NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 154 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 154 из 157
 
Опции темы
#2296
Старый 12.12.2020, 16:28
  #2296
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

этому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)

Добавлено через 6 минут
и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2297
Старый 12.12.2020, 19:40
  #2297
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 942
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 942
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikэтому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)

Добавлено через 6 минут
и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами

Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2298
Старый 12.12.2020, 20:35
  #2298
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

если он там у кого-то есть, это его дело. Сейчас есть факт, что ни у существ NCF у Псатхи, ни на английских ни где-то еще в доступе, оленей нет. Вот добавит в NCF, тогда и разговор другой.

Бодание рогами как раз идет как укус ящера, потому что новую способность прилепить нельзя, а это максимально приближенная - особенно если получится повесить анимацию.


Этот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2299
Старый 12.12.2020, 20:36
  #2299
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
ну можно сделать волшебного оленя с рогами-ветками, но это скучно, а есть один интересный юнит мелькавший только на артах - геройский лесной вервольф!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sylvan2.png
Просмотров: 41
Размер:	638.1 Кбайт
ID:	63726  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  history_tuid.jpg
Просмотров: 34
Размер:	239.7 Кбайт
ID:	63727  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#2300
Старый 12.12.2020, 20:40
  #2300
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

ну для начала рогами бодаться должны демоны, например тот хаосист или как его там)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2301
Старый 12.12.2020, 20:42
  #2301
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikЭтот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
этот демон бодаться не будет! у него анимации такой нет)))) а я с анимациями не дружу + это оскорбительно по отношению к оригинальному оверлорду, чей шлем-корону я взял - он никогда не бодался ОН ПОВЕРГАЛ В ПРАХ ИМПЕРИИ!!!!!!!!!
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#2302
Старый 12.12.2020, 20:53
  #2302
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

вообще в 3х героях демоны и рогатые демоны бодаются, если оттуда как-то анимации вытаскиваются, то норм.

Ты ж для черного рыцаря как-то делал анимации)

Для этой способности, похоже, оно тут:
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

Это отсылает на 
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

А оттуда по ходу сюда:

<Item>
	<Kind>specability</Kind>
	<Anim href="Maradeur-arena-specability.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>


Возможно можно делать собственный укус ящера по аналогии с этим

vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2303
Старый 12.12.2020, 21:01
  #2303
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikвообще в 3х героях демоны и рогатые демоны бодаются, если оттуда как-то анимации вытаскиваются, то норм.

Ты ж для черного рыцаря как-то делал анимации)

Для этой способности, похоже, оно тут:
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

Это отсылает на 
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

А оттуда по ходу сюда:

<Item>
	<Kind>specability</Kind>
	<Anim href="Maradeur-arena-specability.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>

я взял за основу существо из героев 7 портированное Ханником - у него был набор анимаций: удар, атака, радость, стойка, движение, стир, смерть - уже эти анимации я обвешивал эффектами, а сделать новую анимацию с нуля я не могу, да и незачем, и так нормально
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#2304
Старый 13.12.2020, 13:31
  #2304
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

вот кстати еще 
удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5.
Ладно тургаки, они норм.
Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.

На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет  

Добавлено через 8 минут
где можно найти пак-файлы NCF-оленей?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2305
Старый 13.12.2020, 15:02
  #2305
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2471
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2471
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikвот кстати еще 
удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5.
Ладно тургаки, они норм.
Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.

На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет  

Добавлено через 8 минут
где можно найти пак-файлы NCF-оленей?

vasik, я тебе одну умную весЧь скажу - ты только не обижайся, но тебе нужно срочно ... очень срочно выучиться читать на русском языке, потому что я уже реально устал повторять, что почти все существа в NCF (в том числе и с моей страницы) не проходили проверку на баланс через утилиту NOIADE!

Если у тебя много времени, то скачивай утилиту NOIADE и мануал к ней и выполни балансировку - реально будет польза нежели от пустого бла-бла-бла а-ля всё плохо и ужасно - хлам сплошной и т.д., и т.п.! Лучше направь свою энергию на нужное дело для геройского сообщества!

Ссылочка на первое сообщение этой темы!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#2306
Старый 13.12.2020, 18:32
  #2306
^
Eddie 61
📖
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Граждане мододелы NCF существ...

Можете ли добавить существо "Вендиго"? 

Вендиго

Eddie 61 вне форума
Ответить с цитированием
#2307
Старый 13.12.2020, 18:48
  #2307
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaС помощью NOIADE все эти параметры сами вычисляются по авторским формулам двух уважаемых товарищей - Nargott'а и Stetnoel

Также сразу получаем усреднённые значения, что на мой взгляд для существа в проекте NCF более логичный вариант, но это конечно же как говорится IMHO

Сейчас, кстати, проверим твоего некроса

Итак берём файл GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\Creature _609.xdb и скармливаем его утилите... File (Файл) -> Open (Открыть) -> находим файлик Creature_609.xdb и импортируем его и получаем сразу результат


Я не думаю, что это хорошая идея + вбивать их проверять точно не буду. У себя запускаю, если мне какое-то существо рандомно выпало, смотрю как себя ведет и прочее. Даже думаю, что юзаю этих существ побольше, чем другие, хотя времени у меня не совсем много.
Вот плохой пример в цитате. Взят призрак чуть лучше любого стандартного, статы едва лучше любого некровского апнутого. + страх. Утилита предлагает порезать прирост пополам. Но тогда новый призрак станет хламом, потому что 500 темно-синих призраков никогда не будут лучше за 900 обычных только потому, что у них есть страх и параметры чуть-чуть в плюсе.

Так что есть основания не доверять утилитам (судя по некторым постам темы - у меня есть мнение, что она переоценивает силу существ и предлагает их ослаблять там, где не нужно), а просто писать сообщения а-ля
"Вот это юнит кажется заведомо слабым, почему?"
Которые никак не равняются сообщениям "все плохо".

Детальнее на стр 13 этой темы и дальше
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2308
Старый 13.12.2020, 19:19
  #2308
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1688
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

NOIADE нужна не для того чтобы ровнять существ к стандартным геройским, а для внесения порядка в толпу имбалансных юнитов
если когда-нибудь та огромная куча существ, что есть в NCF будет перебалансирована, то тогда уже встанет вопрос о перебалансировке существ в городах, чтобы всё было гармонично
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#2309
Старый 13.12.2020, 19:28
  #2309
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

что-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2310
Старый 14.12.2020, 20:09
  #2310
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2471
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2471
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikчто-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.

Да блин там таких полно, понимаешь ... у автора всегда субъективное восприятие, но со стороны всегда виднее... есть пример, когда я сделал Кикимору то скинул её своим кентам для теста... так вот уважаемый товарищ StetNoel с одним таким существом прошёл какую-то большую карту авторства другого уважаемого товарища Dyrman'а - а у него очень всегда сложные карты, по крайней мере меня всегда на его картах ИИ нещадно бил... и даже с 10-тью Кикиморами я вышеназванную карту не смог пройти (название не помню увы), так вот по этому существу было вынесен вердикт - существо имбаланс, но для героя весьма полезное!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 154 из 157


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru