Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Карты: Повелители Орды Карты для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».
Формат названия тем:
ТИП[РАЗМЕР]: «НАЗВАНИЕ» — АВТОР

Ответ
Страница 6 из 7
 
Опции темы
#76
Старый 31.05.2026, 13:14
  #76
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 379
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 379
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

В цитадели после боя с демонами, вампиры говорят что надо принести плащ и.т.д. Спускаюсь, иду  к ним а дальше говорится, что пламя может уничтожить героя.
masgak вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#77
Старый 31.05.2026, 14:27
  #77
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 865
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 865
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

В таверну можно тыкнуться и понятно станет, что делать. Вроде на это даже есть прямой намек
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#78
Старый 31.05.2026, 16:35
  #78
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

masgakдальше говорится, что пламя может уничтожить героя
Это сообщение - предупреждение, а не запрет на дальнейшее продвижение. Да, говорится такое, но с уточнением - если подойти слишком близко к огненным Вратам. Ну, то есть прямо на рвущееся из них адское пламя с намерением передать привет Кха-Белеху. К тому же алтарю/трактиру подбежать вполне себе можно, как верно заметил товарищ Gerter.
Кощей Смертный вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#79
Старый 05.06.2026, 05:46
  #79
^
Yegoriy
📖
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 10
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Очень понравился сценарий, давно с таким интересом не играл, в меру сложный и без перегибов. Прошел на герое за 150 дней без спешки со второй попытки. Единственное, не осилил мумию и лавового дракона по квесту. Во время сражения с героем демоном, обнаружил баг, при подчинении церберов, ИИ ломается и начинает просто нажимать ожидание всеми юнитами и героем в итоге легкая победа. 
Yegoriy вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#80
Старый 05.06.2026, 15:27
  #80
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

YegoriyОчень понравился сценарий, давно с таким интересом не играл
Благодарю, что мои скромные труды не пропадают зря

Yegoriyв меру сложный и без перегибов
К подобной золотой середине я и стремился. А уж насколько это удалось или нет - решать игрокам.

YegoriyВо время сражения с героем демоном, обнаружил баг, при подчинении церберов, ИИ ломается и начинает просто нажимать ожидание всеми юнитами 
Там скорее не в церберах дело, а в самом спелле "Подчинение". Из-за него во время гейтинга скрипт может реагировать неправильно. Спасибо, что выявили, посмотрю.


Дополнено:
Обновление Небольшой фикс до v1.2.1:
- исправлен баг в битве с повелителем демонов у Врат, когда все его юниты уходили в оборону после подчинения игроком одного из инфернальных стеков.

Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней). Ссылка на скачивание прежняя.
Кощей Смертный вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#81
Старый 05.06.2026, 19:29
  #81
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 379
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 379
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Все на герое так и проходят) И ни одного видео. Где Ремикс?)
masgak вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#82
Старый 05.06.2026, 20:47
  #82
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

masgakГде Ремикс?)

Тоже задаюсь этим вопросом. Сколько не заходил, на его канале по HoMM5 тихо вот уже пару месяцев. Может, человек просто устал от Героев... А может, и нет. Всё-таки гайдов и прохождений у Ремикса тьма-тьмущая - сомневаюсь, что моя карта его чем-то удивит. Играть же через силу такое себе.

P.S. Помнится, у него были гайды о том, как не надо делать карты и об ошибках картоделов в общем - мне они в своё время очень помогли)

Кощей Смертный вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#83
Старый 11.06.2026, 12:57
  #83
^
Niksan4ik
 
Аватар для Niksan4ik
📖
Регистрация: 17.11.2020
Адрес: Апель-Син
Сообщения: 18
Niksan#5331
Регистрация: 17.11.2020
Адрес: Апель-Син
Сообщения: 18
Niksan#5331
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Прохождение Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" на канале Niksan
https://www.twitch.tv/niksan2704https://youtube.com/live/AxinItRfP6s?feature=share
__________________
________________________

Мой канал YouTube - https://www.youtube.com/@Niksan2704

Мой канал Twitch - https://www.twitch.tv/niksan2704

Мой Discord Server - https://discord.com/z5pTdRBqAg
________________________

Мой канал YouTube - https://www.youtube.com/@Niksan2704

Мой канал Twitch - https://www.twitch.tv/niksan2704

Мой Discord Server - https://discord.com/z5pTdRBqAg
Niksan4ik вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#84
Старый 12.06.2026, 01:44
  #84
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Доброе время суток, глянул Ваш первый стрим по моей карте. Насчёт вопросов, возникших по ходу прохождения...

По поводу отсутствия музыки в стартовом ролике - она так-то есть, а не проигрывалась скорее всего из-за стоящего у Вас мода(-ов) на музыку, на наличие которого(-ых) указывали треки из Shadow Fight 2 в бою, например. Хотя, возможно, я ошибаюсь. 

По поводу фениксов - здесь они имеют не живую, а элементальную природу (см. "Историю изменений"), чтобы на них тот же "реген" не получилось наложить. Ведь тогда призванный феникс становился бы практически неубиваемой имбой.

По поводу спецы Николаса - чем чаще ходят Ваши стеки в бою и выше уровень самого героя, тем чаще приходят подкрепления. А Вы за Николаса сражались в основном одним отрядом вампиров - единички/двойки скелетов-камикадзе отлетали чуть ли не сразу. Фактически за ход, начиная примерно с 3-го, у Вас действовало не 7 стеков, а 1. Поэтому спеца срабатывала так редко.

Против того же Робина, конечно, можно было выставить всё накопленное "мясо", но Вы и без этого отлично обошлись

По поводу появления альтгрейдов у партизан при засадах - это фича. В шапке темы указано, что альты запрещены, но не для нейтралов. А монах (партизанский командир) выступает как раз под "нейтральным" флагом. Ну и по-хорошему, в партизаны шли все, кому не лень.

По поводу лютой палатки у них же - там усиленная спеца Каспара + кольцо машиниста. Про количество выстрелов/действий в "Истории изменений" тоже есть пунктик. Сломать её, кстати, можно, но в несколько заходов, т.к. монах чинит палатку не полностью, а на половину HP от того, что было до урона. И да, Ваша реакция (тайминг 2:16:27) на первые попытки её уничтожить - бесценна =)

P.S. Ни пуха на экзаменах!
Кощей Смертный вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#85
Старый 14.06.2026, 12:55
  #85
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Дополнено 13.06.2026 г.:
 
Глянул второй стрим. Итак...
 
По поводу больших паков юнитов у ИИ - так Вы ж сами выбрали сложность "Герой". Взяли б того же "Ветерана" - их было бы меньше. И чем позже прийти к Колдуэллу, тем больше у имперцев будет времени нарастить свои армии.
Если на "Герое" паков будет мало, то что тогда ждать на "Воине"/"Рекруте"? Представьте, прибегает к Вам эльф с парой подслеповатых лучников-калек, Николас грозит ему пальцем, и рейнджер тут же резко, дерзко передумывает бить драконов, даёт дёру, роняя по пути вместо кирпичей сочные артефакты...
 
По поводу бана спеллов - "нечестивка" не забанена, у Вас же есть свиток с ней. А в гильдиях городов/томе Тьмы её нет, так это чтобы тот же "подчин" можно было вероятнее выловить. Который довольно часто Вас выручал, кстати.
Ну и наконец "Вампиризм" (а из мощного только он и забанен). С данным спеллом можно безнаказанно раздавать люлей компу, будь у него хоть 100 юнитов, хоть 100500. Причём без потерь со своей стороны. Неоднократно проверено на картах более именитых мастеров. Уровень сложности тут уже роли не играет. По сути он один и называется "Игрок-доминатор унижает беспомощного ИИ-младенца на протяжении всей катки".


Добавлено через 22 часа 0 минут
Дополнено 14.06.2026 г.:
 
Посмотрел и третий стрим. Что ж...
 
По поводу постоянных атак и однообразие некоторых боёв - так ведь ИИ должен как-то сопротивляться игроку, а иначе в чём смысл победы над ним? Что до однообразия - тут да, не без греха. Разные механики и билды у героев ИИ, меняющийся состав армий и используемых спеллов у одного героя (на примере того же Робина), и т.д. - всё это было призвано сие однообразие разбавить.
 
В общем и целом, большое спасибо за прохождение! И за то, что... не закидали в конце всем известной коричневой и запашистой субстанцией.
Кощей Смертный вне форума
1
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#86
Старый 21.06.2026, 00:43
  #86
^
kilverstu
 
Аватар для kilverstu
📖
Регистрация: 27.01.2023
Сообщения: 12
Регистрация: 27.01.2023
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Стартанул на герое, играл одними вампами, ну и естественно с двойками привами на Николасе (на спецу особо не вникал), Стефан отбивал набеги магов.
На первой неделе забрал заставу, правда намучался с результатом знатно, и в итоге лучшим из них был потерей 50 косяшек. (колоссы упорно моралились)
Дальше протаранил пошел второй замок, по пути залутав сокровищницу и получив подчинение, пошел попросу пылесосить все живое.
Занозой в заднице оказались именно люди. Особенно машинист который ремонтирует постоянно свою баллисту.
Вопрос возникает следующий, то что они все бегают со статичной армией, и с примерно той же "воскресаются" это вообще нормально? Уже не буду говорить что они в какие то разные промежутки времени восстают из мертвых. Благо маги воскресают со своей армией а не с той с которой умирают.
Задание на партизанов решил скипнуть, как и задание со сфинксом и с свитком, показалось лишней тратой времени. Последний бой провел в замке с файдаэном, при небольшом везении взял в контроль стрелков, и расстрелял его же стрелками.
В принципе сценарий годный, 9/10.
kilverstu вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#87
Старый 21.06.2026, 16:07
  #87
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

kilverstu, благодарю Вас за отзыв! 
 
kilverstuУже не буду говорить что они в какие то разные промежутки времени восстают из мертвых.
Часть их респавнится из резерва карты через заданное скриптом время, другая - нанимается компом в таверне. А когда ИИ захочет это сделать, известно только ему одному
 
kilverstuВопрос возникает следующий, то что они все бегают со статичной армией, и с примерно той же "воскресаются" это вообще нормально?
Чем выше уровень сложности и чем больше игрового времени прошло со старта, тем больше войск будет у врага при "воскресе". При следующем обновлении уделю этому внимание. 
 
kilverstuЗанозой в заднице оказались именно люди.
По крайней мере я надеюсь, что с ролью буфера они справились) Тем более что в ниваловских кампаниях сей момент как-то упущен.
 
Армии у имперцев "мясные" ещё и...
kilverstuпошел попросу пылесосить все живое
...вот поэтому.
Как правильно контрить геройский "пылесос" (тем более на некрах), кто бы мне подсказал... Вроде и там ослабил, и тут, и имбы чуть добавил, чтоб было не обидно.
 
kilverstuЗадание на партизанов решил скипнуть, как и задание со сфинксом и с свитком, показалось лишней тратой времени.
Немного жаль, конечно. Но с другой стороны потому-то практически все мои [второстепенные] квесты - это свобода выбора (выполнять/нет) у игрока, ибо на общий гемплей они не особо влияют. А также попытка автора усидеть на двух стульях
Кощей Смертный вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#88
Старый 26.06.2026, 19:09
  #88
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Обновление до v1.3:
- спеца Николаса призывает вампиров чуть быстрее (откат к параметрам в v1.0, но не полностью, а наполовину);
- численность войск Колдуэлла при его повторном найме в таверне более не зависит от прошедшего со старта игрового времени;
- пункт снабжения на западе подземки теперь поставляет имперцам караван с подкреплениями раз в 2 недели (ранее – каждую неделю);
- гвардейским вампирам добавлена абилка "Ослабляющий удар";
- у Робина убрано "Кольцо Сар-Иссы";
- у Файдаэна навык удачи заменён магией Призыва и подправлен боевой скрипт;
- закрыта лазейка через барьер к городу магов около нижней башенки для героев "бирюзового" игрока;
- прочие незначительные изменения.

Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней). Ссылка на скачивание прежняя.
Кощей Смертный вне форума
2
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#89
Старый 28.06.2026, 22:56
  #89
^
SomethingWicked
📖
Регистрация: 12.01.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 12.01.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Прошёл за 145 дней на ветеране - точно можно быстрее, но не упарывался и изучал варианты прокачек + порядок квестов, не зная особенностей карты.

Файдаэна убил без потерь в замке (скорее ради челленджа) через убийство катапульты + фантомки + поднятие мёртвых с колдовством 50. В чистом поле он оставил мне 30-40% войск, но битва тоже была несложной к этому моменту. 
Сложнее Файдаэна показался огненный дракон (скорее из-за количества потерь, которые очень сложно минимизировать), в итоге остановился на потерянных ~5% армии. В принципе можно было к нему и не лезть, +10 колды не слишком решало. Робин в самый первый приход создал угрозу, но я погонял его по кругу и подтянул максимум армии - после этого выиграл без потерь. Маги и люди серьёзной угрозой изначально не были.
Битва в пирамиде прикольная как головоломка - не буду спойлерить решения (наверняка их несколько), но смог пройти без потерь.
Демон вроде и мясистый, но если набрать хорошую армию - становится просто грушей для битья. Легко раскидать за полтора хода, пока он пытается в открытие врат. Будто бы напрашивается усиление, но конкретных идей нет
В какой-то момент набеги магов + Робина стали скорее надоедать, чем создавать реальную угрозу, но к этому времени можно было пробить и самих магов, и "нижних" людей. Субъективно - подземка слишком обширная, там бы подрезать лишнее и "сжать" точки интереса, чтобы всё было доступнее. 

В целом очень приятно и вдумчиво спроектированная карта, без лишней затянутости, но как будто бы и без большого риска проиграть (что для меня как для казуальщика скорее плюс). 

По доп. квестам, артефактам, вариантам прокачки всё хорошо, по основному квесту - тоже вполне достойно. Не могу сказать, что получил какой-то вау-эффект, "просто" (нет, это непросто) всё сделано на очень приличном уровне. Очень мало таких карт, которые сделаны хорошо и ничем не раздражают. Было приятно провести в ней время.

Из замеченных багов/странностей:

1. На гвардейских вампиров странно действует ослепление единорогов - они не отвечают на удар, в логе вижу ослепление, но эффект не накладывается (и не должен, они же нежить)

2. Охранник портала к эльфам в подземке с жирненькой армией (Рэндалл?) исчез в какой-то момент, я не заметил конкретного триггера. При этом квесты "не вступать в бой с Рэндаллом" и "пленить Колдуэлла" остались открытыми до самого конца, я выиграл без их выполнения. Синих героев/городов на карте вроде как не было, но их объекты оставались синими. Может, это в целом нормальное поведение, скорее не очень интуитивным показалось.

3. Герой эльфов (у меня там был Оссир) заблочился караванами между последним городом и гарнизоном (у города 3-4 каравана, герой, за ним ещё 3-4 каравана у гарнизона). Стоял так несколько недель. Может быть, нужно расширить проход  


Автору карты большое спасибо и респект за такую работу. Карта точно в личном топе  

SomethingWicked вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#90
Старый 29.06.2026, 00:38
  #90
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

SomethingWicked, спасибо и Вам за подробный отзыв!

SomethingWickedДемон вроде и мясистый, но если набрать хорошую армию - становится просто грушей для битья. Легко раскидать за полтора хода, пока он пытается в открытие врат. Будто бы напрашивается усиление, но конкретных идей нет
Вот у меня их тоже нет... Сила демона заключается как раз в мощных гейтах. Те же резисты ему давать в качестве усиления я не планирую, ибо тогда добрая половина игроков скорее всего не захочет его пробивать.

SomethingWickedСубъективно - подземка слишком обширная, там бы подрезать лишнее и "сжать" точки интереса, чтобы всё было доступнее.
В оригинальной ниваловской миссии было так же, в принципе ключевое в подземке - это два города, а остальное по мелочи. Конечно, можно было там двухсторонних порталов понаставить для сокращения пути. Но это имеет и обратную сторону - герои "синего" ИИ могут начать постоянно телепортироваться через них, сильно замедляя наступление Вашего хода.

SomethingWickedВ целом очень приятно и вдумчиво спроектированная карта, без лишней затянутости, но как будто бы и без большого риска проиграть (что для меня как для казуальщика скорее плюс). 

По доп. квестам, артефактам, вариантам прокачки всё хорошо, по основному квесту - тоже вполне достойно. Не могу сказать, что получил какой-то вау-эффект, "просто" (нет, это непросто) всё сделано на очень приличном уровне. Очень мало таких карт, которые сделаны хорошо и ничем не раздражают. Было приятно провести в ней время.
Весьма рад, что не разочаровал Что до вау-эффекта - как по мне, сейчас его достичь очень трудно, ведь с момента релиза игры много воды утекло, игроки уже прожжённые, да и штука эта довольно субъективная.

Ну-с, а теперь по странностям:

SomethingWicked1. На гвардейских вампиров странно действует ослепление единорогов - они не отвечают на удар, в логе вижу ослепление, но эффект не накладывается (и не должен, они же нежить)
Фича, причём заложенная не мной, а самой механикой игры изначально. Это на всю нежить (к коей относятся и гвардейские вампиры) действует так. На рыцарей смерти тоже и т.д. Поскольку ослеп от единорогов "прошёл", а ослепить (как и заберсить/подчинить) мертвяков нельзя, то они просто не отвечают на атаку. Проверено при игре за эльфов всё в той же миссии "Высший вампир".

SomethingWicked2. Охранник портала к эльфам в подземке с жирненькой армией (Рэндалл?) исчез в какой-то момент, я не заметил конкретного триггера. При этом квесты "не вступать в бой с Рэндаллом" и "пленить Колдуэлла" остались открытыми до самого конца, я выиграл без их выполнения. Синих героев/городов на карте вроде как не было, но их объекты оставались синими. Может, это в целом нормальное поведение, скорее не очень интуитивным показалось.
При выполнении основной задачи на Колдуэлла его компаньон Рэндалл должен освобождать путь к эльфам (исчезать с карты), объекты "синих" переходить к нейтралам, а обе задачи на лорда и архиепископа - выполняться. Почему-то в этом месте скрипт у Вас даёт сбой, у меня такого не было. Ранее у товарища raspisnoy, например, не активировались два второстепенных задания (сообщения #56 и 57) тоже по непонятной причине... Интересно, что в данный момент у Вас выдаёт консоль. Сейчас у себя проверил - скрипт работает как надо.

SomethingWicked3. Герой эльфов (у меня там был Оссир) заблочился караванами между последним городом и гарнизоном (у города 3-4 каравана, герой, за ним ещё 3-4 каравана у гарнизона). Стоял так несколько недель. Может быть, нужно расширить проход 
Это уже глюки ИИ и персональный "подарок" от него Вам. Но... Вы же не оставите в беде старого Пью своего компьютерного оппонента?)
Кощей Смертный вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru