[ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 13.08.2020, 04:49
  #1
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
[ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)
Вложения
Тип файла: txt B2ExportAnimation.txt (513 байт, 7 просмотров)
Тип файла: txt BasicAnimExporter.txt (672 байт, 7 просмотров)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 13.08.2020, 11:47
  #2
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Вопрос
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

footmanДавно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)

Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 13.08.2020, 12:14
  #3
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

psatkhaТы пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
Да, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 13.08.2020, 12:24
  #4
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

footmanДа, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.

Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 13.08.2020, 12:51
  #5
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

psatkhaНу фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
Может быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
footman вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 13.08.2020, 14:18
  #6
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

footmanМожет быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...

Этот человек не игродел... он там работал... совершенно по другой специфике и этот контент у него сохранился чисто случайно! Так что как-то так...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 11.02.2021, 04:46
  #7
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 33
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

footmanДавно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)

Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
__________________
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.02.2021, 10:42
  #8
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

@vova2112, а сможешь оформить в виде мануала ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.02.2021, 16:51
  #9
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 33
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 3
Размер:	403.4 Кбайт
ID:	64253  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 2
Размер:	424.7 Кбайт
ID:	64254  
__________________
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 11.02.2021, 17:35
  #10
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

Это круто!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 11.02.2021, 17:49
  #11
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

@vova2112, что-то не открываются у меня во весь размер картинки... можешь добавить к своему сообщению вложениями ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 01.03.2021, 09:59
  #12
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] скрипт экспорта анимаций

vova2112разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
Да, если обьект является дочерним по отношению к кости, и если настроить видимость/не видимость для кости по ключевым кадрам, то она будет передавать этот эфект и для обьекта.

В максе например видимость можно настроить вот так. 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru