Обсуждение фракции Stronghold - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

STRONGHOLD - Непокорные племена ”We Walk our own Path, Alone”
«Мы идем своим собственным путем, в одиночестве»

Ответ
Страница 22 из 24
 
Опции темы
#316
Старый 11.01.2012, 18:18
  #316
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Фурии слабые, только против тихоходов и годятся. Про обычных гарпий и говорить не приходиться. У орков куда страшнее громилы и особенно крушилы. Этот юнит способен при нормальных руках пробивать почти любых юнитов, даже элитных. Сложности могут возникать разве что со стрелками и чуть-чуть с летунами. Все пешие же несложно контролируются капканами гоблинов, что позволяет не допускать фокуса нейтралами кого-либо. Крушилы же поочерёдно просто разносят вражеские стеки.

Со старта получается один стек громил(которые в максимально сжатые сроки грейдятся) и остальное единички гоблинов + основной стек гоблинов. Потом добавляются сноходцы, увеличивающие мобильность ударного стека, или же снижающие мобильность нейтралов, что позволяет ещё более эффективно их контролить.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#317
Старый 13.01.2012, 13:13
  #317
^
ramzez
📖
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

ZybrФурии слабые, только против тихоходов и годятся. Про обычных гарпий и говорить не приходиться. У орков куда страшнее громилы и особенно крушилы. Этот юнит способен при нормальных руках пробивать почти любых юнитов, даже элитных. Сложности могут возникать разве что со стрелками и чуть-чуть с летунами. Все пешие же несложно контролируются капканами гоблинов, что позволяет не допускать фокуса нейтралами кого-либо. Крушилы же поочерёдно просто разносят вражеские стеки.

Со старта получается один стек громил(которые в максимально сжатые сроки грейдятся) и остальное единички гоблинов + основной стек гоблинов. Потом добавляются сноходцы, увеличивающие мобильность ударного стека, или же снижающие мобильность нейтралов, что позволяет ещё более эффективно их контролить.

Я до того, как прочел это сообщение, играл Непокорными племенами за мага, потому что у меня оружие династии магическое - Посох восьми ипстасий Асхи ур. 2 (+3 маг. сила и +30 макс. мана). А это означало, что во-первых на старте гарпии давались, а во-вторых у меня было много маны. Поэтому я просто брал специализацию Восстановления герою, на первой неделе грейдил гарпий и выносил уже некоторые отборные войска.
Но это с оружием династии. А если на оружие не смотреть, то брать орками мага - это все таки немного сомнительно. Слишком уж мощные войска у Непокорных племен.

Я так поразмыслил и стал играть за воина. Крушилы под руководством такого героя действительно зло - и удар держат и урон наносят сильнейший.
Мне только одно непонятно - для чего делить гоблинов на единички и основной стек?
ramzez вне форума
Ответить с цитированием
#318
Старый 13.01.2012, 13:52
  #318
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Мне только одно непонятно - для чего делить гоблинов на единички и основной стек?
Основная фишка капкана, не нанесение урона, а торможение врага. А для этого сгодиться и 1 гоблин. К тому же капканы лучше кидать постоянно, а если будет лишь один стек, то из-за перезарядки можно будет лишь раз в три раунда. Капканы позволяют:
1)держать врага далеко от прочих войск;
2)помогают избежать фокуса своих войск и наоборот помогают вылавливать одиночные стеки врага.

Но это с оружием династии.
Вот вот
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#319
Старый 13.01.2012, 17:54
  #319
^
Skull
📖
Регистрация: 29.06.2010
Сообщения: 59
Регистрация: 29.06.2010
Сообщения: 59
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

ZybrОсновная фишка капкана, не нанесение урона, а торможение врага. А для этого сгодиться и 1 гоблин.
В какую версию играешь? В 1.2 один гоблин уже никого не останавливает, даже целый стек гоблинов не всегда. Похоже теперь срабатывание способности сделали как в пятёрке у трапперов. Т.е. вероятность срабатывания зависит от соотношения сил стека гоблинов и стека нейтралов. Также эта система срабатывания способностей замечена мною у лилим и весталок.
Skull вне форума
Ответить с цитированием
#320
Старый 13.01.2012, 18:03
  #320
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

У Лилим и весталок было от количества изначально. А вот у гоблинов, по крайне мере до версии 1.2 не было зависимости от числа.
Хотя там были нюансы с полным обездвиживанием, но это другое.
На 1.2 ещё варварами вновь не играл, надо глянуть.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#321
Старый 14.01.2012, 00:55
  #321
^
ramzez
📖
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
Регистрация: 19.12.2010
Адрес: Ялта, Крым
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

SkullВ какую версию играешь? В 1.2 один гоблин уже никого не останавливает, даже целый стек гоблинов не всегда. Похоже теперь срабатывание способности сделали как в пятёрке у трапперов. Т.е. вероятность срабатывания зависит от соотношения сил стека гоблинов и стека нейтралов.

1 гоблин действительно никого не тормозит. Разве что одну весталку.
ramzez вне форума
Ответить с цитированием
#322
Старый 25.01.2012, 11:43
  #322
^
BurningMedved
 
Аватар для BurningMedved
📖
Регистрация: 02.01.2012
Сообщения: 16
Регистрация: 02.01.2012
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Моя любимая фракция еще со времен третьих героев, очень жалко, что у нее самая неинтересная компания. А на начальных этапах тащат крушилы под герой, да. Четыре удара под усилением урона это вам не шутки
BurningMedved вне форума
Ответить с цитированием
#323
Старый 08.02.2012, 13:26
  #323
^
Skull
📖
Регистрация: 29.06.2010
Сообщения: 59
Регистрация: 29.06.2010
Сообщения: 59
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Cетевая игра

Решил потренироваться в схватке, пока конфлакс не работает, для сетевой игры и прихожу потихоньку к выводу, что придётся мне играть, похоже, не моими любимыми орками . Брать орка-мага, имхо, нонсенс(6 юнитов из 7 с физ. уроном), а постоянная нехватка маны у воина жутко напрягает. Вот

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

злым оркам дали магию света, а не изначальную(30 маны и ежедневное восполнение очень пригодились бы)? Приходится нападать только на низкую и небольшую опасность, что сильно тормозит в развитии. Вобщем, без юнитов-лечилок сложновато играть, раньше хоть гоблины-единички капканами спасали, так и этого лишили подлые "чернодырцы". Ну, да ладно, сдаваться ещё рановато, буду тренировать своих доблестных орков(водить их в спортзал на тренажёры, устраивать им многокилометровые забеги и т.д. ), всё-таки они мощная раса.
Skull вне форума
Ответить с цитированием
#324
Старый 08.02.2012, 19:39
  #324
^
Liiion
 
Аватар для Liiion
📖
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Отличная и мощная фракция, кампания вполне хорошая, но не самая интересная. Юниты сильные. Раса мне понравилась.
Liiion вне форума
Ответить с цитированием
#325
Старый 09.02.2012, 12:34
  #325
^
Zena.Malina
 
Аватар для Zena.Malina
📖
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
Регистрация: 04.02.2012
Адрес: Сочи
Сообщения: 100
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Хотела поиграть за Непокорные племена. Но у них нет "Изначальной магии". А это минус...
Zena.Malina вне форума
Ответить с цитированием
#326
Старый 23.02.2012, 18:21
  #326
^
spleean
 
Аватар для spleean
📖
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

Всегда в боях мне очень нужна мана для банального Восстановления, Исцеления. В основном пользуюсь только этим, но каждый бой. А без восполнения маны это очень сложно.
spleean вне форума
Ответить с цитированием
#327
Старый 27.02.2012, 15:56
  #327
^
spleean
 
Аватар для spleean
📖
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 43
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

SkullА если взять специализацию "Волшебник" +40 к мане?
Это только отсрочит утечку маны. Она не возобновляется просто так, только от артефактов.
spleean вне форума
Ответить с цитированием
#328
Старый 27.02.2012, 16:27
  #328
^
Supric
📖
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

spleeanЭто только отсрочит утечку маны. Она не возобновляется просто так, только от артефактов.
Ну это позволит провести больше боев на одной заправке. А разве прирост маны не зависит от ее максимально возможного количества?
Supric вне форума
Ответить с цитированием
#329
Старый 27.02.2012, 18:30
  #329
^
Supric
📖
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

SkullТак маны жутко не хватает, вроде, только в начале, а потом, с ростом уровней и армии, "Подкрепления" должно хватать вполне за иключением редких случаев. Кстати, Осушение дешевле по мане Исцеления и Восстановления и зачастую эффективней.
Осушение эффективно при наличии хорошего многочисленного стека-дамагера. Вначале, первые недели 2, эффективнее все же лечение/восстановление.
Supric вне форума
Ответить с цитированием
#330
Старый 28.02.2012, 09:20
  #330
^
Supric
📖
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
По умолчанию
Re: Обсуждение фракции Stronghold

SkullА где я писал, что осушение всегда эффективней, чё ты мне-то прописные истины тут втираешь как нубяре полному? И если у меня дохнет 1-2 громилы(а именно так и бывает вначале), нафига я буду кидать на них "более эффективное" восстановление(исцеление почти никогда не беру), если я могу осушением воскресить погибших собратьев и сэкономить 5 маны.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении


Вначале обычно бои идут стартовой армией героя, там никакое осушение работать не будет. Или ты о другом каком-то начале?
Supric вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 22 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru