую вопросы по сеттингу, потому что мне кажется, что я мог опять перемудрить. Готов разъяснить все просто и в подробностях.
__________________
ToX вне форума
#7
Старый 11.11.2013, 20:54
  #7
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Вроде поиграться хочется, а читать не хочется. Какие сложные решения мне приходится принимать в последнее время.
Небо вне форума
#8
Старый 11.11.2013, 20:55
  #8
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

номер 2, пожалуйста.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#9
Старый 11.11.2013, 20:55
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Чувствую себя серьезным человеком из-за этого.
Небо вне форума
#10
Старый 11.11.2013, 20:57
  #10
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Небо, отвык от Токсосетов? х)
__________________
ToX вне форума
#11
Старый 11.11.2013, 20:59
  #11
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Выбираю номер который больше на шесть, чем номер того который запишется шестым ниже этого поста, если же итоговый номер будет превышать максимальный то тогда на шесть ниже.
Teriteri сейчас на форуме
#12
Старый 11.11.2013, 21:00
  #12
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18371
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Отвык от всего.
Небо вне форума
#13
Старый 11.11.2013, 21:03
  #13
^
VesperLindt
 
Аватар для VesperLindt
📖
Регистрация: 19.03.2013
Адрес: Мафия
Сообщения: 1024
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2013
Адрес: Мафия
Сообщения: 1024
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

9, плиз, в подарочной упаковке ))
VesperLindt вне форума
#14
Старый 11.11.2013, 21:08
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

А мне тогда 8!)
Ment сейчас на форуме
#15
Старый 11.11.2013, 21:19
  #15
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

2. Ослабляющий яд. Цель теряет 25% естественной защиты на ночь, если она у нее была.
ИМХО, слабоватое нд. Мб лучше всю защиту? Или 50%?

А, еще - а сколько НД у мафии? Два или Три? Ульта считается, как отдельное НД?


Хачу играть за маньку. Это вам не Паладин. Это уже истинная мощь.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru