Хочу показать свою новую расу -
Беженцы
1 уровень
Беженцы
Крестьяне. не сумевшие уплатить налоги или отказавшиеся идти на войну становятся беженцами. Они бегут в лес и там живут и добывают себе пропитание.
Характеристики
Нападение - 1
Защита - 1
Ед. жизни - 4
Урон - 1-1
Скорость - 6
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет
Обученные беженцы
Некоторые беженцы встречают в лесу отшельников. которые обучают их воинскому искусству.
Характеристики
Нападение - 2
Защита - 2
Ед. жизни - 6
Урон - 2-2
Скорость -7
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет
Оглушение
2 уровень
Обгоняющие ветер
Среди эльфов тоже немало изгоев. Танцующие с клинками изгоняются из своих жилищ в другие леса. Там они встречаются с другими беженцами.
Характеристики
Нападение - 3
Защита - 4
Ед. жизни - 8
Урон - 3-6
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Стойкость (пройденная клетка +2 к защите на контратаку. и с места +1)
Обгоняющие свет
Танцующие со смертью тоже далеко не идеальны. За проигранные битвы, из которых они убежали их строго наказывают
Характеристики
Нападение - 4
Защита - 4
Ед. жизни - 10
Урон - 4-7
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Боевое па
3 уровень
Дикие медведи
Медведи, убежавшие от своих жестоких хозяев вновь поселяются в лесах и охотятся на антилоп. Их толстая шкура защищает их от стрел.
Характеристики
Нападение - 5
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 6-10
Скорость - 5
Инициатива - 8
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Пугающий рык, Толстая шкура (непробиваемость стрелами 50%0
Боевые медведи
Некоторые медведи убежали вместе со своими хозяевами. Тепери они выполняют некоторую работу для них. Кроме шкуры, хозяева надели на них накидку, защищающую от магии.ю
Характеристики
Нападение - 6
Защита - 9
Ед. жизни - 25
Урон - 8-11
Скорость - 6
Инициатива - 9
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Удар лапой, Толстая шкура, Непробиваемость магией 50%
4 уровень
Беглые маги
Маги которых не устраивает низкое место в круге уходят в леса строят себе уютные хижины и поражают магией окружающих их белочек.
Характеристики
Нападение - 10
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 8-12
Скорость - 4
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 15
Стрелок, Магическая атака (наносит урон всем существам в направлении атаки), Колдун (Волшебный кулак, магическая стрела)
Беглые архимаги
Удивительно, но факт, что архимаги тоже оставляют свои места в Круге и бегут в леса, чтобы бороться со злобными белочками.
Характеристики
Нападение - 12
Защита - 10
Ед. жизни - 30
Урон - 10-14
Скорость - 5
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 20
Стрелок. Магическая атака, Колдун (Волшебный кулак, Магическая стрела, Призыв осиного роя, Каменные шипы)
Уровень 5
Епископы
После смерти Аларика и разгрома церкви и армии лже-Изабель Биары, всем епископам от новой церкви пришлось бежать от правосудия новых королевы и короля.
Характеристики
Нападение - 15
Защита - 15
Ед. жизни - 50
Урон - 12-18
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 15
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение), Перекрёстная атака
Архиепископы
Архиепископы, занимающие следующие места после Аларика предавались гонениям ещё больше. Они скрылись, но сохранили всю свою разрушительную магию и мощные атаки.
Характеристики
Нападение - 18
Защита - 16
Ед. жизни - 80
Урон - 15-20
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 20
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение, Антимагия, Берсерк), Перекрёстная атака, Наложение проклятия
Уровень 6
Дикие ракшасы
Не все ракшасы ушли вместе с магами защищать Серебряные городы. Некоторые оказались настолько дикие, что их просто не взяли. Их глупость и необученность компенсируется лишь природной живучестью.
Характеристики
Нападение - 19
Защита - 14
Ед. жизни - 90
Урон - 18-24
Скорость - 6
Инициатива - 13
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо
Солдаты ракшас
Некоторые ракшасы отказались идти по собственной воле, потому что хотели защищать родные места. Маги не обделили и их: они оставили им качественное оружие и другую экипировку, а также обучили некоторым приёмам.
Характеристика
Нападение - 22
Защита - 20
Ед. жизни - 120
Урон - 20-25
Скорость - 7
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Натиск. Оглушение, Вихрь
7 уровень
Земляные драконы
Зелёные драконы, разгневавшие Силанну и хозяев эльфов были изгнаны, и они поселились в пещерах и слились с землёй. Когда их разбудили, они не потеряли новую раскраску и направили все свои умения на службу новым хозяевам.
Характеристики
Нападение - 25
Защита - 23
Ед. жизни - 180
Урон - 25-50
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Кислотный выдох, Невосприимчивость к стихии Земли
Небесные драконы
Не все драконы впали в спячку в пещерах. Некоторые поселились высоко в горах. Стада антилоп в долинах между этими горами живут в вечном страхе: вдрух на них сверху нападёт дракон, обстреляет их и утащит в берлогу?
Характеристики
Нападение - 28
Защита - 26
Ед. жизни - 220
Урон - 55-55
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Дыхание дракона, Невосприимчивость к стихии Земли, Невосприимчивость к стихии Воздуха, Обстрел территории (драконы могут обстрелять огнём квадрат 3 на 3 в пределах своего хода, нанеся всем существам в этом квадрате треть своего обычного урона и не получить ответного удара)
Герой - Добродетель
Расовый навык - Надежда (+1,2,3 к нападению, +1,2,3 к удаче, +10%,20%,30% к инициативе соответственно)
Расовые умения: Удача отчаившихся (Удачная атака не на 100% больше, а на 150%), Отчаянная атака (+1 к атаке и защите), Воля к борьбе (+1 к боевому духу)
P.S Извините, что нет альтернативных улучшений.
P.P.S Эта тема действительно необходима, по уже не раз указанной причине.