HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 13 из 21
 
Опции темы
#181
Старый 12.03.2020, 13:35
  #181
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Вчера связался с админом, накатал длиннющую простыню в своём стиле.

Удивительно, но человек попался вполне адекватный, сам немного делает моды(может поэтому понимает что оно не просто). Админ сказал, что готов всячески идти на встречу, публиковать ссылки имена авторов и прочее. Единственное две вещи, во первых, говорит что уже не сможет поправить старые выложенные новости, во вторых говорит, что иногда ему сложно найти авторов, но я предложил в этом вопросе если что обращаться за помощью ко мне.

В целом, по моему ситуация скорее хорошая чем плохая.
Предложил ему кстати выложить руководство по добавлению модели. Сказал что круто и вечером выложит.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 12.03.2020, 13:37
  #182
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zВчера связался с админом, накатал длиннющую простыню в своём стиле.

Удивительно, но человек попался вполне адекватный, сам немного делает моды(может поэтому понимает что оно не просто). Админ сказал, что готов всячески идти на встречу, публиковать ссылки имена авторов и прочее. Единственное две вещи, во первых, говорит что уже не сможет поправить старые выложенные новости, во вторых говорит, что иногда ему сложно найти авторов, но я предложил в этом вопросе если что обращаться за помощью ко мне.

В целом, по моему ситуация скорее хорошая чем плохая.
Предложил ему кстати выложить руководство по добавлению модели. Сказал что круто и вечером выложит.

С админом ВК или этой группы ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 12.03.2020, 14:03
  #184
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Не много новостей о самом моде: в ближайшие время будет выложена версия 2.1.1, разница лишь в от английском версии 2.1(и насколько я понял она там никому не нужна) в том, что ангелы только на карте компании будут использовать модель серафима, которая появилась в призрачной надежде что герои будут работать с gr2 файлами 2.6.1.0 от 3d max 8, дальнейшие работы над серафимом вестись не будут.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 291
Размер:	157.6 Кбайт
ID:	61432  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 12.03.2020, 14:05
  #185
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanкоторая появилась в призрачной надежде что герои будут работать с gr2 файлами 2.6.1.0 от 3d max 8, дальнейшие работы над серафимом вестись не будут.
по подробней наверно нельзя да?
а про дальнейшей работы не будет ты уже писал раза три.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 12.03.2020, 14:15
  #186
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

А что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 12.03.2020, 14:28
  #187
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanА что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.

А пробовал версию 2.6.0.10 ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 12.03.2020, 14:32
  #188
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaА пробовал версию 2.6.0.10 ?!
Эта та самая, ошибся в номере версии, другой версии экспорта 2.6 в принципе нет в свободном доступе.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 12.03.2020, 14:36
  #189
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanА что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил, выяснил забавный факт редактор карт может вытащить 3д модель из любой версии gr2 файла(я ему давал 2.9.12.0 от maya 2010 и 2.6.1.0 от 3ds max 8, но от макса редактор карт не мог найти материалы вылета ошибка пока вручную не добавил)
И вообще 2 раза: когда делал 2.01 версию и щяс, когда я делал 2.1 eng я такого не говорил.

а вот это можно и расписывать то что ты только что написал. хотя честно говоря я всё равно не понял удалось тебе сделать из макса работающий с редактором карт файл или нет. "вылета ошибка пока вручную не добавил" вот такие фрагменты немного затрудняют понимание текста. куда и что ты добавил? материал в максе? или где то при импорте? что ты имеешь ввиду?
кстати если оно работает, круто было бы если бы ты поделился ссылкой на плагин экспортера гр2 из маска

п.с. давай не будем спорить сколько раз ты (как и многие из нас по большому счёту) грозился уйти? 2 или 6 какая по большому счёту разница?)) в любом случае я не горю желанием бегать по форуму и собирать цитаты.

Добавлено через 4 минуты
кстати. нет желания поковырять модельки из 6ки? по-перепривязывать на скелет из 7ки. я тут ковырял недельку назад. впринципе это не сильно сложно если наловчиться. тут либо в ручную перепривязать (стоит посмотреть два-три урока по привязке в максе и ты уже будешь это уметь). либо как вариант пользовать экспорт из ноэзиса, модель тогда экспортится с по большей частью работающей привязкой, но имена костей а иногда и структура скелета все неправильные (ломаются при экспорте и называются тупо цифрами). теоритически, нужно только перенести уже готовую привязку (в максе есть такая функция) с поломанного скелета из 6ки на работающий из 7ки.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 12.03.2020, 14:40
  #190
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zа вот это можно и расписывать то что ты только что написал. хотя честно говоря я всё равно не понял удалось тебе сделать из макса работающий с редактором карт файл или нет. "вылета ошибка пока вручную не добавил" вот такие фрагменты немного затрудняют понимание текста. куда и что ты добавил? материал в максе? или где то при импорте? что ты имеешь ввиду?
кстати если оно работает, круто было бы если бы ты поделился ссылкой на плагин экспортера гр2 из маска
Не делал я что бы редактор карт работал с максом, все что я делал через макс экспортировал gr2 файлы, материал добавлял в список редактора карт который и обновляет при экспорте модели, но с gr2 от max'a он материал не видел, хотя я думаю знаю из за чего была ошибка.

Добавлено через 3 минуты
кстати. нет желания поковырять модельки из 6ки? по-перепривязывать на скелет из 7ки. я тут ковырял недельку назад. впринципе это не сильно сложно если наловчиться. тут либо в ручную перепривязать (стоит посмотреть два-три урока по привязке в максе и ты уже будешь это уметь). либо как вариант пользовать экспорт из ноэзиса, модель тогда экспортится с по большей частью работающей привязкой, но имена костей а иногда и структура скелета все неправильные. теоритически, нужно только перенести уже готовую привязку (в максе есть такая функция) с поломанного скелета из 6ки на работающий из 7ки.

Была идея создать мод "копейщики из 6х, 7х героев, а легионер должен быть альтгрейдом", но эта идея отпала вышел этот мод, к ресурсам шестёрки я возвращаться не хочу, с точки зрения ковыряния ресурсов шестёрка это геморой.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 14.03.2020, 00:08
  #191
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Обновление 2.1.1 изменения:
1) Кирасир и все прочее из 2.1 eng версии
2) Серафим только для карты компаний, имеет 2 анимации idle00 и attack00(было не удобно тестить с одной ilde00, поэтому анимации две, но attack00 игрой не используется) и имеет некоторые отличия от прошлого скрина, я решил вернуть правому мечу родной цвет, в скелет серафима были добавлены четыре новые кости для новых эффектов меча которые имитируют свечение "кристаллов" или я не знаю что это.
На этом правом скрине пример новых эффектов желтого меча
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 2775
Размер:	163.5 Кбайт
ID:	61449  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный1.jpg
Просмотров: 243
Размер:	58.7 Кбайт
ID:	61450  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 14.03.2020, 00:22
  #192
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

годный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 14.03.2020, 00:39
  #193
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Gerterгодный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
Ни того ни другого, т. к. кирасир задумывался как эксклюзив для eng версии, а серафима было жалко сливать в унитаз из за того, что герои не могут как век империй 3 работать с gr2 файлами 2.6.0.10 версии, как минимум просто так импортировать новые анимации я не буду, а анимация dead это особенный геморрой.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 18.03.2020, 00:00
  #194
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Решил сделать список обновлений и их изменений на главной странице.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 18.03.2020, 23:33
  #195
^
Stiles
📖
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 8
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Неплохо бы ещё заменить Священников на Капелланов, а Инквизиторов на Аббатов. Ну и Ангелов на Серафимов, а Архангелов на Небесных войнов.
Stiles вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru