NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 155 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 155 из 157
 
Опции темы
#2311
Старый 18.12.2020, 19:54
  #2311
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Возвращаясь к теме бодания рогами.

Все, как я и ожидал.

На способность "Укус ящера" вполне себе запросто повесить анимацию.

Пример, вот в файле с топ существами и демонскими конями есть чудище. Вытянуто полностью с карты, но вместо замены теперь это отдельное существ, к тому же очень сильное, 9й левел.

При вытаскивании "как есть", у него сопутствующая атака имеет вид - он просто разводит руки, стоит, и наносит урон.

Я сделал следующее:

В файл 
new_creatures/.../Behemoth/animset/creature.(AnimSet).xdb

добавил после стира вот такое:

<Item>
	<Kind>specability</Kind>
	<Anim href="attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>


С этого момента чудище начинает нормально так буцаться сопутствующей атакой как и обычной, что куда интереснее, чем было до.
Не совсем понятно, как делать свои анимации, но таким образом можно сделать Бодание Рогами (как это делают демоны в 3ке)



Добавлено через 32 минуты
Такой вообще момент, а как взять данные анимации??? Ссылаются либо на /Animations/....x.ma или на H5A0/... , я не могу найти эти папки.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2312
Старый 18.12.2020, 20:59
  #2312
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikВозвращаясь к теме бодания рогами.

Все, как я и ожидал.

На способность "Укус ящера" вполне себе запросто повесить анимацию.

Пример, вот в файле с топ существами и демонскими конями есть чудище. Вытянуто полностью с карты, но вместо замены теперь это отдельное существ, к тому же очень сильное, 9й левел.

При вытаскивании "как есть", у него сопутствующая атака имеет вид - он просто разводит руки, стоит, и наносит урон.

Я сделал следующее:

В файл 
new_creatures/.../Behemoth/animset/creature.(AnimSet).xdb

добавил после стира вот такое:

<Item>
	<Kind>specability</Kind>
	<Anim href="attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>


С этого момента чудище начинает нормально так буцаться сопутствующей атакой как и обычной, что куда интереснее, чем было до.
Не совсем понятно, как делать свои анимации, но таким образом можно сделать Бодание Рогами (как это делают демоны в 3ке)



Добавлено через 32 минуты
Такой вообще момент, а как взять данные анимации??? Ссылаются либо на /Animations/....x.ma или на H5A0/... , я не могу найти эти папки.
Подобное добавление анимаций давным-давно известный факт!

Конечно, ведь они спрятаны под странными названиями внутри bin
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2313
Старый 18.12.2020, 21:46
  #2313
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1690
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1690
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Item>
	<Kind>specability</Kind>
	<Anim href="attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>

эта хреновина ссылается на файл в той же папке что и она, а уже в этом файле прописан код соответствующий названию файла в папке bin

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2314
Старый 18.12.2020, 22:12
  #2314
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 349
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Есть какая информация, чем эти бин-файлы  открываются или чем сделаны?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#2315
Старый 18.12.2020, 22:25
  #2315
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Кажется, Захар где-то писал что с ними делать. Если не ошибаюсь, надо открыть эти файлы Ахрангелом, перевсти в obj и работать далее. Поправьте, если не прав.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2316
Старый 18.12.2020, 22:32
  #2316
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1690
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1690
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Кажется, Захар где-то писал что с ними делать. Если не ошибаюсь, надо открыть эти файлы Ахрангелом, перевсти в obj и работать далее. Поправьте, если не прав.
это для геом-файлов, а анимации и скелеты вроде идут как gr2
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2317
Старый 18.12.2020, 23:06
  #2317
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2473
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

vasikЕсть какая информация, чем эти бин-файлы  открываются или чем сделаны?

Это файл анимации Granny версии 2.5.0.5

Кстати, Esto100nec1 же занимается анимациями - попробуй его попросить!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#2318
Старый 20.12.2020, 18:58
  #2318
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

нет анимации применения способностей у приведений и призраков, а вот у духов есть - при использовании способности невидимость - призраки и приведения тупо стоят, а духи перебирают кандалами, и уходят в инвиз. Как это исправить? то есть дать приведениям и призракам анимацию духов?
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#2319
Старый 21.12.2020, 08:34
  #2319
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Посмотрите набор анимаций у духов и призраков (AnimSet) и добавьте недостающие, как это описано выше в примере vasik'ом.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2320
Старый 21.12.2020, 11:07
  #2320
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Посмотрите набор анимаций у духов и призраков (AnimSet) и добавьте недостающие, как это описано выше в примере vasik'ом.

А путь к этому файлу какой? _(AnimSet)/Creatures/Necropolis/.... это?
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#2321
Старый 21.12.2020, 11:12
  #2321
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Нет, вроде Character/Creatures/Necropolis/...
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2322
Старый 21.12.2020, 18:28
  #2322
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Нет, вроде Character/Creatures/Necropolis/...

Там очень много разделов юнита, где конкретно надо исправить?
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#2323
Старый 21.12.2020, 19:05
  #2323
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Найдите такую же у духов, и в свойства у призраков и привидений после последнего элемента добавьте элемент <Item></Item> (как в анимациях выше). В BasicSkelAnim скопируйте ту, что у духов в анимации "инвиза" (specability?)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Пример.JPG
Просмотров: 7
Размер:	214.8 Кбайт
ID:	63832  
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#2324
Старый 21.12.2020, 21:01
  #2324
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

}{0TT@6bI4Найдите такую же у духов, и в свойства у призраков и привидений после последнего элемента добавьте элемент <Item></Item> (как в анимациях выше). В BasicSkelAnim скопируйте ту, что у духов в анимации "инвиза" (specability?)

Все перепробовал ничего не изменилось, может что-то не так сделал? может проще, добавьте сюда измененные анимации для призраков и приведений, и выложите сюда, а я посмотрю что я не так сделал. Строго не судите, я в этом не разбираюсь.
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#2325
Старый 22.12.2020, 00:01
  #2325
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 946
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Хорошо.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 155 из 157


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru