ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 43 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 43 из 150
 
Опции темы
#631
Старый 02.12.2009, 23:22
  #631
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

По поводу нашего первого пункта в изменению к парвилам. я правильно понял?

То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 167
Размер:	141.9 Кбайт
ID:	15726  
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#632
Старый 02.12.2009, 23:29
  #632
^
Kash
 
Аватар для Kash
📖
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Lider1По поводу нашего первого пункта в изменению к парвилам. я правильно понял?

То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Да, я тоже так понял
Kash вне форума
Ответить с цитированием
#633
Старый 02.12.2009, 23:30
  #633
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Тут ИМХО багнутая ситуация, далековато они стоят даже для того чтобы утверждать на 100% однозначно что один и тот же респ охраняют.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#634
Старый 02.12.2009, 23:59
  #634
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Ну выглядит она багнутой, потомучто я не совсем удачно ее сделал. Имеется ввиду что респ один и тот же.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#635
Старый 03.12.2009, 03:53
  #635
^
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
📖
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Lider1То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Совершенно верно, а для наглядности примера смежным респом могла бы территория с другим типом ланшафта (камни, снег, болото). Поэтому считаю будет минусом возможность при большом количестве охран зоны выбор наиболее слабой с последующий проходом через багнутый проход. Такая же история может быть использована при пробитии ГО: например убить скажем гидр и пройти мимо архов или фейри. Поэтому сначала написал что мне все-равно, а потом прикинув последствия проголосовал против
bRitvo4kA вне форума
Ответить с цитированием
#636
Старый 03.12.2009, 18:34
  #636
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Есть предложение по поводу черка - черкать не из 9-ти замков, а из 18-ти.

То есть черкается не замок в принципе, а замок себе или замок противнику.

Схема черка: 1-1-1-2-2-2-2-2-2-1.

Цель:

1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

2) Допустить возможность игры одинаковыми замками.

3) Прищемить писю тем, кто не умеет играть каким-то замком. Ибо ему придется вычеркивать этот замок не только себе, но и противнику.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#637
Старый 03.12.2009, 18:47
  #637
^
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
📖
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Хорошая идея, одобряю
При одинаковых замках начинающий черкать первым выберает героя
bRitvo4kA вне форума
Ответить с цитированием
#638
Старый 03.12.2009, 18:59
  #638
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

WiccЕсть предложение по поводу черка - черкать не из 9-ти замков, а из 18-ти.

То есть черкается не замок в принципе, а замок себе или замок противнику.

Схема черка: 1-1-1-2-2-2-2-2-2-1.

Цель:

1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

2) Допустить возможность игры одинаковыми замками.

3) Прищемить писю тем, кто не умеет играть каким-то замком. Ибо ему придется вычеркивать этот замок не только себе, но и противнику.


Хорошая идея и как раз под схему с рандомным героем я за
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#639
Старый 03.12.2009, 20:25
  #639
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Дубровин ПавелИван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.

Бывали случаи, что стояла сильное сдвинутое ГО по быстрой дороге и слабое в глухом бездорожье, к котороме у кого-то вообще может остаться не разведаным. И вот кто-то пробьёт это слабое ГО, а соперник вообще не увидит и потом спокойно зайдёт в замок мимо сдвинутого сильного по быстрой дороге... Я против этого... Помоему проходить можно только через тот проход, где пробивал охрану, а то если несколько проходов со сдвинутыми охранами пахан пробьёт ближайший и пойдёт заниматься своим делом, а лошки кинутся через все проходы собирать хляву.
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
Ответить с цитированием
#640
Старый 04.12.2009, 02:12
  #640
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Wicc1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

Не Юра, это меня Глюкануло что-то, не хотел выходить на Цитадель-Башня а хотел на Замок-Крепость, но ошибся...
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#641
Старый 06.12.2009, 16:26
  #641
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

снимите ограничения с магов
=Logistik= вне форума
Ответить с цитированием
#642
Старый 06.12.2009, 22:00
  #642
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Logisti kснимите ограничения с магов

Сам просил снять ограничения а потом подразкинул мозгами и прикинул какой тогда хаос начнётся когда всякие Солимиры будут на 1-й или 2-й неделе по всей карте бегать и сносить всё подряд, пускай всё остаётся тем более при желании насобирать по 18 всех ресурсов на второй неделе можно в ущерб развитию но тут уж тебе выбирать чем воевать магией или войсками
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#643
Старый 06.12.2009, 23:05
  #643
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

RomarioGrom всякие Солимиры будут на 1-й или 2-й неделе по всей карте бегать и сносить всё подряд
Всё подряд, начиная с ПЕРВОГО дня сносит Шактёр, а совсем не Солмир
=Logistik= вне форума
Ответить с цитированием
#644
Старый 06.12.2009, 23:51
  #644
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

я говорил про неделю а не день, тем более что против монстров и компов никто не запрещяет использовать спецов по магии, а пока ты дойдёш до игрока обычно 3-я 4-я неделя гильдия 4-го не такая уж и призрачная + утопы, пандоры и т.д...
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#645
Старый 07.12.2009, 00:15
  #645
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

RomarioGromа пока ты дойдёш до игрока обычно 3-я 4-я неделя гильдия 4-го не такая уж и призрачная + утопы, пандоры и т.д...

Ну так тем более - зачем запрещать, ё-моё??

Чем больше ограничений и запретов, тем меньше удовольствия от игры, ИМХО.
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 43 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru