[ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Раздел посвященный Heroes 2:
Предыстория
Умения и Знания Героев
Замки
Артефакты

Ответ
Страница 14 из 17
 
Опции темы
#196
Старый 29.09.2009, 11:37
  #196
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Иногда Берсерк у героя компа очень даже нам на руку. Недавно вынес некра с приличной силой магии и набором убойных заклов, с помощью которых моя армия выносилась бы за пару-тройку раундов. Так вот, комп всё время кастовал Берсерк на моих Рейнджеров Разумеется, вреда своим войскам они не нанесли.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 06.10.2009, 11:17
  #197
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 06.10.2009, 21:26
  #198
^
DR28
 
Аватар для DR28
📖
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  DR28 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  DR28 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

AlexSplЕсть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.

Есс-но оно равно 255 - столько отведено байт. В прошедшем турнире у меня генерились действительно новые сейвы только тогда, когда я не сохранялся. То бишь "новая игра" - "текущая игра будет потеряна". А после первого же сохранения оказывались круговые зависимости.
__________________
Любая дорога, которую проходишь до конца,

приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
Любая дорога, которую проходишь до конца,

приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
DR28 вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 13.10.2009, 14:45
  #199
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Возможно ли сделать первый сценарий кампании Остров Чародеев меньше чем за четыре недели?
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 13.10.2009, 20:24
  #200
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан. Кстати, вопрос с крестьянами тоже не решён.

Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году. Могу пробовать уточнить рекорд на первом этапе, но не уверен что получится.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 13.10.2009, 20:32
  #201
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Поправка.
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 14.10.2009, 09:22
  #202
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан
А где он вообще прописан?

Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году
Нашёл в Зале Славы на Портале этот воистину потрясающий результат, показанный уважаемой леди в КИ 2005 года. Только вот непонятно, где искать отчёты или хотя бы краткое описание прохождения?

Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP
Вау. Интересно посмотреть на прохождение. 22 титана чем пробивались?
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 14.10.2009, 12:19
  #203
^
Catch
 
Аватар для Catch
📖
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

AlexSplВау. Интересно посмотреть на прохождение. 22 титана чем пробивались?

http://www.heroesportal.net/tavern/?id=81121&pagenum=7
Catch вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 14.10.2009, 12:35
  #204
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

2Catch: Спасибо. Очень поучительно! Про ДД всё время забываю. Я бегал пешком, хотя сейв генерил так, чтобы башмаки кочевника и экспертную логу пораньше получить.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 16.10.2009, 12:16
  #205
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

AlexSplА где он вообще прописан?


К концу 2007 года на основании FAQ для всех отрядов, кроме личей и ведьм считался непреложным следующий алгоритм: поражение стрелков, летающих войск, пешеходов в порядке убывания силы отрядов.
Однако, как я уже писал, стрелки не всегда подчиняются данному правилу.
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 16.10.2009, 12:54
  #206
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
Если верхние стеки не заблокированы, они могут помочь освободиться своим товарищам по несчастью от назойливых горгулий
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 16.10.2009, 15:20
  #207
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

QwertyТак, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

В единичке, например, стрелки под управлением компа могут и вовсе не атаковать а пропустить ход, или просто отойти в сторону, вот! (это крайне редкое явление)
Вообще алгоритм на поле боя в героях, это очень важный аспект и он далеко не такой простой, как может показаться изначально. Нюансов в бою просто немеренно. Очень надеюсь, что в этом году мне удастся заняться описанием этого алгоритма.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 16.10.2009, 17:55
  #208
^
DR28
 
Аватар для DR28
📖
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  DR28 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  DR28 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

QwertyНезаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

По-моему, личи могут стрелять в том числе и по своим.
__________________
Любая дорога, которую проходишь до конца,

приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
Любая дорога, которую проходишь до конца,

приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
DR28 вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 16.10.2009, 19:29
  #209
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Личи - отдельная тема, пока они могут стрелять - играют по своим правилам. Судя по всему таранят сильнейший стек, нужны проверки.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 19.11.2009, 12:04
  #210
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

В реальной партии взял ДракоГрад по методу Alex_R.
Рыцарь, книжка (а в ней щит против стрелковых атак, благо и проклятие)), второй уровень, типа 2-3-1-1, 20 кентавров, 77 скелетов, 4 костяных дракона, 1 кентавр, 7 гаргулей.
Вышел с 3 костяными и 54 скелета. Ну и двумя красными драконами. Думаю, в оффлайне можно было бы вообще без потерь драконов обойтись.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru