Êàê ïðèäåëàòü ìîäåëü ê ñóùåñòâó ÷åðåç ýôôåêò - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 23.11.2020, 09:55
  #1
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ïî óìîë÷àíèþ
Êàê ïðèäåëàòü ìîäåëü ê ñóùåñòâó ÷åðåç ýôôåêò

В этой теме можно задавать вопросы касательно обвешивания существ моделями, также тут будет несколько руководств по работе с эффектами

1) Краткое руководство по файлам в моде
2) Иллюстрированное руководство созданное для HoMM V Mapmasters Community  и }{0TT@6bI4, его я прикрепил к этому сообщению
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Äîáàâëÿåì ýôôåêòû þíèòàì.zip (9.51 Ìáàéò, 85 ïðîñìîòðîâ)
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 28.08.2024, 14:28
  #2
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê ïðèäåëàòü ìîäåëü ê ñóùåñòâó ÷åðåç ýôôåêò

ну, думаю кто читал моё руководство понимает что это фигня какая-то, вот тут я объяснял лучше https://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1298106&postcount=7

а теперь великий инструмент - моделька стрелочек, показывающая куда будут двигаться ваши модели

там сразу есть файл modelinstance, можно его прописывать в свой эффект, а потом в нем записать нужную вам кость
______________
еще из интересного что терять не хотелось бы - объяснение как работать с музыкой
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 14
Ðàçìåð:	45.1 Êáàéò
ID:	73503  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ScrnShot_280824_150554.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 30
Ðàçìåð:	815.7 Êáàéò
ID:	73504  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip XYZ.zip (12.5 Êáàéò, 13 ïðîñìîòðîâ)
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 20.11.2024, 19:57
  #3
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3182
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàê ïðèäåëàòü ìîäåëü ê ñóùåñòâó ÷åðåç ýôôåêò

вспомнил что обновлял мод на стрелочки (потому что мне так удобнее работать)

изначально планировалось что модель xyz будет вставляться в modelinstance перед тем как туда будет засунута модель, но я так почти не делаю! я каждый раз прописывал в эффект xyz.(ModelInstance) чтобы вписать в него кость и одновременно видеть направление костей и саму приделываемую мной модель

теперь в эффект надо записывать только xyz чтобы добавить modelinstance (и вписать в него нужную кость)
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 9
Ðàçìåð:	213.5 Êáàéò
ID:	73791  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip XYZ_2.zip (19.6 Êáàéò, 2 ïðîñìîòðîâ)
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru