Мафия 90. Сказание о Старолесье. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 1 из 105
 
Опции темы
#1
Старый 13.12.2014, 12:36
  #1
^
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
По умолчанию
Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Сказание о Старолесье
В чаще лесной деревня сокрыта. Жители её жили спокойно и размеренно до тех пор пока не поссорился волхв с учеником своим да не изгнал его за дела не добрые. С тех пор странные дела начали в деревне и лесу твориться. То скот кто-то воровал, то люди на болотах исчезать начали. А потом и хворь неведомая завелась. Это очень обеспокоило Волхва и решено было обратиться к лесным и домашним духам за помощью. На зов его откликнулись домовой и леший, множество страшных подробностей рассказали они о тех силах, что нарушили их покой. Ведьма живущая в деревянной избе у болота так же была обеспокоена и поручила ученице разузнать, что в селе творится да ей сообщить. Воевода, как прознал о делах темных, вытащил старую саблю из тайника и начал дежурить по ночам с намерением устранить угрозу. Остальные жители тоже помогали чем могли. Так и началась эта история...
Жители деревни Старолесье
Цель: избавится от всех темных сил и маньяка.
1.Берегиня

Особенность: иммунитет к магическим атакам
Её предназначение защищать от злых сил тех кто ей доверился. Над ней не властна темная волшба.
Сила её отнюдь не проста, на судьбы влиять способна она...
Статус:Астральная волшба \ Изменение
1НД Поменять местами - меняет местами 2 цели. Те НД, что направили на 1-ю цель действуют на 2-ю. А те что на 2-ю те на 1-ю.
2НД Щит от магии.

2. Домовой

Особенность: Хозяин дома – Если не использовал НД узнает, кто посетил его ночью.
Домовые издревле славились своей проницательностью и бережливостью, хранили дом и тех кто в нем.
Своих оберегает, о доме все знает и суть распознает...
Статус:Бытовая волшба\ Навий дух
1НД уговаривает цель остаться дома,
защита-изоляция - цель не производит действий и её нельзя убить.
2НД Магическое чутьё - проверяет статус цели, 50% шанс обнаружить второй маг статус вместо первого. Одну цель нельзя проверять 2 ночи подряд.

3. Жрец Перуна

Готов явить мощь Перуна любому кто в ней усомнится. Ум его остер, в бою он смел за это его уважают.
Сила и мудрость - вот его суть, встретив его, ты о них не забудь.
Статус:Природная сила\ Изменение
1НД Убивает цель, атака считается магической. Пробивает УД Серой Хмари.
2НД Авторитет жреца: дает голосу выбранного игрока 2-йной вес, нельзя на себя.

4. Витязь

Защитник смелый и сердцем добрый. Но, если разозлить, то к врагам беспощаден.
Быть в нужное время в нужном месте, не просто, но порой необходимо...

Особенность: 1 щит, от заражения не спасает.
НД защита цели 2 раза. В 3раз убивает нападающего. Цель не спасает.
Статус:Русский дух
5.Леший

Дух лесной чащи. Не злой, но хитрый. Хранит деревню и её жителей уже много веков.
Сила леса велика, но осторожности требует в обращении.
Статус:Природная сила\ Навий дух
УД Запутать ворогов: 1 ночь без убийств, все убивающие НД отменяются.
Активация заражение у СХ не срабатывает.(Метки не теряет.)
1НД Защитить от заражения.
2НД Закружить в лесной чаще. Блокирует цель.

6.Волхв

Много он знает о силах природы. И к силам этим относится очень трепетно.
Знание - сила, не стоит забывать об этом и относится с должным уважением...

Особенность: если лечит в ночь заражения то нейтрализует заражение.
Особенность: Если убьют, может 1 раз вернуться в мир живых, пропустив 1 день и 1 ночь.

Статус:Астральная волшба\Природная сила
1НД Наслать туман - перенаправление на случайную цель.
2НД Лечение
3НД Изгнать болезнь

7.Ученица ведьмы

За внешней красотой любопытством и непосредственностью прячет свою проницательность, а так же тайные знания... Слово порой острее меча...
Особенность: может общаться с Ведьмой, знает, кто за неё играет.
Статус:Ментальное чародейство \ Темное очарование
1НД Выведать тайну: 3 вопроса 1 ложь 2 правда.
Не более одного вопроса по содержимому профиля, не более двух вопросов по конкретным ролям (картинка и описание), не более двух вопросов по стороне, иные вопросы задавать запрещено. Нельзя давать один и тот же набор вопросов более одного раза. В газете пишется оригинальный ник опрашиваемого и "облитературенное" интервью. Вопросы задавать так чтобы на них ответом было да или нет.
2НД Сонливость. Откладывает очередь хода в конец.
УД Ведьмины чары: Публикует вопросы в не литературном виде.

8. Ведьма

Много открыто ей тайных знаний, по счастью она не использует их в корыстных целях. Может помочь, а может запутать, кто их ведьм разберет...
Особенность: Не заразить. Может общаться со своей ученицей, знает, кто за неё играет.
Статус:Ментальное чародейство\Темная сила
1НД Напоить чаем лечебным. Защищает от заражения, но не изгоняет болезнь, если цель уже заражена. Удваивает НД.
2НД Внести смуту. Цель применяет НД на саму себя.
УД Заговорить от чар злых: защищает цель от магических атак до конца игры.

9. Воевода

Опытный воин, прошел множество битв. Временно устав от сражений, осел в Старолесье.
Первое правило воина:" Всегда будь бдителен".

Статус:Русский дух
1НД Действует на себя, убивает первого, кто атакует его в эту ночь. 2 раза. На 3-й раз убивает любого, кто пришел к нему в эту ночь.
2НД Проверка бдительности. Снимает блокировку с цели.
УД Авантюрист. Всю игру следит за выбранным игроком, если тот атакует, убивает его.

10. Писарь

Раньше был жителем столицы, но однажды затосковал по родным краям и с тех пор живет здесь, обучая грамоте всех желающих. Что написано пером, то не вырубить топором.
Особенность: Местные жители его уважают за то, что обучает их отроков письму и счету. -1 голос при голосовании против него. (Отображается после голосования, если влияет на результат)

Статус: нет магии.
1НД Дает выбранному игроку возможность написать свою статью в газете. (Можно на себя)
УД Может отправить послание для игрока, обладающего определенной ролью. (Даже мафу или ману)

11.Травница

В детстве она не смогла стать ученицей ведьмы, но зато познала простую, но действенную силу трав.
Нетороплива, но умна, спасти от бед может она.

Особенность: когда не действует, собирает травы. Изначально 1 ед ингредиентов.
Статус:Бытовая волшба
1НД Настой целебных трав. Действует как лечение. 2ед.
2НД Эликсир «Ясность разума». Защищает от блоков и перенаправлений. 1ед.
3НД Вылечить болезнь. 3ед

Маньяк:
Цель: Оставить не более 1-го игрока кроме себя. Проигрывает, если остается наедине со жрецом.
12. Серая хмарь

Злой дух. Откуда взялся не известно, но дюже зловреден по характеру. Стремится изжить всех из Старолесья. Неизвестность пугает...
Особенность:Если убивает 2 и более целей за раз получает возможность пометить ещё 1 цель для будущей атаки.
Особенность 2: Иммунитет к физическим атакам, только магия может убить.

Статус:Астральная волшба\ Бытовая волшба
1НД заражает ночью одного игрока.
2НД Убивает всех зараженных.
3НД Убивает выбранных зараженных.
УД Затаиться. Полный иммунитет ко всем атакам, но теряет все метки заражения.

Темные силы
Цель: Избавиться от города и от маньяка.
13. Колдун

Был учеником волхва, но оказался недостаточно стоек духом перед соблазнами нечистых сил.
Тонкий расчет и обман его союзники.

Статус:Природная сила\ Темная сила
Особенность 1 убийство или казнь переживает.
Особенность если остается 1 ограничения на использование зверя исчезают

1НД Наслать Зверя потустороннего. Магическая атака. Убивает цель, если нет защиты от магии. Лечение не спасает.(1 раз в 3 ночи).
2НД Одурманить. Перенаправляет цель.
3НД Печать Колдуна. Лечит цель.
УД Фантасмагория: Отменяет все защиты и лечения в эту ночь.

14.Болотный огонек

Болота его вотчина издревле. Много путников исчезло в этих топях. Сильно недолюбливает ведьму за то, что предостерегала путников от путешествий по его болотам.
Не ходите одни по его болотам.

Особенность: если остается только 1 маф кроме него то может топить при любых условиях.
Статус:Ментальное чародейство\ Навий дух
1НД Заманивает цель на болото, если цель одна то убивает. Считается физической атакой.
2НД Гипнотические огни - блокирует цель.
УД Мистическая топь. Все НД ,направленные против выбранной цели, перенаправляются на тех, кто отправил.

15.Русалка

Много легенд ходит о красавицах в чешуе, но отнюдь не добры сказания эти. В поисках тепла человеческого много путников утопили они. Но не только обаянием роковым они славятся, а так же немалой хитростью и красноречием.
В омут приглашает да там и оставляет...

Особенность: Может убить только персонажа мужского пола.
Если остался только 1 маф кроме неё то топит всех без ограничений.

Статус:Астральная волшба\ Навий дух
1НД Заманить в омут. Убивает цель. Считается физической атакой.
2НД Похитить голос: Лишает цель голоса и распоряжается им по своему усмотрению.
УД Русалочьи сплетни. Увеличивает количество голосов против выбранного игрока на 2, если против него есть хоть 1 голос. (Голос русалки не считается)

16.Лунный бард.

Этот менестрель приехал издалека. Прибыл недавно, а уже привлек к себе всеобщее внимание. Его очарованию сложно не поддаться. Помимо славы много мрачных слухов ходит о нем.Часть слухов говорит о том, что он работает на Колдуна.
Исскуство нет ничего сильнее...

Особенность нельзя заразить, нельзя лечить и защитить.
Если остался только 1 маф, кроме него то блокирует любого.

Статус:Ментальное чародейство\ Темное очарование
1НД Аккорд в ночи. Магическая атака. Пробивает обычную не магическую защиту, лечение спасает от убийства. Но УД СХ не пробивает.
2НД Очарованье менестреля. Блокирует персонажа, если тот женского пола.
3НД Бодрящий ритм. Изгоняет болезнь.
УД Ночной концерт Блокирует 3 случайные цели вне зависимости от пола.

17. Оборотень

Был обычным крестьянином пока не повстречал волка с переливающейся в свете луны серебристыми всполохами шерстью в лесу. Что-то после той встречи в нем изменилось.
Однажды в полнолуние он потерял над собой контроль и, утащив с собой взрослого быка, сбежал в лесную чащу. Колдуну очень понравились его ловкость и сила, он убедил его служить себе.
Во мраке ночи он опасен, но полностью бессилен днем.

Особенность: в 2-й форме не может голосовать днем.(Голос не засчитывается)
Особенность: Смена формы - каждую вторую ночь становится волком.

Статус:Русский дух \ Изменение
1НД Убийство кинжалом.(Человек).
2НД Бесшумная атака во 2-й форме. (Волк, не оставляет улик)


Порядок действий:
0.3-е срабатывание НД Берсерк Воеводы.
1. Проверка бдительности. (Отображается, если снимает блок)\ Зелье защиты от блока - Травница.(отображается)
2. УД ЛБ.
3. Сонливость ученицы ведьмы. (Отображается в случае успеха)
4. УД Колдуна. (Красиво отображается)
5. УД лешего (красиво отображается) \УД Мистическая топь.
6. УД Писаря.
7. Берегиня- поменять местами.
8.УД Воеводы (отображается, если срабатывает)\УД СХ.
9.Внести смуту - Ведьма. (Отображается)
10. Авторитет жреца (не отображается)\ Написать Статью в газету.
11. Домовой-изоляция. (Отображается)
12. Наслать Туман Волхва. (Не отображается)
13. Перенаправление Колдуна (Не отображается)
14. Очарованье менестреля. (отображается)
15. Блок-Лешего. (отображается в случае успеха)
16. Гипноз Огонька. (Отображается в случае успеха)
17. Защитить от заразы Лешего (Не отображается) \ Защита Витязя (отображается в случае успеха)\ Защита Берегини от магии. (отображается в случае успеха)
18.Изгнать болезнь Волхва. (Отображается в случае успеха)\Зелье травницы - Вылечить болезнь. (Отображается)
19. Выведать тайну.
20. Похищение голоса русалкой. \ УД русалки
21. Воевода – Берсерк. (отображается в любом случае) \ Чаек от ведьмы. (Отображается)
22. Заражение СХ. (Не отображается)
23. Наслать зверя от Колдуна. \ Оборотень любое из НД
24. Домовой Чутье. (Не отображается)
25. Жрец Перуна – атака.
26. Активация заражения СХ. (Отображается)
27. Заманить в Омут Русалки. \ Заманить в Болото Огонька.
28. Бодрящий ритм Барда (не отображается) \ Магическая атака Барда.
29. УД Ведьмы. (Не отображается)\ Лечение Волхва. (отображается в случае успеха)\Зелье лечения- Травница(отображается)\Печать колдуна.(отображается в случае успеха)


Набор игроков:
1.Sesame
2.SnowmanV2(Имун)
3.oven666
4.Немой Цветок
5.0xFF(Имун)
6.Tox\G.K.
7.AstarothSc2VP (Имун)
8.Ment
9.Нэйра Дрейк
10.Олам Хэвэл
11.mika
12.Master(Имун)
13.Vall d'Emeroll
14.Alexeagle
15.Злобный Ящур(Имун)
16.Heroist
17.Драккошка(Имун)
Имун на первую ночь выдается:
1. ГМу прошлой игры.
2. Тем кто раньше не играл на ХВ
3. SnowmanV2 за активную помощь в создании сета.
4. Убитым в 1-ю ночь.
5. Пропустившим 3 и более игр.
6.Злобному Ящуру за умные мысли и вопросы. Наконец порядок действий стал настолько адекватным, что я сам даже верю в его адекватность

Немного о ГМе
Игру ведет KindShaman. Скайп dvo_vlad1996.
Моя первая игра, надеюсь, что смогу провести без огрех. Если есть вопросы пишите в личку или в скайп.
Основные правила:
1.Свою роль не палить.
2.Казнь выделять жирным шрифтом. Отмену тоже.
Казнить xxx\ Не казнить xxx
3.Содержимое профиля не менять, особенно если на вашу роль уже была улика.
4. День длится 24 часа, но возможны и сокращения в случае согласия большинства учасников.
5. Ночь 24 часа, хотя может закончится и раньше, если НД пришлют быстро и ГМ не будет загружен.
6. Нельзя палить чужие роли, засвечивая особенности своей. Можно только высказывать предположения.
7. Убитым в обсуждениях участвовать нельзя. Всем кто получит мафскую роль создать группу в скайпе и пригласить ГМа. От мафии 3НД - 1 убивающее, 2 обычных или 3 обычных.
8. Модкил\замена в случае нарушения правил, либо по просьбе игрока, а так же по причине длительного отсутствия активности.
9. Писарь дает возможность игроку писать свою статью в газете. Игрок, получивший такую возможность, будет уведомлен об этом через ЛС. Просьба писать интересно чтобы атмосфера записок соответствовала игре(Хотя это и не обязательно).
10. На СХ дается одна улика на серию убийств, если убито 1-2 игрока, если более то дается 2 улики.
11. СХ может убить Жрец, Колдун и Бард. Под УД только Жрец.
12. Если ведьма по ошибке использует УД на СХ то последний получит возможность использовать УД второй раз, неуязвимость навсегда он не получит.
13. Улики даются на содержимое профиля игрока.
14.Журналисту запрещено задавать синонимичные вопросы. Можно на одну тему, но разные по сути. Вопросы правдивость\ложность которых очевидна задавать нельзя. Так же запрещены вопросы ответ на которые может ввести в заблуждение по причине незнания точного ответа самим игроком.
15. Анти имбовое уточнение в правила. За 1 Ночь нельзя опрашивать 2-жды 1 цель.

Газеты
День 1-й
День 2-й
День 3-й
День 4-й. Неожиданные перемены.
День 5-й. Лесной карнавал.
День 6-й. Чудесное исцеление.
День 7-й. Финал.
KindShaman вне форума
#2
Старый 13.12.2014, 12:53
  #2
^
Sesame
 
Аватар для Sesame
📖
Регистрация: 22.03.2013
Адрес: Федеративный султанат
Сообщения: 2172
Выставка наград
Регистрация: 22.03.2013
Адрес: Федеративный султанат
Сообщения: 2172
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

первой буду )
__________________
..разым двазым трызым рызым пята лата сигерь мата локом боком крюк за крюк из бульмы бульма урюк..

Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.

Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
..разым двазым трызым рызым пята лата сигерь мата локом боком крюк за крюк из бульмы бульма урюк..

Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.

Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Sesame вне форума
#3
Старый 13.12.2014, 13:22
  #3
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Второй, мне понравилась роль под этим номеров в прошлой мафии ^_^

Добавлено через 2 минуты
Вопрос - иммун действует на метки СХ? Желательно узнать это сразу, чтобы не было недоразумений
SnowmanV2 вне форума
#4
Старый 13.12.2014, 13:29
  #4
^
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Пусть действует и на метки тоже. Так что Ведьма, Волхв и Леший имунных игнорьте им ваша помощь не пригодится в эту ночь.
KindShaman вне форума
#5
Старый 13.12.2014, 13:51
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Не могу не вспомнить этот сеттинг Не сочтите за рекламу!
Прошу номер 8 завернуть.
Ment вне форума
#6
Старый 13.12.2014, 14:02
  #6
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Не сочтите за рекламу!
Предлагаешь роли позаимствовать? ^_^

А вообще, в этой мафии будет, мне кажется. стилистика немного другая, былинная. Все-таки глухая деревня в лесу, древний мир. Или это просто лес очень глубокий и туда электричество проводить дорого? :3
SnowmanV2 вне форума
#7
Старый 13.12.2014, 14:11
  #7
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Ну да, там у меня более поздний период, конечно, рассматривался. Но просто многие роли так или иначе пересекаются, как получилось )
Ment вне форума
#8
Старый 13.12.2014, 14:27
  #8
^
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Видимо у нас похожие асоциации с древней русью. Хотя Волхв у меня совсем другой по духу. Вот оборотень конечно чем-то похож вышел.
KindShaman вне форума
#9
Старый 13.12.2014, 15:07
  #9
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4665
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4665
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Четырнадцатый.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
#10
Старый 13.12.2014, 15:15
  #10
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Видимо у нас похожие асоциации с древней русью.
С каких пор Смута относится к Древней Руси?)
SnowmanV2 вне форума
#11
Старый 13.12.2014, 15:42
  #11
^
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Смута не относится, а вот Волхв, Ведьма и тому подобные персонажи вполне)
KindShaman вне форума
#12
Старый 13.12.2014, 15:47
  #12
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Но Волхва, Ведьму и тому подобных персонажей Мент использовал в Смуту) А она не относится к древней руси)
SnowmanV2 вне форума
#13
Старый 13.12.2014, 17:41
  #13
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14597
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Второй
Но это жи мой номерок!
Шестнадцать ((
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#14
Старый 13.12.2014, 20:55
  #14
^
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
📖
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Но это жи мой номерок!
Увы, придется потесниться
SnowmanV2 вне форума
#15
Старый 14.12.2014, 00:16
  #15
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 90. Сказание о Старолесье.

Номер 12. И иммун в придачу)
MasteR вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 105


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru