ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 13 из 150
 
Опции темы
#181
Старый 31.12.2008, 19:47
  #181
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [РАПОРТЫ] Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Зима-2009)

а вы в курсе, что в правилах есть такой пункт?..
А ты знаешь, что в правилах также есть и следующий пункт?
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах)
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 31.12.2008, 20:14
  #182
^
Aldegir
 
Аватар для Aldegir
📖
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина г.Ровно
Сообщения: 377
1533
Отправить сообщение для  Aldegir с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина г.Ровно
Сообщения: 377
1533
Отправить сообщение для  Aldegir с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [РАПОРТЫ] Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Зима-2009)

Не обговорили... по умолчанию играли.. просто забыл про етот пункт =)
__________________
Homo Homini



Острые копья мы воткнём в небо

Полками затмим горизонты

Знает уже враг не откупиться

От казака ему золотом жёлтым.



Мы выступаем не за трофеев

Ведёт нас вперёд великая вера

Если погибнуть за землю родную

Не побоиться тут каждый быть первым.



Лютая братия будет битва

Сложат былины мудрые деды

А коли останемся в поле навеки

Что-ж, жить нам после - в легендах.
Homo Homini



Острые копья мы воткнём в небо

Полками затмим горизонты

Знает уже враг не откупиться

От казака ему золотом жёлтым.



Мы выступаем не за трофеев

Ведёт нас вперёд великая вера

Если погибнуть за землю родную

Не побоиться тут каждый быть первым.



Лютая братия будет битва

Сложат былины мудрые деды

А коли останемся в поле навеки

Что-ж, жить нам после - в легендах.
Aldegir вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 04.01.2009, 23:27
  #183
^
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
📖
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Давайте будем вносить предложения по изменению правил и через всеобщее голосование делать поправки в правила ХВ, которые уже давно нуждаются в доработке
bRitvo4kA вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 05.01.2009, 02:53
  #184
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Давайте. Есть куча абсолютно бессмысленных правил или просто странных. Со свитками считаю у нас погорячились, вот и порталовец ЛеБрон удивляется, чего это их против нейтралов юзать нельзя на Ворлде. По сдвинутым проходам оно, конечно, правильно всё, но бывают ситуации, когда реально проскакиваешь, берёшь даже вторичку, а потом думаешь, а где же охрана - хоть сразу сдавайся или переигрывай хз сколько ходов, если соперник даст! надо чего-то и с этим придумать... Все мои предыдущие предложения по "рационализации" остаются в силе, это была не шутка. Потом, может, ещё чего предложу ...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 05.01.2009, 11:05
  #185
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

bRitvo4kAДавайте будем вносить предложения по изменению правил и через всеобщее голосование делать поправки в правила ХВ, которые уже давно нуждаются в доработке

очень жаль, что ты и Костян не были на HW, когда тут разрабатывались правила. Давно нуждаются - это с тех пор, как вы появились на портале я так понял Ну просто до вас недовольных вроде не наблюдалось. Сделать всеобщее голосование = узнавать мнение по каждому вопросу у ~ 50 человек, что есть геморройно... Ну вообще можно и провести, только вряд ли это что-то изменит, нынешние правила устраивают подовляющее большинство.
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 05.01.2009, 15:17
  #186
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

А вот вопрос с неделей монстра 5-6-7 го левела, родными вторичками,
посещением всех обелисков перед откапыванием грааля(и то после пятой), и только затягивающего игру нескончаемыми рестами рестартом 116 - остаются открытыми...
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 05.01.2009, 16:13
  #187
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

В отношении найденных свитков оставил бы все как есть (т.е. без отстройки соответствующего этажа Гильдии, либо получения у Ученого (Книги), пользоваться нельзя ни против нейтралов, ни против соперника).

Единственное, что бы изменил, так это следующее: при выпадении недели монстров 6-7 уровня, предпочтительнее грузить авто, для ее исключения.

Думаю, что нуждается в комментарии пункт 5.12. Правил, цитата "Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.".

В моем понимании, если охрана сдвинута, и ее несколько, то можно бить только ту охрану, к которой можно пройти не выходя за границы (если они очевидны) своего Респа.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 05.01.2009, 21:22
  #188
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

StickyFingazНу вообще можно и провести, только вряд ли это что-то изменит, нынешние правила устраивают подовляющее большинство.
За большинство, не отвечаю, меня точно не устраивают. Много мелких формальных и с моей точки зрений глупых ограничений, а вещи дающие огромный шанс одному из соперников на лёгкую победу при равной игре никак не ограничены Отменить взрыв, шлем +6 ко всему это как минимум. Крылья ангела тоже на очереди. И это еще далеко не всё. ИМХО =\
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 05.01.2009, 22:45
  #189
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Обсуждение правил онлайн игр.

Wlk777Много мелких формальных и с моей точки зрений глупых ограничений, а вещи дающие огромный шанс одному из соперников на лёгкую победу при равной игре никак не ограничены Отменить взрыв, шлем +6 ко всему это как минимум. Крылья ангела тоже на очереди. И это еще далеко не всё. ИМХО
Влезу в обсуждениие неконструктивно (поначалу) - играйте, в таком случае, в шахматы.
И второе, уже сотни раз повторялось - правила - они не обязательные, а рекомендательные. Договаривайтеся с соперниками на те правила, которые устраивают каждую из сторон одновременно.
Далее, само собой понятно, что из-за 1-2 голосов изменения в правила вноситься не будут. Хотите внести изменения в правила? Хотя обсуждения правил проходят в этой теме, инициатор изменений может создать новую тему, возможно с голосованием, возможно без, где по пунктам распишет все предлагаемые изменения в существующие правила. А мы будем обсуждать, высказываться, голосовать.
Если изменений немного, можно прямо здесь начать высказываться и обсуждать. Итак, с изменения какого пункта начнем?
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 05.01.2009, 23:26
  #190
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

vbnЕсли изменений немного, можно прямо здесь начать высказываться и обсуждать. Итак, с изменения какого пункта начнем?


Я все о своем.... включить в правила: при выпадении недели монстров 6-7 уровня, грузить авто, для ее исключения.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 05.01.2009, 23:33
  #191
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Много мелких формальных и с моей точки зрений глупых ограничений...

Иначе нельзя. Есть игроки, цепляющиеся за любую мелочь по ходу партии, потом модерам приходится стирать страницами разборки. Поэтому так и разжевываются правила, были инциденты, даже на нашем форуме я несколько захватил.

...а вещи дающие огромный шанс одному из соперников на лёгкую победу при равной игре никак не ограничены Отменить взрыв, шлем +6 ко всему это как минимум. Крылья ангела тоже на очереди. И это еще далеко не всё. ИМХО =\

Не так давно была дискуссия о том, чтобы наоборот, многое разрешить.
Уберут крылья и шлем +6, тогда куда книгу воздуха и меч +5 девать? А если дальше банить арты, тогда вообще зачем утопии брать? Мне кажется, что довольных правилами никогда не будет. Хотя дискуссии необходимы, только предметные, а не стрельба по площади.
Предложили одну идею, обсудили, только потом следующую, имаче каша выходит.

Единственно, за что ратую - оставить 4 минуты в правилах. Повторю свои аргументы. Разумеется, что все, кто играет достаточно постоянно он-лайн на нашем и других форумах, понимают, что 6 минут лучше, возрастает качество игры, снижается процент ошибок и необдуманных действий. Как в шахматах.

Но нужно по прежнему привлекать новых людей, кровь должна обновляться. На турнирах приходилось играть с людьми, которые настаивали на контроле 1-2 минуты на ход. Признайтесь, кое-кто тоже начинал играть с таким контролем. Официальные 6 минут - это, ну не знаю, как доберман, привязанный у входа в супермаркет, новый народ шарахаться будет подальше.

Поэтому с 4 минутами мы ничего не теряем. Опытные игроки форума, давно знающие друг друга, всегда договорятся между собой играть на 6минутах и на турнир и на рейтинг. Если встречается ветеран турниров с новичком, ему 4 минут хватит для победы и так.
Имхо 4 минуты пугают с непривычки намного меньше, чем 6.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 06.01.2009, 05:07
  #192
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

А я считаю, что правила в целом достаточно сбалансированы, за редким исключением. В конце концов, они не с потолка взялись, а за несколько лет менялись и улучшались. Я понимаю, что в правилах на ворлде следуют двум основным линиям: исключения лома(это такой прием, которому нечего противопоставить в игре, если он выпадает у одного игрока), задействовать как можно больше игровых возможностей героев, не исключать слишком много фишек.

Например, дипломатия - это лом. Дипломатии можно противопоставить, либо некра либо флакс, либо дипломатию. ДД без ограничения тоже лом.

Поэтому, уважаемые ворлдовцы, не пишите просто "меня раздражают такие-то пункты правил"(особенно те, у кого небольшой опыт онлайна), а постарайтесь аргументировать свою позицию(я проиграл, потому что у соперника был взрыв-это не аргумент).

А теперь свои мысли по поводу:
1) в целом правила достаточно справедливы.
2)
В отношении найденных свитков оставил бы все как есть (т.е. без отстройки соответствующего этажа Гильдии, либо получения у Ученого (Книги), пользоваться нельзя ни против нейтралов, ни против соперника).

Единственное, что бы изменил, так это следующее: при выпадении недели монстров 6-7 уровня, предпочтительнее грузить авто, для ее исключения.

Думаю, что нуждается в комментарии пункт 5.12. Правил, цитата "Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.".

В моем понимании, если охрана сдвинута, и ее несколько, то можно бить только ту охрану, к которой можно пройти не выходя за границы (если они очевидны) своего Респа.
Поддерживаю кроме последнего, ИМХО ненужное усложнение игры.
3) О некромантах, некроманты - почти лом, поэтому я за случайного стартового героя в них, как на портале
4) Если разрешить свитками пользоваться, то слишком может большой перевес дать. Я, например, не раз отбивал ДД, портал и др крутые заклы на первой неделе. На 121 становишься перед ГО(а еще лучше на 117), и вперед к сопернику. Неинтересно!
5) По поводу родных вторичек, думаю рано или поздно придется сделать ограничение по постройке 2-м левелом. Сейчас может еще время не пришло.
6) Рест по встрече - обеими руками за.
7) Ну а теперь насчет атавизмов-есть два пункта, которые, насколько знаю остались с правил Хаослиги, и сейчас совершенно не нужны-запрет копать Грааль(разрешить без ограничений) и запрет на Альянс Ангелов(естественно разрешить).
8) Предложение по мультидефиту - разрешить, везде кроме ГО. Если на ГО, то мультидефитить можно лишь одним и тем же героем.

В принципе все остальное кажется разумным, адекватным, и в меру сбалансированным.

Ну и наконец о контроле времени(!): не знаю как уж там отпугнет 6 мин или нет, но зачем на турнирах то ставить 4 мин? Сделать для турниров контроль 6, по договоренности 4. В сезоне тоже можно указать 2 вида контроля. Вообще многие повторяют, что 6 мин затягивает игру. А давайте посчитаем просто: играют 2 игрока. Один(он считает, что за 4 мин сделает все то что за 6) и другой. Первый тратит на свои ходы 4 мин. Второй,посчитаем, всегда 6. И возьмем, скажем ситуацию на 2-1-1.

2x30=60 мин. Это если игра не завершилась на 2-1-1. Итого получили лишний час. Но ходы на 2-1-1 обычно длятся достаточно долго, потому как бьешь сильные охраны(это если не тупо гоняешься за соперником), положим по 10 мин. Итого 3 дня - 60 мин-тот же час. А теперь вопрос: Если играть на 6 минутном контроле, то не позволит ли это завершить игру раньше на хотя бы на 3 дня. Я считаю - безусловно. И в 90% случаев экономия будет гораздо больше 3-х дней. Итак: 6 минутный контроль экономит время, а четырехминутный его тратит больше

Кроме того, Эрик писал, что сильный игрок выиграет у слабого на 4-х минутах. Так это-то и плохо! Если ты играешь слабее, то во-первых шансов у тебя тем более не будет, и еще тем более у тебя не будет шанса хотя бы чему-нибудь научиться.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 06.01.2009, 10:43
  #193
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Итак: 6 минутный контроль экономит время, а четырехминутный его тратит больше

Кроме того, Эрик писал, что сильный игрок выиграет у слабого на 4-х минутах. Так это-то и плохо! Если ты играешь слабее, то во-первых шансов у тебя тем более не будет, и еще тем более у тебя не будет шанса хотя бы чему-нибудь научиться.

Не про то я писал. Условно говоря, наших игроков можно разделить на 3 группы. 1 группа это игроки опытные, немало поигравшие раньше онлайн, практически все понимающие преимущества 6 минут контроля.
2 группа, это игроки, относительно недавно начавшие играть онлайн, но уже понимающие игру, анализирующие сейвы, при первой же возможности стремятся купить восьмого героя, видят на карте консервы и нага-банки и т.д. Эти готовы к диалогу, им можно объяснить преимущества 6 минут.
3 группа - это за счет чего форум и живет, приток новичков. Большинство обитает в темах "...какой юнит 5 уровня самый сильный...", но кто то доходит и до онлайн форума. И первым делом лезет читать правила. У человека не было до этого возможностей играть в игру по максимуму, в битвах с компом или с другом хватало 1-2 минут.
И вот ему, неподготовленному, по шарам бьет контроль 6 минут. Это игроку подготовленному можно привести аргументы, что 6 минут даже быстрее, чем 4, но для новичка это слишком. Пока он не настолько фанат игры. Он играет с компом или другом карту и 3 и 4 игровых месяца, перемножает на контроль 6 минут, плохо думает про онлайн, ушел. Анализировать сейвы при играх с опытными игроками совершенно новый человек в онлайне пока не готов, нужно время, чтобы дойти до этого, он едва ли сохраняться то будет поначалу.
Он либо забьет на обучение он-лайну, либо уйдет на другие форумы, где контроль времени поменьше, или вовсе на другие игры, где тоже есть он-лайн.

В общем 1 и 2 группы найдут контакт между собой на 6 минутах, третья нет.
Определенно, теряем позиции в деле привлечения новичков. А так я совершенно не против 6 минут.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 06.01.2009, 10:44
  #194
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Oelm4) Если разрешить свитками пользоваться, то слишком может большой перевес дать. Я, например, не раз отбивал ДД, портал и др крутые заклы на первой неделе. На 121 становишься перед ГО(а еще лучше на 117), и вперед к сопернику. Неинтересно!
вопрос стоит лишь в том чтобы разрешить использование боевых свитков против нейтралов..а то что же получается-стоит у меня блок из толпы грандов-стережет свиток с цеповухой-я трачу море армии на его пробитие-а потом даж не могу пользоваца им..бред..
а Галтрана надо банить, он сцуко злой
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 06.01.2009, 13:46
  #195
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Я за 6 минут. Возможно мне хватает с головой и 4 минут в половине моих ходов, и еще куча времени остается, ибо все доведено до автоматизма! Но бывает карта генерится такая, что стратегически важные объекты находятся в противоположных концах громаднейшего респа и за один ход нужно перекинуть войска за ход 2 раза, расставиться и обратно. Смотрел сейвы хороших игроков, которые играют на 4 мин. Они делят армию и зачищают 2-3 героями без перекидываний войск. Но как правило стартовое войско и делить-то нечего. Какая может быть зачистка по цепочке на 4 минутах? Допустим, играем на 4 минутах, время закончилось, план не успел выполнить, темп потерян и т.д. Много случаев когда проигрыши тупо из-за того, что не успел папке войска передать. Эрик, много новичков полезного извлекут из подобных партий?! Я например играю щас тока на 6 минутах и если турнир будет на 4, то я просто не буду в нем участвовать. Судя по всему, я не один такой. Новичек, который хочет научиться играть, никогда не начнет ныть о том, что его противник ходит долго. Когда я играл с MikeSpb (у этого игрока пожалуй самые долгие ходы из всех тех о ком я когда-либо слышал), то его ходы были в разы длиннее моих (играли на ТЕ 3000+400). После игры я глянул сейвы, проанализировал... Менеджмент ходов каждой клетки каждого героя был расписан четко и точно. Это показатель сильной игры и ни я, ни Чудозавр его так и не смогли обыграть в межпортале ни разу! Какой менеджмент ходов может быть на 4 минутах?! Еле успеваешь походить всеми героями, не говоря уже о том, чтобы эта игра была качественной!
invisible вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru