Проведено масштабное обновление кампании, файл перезагружен.Цели, которые преследовались:1) Пересмотреть баланс и внедрить ядро расчета силы врагов, разработанное для карты "Битва при Небесных Вратах". Сделать более ощутимой разницу в прохождении на низких и высоких уровнях сложности.
2) Улучшить визуал (дать главному герою уникальную модельку, создать более каноничную иконку). Убрать нагромождения объектов и эффектов на картах, где это возможно.
3) Избавиться от ненужных файлов и модов.
4) Отредактировать историю, дать более осмысленную мотивацию персонажам, раскрыть больше важных деталей, убрать некоторые нелогичные моменты, отразить характер персонажей.
5) Сделать рефакторинг всех скриптов, чтобы они стали более емкими и устойчивыми.
6) Сделать кампанию более user-friendly (дать дополнительные механизмы разрешения сложных ситуаций, ускорить прохождение, сократить "пустую беготню", добавить подсказки, сделать игру на низких уровнях сложности действительно очень простой, убрать "кучи мяса" там, где это не влияет на сложность и лишь затягивает время).
Что изменено:Глобально:1) Добавлена новая иконка и моделька главному герою. Модельку делал не сам, внедрил и адаптировал мод
xРеплейсер героев. Визуал изменен только у героев фракции Dungeon.
2) Удалены все моды на артефакты, а также некоторые объекты. Благодаря этому,
кампания стала полностью совместимой с оригинальными кампаниями и сценариями.
3) Специализация Сигрифа ослаблена для высоких уровней.
4) Сигрифу добавлено новое походное заклинание Скороход (восстанавливает 80% запаса хода не более двух раз в день за определенное количество маны) - очень помогает уйти от преследователей и ускорить прохождение в целом.
5) На всех картах полностью переработаны скрипты, улучшен баланс.
6) На каждой карте добавлена возможность активировать "режим Бога" через консоль командой @GodMode_On(). Можно активировать многократно. Команда дает бесконечный запас хода Сигрифу, большую армию всем героям игрока и большой запас ресурсов. Деактивировать бесконечный запас хода можно командой @GodMode_Off(). Сделано для тех, кто хочет узнать сюжет, но не хочет тратить кучу часов на пробивку нейтралов и врагов. На некоторых картах (например, 4 и 5) имеет смысл все равно периодически пропускать ходы, потому что сюжет завязан на номера дней.
В разрезе карт:Новая угроза:1) Добавлена проверка вызова функции TalkBoxForPlayers. В случае неудачи появляется сообщение игроку о некорректной версии игры.
2) Скорректирована стартовая армия героя.
3) Исправлены ошибки в скриптах, мелкие ошибки на карте, изменены некоторые диалоговые сцены.
4) Изменено финальное задание - вместо захвата всех замков теперь необходимо убить еще и всех героев врага. Все замки темных эльфов разделены по разным номерам игоков, действующих в союзе.
5) Изменен расчет вражеских армий.
6) Присоединение существ к армии героя (за исключением отдельно стоящих стеков) теперь происходит с ориентиром на наличие грейдов в армии героя (т.е. если у героя в армии черные драконы, то добавятся также черные драконы, а не красные или сумеречные).
7) У Раилага и Оссира убрано лишнее "мясо", статы приведены к нормальным значениям. Игроку дается возможность самому сделать билд для Раилага.
8) Изменены некоторые герои в тюрьмах.
9) Прочие исправления и улучшения.
Путь изгоя:1) Доработано вычитание опыта и статов у Сигрифа.
2) Добавлено два новых квеста за орков, новая линейная шкала роста репутации за орков.
3) Полностью переработан баланс, изменен расчет армий и статов вражеских героев.
4) Исправлены ошибки в скрипте.
5) Доработаны многие диалоги.
6) Большинство заданий теперь можно активировать и выполнить второстепенными героями (но некоторые все равно сможет взять только главный герой).
7) Выполненные второстепенные квесты теперь скрываются в списке задач.
8) Убраны деревья Силанны, вместо них повышение опыта дается за выполнение ключевых квестов.
9) Изменены награды за выполнение ключевых квестов.
10) Координаты Неуловимого Джинно каждый день выводятся в консоли.
11) Прочие исправления и улучшения.
В глубинах Шио:1) Удален мод на Скипетр Преисподней, вместо него дается стандартный Посох Преисподней.
2) Изменен расчет армий и статов у вражеских боссов.
3) Переснята вступительная сцена, восстановлена сцена с историей о Доминионе, переписаны многие диалоги.
4) Удален мод на Кольцо Доминиона, вместо него герою добавляется новое походное заклинание.
5) Герой теперь переходит из второй миссии в третью (теряется весь опыт, но остается часть статов и заклинания).
6) Присоединение существ к армии героя (за исключением отдельно стоящих стеков) теперь происходит с ориентиром на наличие грейдов в армии героя (т.е. если у героя в армии черные драконы, то добавятся также черные драконы, а не красные или сумеречные).
7) Кольцо стремительности теперь можно получить, не зачищая все крипты и курганы (находится в случайной крипте или кургане).
8) Изменена награда за выполнение второстепенных заданий.
9) Добавлена подсказка для помощи в задании с активизацией дольменов (появляется не сразу).
10) Исправлены ошибки в скриптах.
11) Прочие исправления и улучшения.
Возвращение героя:1) Удален мод на Кольцо Телепортации, вместо него используется другой стандартный артефакт. Соответственно, изменен способ, которым герой может попасть в город.
2) Изменены сроки и порядок прихода подкреплений врагов, изменен расчет армии и статов у врагов.
3) Убрано "мясо" из гарнизона эльфийского города. Выполненное задание на осадное орудие теперь срезает 20% армии у Файдаэна, невыполненное срезает 10% армии у Сигрифа.
4) Переписано большинство диалогов, финальная диалоговая сцена дополнена.
5) Пророк и утопия драконов теперь дает Сигрифу 4 руны вместо 2. Каждая полностью изученная ветка школы магии в библиотеке теперь дает дополнительные бонусы.
6) Изменен расчет армий и статов у вражеских боссов.
7) Второстепенные задания, от которых зависит прохождение карты, переведены в главные.
8) Исправлены ошибки в скриптах.
9) Прочие исправления и улучшения.
Темный мессия:1) Изменена стартовая армия Сигрифа.
2) Переписаны многие диалоги.
3) Выполнение задания на звезду теперь дает больше бонусов. Звезда больше не привязана к конкретному герою (один может получить, а другой сразу же отдать пророку).
4) Отменено правило нахождения героев на определенных клетках при начале атаки. Теперь главное, чтобы герои были не внутри замка, и чтобы не было второстепенных героев (об этом есть предупреждения заранее).
5) Изменен расчет армий и статов у вражеских боссов.
6) Для главного героя людей переписан боевой скрипт.
7) Сокращено "мясо" во многих местах на поверхности.
8) Убрана покупка существ и артефактов на поверхности.
9) Исправлены ошибки в скриптах.
10) Прочие исправления и улучшения.






