Давайте я внесу немного ясности в то, чем, собственно, мы тут занимаемся.
То, что я пытаюсь сейчас тут обсуждать, - это третья редакция Правил онлайн игр.
Что это за правила? Это
БАЗОВЫЕ правила для всех идущих у нас в разделе турниров.
Для чего они нужны? Они нужны для того, чтобы орги турниров не мучались каждый раз и не переписывали по-новой правила в регламент турнира, а просто давали бы ссылку на эти самые базовые правила и уточняли бы
ТОЛЬКО ОТЛИЧИЯ от них, которые будут действовать в их любимом турнире.
У нас идет непрерывно до десятка турниров, естественно, желательно, чтобы правила во всех были как можно больше коррелированы между собой.
Основной турнир для всех-всех-всех - сезонка, идет постоянно, именно с нее начинает подавляющее большинство игроков, поэтому должно быть понятно, что наши игроки в той или иной степени знакомы с правилами сезонки. Когда вы начинаете играть в турнирах, вам удобнее играть по тем же правилам, к которым вы привыкли.
Поэтому традиционно повелось, что базовые правила обкатываются в сезонке.
Теперь конкретно.
Рестарты. Тема вечная. Приходит новое поколение игроков и все повторяется с нуля.
Существующую систему рестартов необходимо рассматривать в комплексе. Невозможно выдернуть что-то одно, любое изменение повлечет за собой другие.
Обсуждались рестарты в течение нескольких лет, проводилось несколько голосований. Мы пришли к достаточно продуманной и сбалансированной системе рестартов.
Обсуждать-голосовать-банить-разбанивать-добавлять-убавлять
ЕЖЕСЕЗОННО мы не будем.
Каждый огр самостоятельно решает, как система будет работать в его турнире, что нужно добавить/убавить. В частности, в сезонке у нас субъективных рестов - в сумме 2 дня, я специально проводил голосование по этому вопросу.
Поэтому большая просьба не тратить порох, в настоящий момент менять систему рестартов в базовых правилах я не буду. Орги не дураки, сами решат, что им взять.
Редраш. В базовых правилах он запрещен везде. Почему?
Большинство турниров у нас проходит с черком шаблонов. Вы выбираете шаблон непосредственно перед игрой. И сразу же нужно начать играть. Поэтому крайне желательно, чтобы правила были как можно более универсальны для всех шаблонов. На HW традиционно редраш был запрещен, поэтому в БАЗОВЫХ турнирных правилах прописан запрет для всех шаблонов. За последние годы пару раз были предложения отменить это правило, но положительного отклика в сердцах наших игроков они не нашли.
В турнирах, которые веду я, обычно шаблоны черкаются и редраш запрещен, не хочется запутывать игроков, тем более там играет много новичков. А вот, например, в турнире Вика на шаблоне Diamond четко прописано - действуют общие правила HW с отличиями: разрешен редраш, таймлимит, сдвинутые охраны и т.п.
По большому счету, практически без разницы, разрешен или запрещен редраш, причем это работает для любых (не только хл) шаблонов. Запрет или отсутствие запрета на редраш накладывает отпечаток на стратегию игры. Стало быть перед игрой нужно прикинуть, чем грозит запрет/разрешение и как себя вести, чтобы тебя не зарашили, или чтобы самому успешно атаковать. И в том, и в другом случае, если как следует подумать, можно действовать так, чтобы извлечь для себя максимальную выгоду.
Переходы через проходы. Вопрос обсуждался 2,5 года назад очень-очень-очень подробно. Действующий вариант работал без проблем. Видно, кто-то где-то совсем недавно запустил неправильную трактовку.
JustObserverКак минимум не я один такой, кто подумал, что речь идёт о проходе на схеме шаблона, какова бы ни была его структура.
Что подразумевается под схемой шаблона? Картиночка с кружочками и палочками? Так эти картиночки автор обычно рисует, не заморачиваясь количеством проходов в текстовом файле шаблона. А генератору вообще наплевать, чего нарисовано на схеме.
Наши Правила - это правила
онлайн игр.
Играем на сгенерированных
картах, а не на теоретических схемах.
Например, на схемах см-ок или Джебуса в Полезной инфе все зоны связаны линиями, символизирующими одиночный проход. Однако же в правилах написано про проход
Ы - во множественном числе, и в играх часто генерятся проход
Ы - во множественном числе. Вроде бы должно быть понятно, что если речь идет о множественном числе, то имеется ввиду не абстрактная схема-картинка, а ваша конкретная раздача.
JustObserverнепонятно, почему я не могу пробежать в зону, проход в которую я пробил, хоть и в другом месте.
Предлагаю самостоятельно подумать над этим вопросом. Причин довольно много, мне с ходу пришло на ум 4 штуки. Т.е. типа домашнего задания))))
В любом случае, по любому вопросу, при малейших сомнениях обращайтесь к судьям, лучше не на форуме, а в аську/личку, потому что довольно часто бывает, что судьи сразу не заметят вопрос на форуме, а тут же начинают отвечать другие игроки, причем не всегда компетентно. Вроде потом поправишь, а игрок уже получил неправильный ответ и успокоился... И деза начинает гулять...